転職条件 | 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) |
装備 | 剣, 両手剣,両手斧 |
盾,鎧, 服, 衣, 指輪 | |
初期ステータス | HP:302 SP:50 |
詳細 | 高いHPと全防具+盾が装備できる、防御力に優れた職業 |
反面SPと攻撃力は余り高くないため、ウォーリアのみでの戦闘は困難 | |
備考 | 対ユニオンでLvと人数が中途半端な時の壁はコイツできまり |
転職条件 | ウォーリア Lv20 |
装備 | 剣, 両手剣,両手斧 |
盾, 鎧, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:400 SP:70 |
詳細 | ウォーリアを攻撃、防御共にバランス良く成長させた感じ |
素の防御力では全職中No.1 ただでさえ硬いのに防御強化スキルとか色んな回復スキルとか持ってて手に負えない | |
実用可能な防御無視攻撃があったり、敵の防御力を下げられたりと攻撃面での活躍もできるが、基本的には他の攻撃職と比べると見劣りする | |
壁として使う場合も、ウィッチハントの方が何かと融通が効くことが多いので、ロイヤルガードでないとダメな理由が欲しい | |
天敵 | ワーロック ネクロマンサー シェイプシフター(魔法を使う場合) サモナー サムライ |
防御無視攻撃は最大HPが高いので効果が薄め。優秀な物理防御低下スキルを持つサムライと魔法攻撃に注意 | |
備考 | バランス良くって言えば聞こえは良いけど、防御が高い?だから?魔法で乙とか、防御が高い?でも攻撃力が低いので空気とか茶飯事 |
デヴォーションは物理火力で後衛を射抜いてくる弓系に対して強い | |
ユニオン戦ではピアスラッシュやヒット&アウェイで光る。個人的に一人は作っておきたい職No1 | |
斧は腕力150,ビペンニスのフェイタルアックスでホリシ貫通300ダメージとか出るらしい | |
デヴォーションは唯一前衛無視攻撃(弓など)から後衛を守ることが出来る | |
防具は魔法防御+を重視したい |
転職条件 | ウォーリア Lv20 |
装備 | 剣, 両手剣 |
盾, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:500 SP:20 |
詳細 | とことん物理攻撃に特化した職業 |
鎧が装備出来ない、攻撃にHPを消費するなど防御面が不安ではあるが、単純な物理攻撃力では間違いなくNo.1 | |
ただし前衛無視も防御無視も出来ないため戦士系が天敵すぎる。ロイヤルガードのアーマーブレイクやオーバーランで補佐したい | |
SPがウォーリアの半分以下しか無いため、転職前のスキルはほぼ使えないと思って良い SkillP節約してね! | |
後衛に居るとHPの消費が2倍になるので、運用時は出来るだけ前列に配置するように気を付けたい | |
天敵 | 戦士系全般 マーダラー ネクロマンサー サムライ |
物理防御重視で固めた前衛が居る限り単体では真価を発揮できない | |
また、HPをSP代わりに使う性質から毒が非常に苦手 | |
自攻撃力を利用される事により被害が大きくなるサムライも若干苦手、とは言えサムライ側も一度のカウンターで落とせないと致命傷である | |
カウンター状態を認識するAPが追加されたので適宜対応を | |
備考 | 対ユニオン最強職。ロイヤルガード等と違って腕力補助スキルで最大HPが減ることが無いため、重ねがけして無双できる |
最大倍率が基本腕力の1000%まで下がったがそれでも尚、他の職と比べると超火力 | |
対人で使用する場合は敵前衛の物理防御を下げないとまともにダメージが通らない | |
ロイヤルガード,サムライ,マーダラーの物理防御低下スキルと組み合わせてどうぞ |
転職条件 | ウォーリア Lv20 |
装備 | 剣, 短剣 |
盾, 鎧, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:370 SP:90 |
詳細 | 敵の行動阻害に特化した戦士 |
大幅弱体を受けてなおランキング上位に多数存在する。PTに1人は欲しい職 | |
敵のSPにダメージを与える、詠唱の進行を妨害する、魔法攻撃力を低下させる等、職名通りの働きぶり | |
