ブラウザゲーおもすれーw - HoFおっさん鯖スキル
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聖職、弓系はスキル2へ



全職共通

名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
初期習得済み
Attack初期敵 単体0sp100%x1--通常攻撃
 基本攻撃
Lv5
* think over4pt-----複数判定
 ひとつ下の欄の行動に、このスキルの条件を重ねて判定させる(詳しくは本家マニュアルを)
Lv20
StanceRestore5pt味方 全体0sp---隊列修正
 ノックバックされてもこれで復帰。消費SPゼロが嬉しい


戦士系

上級クラス専用技はそれぞれ、
RoyalGuard(WarriorLv20)Samurai(WarriorLv22)WitchHunt(WarriorLv23)Sacrier(WarriorLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
Bash初期敵 単体8sp160%x1-(20:20)-
 -
ReinForce前提系
RaidAttack5pt敵 複数20sp140%x2-(20:20)後列の敵に威力2倍
 Reinforceが前提。
RagingBlow6pt敵 複数40sp100%x6-(40:60)-
 Reinforceが前提になった。攻撃回数が1回増加。カウンター対策に使われる事が多い
ChargeAttack4pt敵 単10sp100%x1-(0:30)後衛時威力4倍 自前衛化
 隊列を崩してくる相手への対策として有効
Indiscriminate10pt全 複65sp100%x8-(50:50)前衛無視
 敵味方無差別全体攻撃。使用するなら編成かタイミングを考える事
WeaponBreak6pt敵 単30sp100%x1-(:)ATK&MATK-50%
 Reinforceが前提になった。魔女狩りがヒマなときに使うのに最適だろう
ArmorBreak6pt敵 単30sp100%x1-(:)DEF&MDEF-30%
 倍率が低い為使いづらい。SamuraiのShieldBreakと比べると相当劣る。使うなら2人以上で使用したい
Crumbling8pt敵 単40sp--(0:30)Atk-25% Def-25% Mdef-25%
 ArmorBreak前提、Atkも落ちるのでRGが敵前衛に更に落とされにくくなる
Overrun12pt敵 複60sp200%x3-(100:40)Def-15% Mdef-15% 防御力低下 自前衛化
 RagingBlowも前提
ManaBreak2pt敵 単30sp50%x1-(:)SPダメージ 防御無視
 防御無視になった。物理判定
SoulBreak6pt敵 単60sp50%x1-(:)HP&SPダメージ 防御無視
 防御無視になった。とはいえ威力が50%ではHPダメージも雀の涙
LifeDivision10pt敵 単100sp--(0:50)特殊HPダメージ
 自分と対象のHPを平均化する(自HP100 敵HP400 → 自HP250 敵HP250) 自HP>敵HPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ManaDivision3pt敵 単10sp--(:)特殊SPダメージ
 自分と対象のSPを平均化する(自SP100 敵SP400 → 自SP250 敵SP250) 自SP>敵SPの場合、自分がダメージを受ける ダメージ上限500
ChargeBurn10pt敵 単50sp90%x1魔法(0:20)チャージ中の敵にSPダメージ
 チャージ中の相手を狙い撃ちしてSPを減らせるため、SP不足にさせて行動を潰せる
Stab系
Stab4pt敵 単体15sp190%x1-(0:40)-
 -
FatalStab8pt敵 単50sp360%x1-(0:50)-
 MOB狩りで攻撃力の低いキャラが高DEFを突破するのには使える
AxingCharge6pt敵 単50sp250%x1-(30:30)敵後衛化 Delay-30% 斧限定
 Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い
FatalAxe10pt敵 単90sp450%x1-(50:80)敵後衛化 Delay-100% 斧限定
 Delayや後衛化が付加され一見有用だが、使いどころがほとんど無い
ArmorPierce6pt敵 単30sp170%x1-(40:40)防御無視
 SPが足りるならPierceRushを使おう
PierceRush10pt敵 複80sp60%x6-(120:0)防御無視 自前衛化
 チャージが前120に変更された、使うならSPDをあわせた3人以上のRGで連発したい
KnockBack10pt敵 単60sp150%x1-(40:20)敵後衛化
 後衛化の手段なら他の選択肢を選んだ方がいい
Hit&Away4pt敵 単10sp100%x1-(0:10)前衛時威力3倍 自後衛化
 Chargeattackと合わせてピストン運動は誰もが一度考える
Pain系
Pain2pt敵 単0sp200%x1-(:)-
 最大HPの5%を消費する
Rush4pt敵 複数0sp100%x5-(:)-
 最大HPの15%を消費する。敵がカウンター状態の時によく使われる
Ruin8pt敵 複数1sp200%x4-(:)-
 主力スキル。Samuraiのカウンター対策は必須。最大HPの30%を消費する。チャージ無しなのが強い
Termination10pt敵 複15sp50%x2-(:)自分のHPと最大HPに応じて威力変化
 新出スキル 最大HPの30%を消費。前提はRuinのみ? Damage xnの倍率は50%×nであることに注意
特殊系
Illness8pt敵 全体32sp--(0:50)毒化
 最大HPの20%を消費する。 Pain派生
Pressur8pt敵 全体50sp--(100:100)敵後衛化
 最大HPの50%を消費する。前提はRushのみ?
