最終更新:ID:lcZ+bUJDeQ 2015年07月02日(木) 02:47:49履歴
Hall of Fame feo鯖Top
編集協力感謝します。アプデ頻度が高いのでまだ正確な情報ではありません。
編集してくださる方は下記のスキルシミュレータで確認しながらお願いします。
スキルシミュレータ
分からない点があったら、マニュアルを見てみると良い
目次
編集協力感謝します。アプデ頻度が高いのでまだ正確な情報ではありません。
編集してくださる方は下記のスキルシミュレータで確認しながらお願いします。
スキルシミュレータ
分からない点があったら、マニュアルを見てみると良い
目次
ページ先頭へ
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
初期習得済み | ||||||||||
Attack | 初期 | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 通常攻撃 | |||
基本攻撃 | ||||||||||
Lv5 | ||||||||||
* think over | 4pt | - | - | - | - | - | 複数判定 | |||
ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを) | ||||||||||
Lv10 | ||||||||||
UseItem | 1pt | - | - | - | - | - | アイテム使用 | |||
PortionやSkillBookをItem枠に装備することで、対応した技を使うことができる | ||||||||||
Lv20 | ||||||||||
StanceRestore | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | - | - | 隊列修正 | |||
ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい | ||||||||||
Lv50 | ||||||||||
MortalDeflection | 4pt | 自分 | 30sp | - | - | - | 次ターンまで死亡時復活(HP1), 1回制限 | |||
次のターンまでは何度死んでも復活する。ちなみにHP1では護衛しない(仕様) | ||||||||||
DodgeDetection | 10pt | 自分 | 80sp | - | - | - | 受けたスキルを見切る | |||
使用時最後に受けた技を見切る。見切った技は次にDodgeDetectionを使うまで保持され、MultiDodge等を使うことで無効化できる | ||||||||||
MultiDodge | 2pt | 自分 | 40sp | - | - | - | FirstQuick, 2回見切り | |||
- | ||||||||||
初期から選択可能 以下のPassiveスキルから1つのみ習得可能 | ||||||||||
PowerFight | 0pt | Passive | - | - | - | - | Atk+2%, Def+2%, MaxHP+1%, Str+1, MaxSP-1%, Int-1 | |||
- | ||||||||||
Dedication | 0pt | Passive | - | - | - | - | 回復魔法効果+4%, MaxHP+1%, MaxSP+2%, Str-1, Int-1, Dex-1 | |||
- | ||||||||||
Endurance | 0pt | Passive | - | - | - | - | Def+2%, Mdef+2%, MaxHP+2%, MaxSP+2%, Str-1, Int-1, Dex-1, Spd-1 | |||
- | ||||||||||
Researcher | 0pt | Passive | - | - | - | - | Matk+4%, Int+2, Spd+1, MaxHP-2%, Str-1 | |||
- | ||||||||||
Challenger | 0pt | Passive | - | - | - | - | Atk+2%, Matk+2%, Str+1, Int+1, Dex+1, Spd+1, MaxHP-2%, MaxSP-2% | |||
- | ||||||||||
SolidWay | 0pt | Passive | - | - | - | - | 毒抵抗+4%, MaxHP+2%, Dex+2, Str-1, Int-1, Spd-2 | |||
- | ||||||||||
Maverick | 0pt | Passive | - | - | - | - | 被回復魔法効果-4%, Dex+2, Spd+2 | |||
- | ||||||||||
Airiness | 0pt | Passive | - | - | - | - | 被回復魔法効果+2%, HP持続回復+1%, SP持続回復+1%, Str-1, Int-1, Dex-1, Spd-1 | |||
- | ||||||||||
Sarcastic | 0pt | Passive | - | - | - | - | SP持続回復+1%, Int+1, MaxSP-2% | |||
- | ||||||||||
Overeager | 0pt | Passive | - | - | - | - | HP持続回復+1%, MaxHP+1%, MaxSP+1%, Str+1, Int-2, Dex-2 | |||
- |
ページ先頭へ
上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20) | Samurai(WarriorLv22) | WitchHunt(WarriorLv23) | Sacrier(WarriorLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Bash | 初期 | 敵 単体 | 8sp | 160%x1 | - | (20:0) | - | |||
- | ||||||||||
ReinForce前提系 | ||||||||||
RaidAttack | 5pt | 敵 複数 | 20sp | 140%x2 | - | (20:0) | 後列の敵に威力2倍 | |||
Reinforceが前提。 | ||||||||||
RagingBlow | 6pt | 敵 複数 | 50sp | 110%x6 | - | (40:30) | - | |||
Reinforceが前提になった。攻撃回数が1回増加。カウンター対策に使われる事が多い | ||||||||||
ChargeAttack | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (0:30) | 後衛時威力4倍 自前衛化 | |||
隊列を崩してくる相手への対策として有効 | ||||||||||
Indiscriminate | 10pt | 全体 複数 | 65sp | 100%x8 | - | (40:30) | 前衛無視 | |||
敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事 | ||||||||||
WeaponBreak | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x1 | - | (:) | ATK&MATK-50% | |||
Reinforceが前提になった。魔女狩りがヒマなときに使うのに最適だろう | ||||||||||
ArmorBreak | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x1 | - | (:) | DEF&MDEF-30% | |||
倍率が低い為使いづらい。SamuraiのShieldBreakと比べると相当劣る。使うなら2人以上で使用したい | ||||||||||
Crumbling | 8pt | 敵 単体 | 40sp | - | - | (0:30) | Atk-25% Def-25% Mdef-25% | |||
ArmorBreak前提、Atkも落ちるのでRGが敵前衛に更に落とされにくくなる | ||||||||||
Overrun | 12pt | 敵 複数 | 60sp | 200%x3 | - | (100:0) | Def-15% Mdef-15% 防御力低下 自前衛化 | |||
RagingBlowも前提 | ||||||||||
ManaBreak | 2pt | 敵 単体 | 30sp | 90%x1 | - | (0:40) | SPダメージ 防御無視 | |||
物理判定。威力がさらに上昇 | ||||||||||
SoulBreak | 6pt | 敵 単体 | 60sp | 90%x1 | - | (0:40) | HP&SPダメージ 防御無視 | |||
こちらも90%に上昇 | ||||||||||
LifeDivision | 10pt | 敵 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | 特殊HPダメージ | |||
自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500 | ||||||||||
ManaDivision | 3pt | 敵 単体 | 10sp | - | - | (:) | 特殊SPダメージ | |||
自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500 | ||||||||||
ChargeBurn | 10pt | 敵 単体 | 50sp | 90%x1 | 魔法 | - | チャージ中の敵にSPダメージ 前衛無視 Devotion無効 | |||
チャージ中の相手を狙い撃ちしてSPを減らせるため、SP不足にさせて行動を潰せる |
Stab系 | ||||||||||
Stab | 4pt | 敵 単体 | 15sp | 190%x1 | - | (0:40) | - | |||
- | ||||||||||
FatalStab | 8pt | 敵 単体 | 50sp | 360%x1 | - | (0:40) | - | |||
MOB狩りで攻撃力の低いキャラが高DEFを突破するのには使える | ||||||||||
AxingCharge | 6pt | 敵 複数 | 50sp | 130%x2 | - | (30:30) | 敵後衛化 Delay-30% 斧限定 | |||
Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い | ||||||||||
FatalAxe | 10pt | 敵 複数 | 90sp | 230%x2 | - | (50:50) | 敵後衛化 Delay-50% 斧限定 | |||
Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い | ||||||||||
ArmorPierce | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 170%x1 | - | (0:40) | 防御無視 | |||
SPが足りるならPierceRushを使おう | ||||||||||
PierceRush | 10pt | 敵 複数 | 80sp | 60%x6 | - | (100:0) | 防御無視 自前衛化 | |||
防御無視は強いがSP効率が悪く硬直も長い。使うならSPDをあわせた3人以上のRGで連発したい | ||||||||||
KnockBack | 10pt | 敵 複数 | 60sp | 80%x2 | - | (40:20) | 敵後衛化 | |||
後衛化の手段なら他の選択肢を選んだ方がいい | ||||||||||
Hit&Away | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (0:10) | 前衛時威力3倍 自後衛化 | |||
Chargeattackと合わせてピストン運動は誰もが一度考える | ||||||||||
Pain系 | ||||||||||
Pain | 2pt | 敵 単体 | 0sp | 200%x1 | - | (:) | - | |||
最大HPの5%を消費する | ||||||||||
Rush | 4pt | 敵 複数 | 0sp | 100%x5 | - | (:) | - | |||
最大HPの15%を消費する。敵がカウンター状態の時によく使われる | ||||||||||
Ruin | 8pt | 敵 複数 | 1sp | 200%x4 | - | (:) | - | |||
主力スキル。Samuraiのカウンター対策は必須。最大HPの30%を消費する。チャージ無しなのが強い | ||||||||||
Termination | 10pt | 敵 複数 | 15sp | 50%x2 | - | (:) | 自分のHPと最大HPに応じて威力変化 | |||
新出スキル 最大HPの30%を消費。Damage xnの倍率は50%×nであることに注意 | ||||||||||
特殊系 | ||||||||||
Illness | 8pt | 敵 全体 | 32sp | - | - | (0:50) | 毒化 | |||
最大HPの20%を消費する。 Pain派生 | ||||||||||
Pressur | 8pt | 敵 全体 | 50sp | - | - | (100:100) | 敵後衛化 | |||
最大HPの50%を消費する。前提はRush | ||||||||||
Punish | 12pt | 敵 単体 | 100sp | - | - | (50:50) | 最大HP−現在HP=ダメージ | |||
ディレイ半分になって使い勝手うp。前提はRuin | ||||||||||
SP吸収&魔法妨害系 | ||||||||||
EnergyRob | 3pt | 敵 単体 | 10sp | 150%x1 | 魔法 | (30:0) | SP吸収 前衛無視 防御無視 | |||
HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。魔法判定。威力は相手のMSPに比例、MSP300の相手に本来(150%)のダメージ | ||||||||||
EnergyCollect | 6pt | 敵 全体 | 30sp | 70%x1 | 魔法 | (100:0) | SP吸収 防御無視 | |||
EnergyRobの全体版 | ||||||||||
CircleErase | 4pt | 自分 | 100sp | - | - | (40:0) | 相手魔法陣-1 | |||
- | ||||||||||
DoubleCircleErase | 6pt | 自分 | 240sp | - | - | (60:0) | 相手魔法陣-2 | |||
- | ||||||||||
SpellDisturb | 4pt | 敵 単体 | 60sp | - | - | (0:30) | ディレイ160% | |||
魔女狩りの基本。 | ||||||||||
SpellDisturb(All) | 10pt | 敵 全体 | 100sp | - | - | (0:30) | ディレイ80% | |||
魔女狩り2人で連発しても敵の詠唱を永久に止める事は難しい、いずれは詠唱が通る事には注意 | ||||||||||
SpellSlow | 4pt | 敵 全体 | 100sp | - | - | (30:70) | 次回以降3回ディレイ15% | |||
無詠唱や短詠唱対策。当然詠唱中の相手に効果はない。重ねがけした場合、3回分まで回数増加。アプデにより3回詠唱妨害となった | ||||||||||
ForceShield(Self) | 6pt | 自分 | 30sp | - | - | (30:0) | MDEF+30% | |||
- | ||||||||||
ForceShield | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | MDEF+10% | |||
- | ||||||||||
MindBreak | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | INT−50% | |||
