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Hall of Fame feo鯖Top

編集協力感謝します。アプデ頻度が高いのでまだ正確な情報ではありません。
編集してくださる方は下記のスキルシミュレータで確認しながらお願いします。

スキルシミュレータ

分からない点があったら、マニュアルを見てみると良い



目次


全職共通

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
初期習得済み
Attack初期敵 単体0sp100%x1--通常攻撃
 基本攻撃
Lv5
* think over4pt-----複数判定
 ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを)
Lv10
UseItem1pt-----アイテム使用
 PortionやSkillBookをItem枠に装備することで、対応した技を使うことができる
Lv20
StanceRestore5pt味方 全体0sp---隊列修正
 ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい
Lv50
MortalDeflection4pt自分30sp---次ターンまで死亡時復活(HP1), 1回制限
 次のターンまでは何度死んでも復活する。ちなみにHP1では護衛しない(仕様)
DodgeDetection10pt自分80sp---受けたスキルを見切る
 使用時最後に受けた技を見切る。見切った技は次にDodgeDetectionを使うまで保持され、MultiDodge等を使うことで無効化できる
MultiDodge2pt自分40sp---FirstQuick, 2回見切り
 -
初期から選択可能 以下のPassiveスキルから1つのみ習得可能
PowerFight0ptPassive----Atk+2%, Def+2%, MaxHP+1%, Str+1, MaxSP-1%, Int-1
 -
Dedication0ptPassive----回復魔法効果+4%, MaxHP+1%, MaxSP+2%, Str-1, Int-1, Dex-1
 -
Endurance0ptPassive----Def+2%, Mdef+2%, MaxHP+2%, MaxSP+2%, Str-1, Int-1, Dex-1, Spd-1
 -
Researcher0ptPassive----Matk+4%, Int+2, Spd+1, MaxHP-2%, Str-1
 -
Challenger0ptPassive----Atk+2%, Matk+2%, Str+1, Int+1, Dex+1, Spd+1, MaxHP-2%, MaxSP-2%
 -
SolidWay0ptPassive----毒抵抗+4%, MaxHP+2%, Dex+2, Str-1, Int-1, Spd-2
 -
Maverick0ptPassive----被回復魔法効果-4%, Dex+2, Spd+2
 -
Airiness0ptPassive----被回復魔法効果+2%, HP持続回復+1%, SP持続回復+1%, Str-1, Int-1, Dex-1, Spd-1
 -
Sarcastic0ptPassive----SP持続回復+1%, Int+1, MaxSP-2%
 -
Overeager0ptPassive----HP持続回復+1%, MaxHP+1%, MaxSP+1%, Str+1, Int-2, Dex-2
 -

