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アクションパターン

レベルアップにより増加するAP数は本家より多いが、
AP数を増加させるために必要なステータスポイントも本家より多い仕様です。

計算式

アクションパターン数 = (Lv * 8 + 魔力 * 10 + 体力 * 5) / 200 + 2
※小数点以下切捨て
LV40到達のボーナスで+1追加

SP

クラス:サラマンダー
LV1 魔力1 体力1 SP126
LV2 魔力1 体力1 SP129
LV3 魔力1 体力1 SP131
LV4 魔力1 体力1 SP134
LV5 魔力1 体力1 SP137
LV6 魔力1 体力1 SP139
LV7 魔力1 体力1 SP142
LV12 魔力1 体力1 SP155
LV13 魔力1 体力1 SP157
LV43 魔力11 体力1 SP250
LV43 魔力21 体力1 SP265
LV43 魔力50 体力1 SP305
LV43 魔力60 体力1 SP318
LV43 魔力70 体力1 SP330
LV43 魔力90 体力1 SP354
LV43 魔力100 体力1 SP364
LV43 魔力110 体力1 SP375

攻撃力、防御力関係

基礎威力(100%×1)の計算式

√(腕力or器用さor魔力) × 10 + 装備品攻撃力 + 防御無視装備分
例1: 魔法職で、魔力81,武器攻撃力70,防具攻撃力3の場合
 (√(81) × 10) + (70 + 3)
  = 90 + 73
  = 163

例2: 斧装備で、腕力25,武器攻撃力0,防具攻撃力3,デストロイヤー(防御無視+65)装備
 (√(25) × 10) + (0 + 3) + 65
  = 50 + 3 + 65
  = 118

防御力小ネタ

防御○%up,down のスキルは、防御力の除算防御のみに影響する。(石砕無尽など断りがあるものは除く)
物防50+30 魔防30+20 の時に、プリズムライト(各20%down)を受けた場合は
物防40+30 魔防24+20 になる。

防具の属性オプション[☆◎○△×]も、除算防御のみに影響する。
なのでガーダー等の×属性が多いものでも、減算防御は全て有効に使える。

間違ってたら訂正よろしく。

金策的な何か

アイテムを数量0で買って売るだけの簡単なお仕事です。

装備補正一覧

推測含むため間違ってたら訂正よろしく。

種類高補正低補正
武器のみ攻撃力(定数)+11〜+20+1〜+10
攻撃力(割合)+15%, +20%+5%, +10%
防具のみ物/魔防(除&減)(+3+3)〜(+5+5)(+1+1)〜(+2+2)
物/魔防(除算)(+4+0)〜(+5+0)(+1+0)〜(+3+0)
物/魔防(減算)(+0+5)〜(+0+8)(+0+1)〜(+0+4)
全装備HP(定数)+40〜+60+10〜+30
HP(割合)+4%〜+6%+1%〜+3%
SP(定数)+30, +40+10, +20
SP(割合)+4%〜+6%+1%〜+3%
腕力
魔力
器用さ
素早さ
体力
+6〜+10+1〜+5

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