VIP板のブラウザゲースレのまとめwiki

ジャンル:3D見下ろし型のゾンビゲー 通称ちゃりんゾンビゲー
基本無料でちゃりんシステムがあるとか何とか
わらわらと迫ってくる大量のゾンビをブチャグチャ気持ち良い音を響かせながら殺戮したり、アホみたいに固いボスを味方と一緒に入り乱れて狩ったり死んだりするゲーム
最近ミッションが追加され、日替わりで色々なお仕事をこなすとご褒美が貰える様になった
プレイヤーは基本打たれ弱いため、攻撃を食らわない立ち回り・敵を避けながらの効率の良いLoot方法・難関ミッション攻略等、割とアクション性が高い
自分一人の世界に引きこもれるシングルプレイモードへ設定する事も可能なので、外人に英語で話しかけられるのマジ勘弁な人でも大丈夫。
ちゃりんで武器防具の最高値確定エンチャント、カラーチェンジ()、特殊武器購入とステ再振りが出来る(非課金者がゲーム内で貯めた通貨を使ってちゃりん代に充てる事も可能)

このゲームについては全般的に2014年頃に書かれた記述が多く現在の仕様とかけ離れた点が多いため追記という形で補足説明を追加中。
(武器威力は現在仕様に更新済みなものの、弾薬や装備の価格、最終狩場EZの敵構成等については古いまま)
有志の方々の追記編集をお待ちしています。

公式:http://www.deadfrontier.com/
公式wiki(英語):http://deadfrontier.wikia.com/wiki/Dead_Frontier_W...
公式Twitter(週末イベ告知):https://twitter.com/DeadFrontierMMO
Dead Frontier2 :https://deadfrontier2.com/ (2018/09/05 19:00 Steamにて開始)
Dead Frontier Boss Map: https://echoes-of-war.com/boss-map/
Creaky Corpse Blog :https://blog.creakycorpse.com/

頻繁に?アップデートがあるため、このWikiの全てのページの情報が最新とは限りません。

武器:Dead Frontierまとめ-武器
防具/その他:Dead Frontierまとめ-防具他
ミッション一覧:Dead Frontierまとめ-ミッション一覧
mini Map:Dead Frontierまとめ - 地図
FAQ:Dead Frontierまとめ-FAQ
年間イベント:Dead Frontierまとめ - 年間イベント
2chスレ:Dead Frontier β版 Part5
スレ検索:「Dead Frontier」でのスレタイ検索結果
避難所(したらば):http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13671/
以下ブラゲ板より転載

※要登録
【Create New Account】から新規登録
・Choose username:ログイン時に必要なID。ゲーム内の名前とは別
・Email:フリメでお
・Choose password:パスワード記入
・Verify password:もう一度パス入力 
・Visual verification:表示されてるアルファベットを入力
【I Agree】にチェックを入れて【Register】をクリック

・キャラメイクは容姿だけでなく、ステータスやボーナスに関係してくる職業を選べる
 ステータスは高いが経験値マイナス補正のソルジャーや、特に能力は高くないが経験値ボーナスがある教師など
・Lvup毎にステータスとマスタリーにポイントを振ることができる
 Lvupは経験値を100%以上貯めた状態でベースポイントに戻ると強制的に行われる
 また、特定Lvに到達する毎にインベントリの枠数が増え、戦利品をより多数持ち帰れる様になる
 Lvの上限は現状325(2017/06現在 もうすぐ600上限となる)だが、Lv50を超えると成長が目に見えて鈍くなるためそこからはまったりプレイ推奨
・死亡すると最後に出た拠点に強制送還され、2分間程度のリスポンタイムが発生する
 ペナルティとして稼いだ経験値が減り、最後に拠点から出て稼いだEXPの50%持ってかれる(アリーナでの死亡は完全にノーペナ)
 所持しているアイテムは残るが拾った金はすべてボッシュートだが、Security Box系のアイテムを持っていればいくらか残る
・基本的にゲームマネーやアイテムはフィールド上で探索して得ることとなる
・ベースポイントではアイテム整理やギャンブルができる
 フィールド上で得た武器や食料・薬等はマーケットで好きな値段で売ったり、誰かが値付けした物を買ったりする事ができる
 ここでのやりくり次第でお金の貯まるスピードは大きく変わり、それはそのまま装備の質に影響するので物の売買は敵を倒して経験値を貯める事と同じ位重要