戦士系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20)Samurai(WarriorLv22)WitchHunt(WarriorLv23)Sacrier(WarriorLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Bash初期敵 単体8sp160%x1-(20:0)-
 -
ReinForce前提系
RaidAttack5pt敵 複数20sp140%x2-(20:0)後列の敵に威力2倍
 Reinforceが前提。
RagingBlow6pt敵 複数50sp110%x6-(40:30)-
 Reinforceが前提になった。攻撃回数が1回増加。カウンター対策に使われる事が多い
ChargeAttack4pt敵 単体10sp100%x1-(0:30)後衛時威力4倍 自前衛化
 隊列を崩してくる相手への対策として有効
Indiscriminate10pt全体 複数65sp100%x8-(40:30)前衛無視
 敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事
WeaponBreak6pt敵 単体30sp100%x1-(:)ATK&MATK-50%
 Reinforceが前提になった。魔女狩りがヒマなときに使うのに最適だろう
ArmorBreak6pt敵 単体30sp100%x1-(:)DEF&MDEF-30%
 倍率が低い為使いづらい。SamuraiのShieldBreakと比べると相当劣る。使うなら2人以上で使用したい
Crumbling8pt敵 単体40sp--(0:30)Atk-25% Def-25% Mdef-25%
 ArmorBreak前提、Atkも落ちるのでRGが敵前衛に更に落とされにくくなる
Overrun12pt敵 複数60sp200%x3-(100:0)Def-15% Mdef-15% 防御力低下 自前衛化
 RagingBlowも前提
ManaBreak2pt敵 単体30sp90%x1-(0:40)SPダメージ 防御無視
 物理判定。威力がさらに上昇
SoulBreak6pt敵 単体60sp90%x1-(0:40)HP&SPダメージ 防御無視
 こちらも90%に上昇
LifeDivision10pt敵 単体100sp--(0:50)特殊HPダメージ
 自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ManaDivision3pt敵 単体10sp--(:)特殊SPダメージ
 自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ChargeBurn10pt敵 単体50sp90%x1魔法-チャージ中の敵にSPダメージ 前衛無視 Devotion無効
 チャージ中の相手を狙い撃ちしてSPを減らせるため、SP不足にさせて行動を潰せる
Stab系
Stab4pt敵 単体15sp190%x1-(0:40)-
 -
FatalStab8pt敵 単体50sp360%x1-(0:40)-
 MOB狩りで攻撃力の低いキャラが高DEFを突破するのには使える
AxingCharge6pt敵 複数50sp130%x2-(30:30)敵後衛化 Delay-30% 斧限定
 Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い
FatalAxe10pt敵 複数90sp230%x2-(50:50)敵後衛化 Delay-50% 斧限定
 Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い
ArmorPierce6pt敵 単体30sp170%x1-(0:40)防御無視
 SPが足りるならPierceRushを使おう
PierceRush10pt敵 複数80sp60%x6-(100:0)防御無視 自前衛化
 防御無視は強いがSP効率が悪く硬直も長い。使うならSPDをあわせた3人以上のRGで連発したい
KnockBack10pt敵 複数60sp80%x2-(40:20)敵後衛化
 後衛化の手段なら他の選択肢を選んだ方がいい
Hit&Away4pt敵 単体10sp100%x1-(0:10)前衛時威力3倍 自後衛化
 Chargeattackと合わせてピストン運動は誰もが一度考える
Pain系
Pain2pt敵 単体0sp200%x1-(:)-
 最大HPの5%を消費する
Rush4pt敵 複数0sp100%x5-(:)-
 最大HPの15%を消費する。敵がカウンター状態の時によく使われる
Ruin8pt敵 複数1sp200%x4-(:)-
 主力スキル。Samuraiのカウンター対策は必須。最大HPの30%を消費する。チャージ無しなのが強い
Termination10pt敵 複数15sp50%x2-(:)自分のHPと最大HPに応じて威力変化
 新出スキル 最大HPの30%を消費。Damage xnの倍率は50%×nであることに注意
特殊系
Illness8pt敵 全体32sp--(0:50)毒化
 最大HPの20%を消費する。 Pain派生
Pressur8pt敵 全体50sp--(100:100)敵後衛化
 最大HPの50%を消費する。前提はRush
Punish12pt敵 単体100sp--(50:50)最大HP−現在HP=ダメージ
 ディレイ半分になって使い勝手うp。前提はRuin
SP吸収&魔法妨害系
EnergyRob3pt敵 単体10sp150%x1魔法(30:0)SP吸収 前衛無視 防御無視
 HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。魔法判定。威力は相手のMSPに比例、MSP300の相手に本来(150%)のダメージ
EnergyCollect6pt敵 全体30sp70%x1魔法(100:0)SP吸収 防御無視
 EnergyRobの全体版
CircleErase4pt自分100sp--(40:0)相手魔法陣-1
 -
DoubleCircleErase6pt自分240sp--(60:0)相手魔法陣-2
 -
SpellDisturb4pt敵 単体60sp--(0:30)ディレイ160%
 魔女狩りの基本。
SpellDisturb(All)10pt敵 全体100sp--(0:30)ディレイ80%
 魔女狩り2人で連発しても敵の詠唱を永久に止める事は難しい、いずれは詠唱が通る事には注意
SpellSlow4pt敵 全体100sp--(30:70)次回以降3回ディレイ15%
 無詠唱や短詠唱対策。当然詠唱中の相手に効果はない。重ねがけした場合、3回分まで回数増加。アプデにより3回詠唱妨害となった
ForceShield(Self)6pt自分30sp--(30:0)MDEF+30%
 -
ForceShield6pt味方 全体60sp--(30:0)MDEF+10%
 -
MindBreak6pt敵 全体60sp--(30:0)INT−50%
 -
ResistDown6pt敵 全体60sp--(0:0)MDEF−10%
 詠唱が無くなったので初手やヒマなときに使うと強い
自己強化
Reinforce2pt自分10sp---STR+30%
 こんな事してる間にさっさと殴ろう
Faith8pt自分10sp---HP+200 最大HP上昇・前進
 -
OverLimit8pt自分10sp---STR+80% HP−20%
 4回の使用で上限値(1000%)になる
Defensive6pt自分10sp---DEF+30% 自前衛化
 Devotionから延々とこれを使う事で正に壁になる
Devotion4pt自分20sp---前衛無視を一定確率で防御(DEX依存) ダメージ耐性上昇
 ダメージ耐性+10%。最大50%まで?防御率はDEXにより増加 (30+5*√Dex)%
DevotedProtection4pt自分20sp-魔法-後列の仲間のダメージを一定確率で肩代わり(Dex依存)
 後衛が受けるダメージを肩代わりする。自身のDEF/MDEFで計算ではないので注意。肩代わりしたらHP1以下になる場合、HP1までのダメージを肩代わりして、残りは後衛にダメージ。
ProtectionField6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)DEF+10%
 -
BackProtection6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)後列の仲間に防御力強化 DEF+20%
 後列の味方のみ強化。前提はDevotion
MultiShield10pt自分40sp-魔法(0:30)FirstQuick, ダメージ2回無効化
 前提はDevotion
LifeShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)-
 最大HPの50%を消費。自分と後列の仲間に消費したHPの半分ダメージ軽減。前提はDevotion
Guard4pt自分30sp---次ターンまでダメージ耐性上昇
 ダメージ耐性+30%。前提はFirstAid
ObtainPower2pt自分0sp---STR+100%,行動後ディレイ短縮25%
 最大HPの15%を消費。4回の使用で上限値(1000%)になる
ObtainSpeed2pt自分0sp---SPD+100,行動後ディレイ短縮25%
 最大HPの15%を消費。他と違い固定値上昇,maximum(1000%)
Possession16pt味方 全体70sp--(100:0)STR&INT&SPD&ATK&MATK+55% 一回制限
 最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) 前提にIllness、Rush、Lv50が必要
Notorious8pt自分1sp--(:)最大HP増加
 新出スキル MHP+250 HP+250。前提はRuin
自己回復
FirstAid1pt自分0sp----
 最大HPの10%+50回復 序盤の前衛は常時これでも良い
SelfRecovery4pt自分15sp----
 最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある
HyperRecovery4pt自分20sp--(0:30)減少分HP60%回復
 最大HP高くないと微妙
BackRecovery12pt味方 全体30sp--(40:0)後列の仲間に減少分HP60%回復
 前提はDevotion
InstantRecovery12pt味方 複数30spx3-(40:0)減少分HP30%回復, 対象が後列なら回復量2倍
 前提はDevotion
SelfRegeneration3pt自分10sp--(0:30)HP持続回復力+10%
 重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ!
ManaRegeneration10pt自分50sp--(0:30)SP持続回復力+10%
 新出スキル 前提はEnergyCollect。初手に使いたいが、使うと後ディレイのお陰で敵詠唱を止められなくなる可能性があるジレンマ
Samurai系
IaiSlash6pt敵 単体0sp180%x1---
 Attackの代わり、180%は強力
ShieldBreak5pt敵 単体20sp200%x1--DF-25%
 物理限定ArmorBreak 威力は2倍でコストも安い。やや弱体化されたが主力スキル
Issen4pt敵 全体25sp120%x1--前衛にのみダメージ
 微妙に強化されたがやはり前衛への攻撃にしては倍率が寂しいか ゾンビとか蝙蝠を削るのに適している。カウンター対策にも使う
IssenKai8pt敵 全体90sp300%x1-(30:30)前衛にのみダメージ
 高ATKの武器を持ったこれは馬鹿にならない威力
Counter4pt自分10sp---FirstQuick, カウンター体勢
 カウンター体勢:一度物理攻撃無効+相手の威力を加算して反撃
ChargeCounter8pt自分30sp---FirstQuick, カウンター体勢 カウンター成功時STR+50%
 消費spが重い 50%上昇と重ねがけ推奨されてる幹事 派生無し
SpeedCounter8pt自分30sp---FirstQuick, カウンター体勢 カウンター成功時SPD+50
 SPD上昇幅50という破格の性能 HAEEEEEEEEEEEEEEE
MiddleCounter6pt自分20sp---FirstQuick, カウンター体勢 前衛無視攻撃をカウンター
 全体物理技を弾ける。実質使うなら後列に置く必要があるのがネックか
HybridCounter10pt自分40sp---カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 全物理攻撃をカウンター
 条件の割にどうなんだろうか?
DoubleCounter6pt自分30sp---カウンター体勢 発動時二回Hit
 消費に見合った威力は期待できる 使うならSPと枠を考え中Int推奨。
MultiCounter12pt自分40sp--(0:30)FirstQuick, カウンター体勢 カウンター二回発動
 2回攻撃をかわせるよ!現在主力としている人が多い
AdditionalMultiCounter10pt自分60sp---カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 カウンター三回発動
 3回攻撃をかわせるけどAPの関係で組み込みにくい
FatalCounter10pt自分60sp---カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 2hit基本威力2倍
 普通に強い 対Mobなら1000近く、対人なら前衛に数百程度のダメージは期待できる と思う
Battou8pt敵 単体5sp110%x1--防御無視
 無詠唱防御無視は大きいがShieldBreakでのDEFダウン効果と噛み合わないのが痛い。使うならShieldBreakを使わない戦略となるだろう
Harakiri2pt自分0sp---HP50%消費 Str+50% Spd+50
 Iai&Battou派生 腹切ったら弱くなるやろ・・・
HeroicBlow8pt敵 単体20sp100%x1-(0:30)HPが30%以下ならダメージ6倍
 ShieldBreakで防御を削った後これが入ればまず一撃。逆転の一手に。
FinalBlow8pt敵 単体10sp100%x1--HPが5%以下ならダメージ9倍
 MortalDefrectionや毒で発動圏内になれば・・・
Feint4pt敵 単体25sp---Delay-30% カウンター(反撃)回数-1
 -
FeintZero8pt敵 単体50sp110x1--Delay-30% カウンター(反撃)回数-1
 Issenとは違い、後衛でCounterを使われた時役立つ。カウンター(反撃)回数が2回以上の相手に使ってもカウンター(反撃)されない

