VIP板のブラウザゲースレのまとめwiki

<公式> APPLESEED TACTICS
「パンさんどんなデッキ組んでるんですか?」 「ディナン入ってるじゃないですか。うわ!狙撃兵も入ってるし」 「こりゃ強いわ・・・」

  

 おパンピーwiki
DPバグでDP成金続出






【勝利条件】
 1.ゲーム終了時点でもっとも豊かである(「総資産」がもっとも多い)
 2.自分が所属する勢力以外の4勢力をすべて滅亡させる
【敗北条件】
 1.総資産がマイナスになる
 2.支配している拠点がゼロになる

ガメポ()が運営するシミュレーションゲーム
グラの良い5分更新の三国と思えばおk
課金しないと(しても)永遠とループ放置するゲーム

アップルシード:C


集合はアップルシード:C 国:UR(うまかリパブリック)
登録
1.ガメポID取得
2.ゲームスタート
3.名前、性別、顔画像選ぶ。
4.診断をする(全てB選択するとU.Rになる)
5.勢力を選ぶ(ブラゲ民はU.R)

最初すること
”隊編成で初期カード見る
レアカードはヒトミ=シフォン>デュナン>>ヨシツネ
いいの出てなかったら作り直しがオススメ
△笋襪海箸魴茲瓩襦⇔磴┐佻働
O働が出来るカードでデッキを組む。ソート使うと楽
 行動はカードに6つ書いてある効果がランダムで発動。
 デッキは1番から順に動作するらしい
→いい順番で組め。連携や絶大、成功率上昇は強いカードの手前、相手が強いの使いそうな場所は効果減少や幻惑。相手が地形良ければ誘導、地形悪ければ誘導とかすんな。なるべく攻撃の的を絞れ、バランス良く攻撃とか無駄

BASE画面地図から行動する地域+行動内容(今回は労働)選ぶ、駐屯地選ぶ、行動確定で確定。
 確定した上で右上のループ押せばそれを繰り返す
ゥ襦璽廚魯ンスト(労働なら防衛上限)いってれば効果・経験地なし。
 行動地域と駐屯地域が別だとループにならず

慣れたら
・部隊編成変えて違うことする。
・戦う地形、技能や行動内容でコンボ、機動による攻撃順を考えてみる
・CafeからBBS見て勢力の方針見る
・カード集め
・スレで誤情報流して他国のスパイかく乱



国籍について


最初に選ぶ国によって初期カードが違う
適正診断の結果と同じ国を選ぶとカード1枚おまけ
共通カード
レアカード
看護師アクター偵察兵
工作兵特殊車両運転手ドライバー
監視兵シェフメカニック

レアカード:ヒトミ、シフォン、デュナン、ヨシツネのどれか1枚


・オリュンポス
 おちんぽす
 難易度 無理ゲー 全方位に敵とかワロス
初期カード
スクワッターべビィシッターシチズン
私兵学生年少兵
ハウスワイフ*2オフィスレディウエイトレス
おまけカード
シチズン


・UR
 ベリーハードモードで始まる国、だったが現在ハードに格下げ
 うまかリパブリック
 ( ^ิ౪^ิ)ブラゲ民ならベリーイージーモードですね
初期カード
スクワッター新米テロリスト私兵
学生民兵狂信者*2
オフィスレディウエイトレス*2
おまけカード
負傷兵


・アメリカ帝国
 アメ公
 初期カードが良い
 カード縛りが無いから俺TUEEの巣窟
初期カード
新米テロリストシチズン学生*2
ハウスワイフ民兵*2狂信者
オフィスレディウエイトレス
おまけカード
スクワッター


・ナグルファル
 殴る
 普通
初期カード
スクワッターべビィシッター*2私兵*2
ハウスワイフレイバー負傷兵
オフィスレディ*2
おまけカード
新米テロリスト


・自由アフリカ
 土人
 僻地なのでどんどん領土広げようず
 初期カードがびみょん
初期カード
スクワッターべビィシッター学生*2
年少兵ハウスワイフ*3負傷兵
民兵
おまけカード
レイバー