アウトポスト



※各施設から出る時は左上にある「BACK TO OUTPOST」をクリック
  1. Bank:銀行 手数料は無し 金を持ったまま死ぬと全額落とすので細かく金は預けること マーケットの売り上げは銀行に送られる
  2. Storage:倉庫 アイテムを預けられる。初期は5スペースだけだが金を払うことで拡張できる。
    1回拡張するのに$25,000×拡張回数とか頭 マーケットを倉庫に使ったほうがいいのは確定的になんちゃら
  3. The yard:ヤード こちらは〜廃品回収屋です〜…各種アイテム強化、アイテム装備、食事、治療、治療はマーケットでも可能です〜…
    序盤〜中盤の装備はスクラップ化しても市場で売った時と殆ど変わらない金額になるものが多いので、ここを多用する事になる
  4. Marketplace:プレイヤー間取引所 薬、食料は各種サービスによって効果が上昇する。鎧の修理もここ。
    手数料の類は一切かからないのでアイテムをボッタ値で売っておけば倉庫としても利用できる
  5. Gambling Den:博打処 お金を賭けてハートのクイーンの場所を当てると掛け金2倍で返ってくる。
    いくら動体視力を鍛えても、120FPSで動画キャプチャしても駄目っ・・・・!
    以前はマーチンゲール法でトータルで勝つ()事も可能だったが・・・・駄目っ・・・・!(掛け金の上限が設定された)
  6. Arena:アリーナ 入った瞬間にPvPモードとなる全アウトポスト共通迷宮型地下闘技場
    殺して得られるポイントの上限は市街地の半分。殺されてもペナルティはなく、入った時点でのHP、アーマー耐久度に戻る。ただし弾薬は戻ってこない
  7. Records:色々な廃人具合ベスト100 上位100位まで一気に晒される
  8. Meeting Hall:公民館 画面上部の「FORUM」と同じで公式フォーラムに飛ばされる
  9. Inner City→:出口  ε=┌( ^o^)┘ 【地獄→】

  物の売買や一部のスキル使用をしたい時はOutpostまで戻らないとダメ。遠出の時は気をつけるように
  なお、ゲームの中断はいつでもどこでも可能。
  ただしネットカフェ等の公共のPCでプレイしていた場合、LOGOUTを選択して終了しないとブラウザを閉じて数十分間は接続されたままなので大変なことになる可能性も。

画面の見方


  1. 体力
    プレイヤーのHP。医療品を使えば回復できる。
    Healthy(100%〜75%)Injured(74%〜50%)Serious(49%〜25%)Critical(24%〜1%)の4段階で表され、DEAD(0%)で死亡確認。
    数値としてはEnduranceの2倍の値がHP、つまり幾らLvを上げてもEnduranceを上げない限りHPもビタイチ上がらない
    敵の攻撃ダメージは最大で800(Flaming Black Titan)もあるので中盤以降はアーマーと併用して身を守ることになるが、当たってしまうと必ず一撃死の敵も中には居る(Leaper:9999)
    critical時はペナルティとして能力値がALL-50% 走る速さも落ちるので気をつけろ あと料理等のスキル提供や使用も出来ない
    2011/10/21 市内に音楽が追加され、critical時に音楽が不安を煽る感じに変化するようになった。
    良く見ると市内でのキャラの見た目が血まみれにもなっている。
  2. 満腹度
    プレイヤーの満腹度。食料品を使えば回復できる。
    Nourished(100%〜75%)Fine(74%〜50%)Hungry(49%〜25%)Starving(24%〜0%)→の4段階で表される
    オンライン時はInner City内で2分毎に1%減り、Outpostに滞在している時は30分毎に1%減り、
    オフライン時は最終ログアウト後に最大で3%減り、0%になると1時間毎にHPが1%減る。
    そのまま放っておくと例えアウトポスト内でも最終的には餓死する。(デスペナルティ有り)
    Fineで100%、Nourishedでは経験値が125%入る。腹が減っては戦がなんちゃら
    逆にHungryだと75%、Starvingだと50%しか入らない 常に緑推奨
    有職者が働くとドンドン減っていくよー(無職者もしかり\(^o^)/)Starving時は料理等のスキル提供や使用も出来ないよー
  3. アーマー
    アーマーの耐久度。アーマーを装備しているとダメージの何割かを代わりに受けてくれる
    Normal(100%〜75%)Scratched(74%〜40%)Damaged(39%〜1%)Broken(0%)の4段階で表される
    Brokenになるとダメージが直接通ってくるがAgility、Enduranceの補正はそのまま。壊れたらマーケットで修理しよう
  4. エナジー
    ダッシュをするとEnduranceに応じて減少し、時間と共に回復する。0〜4%の間は走りだす事が出来ない。0%→100%まで掛かる時間は約28秒。
  5. 経験値
    次のレベルに必要な経験値。100%までしか表示されないが、実際は余剰分も貯まっている
  6. PvPモード
    現在のPvP状態が表示される
  7. 武器一覧
    現在使っている銃器は弾倉残弾数/インベントリ内の所持数で表示される
    装備してる武器も順番に表示される。3つまで装備可能
    ちなみに何も武器を装備していないと、漢のコブシで攻撃する
  8. Hold F to Search
    サーチ可能なオブジェクトに近づくと表示される
  9. ミニマップ
    小さい地図
    右上方向から接近してくるLeaperをやさしく包んで隠してくれる
    Loot可能オブジェクトもミニマップ上である程度の視認が可能(黄色く光ってたり、赤い血の跡が光ってたり)
  10. サーチ可能オブジェクト
    黄色っぽい何かに「?」マークが表示されているのですぐにわかる
  11. プレイヤーキャラクター
    プレイヤーです
  12. 敵キャラクター
    A「フヒヒ!」B「グ」A「フヒゥ!」
  13. マウスポインター
    このカーソルの方向をプレイヤーは常に向いている。攻撃もカーソルの方向に向かって攻撃する。
    銃器で攻撃する時もその向きに向かって撃つので、グレネード以外は敵にカーソルを合わせて攻撃する意味はない。