- | ||||||||||
ResistDown | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (0:0) | MDEF−10% | |||
詠唱が無くなったので初手やヒマなときに使うと強い | ||||||||||
自己強化 | ||||||||||
Reinforce | 2pt | 自分 | 10sp | - | - | - | STR+30% | |||
こんな事してる間にさっさと殴ろう | ||||||||||
Faith | 8pt | 自分 | 10sp | - | - | - | HP+200 最大HP上昇・前進 | |||
- | ||||||||||
OverLimit | 8pt | 自分 | 10sp | - | - | - | STR+80% HP−20% | |||
4回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
Defensive | 6pt | 自分 | 10sp | - | - | - | DEF+30% 自前衛化 | |||
Devotionから延々とこれを使う事で正に壁になる | ||||||||||
Devotion | 4pt | 自分 | 20sp | - | - | - | 前衛無視を一定確率で防御(DEX依存) ダメージ耐性上昇 | |||
ダメージ耐性+10%。最大50%まで?防御率はDEXにより増加 (30+5*√Dex)% | ||||||||||
DevotedProtection | 4pt | 自分 | 20sp | - | 魔法 | - | 後列の仲間のダメージを一定確率で肩代わり(Dex依存) | |||
後衛が受けるダメージを肩代わりする。自身のDEF/MDEFで計算ではないので注意。肩代わりしたらHP1以下になる場合、HP1までのダメージを肩代わりして、残りは後衛にダメージ。 | ||||||||||
ProtectionField | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | DEF+10% | |||
- | ||||||||||
BackProtection | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | 後列の仲間に防御力強化 DEF+20% | |||
後列の味方のみ強化。前提はDevotion | ||||||||||
MultiShield | 10pt | 自分 | 40sp | - | 魔法 | (0:30) | FirstQuick, ダメージ2回無効化 | |||
前提はDevotion | ||||||||||
LifeShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | - | |||
最大HPの50%を消費。自分と後列の仲間に消費したHPの半分ダメージ軽減。前提はDevotion | ||||||||||
Guard | 4pt | 自分 | 30sp | - | - | - | 次ターンまでダメージ耐性上昇 | |||
ダメージ耐性+30%。前提はFirstAid | ||||||||||
ObtainPower | 2pt | 自分 | 0sp | - | - | - | STR+100%,行動後ディレイ短縮25% | |||
最大HPの15%を消費。4回の使用で上限値(1000%)になる | ||||||||||
ObtainSpeed | 2pt | 自分 | 0sp | - | - | - | SPD+100,行動後ディレイ短縮25% | |||
最大HPの15%を消費。他と違い固定値上昇,maximum(1000%) | ||||||||||
Possession | 16pt | 味方 全体 | 70sp | - | - | (100:0) | STR&INT&SPD&ATK&MATK+55% 一回制限 | |||
最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) 前提にIllness、Rush、Lv50が必要 | ||||||||||
Notorious | 8pt | 自分 | 1sp | - | - | (:) | 最大HP増加 | |||
新出スキル MHP+250 HP+250。前提はRuin | ||||||||||
自己回復 | ||||||||||
FirstAid | 1pt | 自分 | 0sp | - | - | - | - | |||
最大HPの10%+50回復 序盤の前衛は常時これでも良い | ||||||||||
SelfRecovery | 4pt | 自分 | 15sp | - | - | - | - | |||
最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある | ||||||||||
HyperRecovery | 4pt | 自分 | 20sp | - | - | (0:30) | 減少分HP60%回復 | |||
最大HP高くないと微妙 | ||||||||||
BackRecovery | 12pt | 味方 全体 | 30sp | - | - | (40:0) | 後列の仲間に減少分HP60%回復 | |||
前提はDevotion | ||||||||||
InstantRecovery | 12pt | 味方 複数 | 30sp | x3 | - | (40:0) | 減少分HP30%回復, 対象が後列なら回復量2倍 | |||
前提はDevotion | ||||||||||
SelfRegeneration | 3pt | 自分 | 10sp | - | - | (0:30) | HP持続回復力+10% | |||
重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ! | ||||||||||
ManaRegeneration | 10pt | 自分 | 50sp | - | - | (0:30) | SP持続回復力+10% | |||
新出スキル 前提はEnergyCollect。初手に使いたいが、使うと後ディレイのお陰で敵詠唱を止められなくなる可能性があるジレンマ |
Samurai系 | ||||||||||
IaiSlash | 6pt | 敵 単体 | 0sp | 180%x1 | - | - | - | |||
Attackの代わり、180%は強力 | ||||||||||
ShieldBreak | 5pt | 敵 単体 | 20sp | 200%x1 | - | - | DF-25% | |||
物理限定ArmorBreak 威力は2倍でコストも安い。やや弱体化されたが主力スキル | ||||||||||
Issen | 4pt | 敵 全体 | 25sp | 120%x1 | - | - | 前衛にのみダメージ | |||
微妙に強化されたがやはり前衛への攻撃にしては倍率が寂しいか ゾンビとか蝙蝠を削るのに適している。カウンター対策にも使う | ||||||||||
IssenKai | 8pt | 敵 全体 | 90sp | 300%x1 | - | (30:30) | 前衛にのみダメージ | |||
高ATKの武器を持ったこれは馬鹿にならない威力 | ||||||||||
Counter | 4pt | 自分 | 10sp | - | - | - | FirstQuick, カウンター体勢 | |||
カウンター体勢:一度物理攻撃無効+相手の威力を加算して反撃 | ||||||||||
ChargeCounter | 8pt | 自分 | 30sp | - | - | - | FirstQuick, カウンター体勢 カウンター成功時STR+50% | |||
消費spが重い 50%上昇と重ねがけ推奨されてる幹事 派生無し | ||||||||||
SpeedCounter | 8pt | 自分 | 30sp | - | - | - | FirstQuick, カウンター体勢 カウンター成功時SPD+50 | |||
SPD上昇幅50という破格の性能 HAEEEEEEEEEEEEEEE | ||||||||||
MiddleCounter | 6pt | 自分 | 20sp | - | - | - | FirstQuick, カウンター体勢 前衛無視攻撃をカウンター | |||
全体物理技を弾ける。実質使うなら後列に置く必要があるのがネックか | ||||||||||
HybridCounter | 10pt | 自分 | 40sp | - | - | - | カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 全物理攻撃をカウンター | |||
条件の割にどうなんだろうか? | ||||||||||
DoubleCounter | 6pt | 自分 | 30sp | - | - | - | カウンター体勢 発動時二回Hit | |||
消費に見合った威力は期待できる 使うならSPと枠を考え中Int推奨。 | ||||||||||
MultiCounter | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | (0:30) | FirstQuick, カウンター体勢 カウンター二回発動 | |||
2回攻撃をかわせるよ!現在主力としている人が多い | ||||||||||
AdditionalMultiCounter | 10pt | 自分 | 60sp | - | - | - | カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 カウンター三回発動 | |||
3回攻撃をかわせるけどAPの関係で組み込みにくい | ||||||||||
FatalCounter | 10pt | 自分 | 60sp | - | - | - | カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 2hit基本威力2倍 | |||
普通に強い 対Mobなら1000近く、対人なら前衛に数百程度のダメージは期待できる と思う | ||||||||||
Battou | 8pt | 敵 単体 | 5sp | 110%x1 | - | - | 防御無視 | |||
無詠唱防御無視は大きいがShieldBreakでのDEFダウン効果と噛み合わないのが痛い。使うならShieldBreakを使わない戦略となるだろう | ||||||||||
Harakiri | 2pt | 自分 | 0sp | - | - | - | HP50%消費 Str+50% Spd+50 | |||
Iai&Battou派生 腹切ったら弱くなるやろ・・・ | ||||||||||
HeroicBlow | 8pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x1 | - | (0:30) | HPが30%以下ならダメージ6倍 | |||
ShieldBreakで防御を削った後これが入ればまず一撃。逆転の一手に。 | ||||||||||
FinalBlow | 8pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | - | HPが5%以下ならダメージ9倍 | |||
MortalDefrectionや毒で発動圏内になれば・・・ | ||||||||||
Feint | 4pt | 敵 単体 | 25sp | - | - | - | Delay-30% カウンター(反撃)回数-1 | |||
- | ||||||||||
FeintZero | 8pt | 敵 単体 | 50sp | 110x1 | - | - | Delay-30% カウンター(反撃)回数-1 | |||
Issenとは違い、後衛でCounterを使われた時役立つ。カウンター(反撃)回数が2回以上の相手に使ってもカウンター(反撃)されない |
ページ先頭へ
上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20) | Necromancer(SorcererLv22) | Shapeshifter(SorcererLv23) | Summoner(SorcererLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
FireBall | 初期 | 敵 複数 | 20sp | 100%x4 | 魔法 | (60:0) | 前衛無視 | |||
初期スキル 変更点無し | ||||||||||
ManaRecharge | 初期 | 自分 | 0sp | 魔法 | (0:0) | SP回復 | ||||
初期スキル SP25%回復 | ||||||||||
炎魔法 | ||||||||||
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ | ||||||||||
FireStorm | 4pt | 敵 複数 | sp70 | 100%x7 | 魔法 | (70:0) | 前衛無視 | |||
攻撃回数が1回増加。実用レベルに。 | ||||||||||
FirePillar | 4pt | 敵 複数 | sp40 | 140%x2 | 魔法 | (50:0) | 前衛無視 Str-40% Dex-40% | |||
対人だと全く使われないがユニオンで強力。 | ||||||||||
Explosion | 12pt | 敵 全体 | 580sp | 110%x4 | 魔法 | (140:60) | - | |||
敵のみになった SP消費が多い | ||||||||||
MeltFlare | 12pt | 全体 全体 | 150sp | 140%x2 | 魔法 | (100:0) | Str-30% Dex-30% | |||
敵味方無差別攻撃 | ||||||||||
HellFire | 12pt | 敵 複数 | 280sp | 120%x12 | 魔法 | (100:0) | 前衛無視 | |||
だいぶ強化され対人でもそこそこ使えるレベルになった。SP効率の高さが売り。できればMdefを下げて撃ちたい | ||||||||||
FrameRitual | 8pt | 敵 複数 | 380sp | 130%x10 | 魔法 | (100:0) | 魔方陣+1 | |||
攻撃+魔方陣 | ||||||||||
MeteoStorm | 12pt | 敵 複数 | 780sp | 180%x15 | 魔法 | (200:0) | なし | |||
強化はされたが高いSP消費と長い詠唱がネックで相変わらず使いづらい | ||||||||||
EnegyStrike | 8pt | 敵 複数 | 380sp | 140%x8 | 魔法 | (0:100) | 前衛無視 | |||
詠唱がなく使いやすいが、SP消費が大きい | ||||||||||
EnergyBeat | 4pt | 敵 全体 | 100sp | 130%x1 | 魔法 | (0:70) | 前衛無視 | |||
詠唱はないが、火力不足 | ||||||||||
氷魔法 | ||||||||||
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人では高int、精錬武器でMDEFを貫通できるかがポイント | ||||||||||
IceSpear | 1pt | 敵 単体 | 20sp | 90%x5 | 魔法 | (30:0) | なし | |||
SP効率が高いがこれを撃つらいならIceJavelin | ||||||||||
IceJavelin | 4pt | 敵 単体 | 60sp | 90%x8 | 魔法 | (60:0) | なし | |||
- | ||||||||||
IcePrison | 4pt | 敵 単体 | 40sp | 180%x1 | 魔法 | (40:0) | 前衛無視 Def-30% Mdef-30% | |||
- | ||||||||||
TidalWave | 12pt | 敵 複数 | 520sp | 80%x24 | 魔法 | (140:60) | 敵後衛化 | |||
後衛化は使われると非常に鬱陶しいが使うと微妙に見える。サクリ等と相性がいいが連携が難しい。 | ||||||||||