SP吸収系のスキルが相手の最大SP依存になったため、魔法系の敵に非常に利くようになった | |
反面、SPの低い前衛に対してはさほどの効果を発揮しなくなり、魔法系アンチとしての側面が強まった | |
火力面では全く期待できないのは相変わらず、精々ウエポンブレイクでもして物理攻撃の妨害役にでも | |
カウンター対策にはレイジングブロウしておくとダメージを余り受けず消せる為有効 | |
天敵 | ビーストテイマー サクリアー マーダラー ドルイド モンク サムライ |
詠唱(チャージ)無し、または詠唱の短いスキルを使うため、詠唱妨害が通用しない(しにくい) | |
特にドルイド詠唱短縮スキルで詠唱妨害が相殺されてしまう可能性がある(後述) | |
備考 | ドルイドのキャストアシストとは素早さゲー,先行超不利。キャストアシストはディレイに応じてディレイ減少量が変わるため |
キャストアシスト阻害したいなら低速にする必要有 | |
ウィッチハント二人体勢であれば、低速と高速にすることでこの問題を解決できる | |
SPダメージは魔法攻撃、魔力依存。過去の1位がマジックソードを装備させていた |
転職条件 | ウォーリア Lv20 |
装備 | 両手剣 |
鎧,服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:380 SP:70 |
詳細 | 対前衛職のエキスパート |
盾が装備出来ないという大きなデメリットを抱える代わり、カウンターという独自のスキルを使用する事ができる。 | |
カウンター:前衛無視で無い攻撃を無効化し、相手の攻撃力を上乗せして反撃する | |
上述した事から分かるとおり、相手STRが高い程致命傷を与えやすい。 | |
他に、物理防御低下スキルのシールドブレイクを持つ為、前衛にとっては脅威となるだろう | |
天敵 | 後衛全般 サクリアー サムライ |
基本的に後衛のスキルは前衛無視スキルであり、カウンターをする事が出来ない | |
盾が無い分装備面でサクリアー以外の前衛より劣るため、魔法は元より、物理であろうと致命傷に成りかねないというのが大きな弱点である | |
対サクリアーでは、カウンターで仕留められれば良いのだが、仕留めそこなうと非常に手痛い被害を受けることとなる | |
対同職では先攻超不利、大抵カウンター状態で無ければカウンターというAPを組むかと思うので | |
A:カウンター B:カウンター A:抜刀→カウンター B:カウンター A:抜刀→カウンター という流れになる | |
こちらもカウンター状態を認識するAPが追加されたので適宜対応を | |
備考 | 戦闘開始時のカウンターがクイックで使用できるようになったので先手をとらないと効果が発揮しにくかったのが一気に解消された |
対Mobでは優秀、ユニオンに対してフェイタルカウンター等を使用すると2000超のダメージも | |
対人での魔法対策は必須。弓、ダガーでの速攻や魔女狩と組ませてあげたい | |
対人ではカウンターよりもむしろシールドブレイクが強力。小回りが利き両手剣による高攻撃力で攻撃しつつ物理防御も下げる。非常に止めづらい攻撃 | |
サクリアーと組んで敵前衛即落とし等がよく見られる戦法である | |
後衛においてミドルカウンターは相手のAPを混乱させる事が可能 |
転職条件 | 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) |
装備 | 杖, 両手杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
初期ステータス | HP:151 SP:101 |
詳細 | 打たれ弱いが攻撃力の高い魔法を使える職 |
全体的に火力の無い序盤では頼りになる存在 |
転職条件 | ソーサラー Lv20 |
装備 | 杖, 両手杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:210 SP:220 |
詳細 | ソーサラーよりも強力な魔法を扱う職 |
魔法攻撃力No.1 非常に分かりやすい力押し職業 | |
多少の魔法防御力はあっさり貫通して大ダメージを与えられる | |
天敵 | スナイパー マーダラー ウィッチハント |
前2つは前衛無視攻撃での物理ダメージ、後者は詠唱妨害が脅威 | |