魔法系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20)Necromancer(SorcererLv22)Shapeshifter(SorcererLv23)Summoner(SorcererLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
FireBall初期敵 複数20sp100%x4魔法(60:0)前衛無視
 初期スキル 変更点無し
ManaRecharge初期自分0sp魔法(0:0)SP回復
 初期スキル SP25%回復
炎魔法
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ
FireStorm4pt敵 複数sp70100%x7魔法(70:0)前衛無視
 攻撃回数が1回増加。実用レベルに。
FirePillar4pt敵 複数sp40140%x2魔法(50:0)前衛無視 Str-40% Dex-40%
 対人だと全く使われないがユニオンで強力。
Explosion12pt敵 全体580sp110%x4魔法(140:60)-
 敵のみになった SP消費が多い
MeltFlare12pt全体 全体150sp140%x2魔法(100:0)Str-30% Dex-30%
 敵味方無差別攻撃
HellFire12pt敵 複数280sp120%x12魔法(100:0)前衛無視
 だいぶ強化され対人でもそこそこ使えるレベルになった。SP効率の高さが売り。できればMdefを下げて撃ちたい
FrameRitual8pt敵 複数380sp130%x10魔法(100:0)魔方陣+1
 攻撃+魔方陣
MeteoStorm12pt敵 複数780sp180%x15魔法(200:0)なし
 強化はされたが高いSP消費と長い詠唱がネックで相変わらず使いづらい
EnegyStrike8pt敵 複数380sp140%x8魔法(0:100)前衛無視
 詠唱がなく使いやすいが、SP消費が大きい
EnergyBeat4pt敵 全体100sp130%x1魔法(0:70)前衛無視
 詠唱はないが、火力不足
氷魔法
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人では高int、精錬武器でMDEFを貫通できるかがポイント
IceSpear1pt敵 単体20sp90%x5魔法(30:0)なし
 SP効率が高いがこれを撃つらいならIceJavelin
IceJavelin4pt敵 単体60sp90%x8魔法(60:0)なし
 -
IcePrison4pt敵 単体40sp180%x1魔法(40:0)前衛無視 Def-30% Mdef-30%
 -
TidalWave12pt敵 複数520sp80%x24魔法(140:60)敵後衛化
 後衛化は使われると非常に鬱陶しいが使うと微妙に見える。サクリ等と相性がいいが連携が難しい。
DeepFreeze8pt全体 全体150sp180%x1魔法(80:0)Def-30% Mdef-30%
 敵味方無差別攻撃
Blizzard12pt敵 複数200sp90%x13魔法(80:0)なし
 前衛に当てても減算で微妙な感じだが召喚系は総じて防御力が低いので一掃するとき便利。SP効率がいいので二の矢三の矢にいいかも
BigChill14pt敵 複数400sp100%x26 MagicCircle x1魔法(140:60)-
 魔法陣消費の割には・・・
SandStorm12pt敵 全体200sp80%x1魔法(200:60)ディレイ80%
 普通のPTではあんまり使わない。ディレイ連打するPTで使おう。相手は死ぬ
雷魔法
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的
ThunderBolt1pt敵 単体30sp400%x1魔法(50:0)前衛無視 飛翔迎撃
 高威力単発、序盤では頼りになるが次第に力不足になる
LightningBall6pt敵 複数80sp220%x3魔法(70:0)前衛無視 飛翔迎撃
 なかなかの威力とコストパフォーマンスのため、二次職でも使われたりする
Flash4pt敵 全体30sp-魔法(30:0)ディレイ20%
 これとSandStormを連打するディレイ戦法が有名だが、Summonerが召喚し終わった後これで妨害し続ける、高速召喚狙い等使い道は結構多い
Paralysis4pt敵 単体15sp50%x1魔法(30:0)ディレイ120%
 ディレイ技は強いが50%で威力が全く期待できないのと単体でどこに当たるかわからないのが微妙。これを撃つくらいなら弓を使った方がいい
ThunderStorm12pt敵 複数400sp300%x5魔法(140:0)前衛無視
 対人、後半はこれが主力。多少のMdefはあっさり貫通できる
TorpedoBomb14pt敵 複数450sp500%x5 MagicCircle x1魔法(200:0)前衛無視
 すごく・・・微妙臭です・・・
土魔法
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない
EarthQuake6pt敵 全体180sp200%x1魔法(80:0)-
 FireStorm派生。敵のみになった
Subsidence12pt敵 全体380sp300%x1魔法(140:0)-
 敵のみになった
毒魔法
LifeDrain4pt敵 単体50sp230%x1魔法(10:40)前衛無視 HP吸収
 変更点なし。発動が早いので緊急回避には使えるかも
LifeSqueeze8pt敵 全体70sp120%x1魔法(30:80)HP吸収
 変更点なし。攻撃用には威力不足、緊急用には詠唱が気になると半端な印象
VenomBlast4pt敵 単体30sp200%x2魔法(40:0)毒化
 変更点なし。敵が多いうちは↓、敵が減ってきたらこいつで
PoisonSmog8pt敵 全体80sp150%x1魔法(70:0)毒化
 変更点なし。消費も少なく威力もそこそこ、毒のおまけも良い。ネクロの基本はこれ
PoisonCloud8pt敵 全体100sp180%x2 MagicCircle x1魔法(80:0)毒化
 実は魔方陣→Cloud を繰り返すほうが↑連発よりダメ効率はいい。毒のタイミングがばらけるSmogとどっちがいいかは微妙な所。
ManaRecharge系
HiManaRecharge2pt自分0sp-魔法(30:0)SP回復
 ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%)
LifeConvert6pt自分0sp-魔法(20:0)SP回復
LifeConvert6pt自分0sp-魔法(20:0)SP回復
 最大SPの75%回復、最大HPの25%消費。このダメージで死ぬ事は無い
EnergyExchange10pt自分10sp-魔法(0:0)-
 HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%)
SelfAssist10pt自分150sp-魔法(0:-25)次回詠唱短縮
SelfAssist10pt自分150sp-魔法(0:-25)次回詠唱短縮
 使用時の詠唱時間の60%短縮, 味方とのタイミング合わせ + 詠唱妨害対策
OverLoad8pt自分100sp-魔法(0:0)Int+80% 最大SP-20%
 そんな余裕ないんじゃね
ShapeConvert6pt自分0sp-魔法(40:0)変身延長+2,SP回復
 召還系全てから派生。最大SPの50%回復、最大HPの25%消費。このダメージで死ぬ事は無い
ManaExtend2pt自分0sp-魔法(:)最大SP+20%
 駆け出しサマナー用。これに頼らず使える召還を選ぶのが無難
ManaExtend(all)5pt味方 全体0sp-魔法(:)最大SP+10%
 SPリジェネは最大SPに順ずるので、これを使えば回復量を底上げできる。数ポイントだけ
召喚
RaiseDead2pt召喚60sp-魔法(0:30)-
 前列にZombie x1を召喚 ディレイが後になった。
Ghoul4pt召喚100sp-魔法(0:40)-
 前列にGhoul x1を召喚 ディレイが後になった。
ZombieControl8pt召喚200sp-魔法(50:50)-
 前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 変更点なし
DarkRitual8pt召喚280sp-魔法(100:0)3体召喚,魔方陣+1
 前列にMummy x2, Ghoul x1を召喚、魔方陣+1
RaiseMummy6pt召喚120sp-魔法(30:30)-
 前列にMummy x1を召喚 ディレイが半分だけ後になった
GraveYard12pt召喚360sp-魔法(100:0)-
 前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚
Biohazard16pt召喚560sp-魔法(160:0)-
 Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚。前提はGraveYardとZombieControl
SummonNidhogg12pt召喚500spMagicCircle x2魔法(100:300)召喚獣即時行動
 -
SummonZiz12pt召喚500spMagicCircle x2魔法(100:300)召喚獣即時行動
 -
SummonBehemoth12pt召喚500spMagicCircle x2魔法(100:300)召喚獣即時行動
 -
SummonHydra12pt召喚500spMagicCircle x2魔法(100:300)召喚獣即時行動
 残りSPに応じて複数魔法を使う。使うなら複数召喚するなどしたい
SummonKerberos12pt召喚600spMagicCircle x3魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に敵全体のSTR,INT,DEXを60%ダウン。Bite、Scratch、FireBreathを使う。1回の行動で3回攻撃する。