Punish12pt敵 単100sp--(50:50)最大HP−現在HP=ダメージ
 ディレイ半分になって使い勝手うp。前提はRuinのみ?
SP吸収&魔法妨害系
EnergyRob3pt敵 単10sp150%x1魔法(30:0)SP吸収 前衛無視 防御無視
 HPにはダメージ無し。説明欄には無いが防御無視。魔法判定。威力は相手のMSPに比例、MSP300の相手に本来(150%)のダメージ
EnergyCollect6pt敵 全体30sp70%x1魔法(100:0)SP吸収 防御無視
 EnergyRobの全体版
CircleErase4pt自分180sp--(40:0)相手魔法陣-1
 現状ネタスキル。サモナーのそれより消費が大きいのも泣ける
SpellDisturb4pt敵 単60sp--(0:20)ディレイ160%
 チャージは止められなくなった。魔女狩りの基本。
SpellDisturb(All)10pt敵 全体100sp--(0:20)ディレイ80%
 チャージは止められなくなった 魔女狩り2人で連発しても敵の詠唱を永久に止める事は難しい、いずれは詠唱が通る事には注意
ForceShield(Self)6pt自分30sp--(30:0)MDEF+30%
 -
ForceShield6pt味方 全体60sp--(30:0)MDEF+10%
 -
MindBreak6pt敵 全体60sp--(30:0)INT−40%
 -
ResistDown6pt敵 全体60sp--(0:0)MDEF−10%
 詠唱が無くなったので初手やヒマなときに使うと強い
自己強化
Reinforce2pt自分10sp---STR+30%
 こんな事してる間にさっさと殴ろう
OverLimit8pt自分10sp---STR+80% HP−20%
 4回の使用で上限値(1000%)になる
Defensive6pt自分10sp---DEF+30% 自前衛化
 Devotionから延々とこれを使う事で正に壁になる
Devotion4pt自分20sp---前衛無視を一定確率で防御 ダメージ耐性上昇
 ダメージ耐性+10%。最大50%まで。防御率は3割程度
Guard4pt自分30sp---次ターンまでダメージ耐性上昇
 ダメージ耐性+30%。前提はFirstAid
ObtainPower2pt自分0sp---STR+100%,行動後ディレイ短縮25%
 最大HPの15%を消費。4回の使用で上限値(1000%)になる
ObtainSpeed2pt自分0sp---SPD+100,行動後ディレイ短縮25%
 最大HPの15%を消費。他と違い固定値上昇,maximum(1000%)
Possession16pt味方 全体70sp--(100:0)STR&INT&SPD&ATK&MATK+55% 一回制限
 最大HPの200%を消費。(使用者は死亡する) 前提にIllness、Rush、Lv50が必要
Notorious8pt自分1sp--(:)最大HP増加
 新出スキル MHP+250 HP+250。前提はRuinのみ?