特に詠唱妨害に注意。魔法系の場合、相手にウィッチハントが2体いると何も出来ずにハメ殺されることも | |
攻撃を魔法系だけに頼るとそれだけで詰むのでウィッチハント対策するか、割り切る必要がある | |
新本実装で防御面が強化。服系+DEF本で固めても尚スナイパーは非常に怖い | |
備考 | サンダーストームがやっぱり優秀,Silver両手杖装備ならDEX35がオススメ |
雑魚,ユニオン,対人と幅広い活躍を見せてくれる万能職 | |
魔女狩大幅弱体により今以上に活躍できる場面が増えるかもしれない | |
他の魔法職と比べると速攻向け |
転職条件 | ソーサラー Lv20 |
装備 | 杖, 両手杖 |
本, 腕輪, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:150 SP:250 |
詳細 | 対策が練られたPT以外ではまず勝ち目が無い程強力な召喚獣を呼び出す職 |
ただし召喚コストには魔方陣が最低3つ必要で、どのように揃えるかが鍵となる | |
育てればHPやSPが増えてかなり楽にはなる | |
全職中最低の物理防御力。ローブ限定、HPもソーサラー並。素人にはオススメできない | |
ファストマジックサークル,ダブルマジックサークルからのエナジーブラスト,グランドクロス等も戦略には入ってくるかもしれない | |
天敵 | スナイパー マーダラー ウィッチハント |
最低のHPに加え服すら装備できないので、物理防御本や素早さ重視など物理速攻への対策は必須か | |
敵にウィッチハントが生き残っている限り、2度目の召喚は成功しないと考えた方が良い | |
相手に高速スナイパー、もしくは高速ウィッチハントがいる場合は素直に諦めよう | |
また、マーダラーや同職のディレイ戦術にも非常に脆い | |
備考 | 本鯖後期においてディレイ戦術からの召還がコロシアムを席巻した |
まだまだ戦術の改良が見込めるであろう対人における期待株 | |
新召喚スキルのケルベロスが追加されたことで二体目以降の召喚も、ある程度融通が利くようになった | |
対ユニオンではフォーリンエンジェル召還でExpうまー | |
サモンリチュアル追加。ファストマジックサークルと合わせて、魔法陣を使用するコンボの起点として重要性が上がってきた | |
ファナティックやレンジャー等とうまく組み合わせたい |
転職条件 | ソーサラー Lv20 |
装備 | 杖, 両手杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:210 SP:150 |
詳細 | 毒化、HP吸収、アンデッド召喚、敵ステータス低下等を行うちょっと癖の強い職 |
小回りを効くようにしたワーロックという感じ | |
毒、HP回復、幅の大きすぎる自己強化、低消費という点で持久戦には恐ろしいほど強い | |
瞬発力はワーロックに劣るが持久戦に持ち込めばネクロマンサーの良さが光る | |
天敵 | スナイパー マーダラー ウィッチハント |
基本的にワーロック参照 | |
ウィッチハントについてはワーロックよりも詠唱が短い分つかまりにくいと思いきや、戦闘が長引く為どこかでは掴る事に変わりない | |
マーダラーは対毒スキルがあるため、敵PTに居る場合は毒の使用は危険 | |
治療ならまだしもステータスまで大幅上昇される | |
備考 | SPを大量消費させる、という観点から見るとマーダラーに対しての毒がメリットになることも |
キャストアシストワーロック軍団に初手グレイブヤードやホーリーシールド潰しのポイズンスモッグ等を混ぜるといい感じかも | |
ポイズンスモッグ型だとSP回復の必要が殆ど無いため継続した高火力を実現できる | |
持久戦に強い職なので両手杖より杖+本がおすすめ | |
少数精鋭が基本と成る低limit系ユニオンではHP回復力と継続火力の両面から採用される事が多い |
転職条件 | ソーサラー Lv20 |
装備 | 杖, 両手杖, 棍棒 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:220 SP:130 |
詳細 | 変身によって様々な効果を発揮する |
前衛的な性能になったり死んでも蘇るようになったり | |
HPは高めだがSPが低い | |
何気にニードルレインがかなり強い。が、SP消費がきつい | |
天敵 | 変身による |