DeepFreeze | 8pt | 全体 全体 | 150sp | 180%x1 | 魔法 | (80:0) | Def-30% Mdef-30% | |||
敵味方無差別攻撃 | ||||||||||
Blizzard | 12pt | 敵 複数 | 200sp | 90%x13 | 魔法 | (80:0) | なし | |||
前衛に当てても減算で微妙な感じだが召喚系は総じて防御力が低いので一掃するとき便利。SP効率がいいので二の矢三の矢にいいかも | ||||||||||
BigChill | 14pt | 敵 複数 | 400sp | 100%x26 MagicCircle x1 | 魔法 | (140:60) | - | |||
魔法陣消費の割には・・・ | ||||||||||
SandStorm | 12pt | 敵 全体 | 200sp | 80%x1 | 魔法 | (200:60) | ディレイ80% | |||
普通のPTではあんまり使わない。ディレイ連打するPTで使おう。相手は死ぬ | ||||||||||
雷魔法 | ||||||||||
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的 | ||||||||||
ThunderBolt | 1pt | 敵 単体 | 30sp | 400%x1 | 魔法 | (50:0) | 前衛無視 飛翔迎撃 | |||
高威力単発、序盤では頼りになるが次第に力不足になる | ||||||||||
LightningBall | 6pt | 敵 複数 | 80sp | 220%x3 | 魔法 | (70:0) | 前衛無視 飛翔迎撃 | |||
なかなかの威力とコストパフォーマンスのため、二次職でも使われたりする | ||||||||||
Flash | 4pt | 敵 全体 | 30sp | - | 魔法 | (30:0) | ディレイ20% | |||
これとSandStormを連打するディレイ戦法が有名だが、Summonerが召喚し終わった後これで妨害し続ける、高速召喚狙い等使い道は結構多い | ||||||||||
Paralysis | 4pt | 敵 単体 | 15sp | 50%x1 | 魔法 | (30:0) | ディレイ120% | |||
ディレイ技は強いが50%で威力が全く期待できないのと単体でどこに当たるかわからないのが微妙。これを撃つくらいなら弓を使った方がいい | ||||||||||
ThunderStorm | 12pt | 敵 複数 | 400sp | 300%x5 | 魔法 | (140:0) | 前衛無視 | |||
対人、後半はこれが主力。多少のMdefはあっさり貫通できる | ||||||||||
TorpedoBomb | 14pt | 敵 複数 | 450sp | 500%x5 MagicCircle x1 | 魔法 | (200:0) | 前衛無視 | |||
すごく・・・微妙臭です・・・ | ||||||||||
土魔法 | ||||||||||
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない | ||||||||||
EarthQuake | 6pt | 敵 全体 | 180sp | 200%x1 | 魔法 | (80:0) | - | |||
FireStorm派生。敵のみになった | ||||||||||
Subsidence | 12pt | 敵 全体 | 380sp | 300%x1 | 魔法 | (140:0) | - | |||
敵のみになった | ||||||||||
毒魔法 | ||||||||||
LifeDrain | 4pt | 敵 単体 | 50sp | 230%x1 | 魔法 | (10:40) | 前衛無視 HP吸収 | |||
変更点なし。発動が早いので緊急回避には使えるかも | ||||||||||
LifeSqueeze | 8pt | 敵 全体 | 70sp | 120%x1 | 魔法 | (30:80) | HP吸収 | |||
変更点なし。攻撃用には威力不足、緊急用には詠唱が気になると半端な印象 | ||||||||||
VenomBlast | 4pt | 敵 単体 | 30sp | 200%x2 | 魔法 | (40:0) | 毒化 | |||
変更点なし。敵が多いうちは↓、敵が減ってきたらこいつで | ||||||||||
PoisonSmog | 8pt | 敵 全体 | 80sp | 150%x1 | 魔法 | (70:0) | 毒化 | |||
変更点なし。消費も少なく威力もそこそこ、毒のおまけも良い。ネクロの基本はこれ | ||||||||||
PoisonCloud | 8pt | 敵 全体 | 100sp | 180%x2 MagicCircle x1 | 魔法 | (80:0) | 毒化 | |||
実は魔方陣→Cloud を繰り返すほうが↑連発よりダメ効率はいい。毒のタイミングがばらけるSmogとどっちがいいかは微妙な所。 | ||||||||||
ManaRecharge系 | ||||||||||
HiManaRecharge | 2pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (30:0) | SP回復 | |||
ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%) | ||||||||||
LifeConvert | 6pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (20:0) | SP回復 | |||
LifeConvert | 6pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (20:0) | SP回復 | |||
最大SPの75%回復、最大HPの25%消費。このダメージで死ぬ事は無い | ||||||||||
EnergyExchange | 10pt | 自分 | 10sp | - | 魔法 | (0:0) | - | |||
HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%) | ||||||||||
SelfAssist | 10pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (0:-25) | 次回詠唱短縮 | |||
SelfAssist | 10pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (0:-25) | 次回詠唱短縮 | |||
使用時の詠唱時間の60%短縮, 味方とのタイミング合わせ + 詠唱妨害対策 | ||||||||||
OverLoad | 8pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | Int+80% 最大SP-20% | |||
そんな余裕ないんじゃね | ||||||||||
ShapeConvert | 6pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (40:0) | 変身延長+2,SP回復 | |||
召還系全てから派生。最大SPの50%回復、最大HPの25%消費。このダメージで死ぬ事は無い | ||||||||||
ManaExtend | 2pt | 自分 | 0sp | - | 魔法 | (:) | 最大SP+20% | |||
駆け出しサマナー用。これに頼らず使える召還を選ぶのが無難 | ||||||||||
ManaExtend(all) | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (:) | 最大SP+10% | |||
SPリジェネは最大SPに順ずるので、これを使えば回復量を底上げできる。数ポイントだけ | ||||||||||
召喚 | ||||||||||
RaiseDead | 2pt | 召喚 | 60sp | - | 魔法 | (0:30) | - | |||
前列にZombie x1を召喚 ディレイが後になった。 | ||||||||||
Ghoul | 4pt | 召喚 | 100sp | - | 魔法 | (0:40) | - | |||
前列にGhoul x1を召喚 ディレイが後になった。 | ||||||||||
ZombieControl | 8pt | 召喚 | 200sp | - | 魔法 | (50:50) | - | |||
前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 変更点なし | ||||||||||
DarkRitual | 8pt | 召喚 | 280sp | - | 魔法 | (100:0) | 3体召喚,魔方陣+1 | |||
前列にMummy x2, Ghoul x1を召喚、魔方陣+1 | ||||||||||
RaiseMummy | 6pt | 召喚 | 120sp | - | 魔法 | (30:30) | - | |||
前列にMummy x1を召喚 ディレイが半分だけ後になった | ||||||||||
GraveYard | 12pt | 召喚 | 360sp | - | 魔法 | (100:0) | - | |||
前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚 | ||||||||||
Biohazard | 16pt | 召喚 | 560sp | - | 魔法 | (160:0) | - | |||
Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚。前提はGraveYardとZombieControl | ||||||||||
SummonNidhogg | 12pt | 召喚 | 500sp | MagicCircle x2 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
- | ||||||||||
SummonZiz | 12pt | 召喚 | 500sp | MagicCircle x2 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
- | ||||||||||
SummonBehemoth | 12pt | 召喚 | 500sp | MagicCircle x2 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
- | ||||||||||
SummonHydra | 12pt | 召喚 | 500sp | MagicCircle x2 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
残りSPに応じて複数魔法を使う。使うなら複数召喚するなどしたい | ||||||||||
SummonKerberos | 12pt | 召喚 | 600sp | MagicCircle x3 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に敵全体のSTR,INT,DEXを60%ダウン。Bite、Scratch、FireBreathを使う。1回の行動で3回攻撃する。 | ||||||||||
SummonIfrit | 20pt | 召喚 | 700sp | MagicCircle x4 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す | ||||||||||
SummonLeviathan | 20pt | 召喚 | 700sp | MagicCircle x4 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う | ||||||||||
SummonArchAngel | 30pt | 召喚 | 900sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に | ||||||||||
SummonFallenAngel | 30pt | 召喚 | 900sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す | ||||||||||
SummonThor | 35pt | 召喚 | 1200sp | MagicCircle x5 | 魔法 | (100:500) | 召喚獣即時行動 | |||
初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック。使うなら特化PTで | ||||||||||
魔法陣スキル | ||||||||||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 | |||
共通版 | ||||||||||
Tornado | 8pt | 敵 複数 | 100sp | 150%x10 MagicCircle x1 | 魔法 | (100:0) | 前衛無視 | |||
実質消費200,ディレイ(200:0)をどう見るかが問題 | ||||||||||
EnergyBlast | 8pt | 敵 単体 | 80sp | 260%x2 MagicCircle x1 | 魔法 | (0:0) | 前衛無視 | |||
実質消費170,ディレイ(100:0) 威力が切ないのは協力できる分の代償 単体指定と実詠唱0という点で魔女狩り対策に | ||||||||||
ShapeRitual | 6pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (40:0) | 変身延長+4,魔方陣+1 | |||
召還系全てから派生 | ||||||||||
FastMagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 魔法陣+1 行動後ディレイ短縮25% | |||
本職サモナー版。詠唱無しで魔方陣 | ||||||||||
DoubleMagicCircle | 6pt | 自分 | 300sp | - | 魔法 | (20:0) | 魔法陣+2 | |||
速攻召喚の鍵。 | ||||||||||
CircleProtection | 5pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (30:0) | SPを盾に変換,魔方陣+1 | |||
残りSP分ダメージ軽減 SPが0になる | ||||||||||
FastCircleErase | 4pt | 自分 | 80sp | - | 魔法 | (30:0) | 相手魔法陣-1 | |||
WitchHuntの同スキルより消費が少なく、詠唱も短い | ||||||||||
SummonAsist | 10pt | 味方 単体 | 100sp | - | 魔法 | (0:0) | 詠唱短縮,行動後ディレイ短縮25% | |||
単体版キャストアシスト。現在の詠唱ディレイ60%減。詠唱ディレイの一番大きいキャラにかかる | ||||||||||
SummonRitual | 8pt | 味方 単体 | 300sp | - | 魔法 | (0:0) | 詠唱短縮,魔方陣+1,行動後ディレイ短縮25% | |||
↑の効果に魔方陣+1 | ||||||||||
妨害系 | ||||||||||
Fear | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR−50% | |||
戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain | ||||||||||
MindBreak | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT−50% | |||
魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain | ||||||||||
ネクロ特殊系 | ||||||||||
SoulRevenge | 8pt | 敵 全体 | 340sp | 50%×1 | 魔法 | (0:60) | 戦場の死者の数だけダメージ倍加 | |||
ゾンビやマミーも(存在している時のみ)死者として扱う。前提スキルはRaiseMummyとGhoul | ||||||||||