自己回復
FirstAid1pt自分0sp----
 最大HPの10%+50回復 序盤の前衛は常時これでも良い
SelfRecovery4pt自分15sp----
 最大HPの20%+50回復 FirstAidとは回復量に結構差がある
HyperRecovery4pt自分20sp--(0:30)減少分HP60%回復
 最大HP高くないと微妙
SelfRegeneration3pt自分10sp--(0:30)HP持続回復力+10%
 重ねがけすると毎ターンHP+1000とか自動回復するんだぜ!
ManaRegeneration10pt自分50sp--(0:30)SP持続回復力+10%
 新出スキル 前提はEnergyCollect。初手に使いたいが、使うと後ディレイのお陰で敵詠唱を止められなくなる可能性があるジレンマ
SAMURAI
IaiSlash6pt敵 単体0sp180%x1---
 Attackの代わり、180%は強力
ShieldBreak5pt敵 単体20sp200%x1--DF-25%
 物理限定ArmorBreak 威力は2倍でコストも安い。やや弱体化されたが主力スキル
Issen4pt敵 全体25sp120%x1--前衛にのみダメージ
 微妙に強化されたがやはり前衛への攻撃にしては倍率が寂しいか ゾンビとか蝙蝠を削るのに適している。カウンター対策にも使う
IssenKai8pt敵 全体90sp300%x1-(30:30)前衛にのみダメージ
 高ATKの武器を持ったこれは馬鹿にならない威力
Counter4pt自分10sp---カウンター体勢
 カウンター体勢:一度物理攻撃無効+相手の威力を加算して反撃
ChargeCounter8pt自分30sp---カウンター体勢 カウンター成功時STR増加効果
 消費spが重い 50%上昇と重ねがけ推奨されてる幹事 派生無し
SpeedCounter8pt自分30sp---カウンター体勢 カウンター成功時SPD増加効果
 SPD上昇幅50という破格の性能 HAEEEEEEEEEEEEEEE
MiddleCounter6pt自分20sp---カウンター体勢 前衛無視攻撃をカウンター
 通常攻撃弾けないゴミスキル。実質使うなら後列に置く必要があるのがネックか
DoubleCounter6pt自分30sp---カウンター体勢 発動時二回Hit
 消費に見合った威力は期待できる 使うならSPと枠を考え中Int推奨。
MultiCounter12pt自分40sp--(0:30)カウンター体勢 カウンター二回発動
 2回攻撃をかわせるよ!現在主力としている人が多い
AdditionalMultiCounter10pt自分60sp---カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 カウンター三回発動
 3回攻撃をかわせるけどAPの関係で組み込みにくい
FatalCounter10pt自分60sp---カウンター体勢 HP50%以下で発動可能 2hit基本威力2倍
 普通に強い 対Mobなら1000近く、対人なら前衛に数百程度のダメージは期待できる と思う
Battou8pt敵 単体5sp110%x1--防御無視
 無詠唱防御無視は大きいがShieldBreakでのDEFダウン効果と噛み合わないのが痛い。使うならShieldBreakを使わない戦略となるだろう
Harakiri2pt自分0sp---HP50%減少
 Iai&Battou派生 意味が分からない^q^
HeroicBlow8pt敵 単体20sp100%x1-(30:0)HPが30%以下ならダメージ6倍
 ShieldBreakで防御を削った後これが入ればまず一撃。逆転の一手に。
FinalBlow8pt敵 単体10sp100%x1--HPが5%以下ならダメージ9倍
 条件厳しすぎだろJK

魔法使い系

上級クラス専用技はそれぞれ、
Warlock(SorcererLv20)Necromancer(SorcererLv22)Shapeshifter(SorcererLv23)Summoner(SorcererLv25)
名前必要pt対象消費sp威力x回数タイプ硬直(前:後)追加効果など
 説明とか使用感とか
FireBall初期敵 複数20sp100%x4魔法(60:0)前衛無視
 初期スキル 変更点無し
ManaRecharge初期自分0sp魔法(0:0)SP回復
 初期スキル SP25%回復
炎魔法
特性 : バランスの良さと弾数が売り。敵複数に程よくダメージ