魔法色の濃い変身はウィッチハントに弱いし、状況に応じて様々 | |
備考 | 戦士並の硬さになり、詠唱妨害を受けにくい上カウンターにも強いクローラッシュと雄叫びによる後半の強さからワーウルフが人気 |
次々に増えるバットで圧倒したり、魔力上昇を利用してのアイスジャベリンを利用するバンパイアもよく見る | |
この二つは詠唱がなく、初手ディスターブを避けれるのがおいしい | |
ファルコンはクイックの対象がランダムから一番ディレイのかかっているキャラになったので使い勝手が急上昇 | |
火力重視素早さ低めキャラの補佐、高ディレイ技連発、パライズショット対策と色々使える | |
シェイドマンの全体攻撃無効化はディスターブ(全)の効果すら受けない。敵味方無差別攻撃と合わせてもおもしろい | |
フェニックスはエターナルが強力。自身が魔法防御上昇により相手に弓系がいなければかなり死にづらいので相手とすれば鬱陶しいことこの上ないだろう |
転職条件 | 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) |
装備 | 杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
初期ステータス | HP:202 SP:81 |
詳細 | 味方のHPやSPを回復させたり、毒を治療したり |
一応杖で殴ったり魔法で攻撃も出来るが期待しない方が良い | |
あと一応ヒーリングウサギを召喚できるけどゴブリン戦以外では凄い勢いで即死する | |
居ないと味方がバタバタ死んでいくうえに味方のSPを回復できる唯一の職 |
転職条件 | プリースト Lv20 |
装備 | 杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:270 SP:140 |
詳細 | プリーストの回復能力をほんのり伸ばし、ついでにステータス面での支援が可能 |
ドルイドよりも堅いので安定した回復ができる。リジェネ系が特長だが、魔女狩りを避けるため使わないのが主流かも | |
HP/SPがドルイドよりも高いので速攻指向ならドルイド、持久戦指向ならビショップという感じ | |
一応魔法攻撃が若干強化されてるけどファイアーボール並なんで期待しない方が良い | |
天敵 | スナイパー マーダラー |
前衛無視攻撃に注意 | |
新本実装で防御面が強化。それでも怖いのが弓系 | |
備考 | 対Mobではリジェネを活用した持久型となる。反面対人では魔女狩の存在を警戒し |
一切詠唱のあるスキルを使わない、といった戦法を取るのが主流 | |
その場合でも、ドルイドに比べ持続した回復力、安定感を得ることができる |
転職条件 | プリースト Lv20 |
装備 | 杖 |
本, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:250 SP:120 |
詳細 | 味方の速度支援に特化した回復役 |
SPD上昇、味方の詠唱短縮、行動待ち時間短縮など速攻勝負に有利なスキル目白押し | |
その分防御面の支援やMHP&MSPはビショップに劣る | |
天敵 | スナイパー マーダラー |
前衛無視攻撃に注意 | |
新本実装で防御面が強化。それでも怖い | |
備考 | 持久戦に持ち込まれるとビショップに比べて利点が少ないので速攻推奨 |
スピードアシストはそれと逆行し持久型のスキルなので使わないほうが良いのかも知れない | |
HPがそれほど気にならない対ユニオンの持久戦法としてはスピードアシストは優秀 | |
キャストアシスト型にするならば速攻勝負とは言えワーロックと一緒に低速にしても良い 理由は魔女狩の項 | |
ただしその場合ミラーマッチで不利になる。ドルイドを起点とした魔法速攻にとっての天敵は物理やキメラ速攻 | |
ルーインやスキャッター、ハリケーンから何人逃れることができるか、キメラを一回で落とせるかという運ゲーになる | |
初手など聖職者にとって暇なときに詠唱の無い(魔女狩りに妨害されない)ホーリーシールドが打てるのは良い所 |
転職条件 | プリースト Lv20 |
装備 | 杖 |
腕輪, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:240 SP:170 |
詳細 | 魔方陣に特化した職 |