画質をLowにすると上の画像のようにサーチライトのボリュームが表示されなくなり、少し不便なことも

Standalone Client

Standalone Client を選択した場合は、次のような感じになります。
・導入(Inner City に移動する時の選択画面)


.屮薀Ε兇涼罎納孫圓垢襪箸はこちら。
▲ライアントを起動する場合はこちら。
クライアントをインストールしていない場合は、インストーラをダウンロードして、ローカルPCにインストールします。

・起動時


クライアント画面の大きさと、画質を選択することが出来ます。
「Graphics quality」は、「Good」以上が望ましいです。

・クライアント起動後

操作方法

  • 攻撃 照準移動
    目標をセンターに入れてマウスを左クリックか「Alt」。押し続けててもいい
  • 移動
    WASDで移動、アローキーでも可
    シフトを押しながらでダッシュ可能、ただしエネルギーを消費する
  • 武器選択
    !」,「"」,「#」を押すとそれぞれに割り振られた武器に持ち替えることができる
    スペースキーを押す事で順送りも可能
  • チャット
    TABか\か/(環境により使えるキーと使えないキーがある)を押すと入力モードになり、同じエリアにいるプレイヤーと会話できる

チャットの詳細

  • インベントリ
    「I」を押すと10秒後に直接インベントリを開けるが、この間はMAP移動不可。ESCでキャンセルもできる。

インベントリの詳細

  • セーフログアウト
    「SHIFT+L」で確実にログアウトできる。ただし10秒かかるのでその間に攻撃されると死ぬから氏ね
    ログアウト中はMAP移動も出来ない。狭いところでログアウトするとザクロ。ヤバそうならESCでキャンセルできる
  • リロード
    銃器のみ「R」を押すとリロード可能
    または弾倉の弾が0の時に左クリック
  • サーチ
    サーチ可能なオブジェクトに近づくと画面の下らへんに"Hold F to Search"とか出るので
    「E」を押し続けると金やらアイテムを手に入れることができる

サーチの詳細

  • PvP オン/オフ
    「P」を押すと数秒後にPvPモードが切り替わる
    切替中にもう一度押すとキャンセルされる

PvP オン/オフの詳細

  • 全体マップ
    「M」を押して10秒待つと地図が開くが、この間はMAP移動不可。ESCでキャンセルもできる。

全体マップの詳細

  • HUD()オン/オフ
    「H」を押すと各種健康状態やミニマップなど一切の情報を表示/非表示にできる。
  • 総合設定(メインメニュー)
    「F1」か「ESC」でメニュー表示。内容は上記の機能をまとめたもの+オプション機能+3Dで追加された新機能

総合設定(メインメニュー)の詳細

  • インスタンス フォロー
    ある意味パーティシステム。フォロー対象を設定すると同じエリアに移動している限りはぐれる事なく苦楽を共にできる。
    「F2」を押して10秒後に開かれるウィンドウに、相手のアカウント名(発言時などに表示される名前)を入力するとNOW FOLLOWING: 相手のアカウント名とチャット欄に表示され完了。

インスタンス フォロー詳細

  • バリケード(3D版実装済み)