ZombieRevival | 8pt | 味方 全体 | 300sp | - | 魔法 | (50:100) | 味方蘇生 | |||
MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard | ||||||||||
SelfMetamorphose | 8pt | 自分 | 250sp | - | 魔法 | (0:40) | MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限) | |||
使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。パターンにどう組み込むかが重要 | ||||||||||
UnholyForging | 12pt | 自分 | 90sp | - | 魔法 | (30:0) | 召喚を生け贄にして自己強化 | |||
生け贄にした召還キャラ1体の最大HPの半分を最大HPに加算、回復。生け贄に関わらずINT&MATK50%増加。前提はRaiseDead |
ShapeShifter系 | ||||||||||
Shape系は5回目、Change系は4回目の行動終了後解除される | ||||||||||
SpearFall | 4pt | 敵 複数 | 130sp | 280% x3 | 魔法 | (90:0) | 前衛無視 | |||
IceSpear派生 | ||||||||||
NeedleRain | 6pt | 敵 複数 | 200sp | 160% x7 | 魔法 | (100:0) | 前衛無視 | |||
ThunderBolt派生 VampireならINTが2倍されてるのでかなりの威力になる 蝙蝠召喚よりはこちらか | ||||||||||
ShapeWeawolf | 20pt | 自分 | 80sp | - | - | - | 変身、HP&DF上昇、攻撃が全て物理判定に | |||
HP,DEF+50%。百科事典+CoL装備ならかなり硬くなる。行動毎にWarHowl(味方全体STR+20%)。複利計算なので後半の強さは折り紙付き。 | ||||||||||
CrashBite | 3pt | 敵 単体 | 50sp | 500% x1 | - | (0:50) | - | |||
WarHowlにより後半は前衛にも500以上は叩き出す | ||||||||||
ClawRush | 3pt | 敵 複数 | 50sp | 140% x5 | - | (30:0) | - | |||
カウンター対策に | ||||||||||
ShapeVampire | 20pt | 自分 | 150sp | - | - | (30:0) | 変身、INT&召還力上昇、蝙蝠を呼ぶ | |||
Int+100%、Summon+100% 行動毎にBatが召喚される | ||||||||||
BloodyDrain | 5pt | 敵 単体 | 70sp | 300% x1 | 魔法 | (40:0) | 蝙蝠召喚,ダメージに応じて蝙蝠の強さ変化 | |||
ダメージ+Bat召喚 与えたダメージが大きい程そのBatが強くなる | ||||||||||
ShapeDarkWizard | 20pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (70:0) | 変身、MAXSP上昇、自動攻撃 | |||
MAXSP+66%、変身直後にDarkMatter(自分以外の敵味方全体にディレイ20%)、通常行動の前にFireStorm、IceJavelin、LightningBallのいずれかを使用する | ||||||||||
DarkFlare | 5pt | 敵 複数 | 700sp | 250% x13 | 魔法 | (130:0) | 前衛無視 | |||
MAXSPが増えているので、MOB戦なら使えうるロマン技。行動前の自動魔法でもSPが減るので、あまりギリギリだとSPが足りないとか言われる | ||||||||||
ShapeShademan | 20pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (50:0) | 変身、変身時Quickで敵全体毒化、DefMedf+10%、盾を張る、全体攻撃無効 | |||
QuickタイミングでのPoisonBreathの使用 その後自分の通常行動の前にShadeShield(自分対象のHolyShield)を繰り返す | ||||||||||
GiganticNeedle | 5pt | 敵 単体 | 70sp | 600% x1 | 魔法 | (40:0) | 自分にもダメージ | |||
Shademan派生 敵前衛をピンポイントで600%で打つのは強力 自虐ダメはShadeShieldで防げという事だろうか ダメの大きさにもよるが通常運用は難しいかもしれない | ||||||||||
ShapeFalcon | 20pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (70:0) | 変身、味方一人にQuick | |||
SPD+25%,ディレイ短縮効果1.6倍 変身直後と行動前にQuick(ディレイの一番大きい味方一人を即行動) | ||||||||||
QuickDrive | 5pt | 敵 複数 | 80sp | 100% x3 | 魔法 | (30:-50) | 行動後ディレイ短縮 | |||
ファルコン派生 SPが減少した代わりに弾数-1と詠唱30がついてしまったがファルコンはディレイ短縮効果が1.6倍されるため(30:-80)となり実質ディレイ半減のまま 逆に他の変身では効果が薄くなった | ||||||||||
ShapePhoenix | 30pt | 自分 | 280sp | - | 魔法 | (70:0) | 変身、MDF50%上昇、自動魔法陣、魔方陣消費-1、死んだら復活 | |||
MDEF50%増加 Quickと通常行動の直前に自動で魔方陣生成 | ||||||||||
Eternal | 10pt | 味方 単体 | 150sp MagicCirclex3 | 300% x1 | 魔法 | (30:0) | 味方蘇生 | |||
フェニックス派生 味方単体蘇生 魔方陣はフェニックスで増えるので困ることはなさそう | ||||||||||
ShapeEnchanter | 20pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (30:0) | 変身、HP&SP&DF上昇、攻撃が全て物魔混合に | |||
MAXHP+25%、MAXSP+33%、DEF+25%。変身直後と行動前にEnchant(味方一人の物理攻撃に魔法ダメージ付与) | ||||||||||
ForceImpact | 5pt | 敵 複数 | 70sp | 60% x6 | 魔法 | (80:0) | 防御無視 | |||
Enchanter派生 | ||||||||||
ShapeElfinMage | 20pt | 自分 | 150sp | - | 魔法 | (30:0) | 変身、DEX上昇、攻撃が全てDex依存に、優先がない場合後衛優先付与 | |||
DEX+50%。変身直後と行動前にElfinEye(味方全体DEX+10%) | ||||||||||
CrashBolt | 5pt | 敵 複数 | 70sp | 80% x6 | 魔法 | (70:0) | 前衛無視、物理防御判定、Devotion無効 | |||
ElfinMage派生 | ||||||||||
ShapeSpellLinker | 20pt | 自分 | 200sp | - | 魔法 | (70:0) | 変身、INT&SPD上昇、攻撃が全てChain+1% | |||
INT+50%、SPD+15%。変身直後と行動前にChainLink(味方全体Chain+5%) | ||||||||||
MagicChain | 5pt | 敵 複数 | 70sp | 40% x2 | 魔法 | (:) | Chain 10% | |||
SpellLinker派生 | ||||||||||
ShapeAnimist | 20pt | 自分 | 280sp | - | 魔法 | (70:0) | 変身、INT&MDF&回復魔法効果上昇、自動回復 | |||
MAXSP+33%、MDEF+25%。変身直後と行動前にHeal系魔法を使用 | ||||||||||
WindHeal | 12pt | 味方 複数 | 30sp | x3 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
Animist派生。術者現在HPの20%回復 | ||||||||||
ChangeTurtle | 15pt | 敵 単体 | 200sp | - | 魔法 | (60:0) | 敵変身、SPD&STR&INT減少DEF増加 | |||
召還系全てから派生?SPD&STR&INT-70%、DEF+25% | ||||||||||
ChangePanda | 15pt | 敵 単体 | 250sp | - | 魔法 | (100:0) | 敵変身、MSP&DF&MDEF減少 | |||
召還系全てから派生?MAXSP-50%、DEF&MDEF-33% |
ページ先頭へ
上級クラス専用技はそれぞれ、
Druid(PriestLv20) | Monk(PriestLv22) | Fanatic(PriestLv23) | Bishop(PriestLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Healing | 初期 | 味方 単体 | 5sp | 200%x1 | 魔法 | (30:0) | HP回復 | |||
HP回復系だが初期スキルなのでここに記述。 | ||||||||||
Blessing | 初期 | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (:) | SP回復 杖限定 | |||
SpRecovery+3。SP回復系だが初期スキルなのでここに記述。 | ||||||||||
HP回復系 | ||||||||||
QuickHeal | 4pt | 味方 複数 | 20sp | 180%x2 | 魔法 | (:) | HP回復 | |||
序〜中盤に活躍。SPDが上がるにつれて忘れられていく | ||||||||||
PowerHeal | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 300%x2 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
効果は悪くないのだがSmartHealの影に埋もれてる感アリ | ||||||||||
ImmediateRemedy | 8pt | 味方 複数 | 140sp | 400%x2 | 魔法 | (0:100) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。BenedictionとForceShieldも前提 | ||||||||||
LineHeal | 12pt | 味方 全体 | 30sp | 200%x1 | 魔法 | (40:0) | 同列の仲間にだけHP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。 | ||||||||||
PartyHeal | 12pt | 味方 全体 | 30sp | 150%x1 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。行動設定項目のせいか若干使いにくい | ||||||||||
SmartHeal | 10pt | 味方 複数 | 30sp | 200%x3 | 魔法 | (40:0) | HP回復 | |||
QuickHeal経由でも取得可能。ぶっちゃけこの子は優秀すぎると思う | ||||||||||
ProgressiveHeal | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 125%x3 | 魔法 | (20:0) | HP回復 | |||
対象のHPが30%以下の場合、回復量2倍 | ||||||||||
SweetHeal | 12pt | 味方 複数 | 60sp | 80%x4 | 魔法 | (20:0) | HP回復 | |||
CircleAmplifyも前提。回復量(1+魔法陣x0.5)倍 | ||||||||||
Reflesh | 2pt | 味方 全体 | 30sp | 70%x1 | 魔法 | (40:0) | 状態異常回復 | |||
メインは毒回復だがオマケのHP回復も結構馬鹿にできない | ||||||||||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 状態異常回復 | |||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 状態異常回復 | |||
InstantCure | 5pt | 味方 全体 | 0sp | - | 魔法 | (0:10) | 状態異常回復 | |||
- | ||||||||||
SP回復系 | ||||||||||
Benediction | 4pt | 味方 全体 | 20sp | - | 魔法 | (40:0) | SP回復 杖限定 | |||
SpRecovery+5。Blessingよりも多く回復する | ||||||||||
Clemency | 8pt | 味方 全体 | 140sp | - | 魔法 | (0:100) | SP回復 杖限定 | |||
SpRecovery+7。(QuickHeal or PowerHeal)とMagicAsistも前提 | ||||||||||
Glory | 6pt | 味方 全体 | 40sp | - | 魔法 | (:) | SP回復 杖限定 | |||
SpRecovery+2。CircleAmplifyも前提。回復量(1+魔法陣)倍 | ||||||||||
Stimulation | 2pt | 味方 全体 | 0sp | - | - | (30:0) | SP回復 | |||
SpRecovery+2 | ||||||||||
Regen系 | ||||||||||
Regeneration | 8pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (10:0) | HP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にProtectionFieldが必要 | ||||||||||
ManaRegen | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (10:0) | SP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。習得にForceShieldが必要、接戦の場合リジェネ系は馬鹿にできない | ||||||||||
Logistics | 10pt | 味方 全体 | 200sp | - | 魔法 | (50:0) | HP持続回復+5% SP持続回復+5% | |||
毎行動時に回復。RegenerationとManaRegenが前提 | ||||||||||
蘇生系 | ||||||||||
Revive | 10pt | 味方 単体 | 200sp MagicCirclex2 | 300%x1 | 魔法 | (100:100) | 味方蘇生 | |||
Sanctuary派生 | ||||||||||
Abraid | 10pt | 味方 単体 | 200sp | 150%x1 | 魔法 | (0:100) | 味方蘇生 50%の確率で失敗 | |||
GrandExorcism派生 | ||||||||||
Expiation | 10pt | 味方 単体 | 200sp | 600%x1 | 魔法 | (50:0) | 味方蘇生 SP回復 | |||
Chaos派生。SpRecovery+12。最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) | ||||||||||
攻撃魔法&召喚 | ||||||||||
