明るいと判定されるライトはピクセル単位でライト計算が行われる。
最大4つのポイントライトは頂点単位でライト計算が行われる。
残りのライトは、球面調和補間(Spherical Harmonics : SH)で計算される。
- Render Modeが Not Important に設定されたライトは、常に頂点単位かSHで計算される。
- Render Modeが Important に設定されたライトは、常にピクセル単位で計算される。
- 明るいディレクションライトは常にピクセル単位。
- ピクセル単位で描画されるライトは、QualitySettings - Pixel Light Count の数が最大。明るいライトから順に描画される。