通常狩場○ ユニオン戦○ 養殖○
高威力魔法を扱うワーロックの詠唱をキャストアシストで短縮して速攻をかける
初期からある戦法だが今でも考えれば通用する
シェイプシフターのダークフレイムを使用する型やサモナーのサモンリチュアルで短縮しつつ魔方陣スキルを使う型もある
ウィッチハントとは素早さゲーになる 低速有利
通常狩場○ ユニオン戦○ 養殖○
ヒット&アウェイとチャージアタックでピストン運動したり全員でピアースラッシュとか
単純にもほどがあるが意外と強い 特にピアースラッシュ
装備に大きく左右される
通常狩場○ ユニオン戦◎ 養殖○
火力の高いサクリアーでぶち転がす戦法
バトルスーツの壁一人程度なら貫けるほどに強い 攻撃力と素早さを両立できるので速攻アンチ気味
ビーストテイマーはサクリアーの攻撃の前にカウンターを外したりとか遅延で縛ったりとか
マーダラーは物理防御下げたりとか プリースト系はカオスとかSPダメージの対策だと思う
通常狩場○ ユニオン戦○ 養殖○
全体毒+ダメージをコンスタントにばらまけるネクロマンサーと敵が毒の時に強力な攻撃になるマーダラーを主軸にしたパーティ
パーティの半数程度をこいつらで埋めたら更にコンボを組み合わせてみるなり対策入れるなり 例えば狼入れるとか防御低下技あるからサクリアー入れるとか
毒治療で僧侶の足を止められる場合があるので毒治療自体はあまり弱点とは言えない
通常狩場◎ ユニオン戦× 養殖○
サクリアーがイルネスで毒にし、マーダラーがポイズンインベイジョンでHPを削る
そして瀕死の敵をスナイパーが皆殺しにする型 スナイパーなのは妨害されにくく、攻撃がばらけるからだと思われる
インベイジョンのタイミングをイルネスとほぼ同時にすることで毒治療は避けられる
ユニオンは毒防御するから微妙
ポイズンインベイジョンが弱体化したのでもう一工夫必要となった
通常狩場◎ ユニオン戦◎ 養殖△
メンタルワードで大きい消費のスキルを無理やり使用する戦法
よく見るのはサモナーでサモントールを召喚したりビーストテイマーで最上級の獣を呼び出す場合
レンジャー一人分戦力が減っているともみなせるので地力で負けることがある
遅延スキルで戦法を乱されると一気に崩れる可能性がある 速攻の一種
通常狩場○ ユニオン戦○ 養殖○
侍がシールドブレイクで前衛の防御を下げ、狼が攻撃力を上げる侍狼が有名な持久型パーティ
狼は固い上にカウンターが問題にならない(魔法を使えば無視できる)のも魅力
通常狩場○ ユニオン戦○ 養殖△
テイマーがスノーマンやスプライトを呼び、レンジャーがワードを書く分の穴を埋めつつ
アクセラレートワードやディレイで手数のアドバンテージを得るPT
SP回復効率のファナティックかホーリーシールドのドルイドか選べ
数が出揃えばモンクのスピリットブロウが鬼火力になり手が付けられない
したがってユニオンにも強い
通常狩場○ ユニオン戦△ 養殖△
単体に260*2という高火力なエナジーブラストを撃ち、人数差を付けることを狙うパーティ
エナジーブラストを撃つのは、魔力が上昇するシェイプバンパイアかそれ以外にもいろいろできるネクロか
魔方陣は回復職が書くとよさげ モンク以外どの職でもシナジーがあるのでお好みで
スナイパーがデバフやダメージの点で怖いが、スナイパーもエナジーブラストは怖い
通常狩場○ ユニオン戦△ 養殖△
無差別全体にSPダメージを与えて行動を阻害しつつ、後衛を前に引っ張り出して攻撃するコンボ型
自分のパーティーは最初から前後を入れ替えておくと良い
SP不足の相手の苦し紛れの攻撃をサムライでカウンターするタイプ
ホーリーシールドを使って自分のパーティーはSPダメージを防ぎアドバンテージを得るタイプ
前後入替を利用して後衛を前に出してからサクリアのラッシュ、侍の一閃改で集中攻撃するタイプなどがある