Holy | 1pt | 敵 単体 | 20sp | 80%x5 | 魔法 | (30:0) | 前衛無視 | |||
ごみだが、いろいろ派生するので取っておこう | ||||||||||
HolyBurst | 6pt | 敵 複数 | 80sp | 80%x8 | 魔法 | (60:0) | 前衛無視 | |||
正直焼け石に水。Bishopならば他に仕事があるはず | ||||||||||
GrandCross | 8pt | 敵 全体 | 200sp MagicCirclex1 | 220%x1 | 魔法 | (70:30) | - | |||
- | ||||||||||
TurnUndead | 6pt | 敵 単体 | 70sp | 100%x1 | 魔法 | (50:0) | 前衛無視 死霊に威力6倍 | |||
- | ||||||||||
GrandExorcism | 8pt | 敵 全体 | 150sp MagicCirclex1 | 400%x1 | 魔法 | (60:40) | 死霊にのみダメージ | |||
- | ||||||||||
HealRabbit | 4pt | 召喚 | 60sp | - | 魔法 | (:) | 召喚獣即時行動 | |||
Healingを使うウサギを1体召喚する。すぐ死ぬが全体攻撃の無い相手には良い弾避けになる。Holy派生 | ||||||||||
AdventAngel | 12pt | 召喚 | 160sp | - | 魔法 | (60:0) | 召喚獣即時行動 | |||
QuickHeal, Benediction, HolyBurstを使う天使を1体召喚する。ウサギよりちょっと粘ってすぐ死ぬ | ||||||||||
SummonBarriarStone | 12pt | 召喚 | 200sp MagicCirclex2 | - | 魔法 | (100:300) | 召喚獣即時行動 | |||
CircleAmplifyも前提 | ||||||||||
ステータス補助系 | ||||||||||
Encourage | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
Charm | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
Enhance | 6pt | 味方 全体 | 80sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (30:0) | STR+30% INT+30% SPD+20 | |||
EncourageとCharmが前提 | ||||||||||
ProtectionField | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | DEF+10% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
ForceShield | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | MDEF+10% | |||
Holyから派生。初回行動か、パターンリストの一番下に「必ず」で入れておくのがセオリー | ||||||||||
MightyShield | 6pt | 味方 全体 | 80sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (30:0) | DEF+10% MDEF+10% SPD+20 | |||
ProtectionFieldとForceShieldが前提 | ||||||||||
PowerAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | STR+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
MagicAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | INT+30 | |||
固定値で増やすのでステータスが低い内は有利 | ||||||||||
DexterityAssist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | DEX+20 | |||
PowerAsist経由からでも取得可能。 | ||||||||||
SpeedAsist | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | 魔法 | (30:0) | SPD+20 | |||
PowerAsist経由からでも取得可能。SPD増加スキルはとりあえず取っとくと良いと思います | ||||||||||
FullAssist | 8pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (30:100) | STR+30 INT+30 DEX+20 SPD+20 | |||
DexterityAssistとSpeedAsistが前提 | ||||||||||
PowerPervert | 5pt | 味方 全体 | 80sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (30:0) | STR+100 SPD+20 | |||
- | ||||||||||
MagicPervert | 5pt | 味方 全体 | 80sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (30:0) | INT+100 SPD+20 | |||
- | ||||||||||
ステータス補助初期化系 | ||||||||||
AntiMagic | 8pt | 敵 全体 | 150sp | - | 魔法 | (30:100) | STR, INT, SPD初期化 | |||
GrandCross派生 | ||||||||||
Initialize | 8pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (30:100) | STR, INT, SPD初期化 | |||
GrandExorcism派生 | ||||||||||
特殊補助系 | ||||||||||
MagicShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | ダメージ3回30%軽減 | |||
SmartHeal派生 | ||||||||||
HolyShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | ダメージ1回無効化 | |||
SmartHeal派生。ダメージを一度だけ0にする | ||||||||||
CastAsist | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:100) | 詠唱短縮 | |||
味方の詠唱を短縮。チャージは短縮できなくなったが、それでも速攻勝負では超重要 | ||||||||||
Quick | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (200:100) | 即行動 | |||
味方の次の行動までの待ち時間を0にする。詠唱が長く使いにくいが上手く合わせられれば強力 | ||||||||||
CounterQuick | 10pt | 味方 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:100) | ディレイを受けたときに発動, ディレイ半減 | |||
ディレイスキルを受けたときに次の行動までの待ち時間を半分にする。 | ||||||||||
Pathetic | 8pt | 敵 単体 | 60sp | - | 魔法 | (:) | ダメージ1回2倍 | |||
MagicAsist派生 | ||||||||||
Pathetic(all) | 10pt | 敵 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:100) | ダメージ1回2倍 | |||
- | ||||||||||
Penetrate | 10pt | 味方 全体 | 100sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (60:0) | 次の攻撃1回が防御無視になる | |||
PowerPervert派生 | ||||||||||
MagicCircuit | 10pt | 味方 全体 | 140sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (:) | 次の魔方陣消費-1 | |||
MagicPervert派生 | ||||||||||
魔法陣スキル | ||||||||||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+1 | |||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+1 | |||
MagicCircle | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+1 | |||
Bishop、Druid、Fanaticが覚える。前提なし。 | ||||||||||
CircleAmplify | 4pt | 自分 | 100sp MagicCirclex1 | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+2 行動後ディレイ短縮25% | |||
- | ||||||||||
GreatCircleAmplify | 6pt | 自分 | 300sp MagicCirclex3 | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+5 | |||
- | ||||||||||
WarDance | 6pt | 味方 全体 | 140sp | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+1 ATK+40% MATK+40% | |||
- | ||||||||||
ProtectDance | 6pt | 味方 全体 | 140sp | - | 魔法 | (:) | 魔法陣+1 DEF+5% MDEF+5% | |||
- | ||||||||||
CircleShield | 10pt | 味方 全体 | 100sp | - | 魔法 | (0:100) | 魔法陣+1 回復力に応じてダメージ無効化(150%) | |||
- | ||||||||||
CircleErase | 4pt | 自分 | 100sp | - | 魔法 | (40:0) | 相手魔法陣-1 | |||
- | ||||||||||
CursedDance | 6pt | 自分 | 140sp | - | 魔法 | (50:0) | 相手魔法陣-1 SPD-10% | |||
- | ||||||||||
WardBreak | 10pt | 敵 全体 | 150sp | - | 魔法 | (0:80) | Ward中断 | |||
- | ||||||||||
Vendetta | 4pt | 全体 全体 | 180sp MagicCirclex1 | 400%x1 | 魔法 | (80:0) | - | |||
- | ||||||||||
Chaos | 8pt | 全体 全体 | 180sp MagicCirclex2 | 400%x1 | 魔法 | (:) | SPダメージ 隊列反転 | |||
- | ||||||||||
Martyrdom | 5pt | 味方 全体 | 150sp | 600%x1 | 魔法 | (50:0) | HP,SP回復 | |||
SpRecovery+7。最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) | ||||||||||
Nemesis | 12pt | 敵 全体 | 200sp MagicCirclex3 | - | 魔法 | (30:0) | MaxHP-50% | |||
- | ||||||||||
Apocalypse | 12pt | 味方 全体 | 200sp MagicCirclex3 | - | 魔法 | (70:0) | ATK+100% MATK+100% | |||
- | ||||||||||
Sanctuary | 8pt | 味方 全体 | 150sp MagicCirclex1 | 280%x1 | 魔法 | (50:0) | HP,SP回復 状態異常回復 | |||
SpRecovery+5。前提はBenediction、ProtectionField、ForceShield。 | ||||||||||
Basilica | 10pt | 味方 単体 | 200sp MagicCirclex2 | - | 魔法 | (:) | 次ターンまでダメージ無効化 | |||
- | ||||||||||
World | 10pt | 全体 全体 | 200sp MagicCirclex2 | - | 魔法 | (:) | 自分以外にDelay-200% | |||
GrandExorcism派生 |
Monk系 | ||||||||||
Strike | 2pt | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | 物魔混合 | - | Chain 2% | |||
- | ||||||||||
DoubleStrike | 4pt | 敵 複数 | 10sp | 150%x2 | 物魔混合 | - | Chain 1% Delay-30% | |||
- | ||||||||||
ShootingStarHit | 8pt | 敵 複数 | 32sp | 100%x8 | 物魔混合 | (30:0) | Chain 1% | |||
- | ||||||||||
AttackChain | 10pt | 敵 単体 | 20sp | 40%x2 | 物魔混合 | - | Chain 10% 前進 | |||
- | ||||||||||
HeadBashing | 4pt | 敵 単体 | 5sp | 320%x1 | 物魔混合 | (30:0) | Chain 3% | |||
- | ||||||||||
FullHardHit | 6pt | 敵 単体 | 25sp | 80%x1 | 物魔混合 | (50:0) | Chain 15% 敵後衛化 | |||
- | ||||||||||
SpiritsBlow | 7pt | 敵 複数 | 20sp | 20%x1 | 物魔混合 | - | Chain 1% | |||
生存者の数だけ威力, Hit数, Chain増加 | ||||||||||
Hakkei | 8pt | 敵 単体 | 5sp | 150%x1 | 物魔混合 | (30:0) | Chain 3% 敵Defに応じて防御無視ダメージ追加 | |||
- | ||||||||||
Renkan | 10pt | 敵 複数 | 64sp | - | 物魔混合 | (50:0) | - | |||
(100%x1, Chain2%, 敵Def依存防御無視追加)->(50%x2, Chain3%)->(100%x4, Chain1%)->(200%x1, Chain2%) | ||||||||||
Burst | 15pt | 敵 単体 | 全sp | 200%x1 | 物魔混合 | (200:200) | Chain 1% SPに応じて威力増加 | |||
- | ||||||||||
Kirin | 10pt | 敵 複数 | 全sp | - | 物魔混合 | (100:200) | 使用後自分にMaxSP-50% | |||
Renkan->Burst | ||||||||||
Contemplation | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | - | STR+40% INT+40% SPD+40% ATK+40% MATK+40% 前進 一回制限 | |||
- | ||||||||||