SummonIfrit20pt召喚700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す
SummonLeviathan20pt召喚700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う
SummonArchAngel30pt召喚900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に
SummonFallenAngel30pt召喚900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す
SummonThor35pt召喚1200spMagicCircle x5魔法(100:500)召喚獣即時行動
 初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック。使うなら特化PTで
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
 共通版
Tornado8pt敵 複数100sp150%x10 MagicCircle x1魔法(100:0)前衛無視
 実質消費200,ディレイ(200:0)をどう見るかが問題
EnergyBlast8pt敵 単体80sp260%x2 MagicCircle x1魔法(0:0)前衛無視
 実質消費170,ディレイ(100:0) 威力が切ないのは協力できる分の代償 単体指定と実詠唱0という点で魔女狩り対策に
ShapeRitual6pt自分150sp-魔法(40:0)変身延長+4,魔方陣+1
 召還系全てから派生
FastMagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1 行動後ディレイ短縮25%
 本職サモナー版。詠唱無しで魔方陣
DoubleMagicCircle6pt自分300sp-魔法(20:0)魔法陣+2
 速攻召喚の鍵。
CircleProtection5pt自分150sp-魔法(30:0)SPを盾に変換,魔方陣+1
 残りSP分ダメージ軽減 SPが0になる
FastCircleErase4pt自分80sp-魔法(30:0)相手魔法陣-1
 WitchHuntの同スキルより消費が少なく、詠唱も短い
SummonAsist10pt味方 単体100sp-魔法(0:0)詠唱短縮,行動後ディレイ短縮25%
 単体版キャストアシスト。現在の詠唱ディレイ60%減。詠唱ディレイの一番大きいキャラにかかる
SummonRitual8pt味方 単体300sp-魔法(0:0)詠唱短縮,魔方陣+1,行動後ディレイ短縮25%
 ↑の効果に魔方陣+1
妨害系
Fear6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)STR−50%
 戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
MindBreak6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)INT−50%
 魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
ネクロ特殊系
SoulRevenge8pt敵 全体340sp50%×1魔法(0:60)戦場の死者の数だけダメージ倍加
 ゾンビやマミーも(存在している時のみ)死者として扱う。前提スキルはRaiseMummyとGhoul
ZombieRevival8pt味方 全体300sp-魔法(50:100)味方蘇生
 MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard
SelfMetamorphose8pt自分250sp-魔法(0:40)MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限)
 使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。パターンにどう組み込むかが重要
UnholyForging12pt自分90sp-魔法(30:0)召喚を生け贄にして自己強化
 生け贄にした召還キャラ1体の最大HPの半分を最大HPに加算、回復。生け贄に関わらずINT&MATK50%増加。前提はRaiseDead
ShapeShifter系
Shape系は5回目、Change系は4回目の行動終了後解除される
SpearFall4pt敵 複数130sp280% x3魔法(90:0)前衛無視
 IceSpear派生
NeedleRain6pt敵 複数200sp160% x7魔法(100:0)前衛無視
 ThunderBolt派生 VampireならINTが2倍されてるのでかなりの威力になる 蝙蝠召喚よりはこちらか
ShapeWeawolf20pt自分80sp---変身、HP&DF上昇、攻撃が全て物理判定に
 HP,DEF+50%。百科事典+CoL装備ならかなり硬くなる。行動毎にWarHowl(味方全体STR+20%)。複利計算なので後半の強さは折り紙付き。
CrashBite3pt敵 単体50sp500% x1-(0:50)-
 WarHowlにより後半は前衛にも500以上は叩き出す
ClawRush3pt敵 複数50sp140% x5-(30:0)-
 カウンター対策に
ShapeVampire20pt自分150sp--(30:0)変身、INT&召還力上昇、蝙蝠を呼ぶ
 Int+100%、Summon+100% 行動毎にBatが召喚される
BloodyDrain5pt敵 単体70sp300% x1魔法(40:0)蝙蝠召喚,ダメージに応じて蝙蝠の強さ変化
 ダメージ+Bat召喚 与えたダメージが大きい程そのBatが強くなる
ShapeDarkWizard20pt自分200sp-魔法(70:0)変身、MAXSP上昇、自動攻撃
 MAXSP+66%、変身直後にDarkMatter(自分以外の敵味方全体にディレイ20%)、通常行動の前にFireStorm、IceJavelin、LightningBallのいずれかを使用する
DarkFlare5pt敵 複数700sp250% x13魔法(130:0)前衛無視
 MAXSPが増えているので、MOB戦なら使えうるロマン技。行動前の自動魔法でもSPが減るので、あまりギリギリだとSPが足りないとか言われる
ShapeShademan20pt自分200sp-魔法(50:0)変身、変身時Quickで敵全体毒化、DefMedf+10%、盾を張る、全体攻撃無効
 QuickタイミングでのPoisonBreathの使用 その後自分の通常行動の前にShadeShield(自分対象のHolyShield)を繰り返す
GiganticNeedle5pt敵 単体70sp600% x1魔法(40:0)自分にもダメージ
 Shademan派生 敵前衛をピンポイントで600%で打つのは強力 自虐ダメはShadeShieldで防げという事だろうか ダメの大きさにもよるが通常運用は難しいかもしれない
ShapeFalcon20pt自分200sp-魔法(70:0)変身、味方一人にQuick
 SPD+25%,ディレイ短縮効果1.6倍 変身直後と行動前にQuick(ディレイの一番大きい味方一人を即行動)
QuickDrive5pt敵 複数80sp100% x3魔法(30:-50)行動後ディレイ短縮
 ファルコン派生 SPが減少した代わりに弾数-1と詠唱30がついてしまったがファルコンはディレイ短縮効果が1.6倍されるため(30:-80)となり実質ディレイ半減のまま 逆に他の変身では効果が薄くなった
ShapePhoenix30pt自分280sp-魔法(70:0)変身、MDF50%上昇、自動魔法陣、魔方陣消費-1、死んだら復活
 MDEF50%増加 Quickと通常行動の直前に自動で魔方陣生成
Eternal10pt味方 単体150sp MagicCirclex3300% x1魔法(30:0)味方蘇生
 フェニックス派生 味方単体蘇生 魔方陣はフェニックスで増えるので困ることはなさそう
ShapeEnchanter20pt自分150sp-魔法(30:0)変身、HP&SP&DF上昇、攻撃が全て物魔混合に
 MAXHP+25%、MAXSP+33%、DEF+25%。変身直後と行動前にEnchant(味方一人の物理攻撃に魔法ダメージ付与)
ForceImpact5pt敵 複数70sp60% x6魔法(80:0)防御無視
 Enchanter派生
ShapeElfinMage20pt自分150sp-魔法(30:0)変身、DEX上昇、攻撃が全てDex依存に、優先がない場合後衛優先付与
 DEX+50%。変身直後と行動前にElfinEye(味方全体DEX+10%)
CrashBolt5pt敵 複数70sp80% x6魔法(70:0)前衛無視、物理防御判定、Devotion無効
 ElfinMage派生
ShapeSpellLinker20pt自分200sp-魔法(70:0)変身、INT&SPD上昇、攻撃が全てChain+1%
 INT+50%、SPD+15%。変身直後と行動前にChainLink(味方全体Chain+5%)
MagicChain5pt敵 複数70sp40% x2魔法(:)Chain 10%
 SpellLinker派生
ShapeAnimist20pt自分280sp-魔法(70:0)変身、INT&MDF&回復魔法効果上昇、自動回復
 MAXSP+33%、MDEF+25%。変身直後と行動前にHeal系魔法を使用
WindHeal12pt味方 複数30spx3魔法(40:0)HP回復
 Animist派生。術者現在HPの20%回復
ChangeTurtle15pt敵 単体200sp-魔法(60:0)敵変身、SPD&STR&INT減少DEF増加
 召還系全てから派生?SPD&STR&INT-70%、DEF+25%
ChangePanda15pt敵 単体250sp-魔法(100:0)敵変身、MSP&DF&MDEF減少
 召還系全てから派生?MAXSP-50%、DEF&MDEF-33%