バリケード詳細

職業について

4系統全20種類
職 業特 徴
生産者1日1回レベルに応じた食糧品/医薬品がログイン時にインベントリ内へ支給される。追加初期アイテム
Farmer(農家)食糧品担当Mini-41 Rifle
Scientist(科学者)医薬品担当$50
サービスマーケットに派遣可能。レベルに応じて扱えるアイテムの種類が増える。自身への使用でも客の利用でも腹が減る。追加初期アイテム
Doctor(医者)医薬品の回復量(%)を3倍に出来る。1回につき満腹度-8%。$80
chef(シェフ)調理可能な食糧品を料理して3倍おいしく食べさせる。1回につき満腹度-8%。Chef Knife
Engineer(エンジニア)鎧を修理できる。1回につき満腹度-10%。$50
ステータスブースト初期ステータスと初期武器にプラス要素を持つ。追加初期アイテム
Boxer(ボクサー)Str+20、Melee Skill+10なし
Soldier(兵士)Exp-20%,Str+5,Acc+10,End+10,Rel+10,Machinegun Skill+10Skorpion
Police officer(警察官)Acc+10,Rel+5,Pistol Skill+10,Shotgun Skill+10Mancini Shotgun
Fireman(消防士)End+20,Melee Skill+10Damaged Fire Axe
Athlete(アスリート)Agi+25なし
ロールプレイ獲得経験値にボーナスが入る。 GMボーナス(満腹度ボーナス×クラスボーナス)追加初期アイテム
Teacher(教師)Exp+30%なし
Priest(聖職者)なし
Lawyer(弁護士)$100
Accountant(会計士)$50
Journalist(ジャーナリスト)$50
Actor(俳優)$20
Stock Broker(株式仲買人)$100
Architect(建築家)$50
Entertainer(芸人)$20
Student(学生)Exp+22%,Str+1,Agi+2,End+2なし
職業選択についての考察
  • 生産者(Farmer、Scientist)
    一日に生産するアイテムの数/質はランダム。数は2〜4個で質はキャラのレベルに依存する。
    ただしCriticalStarving時にはアイテムを受け取れない。
    Fresh meatやFresh vegetables等はFarmerによる生産オンリーのアイテム。
    この二つは調理する事で大きな満腹感を得られるが、満腹によるEXPボーナス維持にはRed Wineが最適のため一般人にとっては割高感の高い食材である。
    ただし、調理回数が少なくてすむ食材程利益率を上げ易いサービス職人達に対してはそれなりの需要があり、
    ハズレのFresh Vegetablesをその時点の相場における最低価格で出品しても大抵の場合Nerotonin-2より高く売れる。
    Fresh meatにいたってはNerotonin-2の2倍程度の値段で売れる事も珍しくなく、たまたま安価なサービス提供をしているシェフが居合わせた場合
    調理してから出品する事で更に利益を上げるチャンスが産まれるため、現時点ではScientistよりFarmerの方が稼ぎとしては一歩リードしている。
    どちらの職も、手間はかけたくないけど小銭は稼ぎたい人にはオススメ。
  • サービス(Chef、Doctor、Engineer)
    これらのサービスはゲーム中において必要不可欠なので、一つでも無料でできると資金的にだいぶ助かる。
    また、マーケットを通じてサービスを他のプレイヤーに提供し、小銭稼ぎもできる。
    ただしChef, Doctorは、Lv1〜4・11〜14・21〜24・31〜34・41〜44の間は自分のLv帯に見合った料理・治療が出来ず、その間他のChef, Doctorを頼る事になる。
    このゲームにおける重要職業で、オススメ度は高い。
    この御三家の中でのオススメ度はDoctor>Engineer>Chefである。
    生産者同様、CriticalStarving時では能力を発揮できない。
    Inner City内でもインベントリを開いた時に能力使用のアイコンが表示されるが、使用はできない。

Chefについて

  • ステータスブースト(Boxer、Soldier、Police Officer、Fireman、Athlete)
    初期能力と初期武器にプラス要素を持っている職業。
    序盤においての能力は正直言って誤差程度だが、レベル50以降になると他の職業とレベルが20以上差があいていることになる。
    手っ取り早く強くなれるが晩熟タイプでもあり、一見さんにオススメ。
    Athlete>>>Fireman>Boxer>Soldier>Police Officer
    中でも最重要ステのAGIが大量に+されてるAthleteは一切の無駄が無くかなりのオススメ
    最終的なステータスではSoldierが最強だが、RP職同様初めからこれを選ばずにLV200になってからジョブチェンジすればいい(まぁ無理ゲーだが)
  • ロールプレイ(その他)
    初期所持金が違うだけで、ボーナスは獲得EXP30%UPでStudentだけ22%UP+能力UP。ボーナスとしてはかなり地味。
    レベル50以降になるとレベルUPに必要なEXPが跳ね上がるため実は結構重要なボーナスなのではあるのだが、
    ぶっちゃけその頃になったら金貯めて他から転職してくればいいだけなので、下手にスタートからこれらの職で始めてしまうと
    LVと金の貯まり具合のバランスが偏ってしまいスキルは充分なのにその武器を買う金がまだ全然足りない、といった悲劇が起きる。
    TS(トップサバイバー)を目指す場合、もはやGM+RPが最低条件となっている。
    最高でGM+腹いっぱいのロールプレイ系(+30%)。得られるEXPは325%
    最低で飢餓状態の兵士。得られるEXPは40%
    Studentはその若さ故かステータスブーストとEXPボーナスの両方に手を出し、そして失敗した。ダメ、絶対

ステータスについて

  • Strength
    重装甲の鎧やチェーンソーやマシンガン等、重いものを持つために必要。
    自キャラのレベルと装備品の質の上昇にあわせて、ゆっくり振っていけ。
    基本的にStrは使いたい武器の為に必要なら取る、取らないなら一切取らない。中途半端はよくない。
    アーマーだけのために注ぎ込む位なら、攻撃を喰らわない立ち回りを磨きつつStr不要のMesh系アーマーで凌げ。
  • Endurance
    HP。1ポイントでHPが2上昇。
    スタミナ的な要素もあり、振りまくると高橋尚子のマラソンしようよ。(正確にはダッシュ時のスタミナ消費が少なくなるENERGY1%に対する数値が増えるだけで実際は消費も回復速度も変わらない)
    高いと長時間の旅やうっかりミスでのダメージに強くなる。
    が、高くてもゾンビの集団にレイプされるとあっという間に無くなる、あくまで保険ステ
    ちなみにアーマーに付くEnduranceはキャラの最大HPを上昇させず、アーマーの吸収力を上昇させる。実際は何やら複雑な計算がなされている。