CallDisciple | 15pt | 召喚 | 50sp | - | 魔法 | (50:50) | 召喚獣即時行動 | |||
- |
ページ先頭へ
上級クラス専用技はそれぞれ、
Sniper(HunterLv20) | Murderer(HunterLv22) | Ranger(HunterLv23) | BeastTamer(HunterLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
Shoot | 初期 | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | - | 後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 | |||
弓の基本攻撃 | ||||||||||
DoubleShot | 初期 | 敵 敵複 | 28sp | 140%x2 | - | (20:0) | 後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
弓 単体攻撃系 | ||||||||||
PowerShoot | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 200%x1 | - | (0:30) | 前衛無視 弓・クロスボウ限定 | |||
序盤は割と使える。DEX重視弓なら転職前の後衛を一撃で落とす事も | ||||||||||
CloseShoot | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (0:30) | 前衛時威力3倍 自前衛化 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
ChargeShot | 6pt | 敵 単体 | 60sp | 100%x2 | - | (60:0) | 後衛化 弓・クロスボウ限定 | |||
敵前衛を後ろに下げる。複数の前衛を下げられるのでそれが目的ならこちら | ||||||||||
HiChargeShot | 6pt | 敵 単体 | 50sp | 250%x1 | - | (30:30) | 後衛化 Delay-30% クロスボウ限定 | |||
敵前衛を後ろに下げる。クロスボウのみで単体になりディレイ追加 | ||||||||||
ArrowVulcan | 12pt | 敵 単体 | 30sp | 60%x6 | - | (30:0) | 後衛化 弓限定 | |||
敵前衛を後ろに下げる。こちらは弓限定で同じく単体。HiChargeShotよりも火力が高く消費SPが少ない | ||||||||||
FireShot | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (30:0) | 前衛無視 弓・クロスボウ限定 | |||
BlindShot派生 Intに応じて威力増加 | ||||||||||
Aiming | 4pt | 敵 単体 | 0sp | 130%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 | |||
PierceShot派生 Shootの上位互換 | ||||||||||
弓 複数攻撃系 | ||||||||||
PierceShot | 8pt | 敵 複数 | 70sp | 140%x2 | - | (60:0) | 前衛無視 防御無視 弓・クロスボウ限定 | |||
PowerShoot派生だが便宜上こちらに分類 複数になり消費SPも減少した。 | ||||||||||
RapidShot | 5pt | 敵 複数 | 20sp | 70%x4 | - | (0:-25) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 行動後ディレイ短縮 | |||
- | ||||||||||
TransfixShot | 6pt | 敵 複数 | 50sp | 280%x2 | - | (30:30) | 前衛無視 クロスボウ限定 前後衛1体ずつダメージ | |||
- | ||||||||||
ThunderShot | 10pt | 敵 複数 | 90sp | 260%x3 | - | (40:30) | 前衛無視 クロスボウ限定 | |||
HiChargeShotも前提条件 | ||||||||||
TorpedoShot | 16pt | 敵 複数 | 180sp | 360%x3 | - | (50:50) | 前衛無視 クロスボウ限定 | |||
HiChargeShotも前提条件 | ||||||||||
ArrowLine | 4pt | 敵 全体 | 20sp | 100%x1 | - | (0:30) | 弓限定 後衛にのみダメージ | |||
- | ||||||||||
ArrowShower | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 60%x6 | - | (:) | 前衛無視 弓限定 | |||
とりあえず序盤辺りの主力 | ||||||||||
ArrowRain | 6pt | 敵 複数 | 30sp | 70%x6 | - | (:) | 前衛無視 弓限定 | |||
- | ||||||||||
BeastHunting | 5pt | 敵 複数 | 30sp | 60%x9 | - | (50:0) | 前衛無視 召喚キャラに威力2倍 弓限定 | |||
- | ||||||||||
BeastEliminate | 10pt | 敵 複数 | 50sp | 100%x6 | - | (100:0) | 前衛無視 召喚キャラにのみダメージ 弓限定 | |||
- | ||||||||||
HurricaneShot | 16pt | 敵 複数 | 180sp | 70%x16 | - | (50:80) | 前衛無視 弓限定 | |||
PierceShot、ChargeShotも前提条件 | ||||||||||
TornadeShot | 9pt | 敵 複数 | 80sp | 90%x8 | - | (10:60) | 前衛無視 弓限定 | |||
PierceShot、ChargeShotも前提条件 | ||||||||||
MirageShot | 10pt | 敵 複数 | 70sp | 80%x6 | - | (70:0) | 後衛優先 前衛無視 Devotion無効 弓限定 | |||
PierceShot、ChargeShotも前提条件 | ||||||||||
TyphoonShot | 10pt | 敵 複数 | 70sp | 100%x6 | - | (70:0) | 後衛優先 前衛無視 弓限定 | |||
前提条件なし | ||||||||||
GrenadeShot | 5pt | 敵 全体 | 40sp | 100%x1 | - | (0:30) | 弓限定 | |||
PowerShoot派生 | ||||||||||
FireGrenadeShot | 5pt | 敵 複数 | 50sp | 100%x3 | - | (50:0) | 前衛無視 弓限定 | |||
Intに応じて威力増加 | ||||||||||
弓 追加効果系 | ||||||||||
PalsyShot | 4pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓・クロスボウ限定 | |||
SPDを上げた麻痺弓は敵後衛を黙らせてくれる | ||||||||||
PoisonShot | 2pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x2 | - | (20:0) | 前衛無視 毒 弓・クロスボウ限定 | |||
PoisonShot | 2pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x2 | - | (20:0) | 前衛無視 毒 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
VenomousShot | 8pt | 敵 複数 | 80sp | 60%x6 | - | (0:50) | 前衛無視 弓限定 | |||
敵が毒状態ならダメージ2倍。 | ||||||||||
BlindShot | 6pt | 敵 単体 | 15sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ20% SPD-20% 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
NoisyShot | 6pt | 敵 複数 | 40sp | 50%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 DEX-40% 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
ParalysisShot | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 ディレイ80% 弓・クロスボウ限定 | |||
- | ||||||||||
Disarm | 2pt | 敵 単体 | 20sp | 100%x1 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 Atk-70% Matk-70% | |||
PierceShot派生 相手の武器無効化。弱体化されたがそれでも十分凶悪 | ||||||||||
DoubleDestruction | 2pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x2 | - | (:) | 後衛優先 前衛無視 弓・クロスボウ限定 Atk-35% Matk-35% | |||
PierceShot派生 相手の武器無効化。2回攻撃になり効果量も半分に。 | ||||||||||
StanGrenadeShot | 5pt | 敵 全体 | 40sp | - | - | (50:0) | ディレイ20% 弓限定 | |||
GrenadeShot派生 | ||||||||||
ManaGrenadeShot | 5pt | 敵 全体 | 60sp | 100%x1 | 物魔混合 | (30:0) | INT-20% 弓限定 | |||
GrenadeShot派生 | ||||||||||
自己強化 | ||||||||||
Concentration | 2pt | 自分 | 10sp | - | - | (:) | DEX+20% | |||
- | ||||||||||
ダガー系 | ||||||||||
KnifeThrow | 1pt | 敵 単体 | 0sp | 140%x1 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
修正され消費0に。ダガー用基本攻撃 | ||||||||||
SnuffOut | 10pt | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | (:) | 前衛無視 低HPの相手優先 ダガー限定 | |||
- | ||||||||||
Murder | 10pt | 敵 複数 | 15sp | 100%x3 | - | (:) | 前衛無視 低HPの相手優先 ダガー限定 | |||
- | ||||||||||
ScatterKnife | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 130%x3 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
ダガーの主力 | ||||||||||
MirageKnife | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 110%x3 | - | (:) | 前衛無視 Devotion無効 ダガー限定 | |||
- | ||||||||||
薬品系 | ||||||||||
PoisonBlow | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (:) | ダガー限定 | |||
敵が毒状態ならダメージ6倍。コストパフォーマンスは全職最高クラス。敵が毒なら使わない手は無い | ||||||||||
VenomousKnife | 8pt | 敵 複数 | 30sp | 60%x4 | - | (:) | 前衛無視 ダガー限定 | |||
敵が毒状態ならダメージ2倍。 | ||||||||||
PoisonKnife | 10pt | 敵 複数 | 50sp | 100%x2 | - | (:) | 前衛無視 毒化 ダガー限定 | |||
敵が毒状態ならダメージ2倍。 | ||||||||||
PoisonBreath | 6pt | 敵 全体 | 30sp | - | - | (30:30) | 毒化 自前衛化 | |||
前衛化がネックだがマーダラーにとって毒は重要。取って置いても良いかと | ||||||||||
PoisonInvasion | 8pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (:) | - | |||
毒状態の敵に、INT依存の毒ダメージ(このダメージでは対象は死亡しない) 毒は普通に防御無視、実に良性能 | ||||||||||
TransPoison | 8pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (0:100) | 毒治療 STR&SPD+50 | |||
毒状態の味方にしか効果が無い。が、この効果は魅力的 | ||||||||||
AntiPoisoning | 5pt | 味方 全体 | 80sp | - | - | (:) | 毒耐性+50% | |||
50%でblocked poisonするようになる。重ね掛けすると75%に。 | ||||||||||
SulfaricAcid | 4pt | 敵 単体 | 30sp | - | - | (:) | DEF&MDEF−30% | |||
ArmorBreakと同等の効果 | ||||||||||
AcidMist | 4pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (:) | DEF−15% | |||
前衛が2人までなら多分SulfaricAcidの方が。後衛はDEFあんまり高くないし | ||||||||||
Corruption | 8pt | 敵 全体 | 80sp | - | - | (:) | DEF&MDEF−20% | |||
毒状態の敵にしか効果が無い。 | ||||||||||
召喚 | ||||||||||
CallPookie | 4pt | 召喚 | 100sp | - | - | (0:0) | 召喚獣即時行動 | |||
Tackle(敵単体) 攻撃力ほとんどないww 必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallWildBoar | 10pt | 召喚 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣即時行動 | |||
Tackle(敵単体) EarthStump(敵全体) 攻撃力はしょぼいが、防御は結構高い。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallGrandDino | 20pt | 召喚 | 300sp | - | - | (0:100) | 召喚獣初回ディレイ半減 | |||
Tackle EarthStump SmashDown Defence SelfRecovery 攻撃力はしょぼいが、防御とHPは高LvのRoyalGuardに迫るほど。必ず前列に召喚され、死ぬまで後衛を守る | ||||||||||
CallTrainedLion | 4pt | 召喚 | 100sp | - | - | (0:0) | 召喚獣即時行動 | |||
Scratch(敵単体) Bite(敵単体) Pookieよりは攻撃力あり HPは一緒 | ||||||||||
