最終更新:ID:27n1HsvULg 2013年06月11日(火) 12:38:50履歴
Astro Type:
惑星種別、6種類あるらしい
PlanetとMoonとAsteroidにはお家が建てられる
Gas GiantとAsteroid Beltは住めないっぽい
Terrain:
惑星環境、15種類あるらしい
Area:
惑星サイズ
種類 | Metal | Gas | Crystals | Fertility | Area Planet | Area Moon |
---|---|---|---|---|---|---|
Arid | 2 | 2 | 0 | 5 | 95 | 83 |
Asteroid | 3 | 1 | 2 | 4 | 65 | 65 |
Craters | 3 | 1 | 1 | 4 | 85 | 75 |
Crystalline | 2 | 1 | 3 | 4 | 80 | 71 |
Earthly | 2 | 2 | 0 | 6 | 85 | 75 |
Gaia | 2 | 2 | 0 | 6 | 90 | 79 |
Glacial | 1 | 2 | 0 | 5 | 95 | 83 |
Magma | 2 | 4 | 0 | 5 | 80 | 71 |
Metallic | 3 | 2 | 1 | 4 | 85 | 75 |
Oceanic | 1 | 2 | 0 | 6 | 80 | 71 |
Radioactive | 2 | 3 | 0 | 4 | 90 | 79 |
Rocky | 3 | 2 | 0 | 5 | 85 | 75 |
Toxic | 2 | 4 | 0 | 4 | 90 | 79 |
Tundra | 2 | 2 | 0 | 5 | 95 | 83 |
Volcanic | 2 | 4 | 0 | 5 | 80 | 71 |
2、3番目の星はFertility+1
4、5番目の星はGas+1
MagmaとVolcanic、AridとTundraがどう違うのかと小一時間(ry
Solar Energy:
準にゃん・エロルギー生産量に影響
Fertility:
Population拡充時の上昇量に影響
Resources
Metal:施設建設・生産速度に影響
Gas:準にゃん、エロルギー生産量に影響
Crystals:Crystals Minesの生産量に影響
Construction:
施設建設速度
Production:
艦隊・生産速度
Research:
リサーチ速度
Economy:
収入、時給
Owner Income
実収入、時給
防衛(Defenses):
防衛施設はPoplation・エロルギーを使用するが、
5Unit単位で増えるため、同価格の艦隊よりかなり強い。
( ´_ゝ`)ムーンのススメ:
今お使いのmoonならP-RingとP-Shieldが特別価格50%off、asteroidならなんと75%off
さらにBiosphere Modificationがmoonで25%off、asteroidならもちろん半額
P-Ringの建築時間の長さや値段にお困りではございませんか?
そんなあなたにmoonはおすすめです。(エリアは少ない場合がございます)
基本的にSolar4or3の場所に基地を建築するようにしよう(Gasの高い惑星はその限りではない)。
でないと後々エネルギー増やすのに苦労することになるぞ。
Asteroidがお勧め。
フリーアカウントだと建築制限がキツく多くの収入は望めないので、最重要防衛施設であるP-Ring,P-Shieldのコストが安上がりなAsteroidが無難だ。
Asteroidが見つからない場合は手頃なメタル3or2のMoonに建築しよう。
Planetに基地を建てたりするとP-Ring,P-Shieldを建てるときに苦労することになるぞ。
フリーアカウントだと建築制限がキツく多くの収入は望めないので、最重要防衛施設であるP-Ring,P-Shieldのコストが安上がりなAsteroidが無難だ。
Asteroidが見つからない場合は手頃なメタル3or2のMoonに建築しよう。
Planetに基地を建てたりするとP-Ring,P-Shieldを建てるときに苦労することになるぞ。
Asteroidがお勧め。
理由はP-Ring,P-Shieldのコストが安上がり。
防衛に専念するつもりならAsteroidに限る。
Asteroidが見つからない場合や資金に余裕がありそうな場合は手頃なメタル3or2のmoonに建築しよう。
ギャラクシーの端っこの目立たない場所にヒッソリと建築するのもいいぞ。
理由はP-Ring,P-Shieldのコストが安上がり。
防衛に専念するつもりならAsteroidに限る。
Asteroidが見つからない場合や資金に余裕がありそうな場合は手頃なメタル3or2のmoonに建築しよう。
ギャラクシーの端っこの目立たない場所にヒッソリと建築するのもいいぞ。
Rockyがお勧め。
Rockyが見当たらないようならMetallic,Craters,Asteroidに基地を建築しよう。
戦闘を多くこなすためには艦隊の製造スピードが重要になるのでメタル3の惑星にしておかないと後で後悔するぞ。
惑星のサイズはMoonあたりがお勧め。
基地防衛の比重を大きくしたいのならAsteroidの基地を多くするのもいいだろう。
Rockyが見当たらないようならMetallic,Craters,Asteroidに基地を建築しよう。
戦闘を多くこなすためには艦隊の製造スピードが重要になるのでメタル3の惑星にしておかないと後で後悔するぞ。
惑星のサイズはMoonあたりがお勧め。
基地防衛の比重を大きくしたいのならAsteroidの基地を多くするのもいいだろう。
Rocky Planetが基本。
Construction、Production、Researchの容量を最大限に高めたいならRocky Planetがベスト。
Rocky Planetが見つからない場合は仕方ないので隣りのギャラクシーに探しに行こう。
Solar2のRocky Planetもアリ(そのかわり後々エネルギーコストが高くつく)。
Rocky Planet探しは妥協しないほうがいい。
異なる惑星タイプにベースを建てると後でConstruction、Production、Researchの容量上げに限界を感じることになる。
この場合、他のプレイヤーの引退などでRocky Planetが空く機会を待ち、空いたところで不要なベースをディスバンドしてRocky Planetに再建築するのがお勧め。
Rocky Planetをより確実に手に入れたいならば、長距離トレードの関係で人口少な目の中央付近のギャラクシーで始めるのがいいかもしれない。
Astro Empiresまとめ
Construction、Production、Researchの容量を最大限に高めたいならRocky Planetがベスト。
Rocky Planetが見つからない場合は仕方ないので隣りのギャラクシーに探しに行こう。
Solar2のRocky Planetもアリ(そのかわり後々エネルギーコストが高くつく)。
Rocky Planet探しは妥協しないほうがいい。
異なる惑星タイプにベースを建てると後でConstruction、Production、Researchの容量上げに限界を感じることになる。
この場合、他のプレイヤーの引退などでRocky Planetが空く機会を待ち、空いたところで不要なベースをディスバンドしてRocky Planetに再建築するのがお勧め。
Rocky Planetをより確実に手に入れたいならば、長距離トレードの関係で人口少な目の中央付近のギャラクシーで始めるのがいいかもしれない。
Astro Empiresまとめ
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