聖職系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20)Monk(PriestLv22)Fanatic(PriestLv23)Bishop(PriestLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Healing初期味方 単体5sp200%x1魔法(30:0)HP回復
 HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
Blessing初期味方 全体0sp-魔法(:)SP回復 杖限定
 SpRecovery+3。SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。
HP回復系
QuickHeal4pt味方 複数20sp180%x2魔法(:)HP回復
 序〜中盤に活躍。SPDが上がるにつれて忘れられていく
PowerHeal4pt味方 複数30sp300%x2魔法(40:0)HP回復
 効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ
ImmediateRemedy8pt味方 複数140sp400%x2魔法(0:100)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。BenedictionとForceShieldも前提
LineHeal12pt味方 全体30sp200%x1魔法(40:0)同列の仲間にだけHP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。
PartyHeal12pt味方 全体30sp150%x1魔法(40:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。行動設定項目のせいか若干使いにくい
SmartHeal10pt味方 複数30sp200%x3魔法(40:0)HP回復
 QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う
ProgressiveHeal4pt味方 複数30sp125%x3魔法(20:0)HP回復
 対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍
SweetHeal12pt味方 複数60sp80%x4魔法(20:0)HP回復
 CircleAmplifyも前提。回復量(1+魔法陣x0.5)倍
Reflesh2pt味方 全体30sp70%x1魔法(40:0)状態異常回復
 メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)状態異常回復
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)状態異常回復
InstantCure5pt味方 全体0sp-魔法(0:10)状態異常回復
 -
SP回復系
Benediction4pt味方 全体20sp-魔法(40:0)SP回復 杖限定
 SpRecovery+5。Blessingよりも多く回復する
Clemency8pt味方 全体140sp-魔法(0:100)SP回復 杖限定
 SpRecovery+7。(QuickHeal or PowerHeal)とMagicAsistも前提
Glory6pt味方 全体40sp-魔法(:)SP回復 杖限定
 SpRecovery+2。CircleAmplifyも前提。回復量(1+魔法陣)倍
Stimulation2pt味方 全体0sp--(30:0)SP回復
 SpRecovery+2
Regen系
Regeneration8pt味方 全体100sp-魔法(10:0)HP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要
ManaRegen10pt味方 全体150sp-魔法(10:0)SP持続回復+5%
 毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない
Logistics10pt味方 全体200sp-魔法(50:0)HP持続回復+5% SP持続回復+5%
 毎行動時に回復。RegenerationとManaRegenが前提
蘇生系
Revive10pt味方 単体200sp MagicCirclex2300%x1魔法(100:100)味方蘇生
 Sanctuary派生
Abraid10pt味方 単体200sp150%x1魔法(0:100)味方蘇生 50%の確率で失敗
 GrandExorcism派生
Expiation10pt味方 単体200sp600%x1魔法(50:0)味方蘇生 SP回復
 Chaos派生。SpRecovery+12。最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する)
攻撃魔法&召喚
Holy1pt敵 単体20sp80%x5魔法(30:0)前衛無視
 ごみだが、いろいろ派生するので取っておこう
HolyBurst6pt敵 複数80sp80%x8魔法(60:0)前衛無視
 正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず
GrandCross8pt敵 全体200sp MagicCirclex1220%x1魔法(70:30)-
 -
TurnUndead6pt敵 単体70sp100%x1魔法(50:0)前衛無視 死霊に威力6倍
 -
GrandExorcism8pt敵 全体150sp MagicCirclex1400%x1魔法(60:40)死霊にのみダメージ
 -
HealRabbit4pt召喚60sp-魔法(:)召喚獣即時行動
 Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生
AdventAngel12pt召喚160sp-魔法(60:0)召喚獣即時行動
 QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ
SummonBarriarStone12pt召喚200sp MagicCirclex2-魔法(100:300)召喚獣即時行動
 CircleAmplifyも前提
ステータス補助系
Encourage6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
Charm6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
Enhance6pt味方 全体80sp MagicCirclex1-魔法(30:0)STR+30% INT+30% SPD+20
 EncourageとCharmが前提
ProtectionField6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)DEF+10%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
ForceShield6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)MDEF+10%
 Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー
MightyShield6pt味方 全体80sp MagicCirclex1-魔法(30:0)DEF+10% MDEF+10% SPD+20
 ProtectionFieldとForceShieldが前提
PowerAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)STR+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
MagicAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)INT+30
 固定値で増やすのでステータスが低い内は有利
DexterityAssist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)DEX+20
 PowerAsist経由からでも取得可能。
SpeedAsist6pt味方 全体60sp-魔法(30:0)SPD+20
 PowerAsist経由からでも取得可能。SPD増加スキルはとりあえず取っとくと良いと思います
FullAssist8pt味方 全体150sp-魔法(30:100)STR+30 INT+30 DEX+20 SPD+20
 DexterityAssistとSpeedAsistが前提
PowerPervert5pt味方 全体80sp MagicCirclex1-魔法(30:0)STR+100 SPD+20
 -
MagicPervert5pt味方 全体80sp MagicCirclex1-魔法(30:0)INT+100 SPD+20
 -
ステータス補助初期化系
AntiMagic8pt敵 全体150sp-魔法(30:100)STR, INT, SPD初期化
 GrandCross派生
Initialize8pt味方 全体150sp-魔法(30:100)STR, INT, SPD初期化
 GrandExorcism派生
特殊補助系
MagicShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)ダメージ3回30%軽減
 SmartHeal派生
HolyShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)ダメージ1回無効化
 SmartHeal派生。ダメージを一度だけ0にする
CastAsist10pt味方 全体150sp-魔法(0:100)詠唱短縮
 味方の詠唱を短縮。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要
Quick10pt味方 全体150sp-魔法(200:100)即行動
 味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力
CounterQuick10pt味方 全体150sp-魔法(0:100)ディレイを受けたときに発動, ディレイ半減
 ディレイスキルを受けたときに次の行動までの待ち時間を半分にする。
Pathetic8pt敵 単体60sp-魔法(:)ダメージ1回2倍
 MagicAsist派生
Pathetic(all)10pt敵 全体150sp-魔法(0:100)ダメージ1回2倍
 -
Penetrate10pt味方 全体100sp MagicCirclex1-魔法(60:0)次の攻撃1回が防御無視になる
 PowerPervert派生
MagicCircuit10pt味方 全体140sp MagicCirclex1-魔法(:)次の魔方陣消費-1
 MagicPervert派生
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(:)魔法陣+1
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(:)魔法陣+1
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(:)魔法陣+1
 Bishop、Druid、Fanaticが覚える。前提なし。
CircleAmplify4pt自分100sp MagicCirclex1-魔法(:)魔法陣+2 行動後ディレイ短縮25%
 -
GreatCircleAmplify6pt自分300sp MagicCirclex3-魔法(:)魔法陣+5
 -
WarDance6pt味方 全体140sp-魔法(:)魔法陣+1 ATK+40% MATK+40%
 -
ProtectDance6pt味方 全体140sp-魔法(:)魔法陣+1 DEF+5% MDEF+5%
 -
CircleShield10pt味方 全体100sp-魔法(0:100)魔法陣+1 回復力に応じてダメージ無効化(150%)
 -
CircleErase4pt自分100sp-魔法(40:0)相手魔法陣-1
 -
CursedDance6pt自分140sp-魔法(50:0)相手魔法陣-1 SPD-10%
 -
WardBreak10pt敵 全体150sp-魔法(0:80)Ward中断
 -
Vendetta4pt全体 全体180sp MagicCirclex1400%x1魔法(80:0)-
 -
Chaos8pt全体 全体180sp MagicCirclex2400%x1魔法(:)SPダメージ 隊列反転
 -
Martyrdom5pt味方 全体150sp600%x1魔法(50:0)HP,SP回復
 SpRecovery+7。最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する)
Nemesis12pt敵 全体200sp MagicCirclex3-魔法(30:0)MaxHP-50%
 -
Apocalypse12pt味方 全体200sp MagicCirclex3-魔法(70:0)ATK+100% MATK+100%
 -
Sanctuary8pt味方 全体150sp MagicCirclex1280%x1魔法(50:0)HP,SP回復 状態異常回復
 SpRecovery+5。前提はBenediction、ProtectionField、ForceShield。
Basilica10pt味方 単体200sp MagicCirclex2-魔法(:)次ターンまでダメージ無効化
 -
World10pt全体 全体200sp MagicCirclex2-魔法(:)自分以外にDelay-200%
 GrandExorcism派生
Monk系
Strike2pt敵 単体0sp100%x1物魔混合-Chain 2%
 -
DoubleStrike4pt敵 複数10sp150%x2物魔混合-Chain 1% Delay-30%
 -
ShootingStarHit8pt敵 複数32sp100%x8物魔混合(30:0)Chain 1%
 -
AttackChain10pt敵 単体20sp40%x2物魔混合-Chain 10% 前進
 -
HeadBashing4pt敵 単体5sp320%x1物魔混合(30:0)Chain 3%
 -
FullHardHit6pt敵 単体25sp80%x1物魔混合(50:0)Chain 15% 敵後衛化
 -
SpiritsBlow7pt敵 複数20sp20%x1物魔混合-Chain 1%
 生存者の数だけ威力, Hit数, Chain増加
Hakkei8pt敵 単体5sp150%x1物魔混合(30:0)Chain 3% 敵Defに応じて防御無視ダメージ追加
 -
Renkan10pt敵 複数64sp-物魔混合(50:0)-
 (100%x1, Chain2%, 敵Def依存防御無視追加)->(50%x2, Chain3%)->(100%x4, Chain1%)->(200%x1, Chain2%)
Burst15pt敵 単体全sp200%x1物魔混合(200:200)Chain 1% SPに応じて威力増加
 -
Kirin10pt敵 複数全sp-物魔混合(100:200)使用後自分にMaxSP-50%
 Renkan->Burst
Contemplation12pt自分40sp---STR+40% INT+40% SPD+40% ATK+40% MATK+40% 前進 一回制限
 -
CallDisciple15pt召喚50sp-魔法(50:50)召喚獣即時行動
 -