CallBear | 10pt | 召喚 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣即時行動 | |||
ノックバック技と通常物理 それなりの攻撃力 | ||||||||||
CallChimera | 20pt | 召喚 | 300sp | - | - | (0:100) | 召喚獣初回ディレイ半減 | |||
Scratch(敵複数/防御無視) Aero(敵全体/魔法) 攻撃力ではテイマー召喚でトップ 反面防御は低い | ||||||||||
CallSnowman | 10pt | 召喚 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣初回ディレイ半減 | |||
SnowStorm(敵全体/魔法/SPD低下)だけ使う そこそこの威力で使いやすい召喚獣 前提にCallSpriteも必要 | ||||||||||
CallSprite | 4pt | 召喚 | 100sp | - | - | (0:0) | 召喚獣即時行動 | |||
Heal(味方単体) Fly(味方全体SPD+20%) SPDうp狙いで出すのもありか? しかし前衛に出ると瞬殺 | ||||||||||
CallFlyHippo | 10pt | 召喚 | 200sp | - | - | (0:50) | 召喚獣即時行動 | |||
Lucky(味方全体全ステータス上昇) Tackle(敵単体) WakeUp(蘇生) Lucky使用頻度は高くない | ||||||||||
CallDragon | 20pt | 召喚 | 300sp | - | - | (0:100) | 召喚獣初回ディレイ半減 | |||
Scratch(敵複数/防御無視) FireBreath(敵全体) SmashDown(敵単体) キメラより防御は高いが攻撃は弱い | ||||||||||
召喚支援 | ||||||||||
PowerTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | STR+80% 鞭限定 | |||
物理持ち召喚獣は多いのでそれなりに使えるか?6回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
BuildUp | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | STR+150% 鞭限定 | |||
単体だが150%アップは大きい。4回の使用で上限値(2500%)になる | ||||||||||
MindTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | INT+80% 鞭限定 | |||
複数召喚用。キメラか雪男に | ||||||||||
Intention | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | INT+150% 鞭限定 | |||
キメラのAero狙いなら悪くないかも? | ||||||||||
SpeedTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | SPD+50% 鞭限定 | |||
50%に弱体化されたがまだまだ使える | ||||||||||
Nimble | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | SPD+100% 鞭限定 | |||
強いのを1匹出すならこっちの方がいいかも | ||||||||||
DefenceTraining | 4pt | 味方召喚 全体 | 60sp | - | - | (0:50) | DEF+15% MDEF+15% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣ならそこそこ効果が見込める | ||||||||||
Fortify | 6pt | 味方召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | DEF+30% MDEF+30% 鞭限定 | |||
防御系召喚獣なら結構な効果が見込める | ||||||||||
FullSupport | 8pt | 味方召喚 単体 | 150sp | - | - | (0:0) | Str+60% Int+60% Spd+60% 鞭限定 | |||
4回かければ無双\(^o^)/ハジマタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastSuppress | 6pt | 敵召喚 単体 | 100sp | - | - | (0:50) | Str-50% Int-50% Spd-50% Def-20% Mdef-20% 鞭限定 | |||
2回かければ無双\(^o^)/オワタ 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastResonance | 3pt | 全体召喚 単体 | 0sp | 150%x1 | - | (10:0) | SP吸収 前衛無視 防御無視 Devotion無効 鞭限定 | |||
召喚キャラからSP吸収 威力は相手のMSPに比例 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
BeastResonance(all) | 3pt | 全体召喚 全体 | 0sp | 50%x1 | - | (50:0) | SP吸収 前衛無視 防御無視 Devotion無効 鞭限定 | |||
召喚キャラからSP吸収 威力は相手のMSPに比例 前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 | ||||||||||
鞭 攻撃系 | ||||||||||
Whip | 0pt | 敵 複数 | 0sp | 90%x2 | - | - | 鞭限定 | |||
弓のShootの代わり | ||||||||||
Lashing | 2pt | 敵 複数 | 30sp | 90%x4 | - | - | 鞭限定 | |||
繋ぎのスキル | ||||||||||
WhipStorm | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 90%x6 | - | - | 鞭限定 | |||
鞭版ArrowShower。攻撃用鞭ならそれなりのダメージは出るが、前衛無視できないのが痛すぎる。 | ||||||||||
BodyBind | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 60%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-30% Spd-30% | |||
2発連続で当たっても複利計算のようなので51%減 | ||||||||||
PluckBite | 6pt | 敵 複数 | 60sp | 60%x2 | - | (60:0) | 鞭限定 前衛化 | |||
- | ||||||||||
WhipBite | 4pt | 敵 複数 | 30sp | 80%x2 | - | - | 鞭限定 Delay-50% | |||
前衛を縛りたい時に | ||||||||||
BeastBlitzer | 4pt | 敵 複数 | 40sp | 90%x6 | - | - | 鞭限定 前衛無視 召喚キャラにのみダメージ | |||
前提スキルはPower,Mind,Speed,DefenceのTraining4種 |
Ranger系 | ||||||||||
SelfHealing | 3pt | 自分 | 10sp | 100%x1 | 魔法 | (:) | HP回復 | |||
Dexに応じて回復量増加 | ||||||||||
InstantHealing | 4pt | 味方 複数 | 30sp | 80%x3 | 魔法 | (0:20) | HP回復 | |||
Dexに応じて回復量増加 | ||||||||||
SpellRewind | 6pt | 敵 単体 | 80sp | - | 魔法 | (0:20) | 再詠唱 | |||
- | ||||||||||
SpelBreak | 10pt | 敵 単体 | 150sp | - | 魔法 | (0:40) | 詠唱中断 | |||
- | ||||||||||
SpellBurn | 12pt | 敵 単体 | 150sp | 50%x1 | 魔法 | (0:40) | 詠唱中断+SPダメージ | |||
詠唱中の消費SP分追加ダメージ | ||||||||||
AggressiveWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | Ward | (:) | ダメージ+12% | |||
- | ||||||||||
AggressiveWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 次ターンまでダメージ+25% | |||
- | ||||||||||
PierceWard(Duo) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 重唱 物理/魔法防御無視攻撃力+12 | |||
- | ||||||||||
DefensiveWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | Ward | (:) | ダメージ耐性+8% | |||
- | ||||||||||
DefensiveWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 次ターンまでダメージ耐性+15% | |||
- | ||||||||||
CombatWard(Duo) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 重唱 ダメージ+12% ダメージ耐性+8% | |||
- | ||||||||||
AccelerateWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | Ward | (:) | 行動後ディレイ短縮-10 | |||
- | ||||||||||
AccelerateWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 次ターンまで行動後ディレイ短縮-20 | |||
- | ||||||||||
ImpromptuWard(Duo) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 重唱 チャージ短縮&詠唱短縮10% | |||
- | ||||||||||
CheerWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | Ward | (:) | ステータス減少耐性&上昇増幅+15% | |||
- | ||||||||||
CheerWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 次ターンまでステータス減少耐性&上昇増幅+30% | |||
- | ||||||||||
AnimaWard(Duo) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 重唱 HP持続回復力&SP持続回復力+8% | |||
- | ||||||||||
MentalWard | 10pt | 味方 全体 | 60sp | - | Ward | (:) | SP消費-15% | |||
- | ||||||||||
MentalWard(Short) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 次ターンまでSP消費-30 | |||
- | ||||||||||
CircleWard(Duo) | 10pt | 味方 全体 | 45sp | - | Ward | (:) | 重唱 魔法陣消費-0.5 | |||
- |
ページ先頭へ
上級クラス専用技はそれぞれ、
Artisan(MerchantLv20) | Thief(MerchantLv22) | Alchemist(MerchantLv23) | ArmsMaster(MerchantLv25) |
名前 | 必要pt | 対象 | 消費sp | 威力x回数 | タイプ | 硬直(前:後) | 追加効果など | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明とか使用感とか | ||||||||||
GoldRush | 初期 | 敵 単体 | 8sp | 100%x1 | - | (20:0) | 現入手金額により威力増加 | |||
- | ||||||||||
ReinForce前提系 | ||||||||||
SacrificialSell | 4pt | 敵 単体 | 0sp | 180%x1 | - | (:) | - | |||
Reinforceが前提 最大HPの4%を消費する | ||||||||||
HardSell | 4pt | 敵 単体 | 20sp | 180%x1 | - | (40:0) | ディレイ30% | |||
Reinforceが前提 | ||||||||||
GoldTermination | 10pt | 敵 複数 | 30sp | 50%x2 | - | (20:0) | 現入手金額により威力増加 | |||
- | ||||||||||
RagingBlow | 6pt | 敵 複数 | 50sp | 110%x6 | - | (40:30) | - | |||
Warrior準拠 Reinforceが前提 | ||||||||||
AdrenalineRush | 10pt | 敵 複数 | 90sp | 110%x8 | - | (100:0) | - | |||
- | ||||||||||
DoubleAttack | 4pt | 敵 単体 | 15sp | 90%x2 | - | (:) | - | |||
Reinforceが前提 | ||||||||||
CatenaAttack | 10pt | 敵 複数 | 65sp | 90%x8 | - | (40:30) | - | |||
- | ||||||||||
Disconcertion | 12pt | 敵 複数 | 60sp | 70%x10 | - | (40:30) | Int&Dex-5% | |||
- | ||||||||||
Detect系 | ||||||||||
DetectCoin | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時お金追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
HappyEnd | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時経験値追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
DetectMetal | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時金属・鉱石系素材追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
DetectTimber | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時木材系素材追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
DetectCloth | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時皮・糸系素材追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
DetectHerb | 6pt | 敵 単体 | 10sp | 160%x1 | - | (20:0) | 敵撃破時薬草系素材追加入手 低HPの相手優先 | |||
- | ||||||||||
Steal系 | ||||||||||
