主にゲームプログラミングに関する備忘録です。

タグ検索でアルゴリズム2件見つかりました。

字句解析、構文解析

#contents *構文解析 **LR構文解析 …全然分かりません。じゃネタにもならないので、手持ちの書籍の難しくない日本語部分を ちょろちょろっと読んでみると、 どうやら、再帰的下向き構文解析という手法があって、それの弱点(制約)を解決するための 文法による構文解析らしい。 その制約ってなんでしょう?再帰下降パーサにおいては、 「入力記号を読むと、直ちにそれに適合する生成規則が一意に定まる」 という制約らしいです。で、↑の日本語の意味、おわかりでしょうか?明確に。 僕は「明確には」わかりません。…

https://seesaawiki.jp/w/boxer_programmer/d/%bb%fa%... - 2016年06月03日更新

思いついたアルゴリズムメモ

*アルゴリズマーは思いつきでモノを言う 実際の話、車輪の再発明だったり、間違っていたりすることも多いんだろうけど、そんなことを恐れていてはプログラミングなどできぬのだよ。 **整数いじり系 ***行ったり来たり 自然数の特定の範囲を行ったり来たりするものです。通常、繰り返しであればC言語では%(剰余)を使って表せます。例えば0〜4を繰り返したいなら、 =|BOX| n=(++n)%5; ||= なんてやっとけば、0,1,2,3,4,0,1,2,3,4ってなるわけです。だけどここでやりたいのは違います。例え…

https://seesaawiki.jp/w/boxer_programmer/d/%bb%d7%... - 2012年11月27日更新

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