FireStorm4pt敵 複数sp70100%x7魔法(70:0)前衛無視
 攻撃回数が1回増加。実用レベルに。
FirePillar4pt敵 複数sp40140%x2魔法(50:0)前衛無視 Str-40%
 対人だと全く使われないがユニオンで強力。
Explosion12pt全体 全体300sp100%x4魔法(100:0)-
 敵味方無差別攻撃
HellFire12pt敵 複数280sp120%x12魔法(100:0)前衛無視
 だいぶ強化され対人でもそこそこ使えるレベルになった。SP効率の高さが売り。できればMdefを下げて撃ちたい
FrameRitual8pt敵 複数380sp130%x10魔法(100:0)魔方陣+1
 攻撃+魔方陣
MeteoStorm12pt敵 複数800sp180%x15魔法(200:0)なし
 強化はされたが高いSP消費と長い詠唱がネックで相変わらず使いづらい
氷魔法
特性 : 低消費、短詠唱、低威力。敵のブロックを無視しない魔法が多いので前衛にダメージを集めたい時に 対人では高int、精錬武器でMDEFを貫通できるかがポイント
IceSpear1pt敵 単体20sp90%x5魔法(30:0)なし
 威力-10%、弾数+2 SP効率が高いがこれを撃つくらいならIceJavelin
IceJavelin4pt敵 単体60sp90%x8魔法(60:0)なし
 威力-60%、弾数+4 対人では短詠唱が重要なのでこれを主力とする人も多い。特にShapeVampireからのこれは強い
IcePrison4pt敵 単40sp180%x1魔法(40:0)前衛無視 Def-30%Mdef-30%
 変更点無し これを撃つくらいならRGかSamurai入れよう
TidalWave12pt敵 複数520sp80%x24魔法(170:40)敵後衛化
 後衛化は使われると非常に鬱陶しいが使うと微妙に見える。サクリ等と相性がいいが連携が難しい。更新で後Delayが100→40に
Blizzard12pt敵 複数200sp90%x13魔法(80:0)なし
 前衛に当てても減算で微妙な感じだが召喚系は総じて防御力が低いので一掃するとき便利。SP効率がいいので二の矢三の矢にいいかも
SandStorm12pt敵 全体200sp80%x1魔法(200:60)ディレイ80%
 普通のPTではあんまり使わない。ディレイ連打するPTで使おう。相手は死ぬ
雷魔法
特性 : 高消費、長詠唱、高威力。MDEFが高い相手に効果的
ThunderBolt1pt敵 単体30sp400%x1魔法(50:0)前衛無視
 高威力単発、序盤では頼りになるが次第に力不足になる
LightningBall6pt敵 複数80sp220%x3魔法(70:0)前衛無視
 なかなかの威力とコストパフォーマンスのため、二次職でも使われたりする
Flash4pt敵 全体30sp-魔法(30:0)ディレイ20%
 これとSandStormを連打するディレイ戦法が有名だが、Summonerが召喚し終わった後これで妨害し続ける、高速召喚狙い等使い道は結構多い
Paralysis4pt敵 単15sp50%x1魔法(30:0)ディレイ120%
 ディレイ技は強いが50%で威力が全く期待できないのと単体でどこに当たるかわからないのが微妙。これを撃つくらいなら弓を使った方がいい
ThunderStorm12pt敵 複数400sp300%x5魔法(140:0)前衛無視
 対人、後半はこれが主力。多少のMdefはあっさり貫通できる
TorpedoBomb14pt敵 複数450sp500%x5 MagicCircle x1魔法(200:0)前衛無視
 すごく・・・微妙臭です・・・
土魔法
特性 : 威力は高いけれど敵味方の区別が付けられない
EarthQuake6pt全体 全体80sp200%x1魔法(40:40)-
 FireStorm派生。敵味方無差別攻撃、これを使うぐらいならネクロ使っとけ
Subsidence8pt全体 全体150sp350%x1魔法(130:50)-
 敵味方無差別攻撃。同上
毒魔法
LifeDrain4pt敵 単体50sp230%x1魔法(10:40)前衛無視 HP吸収
 変更点なし。発動が早いので緊急回避には使えるかも
LifeSqueeze8pt敵 全体70sp120%x1魔法(30:80)HP吸収
 変更点なし。攻撃用には威力不足、緊急用には詠唱が気になると半端な印象
VenomBlast4pt敵 単体30sp200%x2魔法(40:0)毒化