MoneySteal | 6pt | 敵 単体 | 10sp | - | - | (:) | お金を盗む | |||
DetectCoin前提 | ||||||||||
MoneyRob | 10pt | 敵 単体 | 15sp | 100%x1 | - | (:) | お金を盗む | |||
盗む+ダメージ | ||||||||||
ItemSteal | 6pt | 敵 単体 | 10sp | - | - | (:) | アイテムを盗む | |||
- | ||||||||||
ItemRob | 10pt | 敵 単体 | 15sp | 100%x1 | - | (:) | アイテムを盗む | |||
盗む+ダメージ | ||||||||||
ItemGreed | 14pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | アイテムを盗む | |||
- | ||||||||||
片手斧技 | ||||||||||
HatchetKylie | 6pt | 敵 複数 | 50sp | 280%x2 | - | (30:30) | 前衛無視 片手斧限定 前後衛1体ずつダメージ | |||
HatchetMastery前提 | ||||||||||
HatchetWielder | 6pt | 敵 複数 | 90sp | 190%x4 | - | (50:50) | 前衛無視 片手斧限定 | |||
HatchetMastery前提 | ||||||||||
両手斧技 | ||||||||||
FallAxe | 6pt | 敵 全体 | 90sp | 200%x1 | - | (50:50) | 前衛にのみダメージ ディレイ30% 両手斧限定 | |||
AxeMastery前提 | ||||||||||
NablaAxe | 6pt | 敵 単体 | 50sp | 150%x3 | - | (30:30) | 両手斧限定 | |||
AxeMastery前提 | ||||||||||
棍棒技 | ||||||||||
MaceBreak | 6pt | 敵 単体 | 30sp | 200%x1 | 物魔混合 | (30:30) | ATK&DEF&MDEF-10% 棍棒限定 | |||
MaceMastery前提 | ||||||||||
MaceDisarm | 6pt | 敵 複数 | 90sp | 200%x3 | 物魔混合 | (50:50) | 前衛にのみダメージ ディレイ30% 棍棒限定 | |||
MaceMastery前提 | ||||||||||
BackStab系 | ||||||||||
BackStab | 8pt | 敵 単体 | 50sp | 360%x1 | - | (50:0) | 後衛優先 前衛無視 | |||
- | ||||||||||
Hit&Away | 4pt | 敵 単体 | 10sp | 100%x1 | - | (0:10) | 前衛時威力3倍 自後衛化 | |||
RoyalGuard準拠 | ||||||||||
ThroughRun | 6pt | 敵 複数 | 40sp | 150%x4 | - | (40:30) | 前後衛2体ずつダメージ 前進 | |||
- | ||||||||||
自己強化&補助系 | ||||||||||
Reinforce | 2pt | 自分 | 10sp | - | - | - | STR+30% | |||
Warrior準拠 こんな事してる間にさっさと殴ろう | ||||||||||
PowerGriping | 10pt | 自分 | 40sp | - | - | - | STR+30% ステータス減少耐性&上昇増幅+30% 初回行動可 一回制限 | |||
- | ||||||||||
HatchetMastery | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | - | 片手斧限定 初回行動可 一回制限 | |||
片手斧のAtk変動幅が(1〜200%)から(100〜200%)になる | ||||||||||
AxeMastery | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | - | 両手斧限定 物理防御無視攻撃力+30% 初回行動可 一回制限 | |||
- | ||||||||||
MaceMastery | 12pt | 自分 | 40sp | - | - | - | 棍棒限定 攻撃が全て物魔混合判定に 初回行動可 一回制限 | |||
- | ||||||||||
ArmorTempering | 10pt | 自分 | 40sp | - | - | - | DEF&MDEF+15% ダメージ耐性+15% 初回行動可 一回制限 | |||
- | ||||||||||
CreateFakeCoin | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | FakeMoney+200$ | |||
GoldRush&GoldTerminationの威力増加。 | ||||||||||
WeaponRefining | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | ATK&MATK+15% | |||
- | ||||||||||
WeaponSharpning | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
Atkの10%分物理防御無視を増加、Matkの10%分魔法防御無視を増加 | ||||||||||
WeaponRemaking | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
戦闘開始時よりAtk、Matkが下がっているキャラの攻撃力を100%+αに上書きする | ||||||||||
WeaponLightening | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:70) | 次回チャージ短縮 | |||
- | ||||||||||
WeaponRune | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:70) | 次回詠唱短縮 | |||
- | ||||||||||
ArmorRefining | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | DEF&MDEF+10% | |||
- | ||||||||||
ArmorHardening | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
Def+Mdefの5%分ダメージ耐性を上昇 | ||||||||||
ArmorRemaking | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
戦闘開始時よりDef、Mdefが下がっているキャラの防御力を100%+αに上書きする | ||||||||||
ArmorSolidifying | 6pt | 味方 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | - | |||
前衛化および後衛化の効果を2回無効化する | ||||||||||
SpeedPortion | 6pt | 味方 単体 | 100sp | - | - | (50:0) | SPD+40% 低Spdの味方優先 | |||
前提スキルはLifePortion | ||||||||||
EncouragePortion | 6pt | 味方 単体 | 100sp | - | - | (50:0) | STR+60% 高Strの味方優先 | |||
前提スキルはLifePortion | ||||||||||
CharmPortion | 6pt | 味方 単体 | 100sp | - | - | (50:0) | INT+60% 高Intの味方優先 | |||
前提スキルはLifePortion | ||||||||||
吸収&妨害系 | ||||||||||
MeltDown | 6pt | 敵 全体 | 60sp | - | - | (30:0) | ATK&MATK-15% | |||
前提スキルはArmorTempering | ||||||||||
WeaponStrip | 6pt | 敵 単体 | 40sp | - | - | (30:0) | ATK&MATK-70% | |||
前提スキルはItemSteal | ||||||||||
ArmorStrip | 6pt | 敵 単体 | 40sp | - | - | (30:0) | DEF&MDEF-40% | |||
前提スキルはItemSteal | ||||||||||
FullStrip | 12pt | 敵 単体 | 60sp | - | - | (30:0) | ATK&MATK-35% DEF&MDEF-20% | |||
WeaponStripとArmorStripが前提 | ||||||||||
FrontBind | 4pt | 敵 単体 | 20sp | - | - | (:) | ディレイ80% | |||
前提スキルはMoneySteal | ||||||||||
BackBind | 4pt | 敵 単体 | 20sp | - | - | (:) | 前衛無視 ディレイ80% | |||
前提スキルはMoneySteal | ||||||||||
LifeDrain | 4pt | 敵 単体 | 50sp | 230%x1 | 魔法 | (10:40) | 前衛無視 HP吸収 | |||
Necromancer準拠 前提スキルはMoneySteal | ||||||||||
LifeSqueeze | 8pt | 敵 全体 | 70sp | 120%x1 | 魔法 | (30:80) | HP吸収 | |||
Necromancer準拠 | ||||||||||
LifeGreed | 12pt | 敵 全体 | 270sp | 230%x1 | 魔法 | (50:90) | HP吸収 | |||
- | ||||||||||
EnergyRob | 3pt | 敵 単体 | 10sp | 150%x1 | 魔法 | (30:0) | SP吸収 前衛無視 防御無視 | |||
WitchHunt準拠 前提スキルはMoneySteal | ||||||||||
EnergyCollect | 6pt | 敵 全体 | 30sp | 70%x1 | 魔法 | (100:0) | SP吸収 防御無視 | |||
WitchHunt準拠 EnergyRobの全体版 | ||||||||||
CircleSteal | 6pt | 敵 単体 | 140sp | - | 魔法 | (40:0) | 魔法陣を盗む | |||
- | ||||||||||
CircleGreed | 12pt | 敵 単体 | 300sp | - | 魔法 | (50:0) | 魔法陣をすべて盗む | |||
- | ||||||||||
ChargeSteal | 4pt | 敵 単体 | 60sp | - | 魔法 | (0:30) | ディレイ120% 自分に次回チャージ短縮 | |||
- | ||||||||||
SpellSteal | 4pt | 敵 単体 | 60sp | - | 魔法 | (0:30) | ディレイ120% 自分に次回詠唱短縮 | |||
- | ||||||||||
薬品系 | ||||||||||
HydrochloricAcid | 4pt | 敵 複数 | 20sp | 100%x2 | 魔法 | (0:20) | 前衛無視 毒化 | |||
- | ||||||||||
Chloroform | 4pt | 敵 単体 | 30sp | 100%x1 | 魔法 | (0:30) | 前衛無視 ディレイ120% | |||
- | ||||||||||
FireBottle | 4pt | 敵 複数 | 100sp | 50%x6 | 魔法 | (0:70) | 前衛無視 | |||
Intに応じて威力増加 | ||||||||||
Antidote | 2pt | 味方 全体 | 30sp | - | - | (40:0) | HP回復 毒治療 | |||
HP回復量はInt依存 | ||||||||||
LifePortion | 2pt | 味方 単体 | 5sp | - | - | (:) | HP回復 | |||
HP回復量はInt依存 | ||||||||||
DoubleLifePortion | 4pt | 味方 複数 | 20sp | x2 | - | (:) | HP回復 | |||
HP回復量はInt依存 | ||||||||||
TripleLifePortion | 10pt | 味方 複数 | 30sp | x3 | - | (40:0) | HP回復 | |||
HP回復量はInt依存 | ||||||||||
ManaPortion | 4pt | 味方 単体 | 5sp | - | - | (:) | SP回復 | |||
SP回復量はInt依存 | ||||||||||
DoubleManaPortion | 4pt | 味方 複数 | 20sp | x2 | - | (:) | SP回復 | |||
SP回復量はInt依存 | ||||||||||
TripleManaPortion | 10pt | 味方 複数 | 30sp | x3 | - | (40:0) | SP回復 | |||
SP回復量はInt依存 | ||||||||||
Arcanum | 10pt | 味方 複数 | 100sp | x2 | - | (40:0) | HP,SP回復 | |||
HP,SP回復量はInt依存 | ||||||||||
DarkPortion | 4pt | 敵 複数 | 30sp | x2 | - | (:) | 前衛無視 | |||
ダメージはInt依存 | ||||||||||
DeathPortion | 16pt | 敵 単体 | 150sp | - | - | (100:0) | 即死 | |||
確率で9999ダメージを与える。成功率はLv差依存 | ||||||||||
秘薬系 | ||||||||||
Elixir | 16pt | 味方 単体 | 150sp | - | - | (100:0) | HP,SP大回復 一回制限 | |||
Arcanum前提 HP,SP回復量はInt依存 | ||||||||||
PhoenixTear | 16pt | 味方 単体 | 150sp | - | - | (100:0) | 味方蘇生 HP大回復 一回制限 | |||
Arcanum前提 HP回復量はInt依存 |
ArmsMaster系 | ||||||||||
ProteanSwing | 5pt | 敵 単体 | 0sp | 100%x1 | - | (:) | - | |||
パッシブスキルにより性能変化 | ||||||||||
PowerCustomA | 5pt | Passive | +15sp | +50 | - | (+5:0) | - | |||
- | ||||||||||
PowerCustomB | 5pt | Passive | +1sp | +50 | - | (+25:0) | - | |||
- | ||||||||||
HeroicCustomA | 5pt | Passive | +15sp | - | - | (+5:0) | HPが30%以下ならダメージ+2.5倍 | |||
- | ||||||||||
HeroicCustomB | 5pt | Passive | +1sp | - | - | (+25:0) | HPが30%以下ならダメージ+2.5倍 | |||
- | ||||||||||
ChainCustomA | 5pt | Passive | +15sp | - | - | (+5:0) | Chain+1% | |||
- | ||||||||||
ChainCustomB | 5pt | Passive | +1sp | - | - | (+25:0) | Chain+1% | |||
- |
このページへのコメント
OivqI3 Looking forward to reading more. Great blog article.Much thanks again. Great.