味方の能力を上げながら魔法陣を増やすことができる | |
スキルも魔方陣に関するものがほとんど | |
中でも味方ステータスを大幅に引き上げるパーバート系が使いやすい | |
計魔力か腕力と素早さを合わせて120上昇するので、PT全体のLvを24上げるようなものである | |
天敵 | スナイパー マーダラー |
前衛無視攻撃に注意 | |
プリースト系ではHPが低めで、本も装備できない | |
備考 | スキルの詠唱の短さと腕輪での詠唱短縮により魔女狩りには意外と強い |
癖のあるスキルが多いので扱いは難しそうだが、使いこなせればかなりできる、かも |
転職条件 | プリースト Lv20 |
装備 | 棍棒, 短剣, 鞭 |
小手, 本, 鎧, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:300 SP:30 |
詳細 | 前衛化したプリースト |
まず重要なのが、ブレッシングの杖制限によりブレッシングとベネディクションは使用できないということ。 | |
代わりにモンク専用のスティムレーションというSP回復スキルが使えるが、ブレッシングより回復力は劣る | |
主力攻撃スキルに前衛化スキルが多く、後衛での使用はやや困難 | |
鎧装備可、最大HP上昇という変更を受けたため耐久力はかなり上がった | |
最大の特徴は攻撃スキルが物魔混合判定ということ 物魔混合判定についてはメモ参照 | |
上げたいステータスが多いのでステ振りがかなり悩ましい | |
天敵 | 攻撃職 |
鎧装備可能といっても盾は持てないので戦士ほどの硬さは得られない | |
鎧の魔法防御は低めなので魔法にも弱め。とはいえ最大HPがそこそこあるので悲観するほどでもない? | |
カウンターはシューティングスターヒットで解除させられる為、サムライには強い | |
備考 | チェイン値が導入された。チェインを持つスキルを使う度に使用者のチェイン値が上昇し、スキルの威力が上昇する |
そのため、持久戦向けといえるだろう | |
コンテンプレーション+チェイン100%でのヘッドバッシングはロイヤルガードすら叩き落せる威力がある | |
ダメージ計算式が腕力や魔力の平方根をとるため、片方に特化するよりは満遍なく上げたほうが総合ダメージは↑ | |
しかし物理防御の比重が高い前衛に対しては魔法攻撃力を重視したほうがダメージが出る場合もある | |
アーマーブレイクやサルファリックアシッドで相手の防御力を下げるならバランス、そうでないなら魔法重視といった感じか | |
また、少し効果が悪いとはいえSP回復スキルも使えるので回復役として使えなくもない |
転職条件 | 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) |
装備 | 弓 |
服, 衣, 指輪 | |
初期ステータス | HP:222 SP:71 |
詳細 | 敵の前衛を無視して攻撃可能な職 |
それほど攻撃力が高いわけでは無いが、物理防御力に劣る後衛キャラには十分な脅威 | |
詠唱やチャージを必要としないため、一発の弱さを数で補う形 | |
序盤では魔法使い系よりも頼りになる |
転職条件 | ハンター Lv20 |
装備 | 弓 |
小手, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:300 SP:80 |
詳細 | 攻撃力と敵妨害能力が強化された弓使い |
火力はそれなりにあるが、手数で補うタイプなのでワーロックと比べるとどうしても見劣りしがち | |
後半、敵後衛の物理防御が上がってくるとMOB相手のメイン火力としては頼りなくなってくる | |
ただし、妨害能力は優秀で、敵物理攻撃&魔法攻撃を70%低下させる悪夢じみたスキルを覚える | |
ダブルデストラクションを打ち続けるだけでも後衛には脅威 | |
天敵 | スナイパー マーダラー ウィッチハント ロイヤルガード |
防御は魔法系と同等なのでやはり前衛無視物理は苦手 | |
詠唱の長い攻撃を使う場合には魔女狩は怖い | |
ロイヤルガードに後衛を守られるとすずめの涙ほどのダメージしか与えられない | |
備考 | ハリケーンショットやタイフーンショットを数人のスナイパーで打てば速攻で敵後衛を落とせたりする |