弓系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20)Murderer(HunterLv22)Ranger(HunterLv23)BeastTamer(HunterLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Shoot初期敵 単体0sp100%x1--後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定
 弓の基本攻撃
DoubleShot初期敵 敵複28sp140%x2-(20:0)後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定
 -
弓 単体攻撃系
PowerShoot6pt敵 単体10sp200%x1-(0:30)前衛無視 弓・クロスボウ限定
 序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も
CloseShoot4pt敵 単体10sp100%x1-(0:30)前衛時威力3倍 自前衛化 弓・クロスボウ限定
 -
ChargeShot6pt敵 単体60sp100%x2-(60:0)後衛化 弓・クロスボウ限定
 敵前衛を後ろに下げる。複数の前衛を下げられるのでそれが目的ならこちら
HiChargeShot6pt敵 単体50sp250%x1-(30:30)後衛化 Delay-30% クロスボウ限定
 敵前衛を後ろに下げる。クロスボウのみで単体になりディレイ追加
ArrowVulcan12pt敵 単体30sp60%x6-(30:0)後衛化 弓限定
 敵前衛を後ろに下げる。こちらは弓限定で同じく単体。HiChargeShotよりも火力が高く消費SPが少ない
FireShot4pt敵 単体10sp100%x1-(30:0)前衛無視 弓・クロスボウ限定
 BlindShot派生 Intに応じて威力増加
Aiming4pt敵 単体0sp130%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定
 PierceShot派生 Shootの上位互換
弓 複数攻撃系
PierceShot8pt敵 複数70sp140%x2-(60:0)前衛無視 防御無視 弓・クロスボウ限定
 PowerShoot派生だが便宜上こちらに分類 複数になり消費SPも減少した。
RapidShot5pt敵 複数20sp70%x4-(0:-25)後衛優先 前衛無視 弓限定 行動後ディレイ短縮
 -
TransfixShot6pt敵 複数50sp280%x2-(30:30)前衛無視 クロスボウ限定 前後衛1体ずつダメージ
 -
ThunderShot10pt敵 複数90sp260%x3-(40:30)前衛無視 クロスボウ限定
 HiChargeShotも前提条件
TorpedoShot16pt敵 複数180sp360%x3-(50:50)前衛無視 クロスボウ限定
 HiChargeShotも前提条件
ArrowLine4pt敵 全体20sp100%x1-(0:30)弓限定 後衛にのみダメージ
 -
ArrowShower4pt敵 複数20sp60%x6-(:)前衛無視 弓限定
 とりあえず序盤辺りの主力
ArrowRain6pt敵 複数30sp70%x6-(:)前衛無視 弓限定
 -
BeastHunting5pt敵 複数30sp60%x9-(50:0)前衛無視 召喚キャラに威力2倍 弓限定
 -
BeastEliminate10pt敵 複数50sp100%x6-(100:0)前衛無視 召喚キャラにのみダメージ 弓限定
 -
HurricaneShot16pt敵 複数180sp70%x16-(50:80)前衛無視 弓限定
 PierceShot、ChargeShotも前提条件
TornadeShot9pt敵 複数80sp90%x8-(10:60)前衛無視 弓限定
 PierceShot、ChargeShotも前提条件
MirageShot10pt敵 複数70sp80%x6-(70:0)後衛優先 前衛無視 Devotion無効 弓限定
 PierceShot、ChargeShotも前提条件
TyphoonShot10pt敵 複数70sp100%x6-(70:0)後衛優先 前衛無視 弓限定
 前提条件なし
GrenadeShot5pt敵 全体40sp100%x1-(0:30)弓限定
 PowerShoot派生
FireGrenadeShot5pt敵 複数50sp100%x3-(50:0)前衛無視 弓限定
 Intに応じて威力増加
弓 追加効果系
PalsyShot4pt敵 単体20sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓・クロスボウ限定
 SPDを上げた麻痺弓は敵後衛を黙らせてくれる
PoisonShot2pt敵 単体20sp100%x2-(20:0)前衛無視 毒 弓・クロスボウ限定
PoisonShot2pt敵 単体20sp100%x2-(20:0)前衛無視 毒 弓・クロスボウ限定
 -
VenomousShot8pt敵 複数80sp60%x6-(0:50)前衛無視 弓限定
 敵が毒状態ならダメージ2倍。
BlindShot6pt敵 単体15sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ20% SPD-20% 弓・クロスボウ限定
 -
NoisyShot6pt敵 複数40sp50%x1-(:)後衛優先 前衛無視 DEX-40% 弓・クロスボウ限定
 -
ParalysisShot4pt敵 単体10sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓・クロスボウ限定
 -
Disarm2pt敵 単体20sp100%x1-(:)後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 Atk-70% Matk-70%
 PierceShot派生 相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪
DoubleDestruction2pt敵 単体30sp100%x2-(:)後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 Atk-35% Matk-35%
 PierceShot派生 相手の武器無効化。2回攻撃になり効果量も半分に。
StanGrenadeShot5pt敵 全体40sp--(50:0)ディレイ20% 弓限定
 GrenadeShot派生
ManaGrenadeShot5pt敵 全体60sp100%x1物魔混合(30:0)INT-20% 弓限定
 GrenadeShot派生
自己強化
Concentration2pt自分10sp--(:)DEX+20%
 -
ダガー系
KnifeThrow1pt敵 単体0sp140%x1-(:)前衛無視 ダガー限定
 修正され消費0に。ダガー用基本攻撃
SnuffOut10pt敵 単体0sp100%x1-(:)前衛無視 低HPの相手優先 ダガー限定
 -
Murder10pt敵 複数15sp100%x3-(:)前衛無視 低HPの相手優先 ダガー限定
 -
ScatterKnife4pt敵 複数20sp130%x3-(:)前衛無視 ダガー限定
 ダガーの主力
MirageKnife4pt敵 複数20sp110%x3-(:)前衛無視 Devotion無効 ダガー限定
 -
薬品系
PoisonBlow4pt敵 単体10sp100%x1-(:)ダガー限定
 敵が毒状態ならダメージ6倍。コストパフォーマンスは全職最高クラス。敵が毒なら使わない手は無い
VenomousKnife8pt敵 複数30sp60%x4-(:)前衛無視 ダガー限定
 敵が毒状態ならダメージ2倍。
PoisonKnife10pt敵 複数50sp100%x2-(:)前衛無視 毒化 ダガー限定
 敵が毒状態ならダメージ2倍。
PoisonBreath6pt敵 全体30sp--(30:30)毒化 自前衛化
 前衛化がネックだがマーダラーにとって毒は重要。取って置いても良いかと
PoisonInvasion8pt敵 全体60sp--(:)-
 毒状態の敵に、INT依存の毒ダメージ(このダメージでは対象は死亡しない) 毒は普通に防御無視、実に良性能
TransPoison8pt味方 全体80sp--(0:100)毒治療 STR&SPD+50
 毒状態の味方にしか効果が無い。が、この効果は魅力的
AntiPoisoning5pt味方 全体80sp--(:)毒耐性+50%
 50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。
SulfaricAcid4pt敵 単体30sp--(:)DEF&MDEF−30%
 ArmorBreakと同等の効果
AcidMist4pt敵 全体60sp--(:)DEF−15%
 前衛が2人までなら多分SulfaricAcidの方が。後衛はDEFあんまり高くないし
Corruption8pt敵 全体80sp--(:)DEF&MDEF−20%