オススメ部隊


【戦闘】
対NPC
・ヒトミ
・ウエイトレス*2
・民兵
はガチカード、NPCだから順番はどこでもいいよ
ウエイトレスは幻惑か警戒なので警戒を中心に相手をたたきましょう
新米テロリストよりは狂信者おぬぬめ
効果上昇系は1段階=25%なので損得はしっかり考えようね

シフォンがあれば攻撃側最強ゲー
スクワッター→シフォンで相手は死ぬ
その後はウェイトレス2枚積んどけば安定
残りは適当に入れとけ

もっと勝てるのとか任務別にあったら出しなさいよね
他の国?知るか、早くURで登録し直せ
対人になると対策されたりするので注意

技能



連携 続く味方ユニットのダメージ・回復レーティングが1段階上昇します。効果は累積します。
連携強化 続く味方ユニットのダメージ・回復レーティングが2段階上昇します。効果は累積します。
有効 自分のダメージ・回復レーティングが1段階上昇します。
絶大 自分のダメージ・回復レーティングが2段階上昇します。
掃射 ダメージレーティング分の値を通常、警戒、危険の全領域に与えます。
※耐性(気候)が対応していないと、発動率が1段階(25%)下がります。

戦果について



差分:「敵に与えたダメージ−自分が受けたダメージ」
完全勝利係数:相手の領域のいずれかを0にした場合1.2、時間切れは1.0
行動内容戦果獲得経験獲得功績完全勝利獲得PP通常勝利獲得PP敗北獲得PP
他国戦闘差分×0.1×完全勝利係数15〜36〜0129-6
自国戦闘差分×0.1×完全勝利係数10〜30129-3
謀略差分×0.2×完全勝利係数3〜0129-6
警備差分×0.3×完全勝利係数3〜0862
内政差分×0.2×完全勝利係数8〜34〜01084
労働差分×0.2×完全勝利係数10〜31〜01083
交渉差分×0.03×完全勝利係数4〜0129-6
戦闘、謀略、交渉は実行にPP6必要
獲得PPは階級が上がると増えていく

友好度・交渉について



上 相手
下 自分
上昇
で相手の印象アップ=攻められなくなる

上 自分
下 相手
減少
で相手の印象ダウン=攻められる

自分は攻められるけど相手は攻められない状況が最高
第三国をけしかけることもできるけど確認できないからあんまりやらない

ポイントについて



PP:行動によって獲得&消費、Shopでの購入や合成時に使用
CP:課金によって獲得、50CP→50000PPのレートで交換
DP:カード廃棄によって獲得、バラ売りカード購入に使用

階級について



兵長Eから始まって経験値が貯まると兵長D→兵長C→兵長B→兵長Aとあがっていく
兵長Aの状態で経験値と功績値が貯まると伍長Eに階級が上がる
戦闘erは経験値<功績値、内政erは経験値>功績値になりやすいのでうまく調整すること

階級が上がると
兵種ランク(セットできるカードの種類)
指揮力(セットできるカードの数)
補給力(移動力)、維持力(HP)、獲得PPが増える
伍長からはカード7枚セットできるので伍長Eに昇級したらカード増やすのを忘れずに

アップルシード:F


クソゲー

ゲーム内の取得したマテリアルはCに送れるので廃人は待ち時間にこれやってる
育てたキャラを引退させるとPPがもらえる(名誉点で変わる?)

―仞戸縦蠅療垰圓鯀ぶ。なんかいろいろ発展してるところ
都市にあった能力に35振る、あったスキル3つ取得
生まれる。近くの中立都市へ移動してSP雇う。修行する
ぅ僉璽謄ーを組んで仕事をこなす

【技能と対応能力値】
身体:戦闘/登攀/警護/生存/水泳
運動:搭乗/運転/操縦/製造/工作/追跡/潜入
知覚:芸術/隠蔽/欺瞞/音楽/探索
賢明:電脳/開発/火薬/調査/医学/薬学/建築/研究
魅力:指導/統治/経営/交渉/誘惑

技能にあわせた能力に全振りしろ
要は、自分が設定した特技+それにあった能力MAXで対応する依頼を探して受けて成功し続けろ
技能と能力があってないサポートはリストラしろ

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