 変更点なし。敵が多いうちは↓、敵が減ってきたらこいつで
PoisonSmog8pt敵 全体80sp150%x1魔法(70:0)毒化
 変更点なし。消費も少なく威力もそこそこ、毒のおまけも良い。ネクロの基本はこれ
PoisonCloud8pt敵 全体100sp180%x2 MagicCircle x1魔法(80:0)毒化
 実は魔方陣→Cloud を繰り返すほうが↑連発よりダメ効率はいい。毒のタイミングがばらけるSmogとどっちがいいかは微妙な所。
ManaRecharge系
HiManaRecharge2pt自分0sp-魔法(30:0)SP回復
 ManaRechargeより多く回復(最大SPの50%)
LifeConvert6pt自分0sp100%x1魔法(0:0)SP回復
 最大SPの75%回復、最大HPの25%消費。このダメージで死ぬ事は無い
EnergyExchange10pt自分10sp-魔法(:)-
 HPとSPを%で交換する(HP100% SP30% → HP30% SP100%)
ManaExtend2pt自分0sp-魔法(:)最大SP+20%
 駆け出しサマナー用。これに頼らず使える召還を選ぶのが無難
ManaExtend(all)5pt味 全体0sp-魔法(:)最大SP+10%
 SPリジェネは最大SPに順ずるので、これを使えば回復量を底上げできる。数ポイントだけ
召喚
RaiseDead2pt自分60sp-魔法(0:30)-
 前列にZombie x1を召喚 ディレイが後になった。
Ghoul4pt自分100sp-魔法(0:40)-
 前列にGhoul x1を召喚 ディレイが後になった。
ZombieControl8pt自分200sp-魔法(50:50)-
 前列にZombie x2, Ghoul x1を召喚 変更点なし
DarkRitual8pt自分280sp-魔法(100:0)3体召喚,魔方陣+1
 前列にMummy x2, Ghoul x1を召喚、魔方陣+1
RaiseMummy6pt自分120sp-魔法(30:30)-
 前列にMummy x1を召喚 ディレイが半分だけ後になった
GraveYard12pt自分360sp-魔法(100:0)-
 前列にMummy x2, MummyPrisoner x1を召喚
Biohazard16pt自分560sp-魔法(160:0)-
 Mummy x2, MummyPrisoner x1, Zombie x2を召喚。前提はGraveYardとZombieControl
SummonHydra12pt自分500spMagicCircle x2魔法(100:300)召喚獣即時行動
 残りSPに応じて複数魔法を使う。使うなら複数召喚するなどしたい
SummonKerberos12pt自分600spMagicCircle x3魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に敵全体のSTR,INT,DEXを60%ダウン。Bite、Scratch、FireBreathを使う。1回の行動で3回攻撃する。
SummonIfrit20pt自分700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に高威力全体魔法、以降はRagingBlowを使う召喚獣。SPが無くなるとRuinを使い出す
SummonLeviathan20pt自分700spMagicCircle x4魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手にノックバック効果のある中威力全体魔法、以降はSPD低下効果のある中威力全体物理攻撃を使う
SummonArchAngel30pt自分900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手に全体回復+全ステータス100%上昇を使う支援タイプの召喚獣。2匹目以降の召喚に
SummonFallenAngel30pt自分900spMagicCircle x5魔法(100:300)召喚獣即時行動
 初手で敵全員の最大HPを1/3に減らす妨害タイプの召喚獣。呼べば大抵は勝てる。SPが無くなるとEnergyCollectを使い出す
SummonThor35pt自分1200spMagicCircle x5魔法(100:500)召喚獣即時行動