 毒状態の敵にしか効果が無い。
召喚
CallPookie4pt召喚100sp--(0:0)召喚獣即時行動
 Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallWildBoar10pt召喚200sp--(0:50)召喚獣即時行動
 Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallGrandDino20pt召喚300sp--(0:100)召喚獣初回ディレイ半減
 Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る
CallTrainedLion4pt召喚100sp--(0:0)召喚獣即時行動
 Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒
CallBear10pt召喚200sp--(0:50)召喚獣即時行動
 ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力
CallChimera20pt召喚300sp--(0:100)召喚獣初回ディレイ半減
 Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い
CallSnowman10pt召喚200sp--(0:50)召喚獣初回ディレイ半減
 SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要
CallSprite4pt召喚100sp--(0:0)召喚獣即時行動
 Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか? しかし前衛に出ると瞬殺
CallFlyHippo10pt召喚200sp--(0:50)召喚獣即時行動
 Lucky(味方全体全ステータス上昇) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) Lucky使用頻度は高くない
CallDragon20pt召喚300sp--(0:100)召喚獣初回ディレイ半減
 Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い
召喚支援
PowerTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)STR+80% 鞭限定
 物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?6回の使用で上限値(2500%)になる
BuildUp6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)STR+150% 鞭限定
 単体だが150%アップは大きい。4回の使用で上限値(2500%)になる
MindTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)INT+80% 鞭限定
 複数召喚用。キメラか雪男に
Intention6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)INT+150% 鞭限定
 キメラのAero狙いなら悪くないかも?
SpeedTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)SPD+50% 鞭限定
 50%に弱体化されたがまだまだ使える
Nimble6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)SPD+100% 鞭限定
 強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも
DefenceTraining4pt味方召喚 全体60sp--(0:50)DEF+15% MDEF+15% 鞭限定
 防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める
Fortify6pt味方召喚 単体100sp--(0:50)DEF+30% MDEF+30% 鞭限定
 防御系召喚獣なら結構な効果が見込める
FullSupport8pt味方召喚 単体150sp--(0:0)Str+60% Int+60% Spd+60% 鞭限定
 4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastSuppress6pt敵召喚 単体100sp--(0:50)Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定
 2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastResonance3pt全体召喚 単体0sp150%x1-(10:0)SP吸収 前衛無視 防御無視 Devotion無効 鞭限定
 召喚キャラからSP吸収 威力は相手のMSPに比例 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
BeastResonance(all)3pt全体召喚 全体0sp50%x1-(50:0)SP吸収 前衛無視 防御無視 Devotion無効 鞭限定
 召喚キャラからSP吸収 威力は相手のMSPに比例 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
鞭 攻撃系
Whip0pt敵 複数0sp90%x2--鞭限定
 弓のShootの代わり
Lashing2pt敵 複数30sp90%x4--鞭限定
 繋ぎのスキル
WhipStorm4pt敵 複数40sp90%x6--鞭限定
 鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。
BodyBind4pt敵 複数40sp60%x2--鞭限定 Delay-30% Spd-30%
 2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減
PluckBite6pt敵 複数60sp60%x2-(60:0)鞭限定 前衛化
 -
WhipBite4pt敵 複数30sp80%x2--鞭限定 Delay-50%
 前衛を縛りたい時に
BeastBlitzer4pt敵 複数40sp90%x6--鞭限定 前衛無視 召喚キャラにのみダメージ
 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種
Ranger系
SelfHealing3pt自分10sp100%x1魔法(:)HP回復
 Dexに応じて回復量増加
InstantHealing4pt味方 複数30sp80%x3魔法(0:20)HP回復
 Dexに応じて回復量増加
SpellRewind6pt敵 単体80sp-魔法(0:20)再詠唱
 -
SpelBreak10pt敵 単体150sp-魔法(0:40)詠唱中断
 -
SpellBurn12pt敵 単体150sp50%x1魔法(0:40)詠唱中断+SPダメージ
 詠唱中の消費SP分追加ダメージ
AggressiveWard10pt味方 全体60sp-Ward(:)ダメージ+12%
 -
AggressiveWard(Short)10pt味方 全体45sp-Ward(:)次ターンまでダメージ+25%
 -
PierceWard(Duo)10pt味方 全体45sp-Ward(:)重唱 物理/魔法防御無視攻撃力+12
 -
DefensiveWard10pt味方 全体60sp-Ward(:)ダメージ耐性+8%
 -
DefensiveWard(Short)10pt味方 全体45sp-Ward(:)次ターンまでダメージ耐性+15%
 -
CombatWard(Duo)10pt味方 全体45sp-Ward(:)重唱 ダメージ+12% ダメージ耐性+8%
 -
AccelerateWard10pt味方 全体60sp-Ward(:)行動後ディレイ短縮-10
 -
AccelerateWard(Short)10pt味方 全体45sp-Ward(:)次ターンまで行動後ディレイ短縮-20
 -
ImpromptuWard(Duo)10pt味方 全体45sp-Ward(:)重唱 チャージ短縮&詠唱短縮10%
 -
CheerWard10pt味方 全体60sp-Ward(:)ステータス減少耐性&上昇増幅+15%
 -
CheerWard(Short)10pt味方 全体45sp-Ward(:)次ターンまでステータス減少耐性&上昇増幅+30%
 -
AnimaWard(Duo)10pt味方 全体45sp-Ward(:)重唱 HP持続回復力&SP持続回復力+8%
 -
MentalWard10pt味方 全体60sp-Ward(:)SP消費-15%
 -
MentalWard(Short)10pt味方 全体45sp-Ward(:)次ターンまでSP消費-30
 -
CircleWard(Duo)10pt味方 全体45sp-Ward(:)重唱 魔法陣消費-0.5
 -