スプリント補正一覧

  • Agility
    1ポイントで移動速度が0.1増える。(124で1.99倍速) MAXにするとラディカルグッドスピード dex極()
    ミュータントやBossの攻撃を回避するのに必要、旅にかかる時間も短縮できる。
    現時点での最重要ステ。むしろ100必須。124(要MC補正)ならなお良し。
  • Accuracy
    射撃精度(集弾性)。低いと武器によってはまともに銃弾が当たらない 近接武器(刃物、鈍器、チェーンソー)には影響なし
    高ければ少し狙いが甘くても狙っていた敵に当たる…ワケはなく、あくまで弾が照準に向かうようにするためのステータス。
    低ければあらゆる局面で近接武器を扱うが如き立ち回りをするハメになる。
    武器の補正を視野に入れる場合、ライフルは36(中にはHighもあるので注意)、ピストルとショットガンとグレネードは56か76、SMGは76か100まで上げ切ると無駄がない。
    SMG以外のマシンガン系は使用用途に応じて振ると良い。
    ちなみにキャラが照準の方向を向いていない時に目標をセンターに入れてスイッチしても弾は照準に向かって飛ばない。(スイッチした時点で向いている方向に飛ぶ)
    主に前方の敵を撃った直後、素早く後方の敵を撃とうと照準を高速に移動させるとキャラの方向転換のスピードが追いつかずに発生する。

命中補正一覧

  • Critical Hit
    クリティカル率。クリティカルが発生すると通常の5倍のダメージに加え、ノックバック耐性の低い敵を大きく後退させる。
    往々にしてAgility並みに重要。(ショットガン、グレネード、HMGで固めたような特殊なビルドでは不要)
    クリティカルダメージ依存型の武器(近接武器、ピストル、ライフル)がメインなら56までなら振っても後悔はしない。以降は将来設計を考えながら伸ばすか止めるか考えろ。
    非クリティカル依存型(ショットガン、グレネード、AR、HMG、MG)と併用している場合はほどほどに
    武器ごとの最高値に達するとそれ以降は振っても意味がないので近接使いは要注意(マシンガン使いは気にしなくていい)
    このゲームでのAGIに次ぐ重要ステ、ゲーム中盤以降の敵はクリティカルによるダメージを与える前提のHPであるため快適な狩りのためには必須。
    最初のステ振りに迷ったらAGI100、Cri56と覚えておこう

クリティカル補正一覧

  • Reloading
    リロード速度。仕様が変更され最小リロード速度が0.01秒→0.25秒に
    武器によっては低すぎると使い物にならなくなる。高ければそれだけ生存率が上がり、OAなどの効率もアップ。
    Lvが低い内はぶっちゃけ振っても振らなくてもいいステ、お好みで
    銃の使いやすさは確実に上がるがまずはAgiかCri、そしてEndかこれに振った方がいいかも

リロード補正一覧


マスタリー(Proficiencies)について

武器熟練度。レベルアップ時に上げる右側のやつ。1レベルで5ポイントもらえる。
その系統の最弱武器を使うのに5~20、最強武器を使うのに120のマスタリーが必要。

各武器の特徴は武器の項目を参照。

注意点
・Lv51からレベルアップ時に得られるポイントがステータスで1、熟練度が2になる。
・マスタリーの数値自体は、攻撃力や命中率には影響しない、と噂されている。
・振りなおしはできない。(課金すればリセットできるブヒ( ^ิ౪^ิ)) pistol5とmelee5はリセットしても固定なので甘い夢は見るな。
・一応、本来課金で買うクレジットもマーケットに出品されてるので、今の相場なら5〜60万$240〜260万$あればリセット出来る。まぁEZにLOOT行ける様になれば貯まらん額ではない。
 (もしくは、EZ付近のBOSS 5体一式(e.g.Flaming Rumbler)を狩って、鎧Lootで1回当たり20万$x12回)

レベルが上がれば上がるほどレベルアップの速度は落ちていくので、
60や80のマスタリーはかなり遠いと気づき、複数系統に浮気して
ポイントを浪費した多くのブラゲ民が泣く泣く垢を作り直している。

結論
・近接やハンドガンに振れば振るほどソロは楽になるが、他系統の習得は遅れる
・最終的には120を二つ作り、残り一つを気の遠くなる位ちょっとずつ上げていく感じになる。ただし120武器は基本高いので、財布の中身と相談しながら100や110で一旦止めて次にいってもいい。
・序盤においてマスタリー振り分けはまず近接に振り、その後徐々に低コスト射撃武器に振っていくのがよい。
・各武器にはステータスとの相性もあるのでじっくり検討するといい。詳しくは武器の項目で。