単体でもパラライズやディスアーム,アローバルカン,ダブルデストラクション等のデバッファが有用で万能 |
転職条件 | ハンター Lv20 |
装備 | 弓, 鞭 |
服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:320 SP:100 |
詳細 | そこそこの強さの召喚獣の召喚と、その強化を専門とする職 |
召喚獣は物理、魔法、支援などバラエティに富み、敵の構成によって使い分けが可能 | |
サモナー程飛び抜けたモンスターは居ないが、詠唱無しでの即時召喚で使いやすい | |
専用装備の鞭を装備すると召喚獣強化スキルが使えるようになるが、弓スキルが全て使えなくなる点に注意 | |
鞭で攻撃したい場合鞭攻撃用のスキルを取得しなければならない | |
鞭攻撃スキルは威力的にはハンターと大体同程度 ただし前衛無視が出来ないのが致命的 | |
メイン火力に据えるような物では無く、サブ火力とするかディレイ、素早さ低下等の追加効果をどう使うかを考えた方が良い | |
天敵 | ロイヤルガード サクリアー ウィッチハント スナイパー マーダラー ワーロック |
SPの都合上、召喚は上級モンスターなら1回、中級モンスターなら2回程度が限度となる | |
そのため召喚獣を倒されてしまえばほぼ完全に無力、つまり召喚獣を倒せる火力職が天敵と言える | |
召喚獣によって物理防御が高かったり魔法防御が高かったりするので、どの職が天敵になるかは召喚獣次第 | |
ウィッチハントは火力は低いがSPダメージに注意 | |
備考 | フルサポートの仕様が変わったので今までのようなキメラ無双は難しいかもしれない |
召喚のディレイが減ったので素早くSPをリカバリーして二の矢三の矢を繰り出すのがよさそう |
転職条件 | ハンター Lv20 |
装備 | 短剣, 弓 |
小手, 鎧, 服, 指輪 | |
ステータス | HP:360 SP:70 |
詳細 | 毒に特化した人 |
敵全体を毒にする、毒状態の敵に防御無視ダメージ、味方の毒を回復ついでにステータス大幅UPなど | |
物理火力面でも結構な強化。敵が毒状態なら600%ダメージのポイズンブロウはコストパフォーマンスが良好 | |
また、ダガーは腕力依存。十分な腕力とLvがあればMHPは1000を超える | |
鎧装備可能になって物理防御面が硬くなったが、盾無し+HPもさほど高くないので戦士系ほどではない | |
天敵 | マーダラー 聖職者系 |
毒スキルを多く持つマーダラーの天敵は毒を治療できる職 | |
防御面強化の恩恵でそれ以外では特に天敵と呼べる相手は居ない | |
備考 | ナイフ系スキルは弱体化し、ディスターブが詠唱のみになったため、単純な物理後衛としてならスナイパーと好みになるか? |
後衛への物理火力として見るとスナイパーにやや劣るが鎧装備と高HPによる耐久力が売り。前衛を張れなくもない | |
毒、DEF低下等スナイパーとはできることが結構違うのでPT構成をよく考えてスナイパーとマーダラーを選択したい |
転職条件 | ハンター Lv20 |
装備 | 弓 |
小手, 服, 衣, 指輪 | |
ステータス | HP:290 SP:90 |
詳細 | ワードスキル:次に自分が行動するまでチーム全体へ支援効果。召喚力(器用さ,幸運)によって効果上昇(サモンリングも効果あり |
ワードスキルはチャージも詠唱もなく、SPもそれなりに伸びる為、発動はほぼ止められないと言ってよい | |
オフェンシブ,ディフェンシブ,アクセラレートはできるだけ高い効果が長ターン欲しい為幸運にもある程度振り、 | |
メンタル,チアーを使いたい場合は他のユニットと行動順を合わせるように育てるのがいいだろう | |
どのワードを使うか、どのように運用するかを目標を決めて育てるべき職といえる | |
物理防御が低くなってしまうのでやはり前衛無視物理には弱い | |
また攻撃スキルに関してはスナイパーに劣り、スペル〜スキルを使うくらいならウィッチハントを育てた方が良いので | |
やはりワードスキルを主に使うことになるだろう | |
天敵 | スナイパー マーダラー |
備考 | メンタルワードの登場により、速攻サモントールが戦法の選択肢として浮上してきた。 |
他にテイマー召還やSSと絡めての運用も面白そう? APが更新されたので今後の活躍に期待。 | |
アクセラレートワードも人気の模様。 |