商人系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
Artisan(MerchantLv20)Thief(MerchantLv22)Alchemist(MerchantLv23)ArmsMaster(MerchantLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
GoldRush初期敵 単体8sp100%x1-(20:0)現入手金額により威力増加
 -
ReinForce前提系
SacrificialSell4pt敵 単体0sp180%x1-(:)-
 Reinforceが前提 最大HPの4%を消費する
HardSell4pt敵 単体20sp180%x1-(40:0)ディレイ30%
 Reinforceが前提
GoldTermination10pt敵 複数30sp50%x2-(20:0)現入手金額により威力増加
 -
RagingBlow6pt敵 複数50sp110%x6-(40:30)-
 Warrior準拠 Reinforceが前提
AdrenalineRush10pt敵 複数90sp110%x8-(100:0)-
 -
DoubleAttack4pt敵 単体15sp90%x2-(:)-
 Reinforceが前提
CatenaAttack10pt敵 複数65sp90%x8-(40:30)-
 -
Disconcertion12pt敵 複数60sp70%x10-(40:30)Int&Dex-5%
 -
Detect系
DetectCoin6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時お金追加入手 低HPの相手優先
 -
HappyEnd6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時経験値追加入手 低HPの相手優先
 -
DetectMetal6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時金属・鉱石系素材追加入手 低HPの相手優先
 -
DetectTimber6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時木材系素材追加入手 低HPの相手優先
 -
DetectCloth6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時皮・糸系素材追加入手 低HPの相手優先
 -
DetectHerb6pt敵 単体10sp160%x1-(20:0)敵撃破時薬草系素材追加入手 低HPの相手優先
 -
Steal系
MoneySteal6pt敵 単体10sp--(:)お金を盗む
 DetectCoin前提
MoneyRob10pt敵 単体15sp100%x1-(:)お金を盗む
 盗む+ダメージ
ItemSteal6pt敵 単体10sp--(:)アイテムを盗む
 -
ItemRob10pt敵 単体15sp100%x1-(:)アイテムを盗む
 盗む+ダメージ
ItemGreed14pt敵 全体60sp--(30:0)アイテムを盗む
 -
片手斧技
HatchetKylie6pt敵 複数50sp280%x2-(30:30)前衛無視 片手斧限定 前後衛1体ずつダメージ
 HatchetMastery前提
HatchetWielder6pt敵 複数90sp190%x4-(50:50)前衛無視 片手斧限定
 HatchetMastery前提
両手斧技
FallAxe6pt敵 全体90sp200%x1-(50:50)前衛にのみダメージ ディレイ30% 両手斧限定
 AxeMastery前提
NablaAxe6pt敵 単体50sp150%x3-(30:30)両手斧限定
 AxeMastery前提
棍棒技
MaceBreak6pt敵 単体30sp200%x1物魔混合(30:30)ATK&DEF&MDEF-10% 棍棒限定
 MaceMastery前提
MaceDisarm6pt敵 複数90sp200%x3物魔混合(50:50)前衛にのみダメージ ディレイ30% 棍棒限定
 MaceMastery前提
BackStab系
BackStab8pt敵 単体50sp360%x1-(50:0)後衛優先 前衛無視
 -
Hit&Away4pt敵 単体10sp100%x1-(0:10)前衛時威力3倍 自後衛化
 RoyalGuard準拠
ThroughRun6pt敵 複数40sp150%x4-(40:30)前後衛2体ずつダメージ 前進
 -
自己強化&補助系
Reinforce2pt自分10sp---STR+30%
 Warrior準拠 こんな事してる間にさっさと殴ろう
PowerGriping10pt自分40sp---STR+30% ステータス減少耐性&上昇増幅+30% 初回行動可 一回制限
 -
HatchetMastery12pt自分40sp---片手斧限定 初回行動可 一回制限
 片手斧のAtk変動幅が(1〜200%)から(100〜200%)になる
AxeMastery12pt自分40sp---両手斧限定 物理防御無視攻撃力+30% 初回行動可 一回制限
 -
MaceMastery12pt自分40sp---棍棒限定 攻撃が全て物魔混合判定に 初回行動可 一回制限
 -
ArmorTempering10pt自分40sp---DEF&MDEF+15% ダメージ耐性+15% 初回行動可 一回制限
 -
CreateFakeCoin6pt味方 全体60sp--(30:0)FakeMoney+200$
 GoldRush&GoldTerminationの威力増加。
WeaponRefining6pt味方 全体60sp--(30:0)ATK&MATK+15%
 -
WeaponSharpning6pt味方 全体60sp--(30:0)-
 Atkの10%分物理防御無視を増加、Matkの10%分魔法防御無視を増加
WeaponRemaking6pt味方 全体60sp--(30:0)-
 戦闘開始時よりAtk、Matkが下がっているキャラの攻撃力を100%+αに上書きする
WeaponLightening6pt味方 全体60sp--(30:70)次回チャージ短縮
 -
WeaponRune6pt味方 全体60sp--(30:70)次回詠唱短縮
 -
ArmorRefining6pt味方 全体60sp--(30:0)DEF&MDEF+10%
 -
ArmorHardening6pt味方 全体60sp--(30:0)-
 Def+Mdefの5%分ダメージ耐性を上昇
ArmorRemaking6pt味方 全体60sp--(30:0)-
 戦闘開始時よりDef、Mdefが下がっているキャラの防御力を100%+αに上書きする
ArmorSolidifying6pt味方 全体60sp--(30:0)-
 前衛化および後衛化の効果を2回無効化する
SpeedPortion6pt味方 単体100sp--(50:0)SPD+40% 低Spdの味方優先
 前提スキルはLifePortion
EncouragePortion6pt味方 単体100sp--(50:0)STR+60% 高Strの味方優先
 前提スキルはLifePortion
CharmPortion6pt味方 単体100sp--(50:0)INT+60% 高Intの味方優先
 前提スキルはLifePortion
吸収&妨害系
MeltDown6pt敵 全体60sp--(30:0)ATK&MATK-15%
 前提スキルはArmorTempering
WeaponStrip6pt敵 単体40sp--(30:0)ATK&MATK-70%
 前提スキルはItemSteal
ArmorStrip6pt敵 単体40sp--(30:0)DEF&MDEF-40%
 前提スキルはItemSteal
FullStrip12pt敵 単体60sp--(30:0)ATK&MATK-35% DEF&MDEF-20%
 WeaponStripとArmorStripが前提
FrontBind4pt敵 単体20sp--(:)ディレイ80%
 前提スキルはMoneySteal
BackBind4pt敵 単体20sp--(:)前衛無視 ディレイ80%
 前提スキルはMoneySteal
LifeDrain4pt敵 単体50sp230%x1魔法(10:40)前衛無視 HP吸収
 Necromancer準拠 前提スキルはMoneySteal
LifeSqueeze8pt敵 全体70sp120%x1魔法(30:80)HP吸収
 Necromancer準拠
LifeGreed12pt敵 全体270sp230%x1魔法(50:90)HP吸収
 -
EnergyRob3pt敵 単体10sp150%x1魔法(30:0)SP吸収 前衛無視 防御無視
 WitchHunt準拠 前提スキルはMoneySteal
EnergyCollect6pt敵 全体30sp70%x1魔法(100:0)SP吸収 防御無視
 WitchHunt準拠 EnergyRobの全体版
CircleSteal6pt敵 単体140sp-魔法(40:0)魔法陣を盗む
 -
CircleGreed12pt敵 単体300sp-魔法(50:0)魔法陣をすべて盗む
 -
ChargeSteal4pt敵 単体60sp-魔法(0:30)ディレイ120% 自分に次回チャージ短縮
 -
SpellSteal4pt敵 単体60sp-魔法(0:30)ディレイ120% 自分に次回詠唱短縮
 -
薬品系
HydrochloricAcid4pt敵 複数20sp100%x2魔法(0:20)前衛無視 毒化
 -
Chloroform4pt敵 単体30sp100%x1魔法(0:30)前衛無視 ディレイ120%
 -
FireBottle4pt敵 複数100sp50%x6魔法(0:70)前衛無視
 Intに応じて威力増加
Antidote2pt味方 全体30sp--(40:0)HP回復 毒治療
 HP回復量はInt依存
LifePortion2pt味方 単体5sp--(:)HP回復
 HP回復量はInt依存
DoubleLifePortion4pt味方 複数20spx2-(:)HP回復
 HP回復量はInt依存
TripleLifePortion10pt味方 複数30spx3-(40:0)HP回復
 HP回復量はInt依存
ManaPortion4pt味方 単体5sp--(:)SP回復
 SP回復量はInt依存
DoubleManaPortion4pt味方 複数20spx2-(:)SP回復
 SP回復量はInt依存
TripleManaPortion10pt味方 複数30spx3-(40:0)SP回復
 SP回復量はInt依存
Arcanum10pt味方 複数100spx2-(40:0)HP,SP回復
 HP,SP回復量はInt依存
DarkPortion4pt敵 複数30spx2-(:)前衛無視
 ダメージはInt依存
DeathPortion16pt敵 単体150sp--(100:0)即死
 確率で9999ダメージを与える。成功率はLv差依存
秘薬系
Elixir16pt味方 単体150sp--(100:0)HP,SP大回復 一回制限
 Arcanum前提 HP,SP回復量はInt依存
PhoenixTear16pt味方 単体150sp--(100:0)味方蘇生 HP大回復 一回制限
 Arcanum前提 HP回復量はInt依存
ArmsMaster系
ProteanSwing5pt敵 単体0sp100%x1-(:)-
 パッシブスキルにより性能変化
PowerCustomA5ptPassive+15sp+50-(+5:0)-
 -
PowerCustomB5ptPassive+1sp+50-(+25:0)-
 -
HeroicCustomA5ptPassive+15sp--(+5:0)HPが30%以下ならダメージ+2.5倍
 -
HeroicCustomB5ptPassive+1sp--(+25:0)HPが30%以下ならダメージ+2.5倍
 -
ChainCustomA5ptPassive+15sp--(+5:0)Chain+1%
 -
ChainCustomB5ptPassive+1sp--(+25:0)Chain+1%
 -

遊人系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
Gambler(Goof-OffLv20)Mimic(Goof-OffLv22)Sage(Goof-OffLv23)Prophet(Goof-OffLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

万能系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
DragoKnight(MysticLv20)DarkKnight(MysticLv22)Omniscient(MysticLv23)Hero(MysticLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

魔物系

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上級クラス専用技はそれぞれ、
SkullKnight(CheeperLv20)HighDisciple(CheeperLv22)Fenrir(CheeperLv23)Tiamat(CheeperLv25)WightDivo(CheeperLv42)Yamabushi(CheeperLv43)ElmMaster(CheeperLv45)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Psychic

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Shaman

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Bashker

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Ninja

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Mercenary

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Soldier

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

Venerer

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名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか

このページへのコメント

OivqI3 Looking forward to reading more. Great blog article.Much thanks again. Great.

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Posted by watch for this 2013年12月19日(木) 20:39:20 返信

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