武器について

各Proficiencies(熟練度)毎に設定された武器があり、伸ばしていくことで装備可能な武器が増える。
従って、どの武器を使いたいかによって伸ばすべき熟練度が決まる。
また一部の武器は各武器熟練度とは別にステータスのStrengthも一定値必要となる。
120でカンストなので2種ないし3種を組み合わせるのも有り、お互いの短所を補えつつステータスに無駄が出ないような組み合わせにしよう。
ただし序盤は一つにしぼって熟練度をあげたほうがよい。
3D版になって武器の能力が時たまに微調整されています。最新のデータが見たければここの武器まとめではなく、公式wikiへ。
種類DPHDPSAggro弾薬費特徴
Melee低〜高低〜中--近接武器。お財布にやさしい。快適なLootにかかせない。AgiとCriが低い序盤はキツイが、体に刻まれた戦いの経験は後々決してムダにはならない。
Pistols中〜高ピストル。ライフルより200発多く弾が持て、リボルバーは全ての武器とステータスを共有できる。最終的に攻撃速度の選択肢があり、PvE寄り。
Rifles中〜高最低〜高ライフル。ピストルと同類だが最適なステータス構成を目指すと他の武器との兼ね合いが難しい。最終的に1発の威力の選択肢があり、PvP寄り。
Shotguns最高ショットガン。命中した散弾の量に比例してノックバック距離が伸びるため、攻撃より防御に優れる。また高効率でAggroを練り上げる。
Machine Guns中〜最高中〜最高マシンガン。戦闘面では最強だが全体的に敷居が高く、安定して使用するにはそれなりの苦労を強いられる。
Explosives中〜高グレネードランチャー。経験値稼ぎの真打ち。これが有ると無いとではLv50以降の成長速度に天と地ほどの差が出る。
DPH…Damage Per Hit、一撃の威力 DPS…Damage Per Second、秒間のダメージ Aggro…敵対値、敵を引き寄せる影響力

近接武器(Melee)

銃器類はどんなにaggroが小さくても何発か使うと敵を引き寄せ、仕舞いには怒らせてしまうがチェーンソー以外のMeleeはまったくaggroがない。
この差はLOOTの快適さに大きく影響するのでマルチでも殴り歓迎、というかそもそもかすれ違いとデスルーラ位しか出会いのないマルチでは、
ピストルやライフル程度の騒音でもLOOT中に付近で使われるとストレスがマッハ。
もちろんソロでも大活躍。ただしBrute、Motherの死に際の爆発は銃がないとお手上げ。
近接極にする場合、AccuracyとReloadingをばっさり切れるのでステ振りは悩まない。
さらにチェーンソー以外はStrengthも要求されない。
弾薬不要=インベントリを圧迫しない=経済的。

銃器類(Pistols、Rifles、Shotguns、Machine Guns、Explosives)

それぞれに対応した弾が必要
また弾の種類も複数あるため自分の武器に応じた弾を持たなければならない

弾薬

GM(ゴールドメンバー)は一般メンバーより1回にlootできる最大数が2倍となる。最小数は双方共に同じ?
2011/10/17 クレジットショップで購入できた弾薬が、最大スタック数9,999のBig Stacksに変更された。
販売直後からloot出来る弾薬のマーケット価格にも影響しているが、基本的にBig Stacksの1発あたりの単価はloot品より割高なため、
TS、TPK、長期loot目的の金に糸目をつけない富裕層向けの品となっている。
なお、loot品をBig Stacksの山に補充することは出来ない。(導入直後、Big Stacksの中身をloot品の山に振り分けられるバグがあったが修正済)

弾薬

回復アイテムと食料について

ゲーム中において体力と満腹度の回復、アーマーのリペアは必須ですが、このゲームではこれらの回復の流れが少し特殊です。
  1. まず、自分のレベルに合った回復アイテムや食料を入手します(lootするなり、Marketplaceで購入するなり)
  2. OutpostでMarketplaceの画面を開きます
  3. In categoryと書いてある所の下にある"<"もしくは">"を数回クリックしてServices-Cooking,-Medical,-Repairへ
  4. そしてSearchを押すと現在提供されているServiceの一覧が表示されます
  5. 自分の持っているアイテムをアイテム欄からシンボル(鍋、赤十字、スパナ)へドロップするとサービスが提供されます

もし、自キャラの職業がサービス系(Chef, Doctor, Engineer)のどれかなら、そのサービスを無償で利用できます(ただし腹は減る)。

方法
  1. まず、Outpost内で自キャラの情報が表示されている一番上のInventory&Equipmentをクリック
  2. 自キャラの装備が表示されている所の左下に各サービスのシンボルが表示されています
  3. そのシンボルにアイテムをドロップすることで自キャラの満腹度を消費してサービスを行えます

自キャラの持っているサービスをMarketplaceで提供する場合
  1. OutpostにてMarketplaceへ
  2. Sellingを選択
  3. 画面中央、下部のボックスのSell Servicesをクリックし値段を設定しOKを選択

注意
  • 自キャラの体力がCritical時や、満腹度がStarving時にはサービスは行えない
    サービスを使用する前に状態を回復させましょう。
    サービス提供時、他プレイヤーに依頼されると自キャラが何処にいようが提供成立になり、満腹度が消費されるのでInner Cityに行く前に注意が必要。
  • Inner City内でもインベントリを開いた時に能力使用アイコンが表示されるが使用不可。
  • ゲーム中に出てくる回復アイテムと食料にはレベル制限があり、制限を超えたキャラには効果が激減、もしくは無効になる
    例)
    自キャラLv30の場合:回復アイテム
    Healing Levelが10のを使用→回復は無し
    Healing Levelが20のを使用→生使用3%、Service-Medical使用9%回復
    Healing Levelが30のを使用→生使用15%、Service-Medical使用45%回復

    自キャラLv30の場合:食料
    Nutrition Levelが10のを使用→回復は無し
    Nutrition Levelが20のを使用→生使用3%、Cocked9%回復
    Nutrition Levelが30のを使用→生使用8%、Cocked24%回復

    Lv31になった場合、Healing/Nutrition Level30の/では効果が落ちるので、
    Healing/Nutrition Level40以上のアイテムが必要になる。

このように自分のレベルに合った回復アイテムや食料を入手し使用しないとコスト的に物凄く負担になり、
Lv11になった場合、いつまでもNastya's Holdoutにいると、ジワジワと破産してゲーム進行不可能になるので要注意。
初心者はDogg's Stockade、経験者や腕に覚えがある人はPrecinct 13に向かうとレベルに見合った回復アイテムが手に入る。
現在は最終的にFort PastorSecronom Bunkerに滞在する事になるが、初心者は低Lvの内にムリして移住する必要はなく、Lv30を目安に移住すると良い。

回復アイテム一覧

食糧品

医薬品

敵キャラ一覧

お約束の謎の組織の計画により散布されたと思しきウィルスによって生きる屍と化した人々。
中には例によってミュータント(突然変異)と化した者も存在し、様々な能力で襲い掛かってくる。
基本的にスタート地点のNastya's Holdoutから遠ざかるにつれて量、質が上がっていく。
2011/10/21 市内に音楽が追加され、交戦時はAggroの度合いにより音楽が変化するようになった。

Aggro(敵対心)について

移動速度は敵対時の大体の目安。

ゾンビ(N4ウィルス感染者)

ゲームの最初から最後まで登場するいわゆるザコ達。
終盤においてはミュータントやボスの肉壁としての役目を担う。
マップ

これといった特徴もない一般人達


全てにおいて強化され、リーチの長いゲロを吐いたりする人達

ミュータント(N4ウィルスによる突然変異)

深層部でチラホラ見かけるゾンビよりも強力な存在。
ゾンビとの相違点として体に大きな特徴があり攻撃が特殊で、耐久力が高いです。油断してるとしぬます
マップ

詳細

ボス(進化した突然変異)

3DになってからBossが追加された。ボスが付近に出現した場合、音楽がいっそう不吉な感じに変わる。
マルチプレイ時はBossに一撃でも入れておけば他人が撃破時に一定の確率でBossの死体をloot可能。
高確率で装備品を落とすが基本的に現在のマップでlootし得る物しか落とさない。そしてその大半はショベルを筆頭にShittyでCrappyなクソの糞ばかり。
死に物狂いで倒してもツイてないと薬、食糧、弾薬などの消耗品が見つかるうえに最悪にツイてないと何も見つからない。無視推奨。
最近は装備品しか落とさなくなったがそれでもまだワリに合わない事が多く、それらを覚悟の上で戦いたい時にヤツらはいない。
撃破後は時間経過でボスの死体が自然消滅する事はないが、エリア変更、ログオフ、ブラウザリロード、などの行為により消滅する。
戦闘中やLoot前に回線が切れたりしても戦利品にはありつけない。ボスを倒してもザコは当分の間沸き続けるため、Lootするまで戦いは続く。

基本的にBossの能力は既存のミュータントの強化版。
ボスはHPが25%(グラフィック設定MEDIUM以上でゴアが発生するあたり)を切るとノックバック耐性、攻撃妨害耐性が激減する。
ノックバック耐性はともかく、半端に攻撃を妨害すると反応出来ないレベルの反撃がくる可能性があるため注意が必要。
体力や攻撃力、獲得できる経験値はゲームバランス調整のため変更される可能性があるので、これらの情報は公式wikiにて確認をお願いします。
稀にミッション以外で一つのMapに複数のBossが出現することもあるが、シングルプレイ時に起きるこの現象はバグ(修正対象)
マップ
Dead Frontier Boss Zombie Map

詳細

防衛戦 【Outpost Attack】

Outpost内、Outpostが存在するMapにサイレンの音が鳴り出したら防衛戦の始まり
Outpost Attackは大体2〜3時間の間に一回のペースで始まっていたが、最近頻度が減り3〜5時間に一回ほどになった
始まるとOutpostが存在するMapのaggroが有頂天になり、敵の大群がOutpost Mapに出現
この状態が大体15分から30分ぐらい続き、サイレンが鳴り終わると終了
そして鳴り終わってから数十秒後にメッセージウインドが表示され、倒した敵の分のボーナスEXPが入る
これが現在のOutpost Attack(OA)の流れ

OA時に出現する敵は、そのOutpostが存在するエリアに依存し
Outpostによってはボスも稀に出現していたが、修正されて一切現れなくなった

獲得できるボーナスEXPは倒した敵の数に依存する
OA中にいくら敵を倒しても、OA終了時にOutpostの存在するMAPにいないとボーナスEXPは入らない
OA中にMAP外に出てしまうと獲得できるはずだったボーナスEXPはリセットされる
Outpost内に退避しても(死亡による、強制退避含む)リセットはされない模様
OA時に出現した敵を殺しそのままOAが終わるまでOutpost内で待機、サイレンが鳴り終わったのを確認して外にでてもボーナスEXPのメッセージが出て取得できる
フルパワーで無双しまくってスタミナ低下&予備武器のリロードが溜まったら一旦退避して即再出撃
  • 攻略方
    • 近接武器はリスクが高い、できれば射撃武器で
    • 上手に敵の波を誘導して集団に突っ込まないように移動すべし(高agiうまし)
    • MAP外に出ないように、けど無理もするな
    • 効率、コスパ共にグレネードが最強、コストを気にしないならマシンガン系もOK

ミッション

ミッション(3D版)は別ページに移動しました。
Dead Frontierまとめ-ミッション一覧

GM(ゴールドメンバー)について

アウトポスト画面にて「CREDIT SHOP」で購入可能。
1ヶ月、6ヶ月、12ヶ月、と3種類存在し、BMTで支払いを済ませると1ヶ月メンバーのみ加入日と同じ翌月日に自動更新される。注意。
もう一方のUltimatePayを使った場合、期限が過ぎると自動的に解約される仕様だが、
Grace Period(猶予期間)の時間がかなり長めに設定されており、実際は期限が過ぎてもGMのままだったりすることがある。
得した気分になれる一方、いつ効果が切れるかわからない上、更新は効果が切れるまで待つ必要があるので若干不便だったりする。こちらも注意が必要。
どちらもカードで支払った場合は直後にGM効果とボーナスクレジットが反映されるが、支払い方法によっては最長1日ほどの時間がかかる事もある。
GMになった際、アウトポスト画面の左下に期限が表示されるようになった。

支払いにBMTを使った場合の解除方法はこちら。


GMは特典として下記が付加される。
  1. 200credit/月のボーナス。長期コースの場合全額が即支払われる。(6ヶ月なら1,200c、12ヶ月なら2,400c)
  2. 経験値2倍。
  3. ミッション報酬2倍。
  4. LOOT成功率UP + 現金と弾薬量の最大値2倍 + 高Lv装備の獲得率UP。(一般メンバーが拾える装備はEZでLv80までが現実的なライン)
  5. Credot Shopでの値引き。
  6. 死亡の際に5秒で復活。
  7. ゴールドメンバー専用フォーラムへのアクセス許可。
  8. いろいろな新機能の先取り使用(過去に適用されたものでは3D版のβテスト、3D版ミッションがあり、次は内装実装時に適用予定)
  9. フォーラムで表示されるアカウント名の下に表示される肩書きをプロフィール設定から変更可能。2byte文字も使用可能。
  10. 技術的問題に関する優先サポート。
  11. アウトポスト内で頻繁に表示される「何か買え」広告や、画面下でチラチラとうっとうしい「GM買え」バナーが消える。

GMに入らずにCreditのみの購入も可能。
一口100.200.500.1000.2000.4000の6種類。半端なCreditは買えない模様。

知っておくと得する事

より良い生活、窮地からの生還に繋がる(かもしれない)知識

戦闘関連

Loot関連

マルチプレイ関連

マーケット関連

お金の稼ぎ方

システム/環境関連

その他メモ

ゲーム中の用語

初心者用のDF基礎用語

マルチプレイ時に繰り広げられる会話内容

サポートサービス

ヘルプ内のサポートページからリクエストをする事で受けられる。

GA(Ghost Ammo)詳細

アカウント名変更


このページへのコメント

DF2は開発停止のようです。
代わりにDF1でアップデートが再開されて、クラフト機能?が追加されました

0
Posted by 名無し(ID:+pVW3zjrow) 2018年12月15日(土) 21:27:32 返信

Fort Pastor 任務「Chopper Down」の司令官のセリフを翻訳しました。
前任者の喋り方とはだいぶ違うかもしれませんが、なるべく似せました。
また時間あれば翻訳していきたいと思いますので宜しくお願いします

1
Posted by 名無し(ID:ZPkRL7HukQ) 2018年11月17日(土) 19:54:36 返信

Dead Frontier2は作者のブログに、
・TPS視点になる
・ダウンロードゲーム(ブラウザを使わない)
・Steam版もある
・課金限定の武器は無くなる
・1のデータは引き継げないが、特典を用意する
などの情報があります。

1
Posted by 名無し(ID:1ilDE2Ttxg) 2018年04月10日(火) 09:36:21 返信

2chスレなくなった?

0
Posted by q 2015年06月28日(日) 00:02:19 返信

皆さん元気にしてますか?

0
Posted by じょいj 2014年10月23日(木) 19:34:57 返信

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