 初手に超威力全体物理攻撃。以降は単発超威力物理攻撃を使う。一応最強だがやはり呼びづらさがネック。使うなら特化PTで
魔法陣スキル
MagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1
 共通版
Tornado8pt敵 複数100sp150%x10 MagicCircle x1魔法(100:0)前衛無視
 実質消費200,ディレイ(200:0)をどう見るかが問題
EnergyBlast8pt敵 単体80sp260%x2 MagicCircle x1魔法(0:0)前衛無視
 実質消費170,ディレイ(100:0) 威力が切ないのは協力できる分の代償 単体指定と実詠唱0という点で魔女狩り対策に
FastMagicCircle4pt自分100sp-魔法(0:0)魔法陣+1 行動後ディレイ短縮25%
 本職サモナー版。詠唱無しで魔方陣
DoubleMagicCircle6pt自分300sp-魔法(20:0)魔法陣+2
 速攻召喚の鍵。
CircleProtection5pt自分150sp-魔法(30:0)SPを盾に変換,魔方陣+1
 残りSP分ダメージ軽減 SPが0になる
FastCircleErase4pt自分130sp-魔法(30:0)相手魔法陣-1
 WitchHuntの同スキルより消費が少なく、詠唱も短い
SummonAsist10pt味 単体100sp-魔法(0:0)詠唱短縮,行動後ディレイ短縮25%
 単体版キャストアシスト。現在の詠唱ディレイ60%減。詠唱ディレイの一番大きいキャラにかかる
SummonRitual8pt味 単体300sp-魔法(0:0)詠唱短縮,魔方陣+1,行動後ディレイ短縮25%
 ↑の効果に魔方陣+1
妨害系
Fear6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)STR−50%
 戦士系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
MindBreak6pt敵 全体60sp-魔法(30:0)INT−50%
 魔法系中心のPT相手に。前提スキルはLifeDrain
ネクロ特殊系
SoulRevenge8pt敵 全体340sp50%×1魔法(0:60)戦場の死者の数だけダメージ倍加
 ゾンビやマミーも(存在している時のみ)死者として扱う。前提スキルはRaiseMummyとGhoul
ZombieRevival8pt味方 全体300sp-魔法(50:100)味方蘇生
 MaxHP-30% Spd-50% Def-100% Mdef-100%の状態で味方を復活させる。前提スキルはGraveYard
SelfMetamorphose8pt自分250sp-魔法(0:40)MaxHP+200% Int+100% Spd+50%Matk+100% 更に体力回復 ただしHP60%以下で使用可(1回制限)
 使用制限がある自己強化魔法、効果は高い。前提スキルはZombieControl このスキルを使うとキャラの画像が変化する。パターンにどう組み込むかが重要
UnholyForging12pt自分90sp-魔法(30:0)召喚を生け贄にして自己強化
 生け贄にした召還キャラ1体の最大HPの半分を最大HPに加算、回復。生け贄に関わらずINT&MATK50%増加。前提はRaiseDead
ShapeShifter系
Shape系は5回目、Change系は4回目の行動終了後解除される
SpearFall4pt敵 複数130sp250% x3魔法(90:0)前衛無視
 IceSpear派生
NeedleRain6pt敵 複数200sp160% x7魔法(100:0)前衛無視
 ThunderBolt派生 VampireならINTが2倍されてるのでかなりの威力になる 蝙蝠召喚よりはこちらか
ShapeWeawolf20pt自分80sp---変身、HP&DF上昇、攻撃が全て物理判定に
 HP,DEF+50%。百科事典+CoL装備ならかなり硬くなる。行動毎にWarHowl(味方全体STR+20%)。複利計算なので後半の強さは折り紙付き。
CrashBite3pt敵 単体50sp500% x1-(0:50)-
 WarHowlにより後半は前衛にも500以上は叩き出す
ClawRush3pt敵 複数50sp140% x5-(30:0)-
 カウンター対策に
ShapeVampire20pt自分150sp---変身、INT&召還力上昇、蝙蝠を呼ぶ
 Int+100%、Summon+100% 行動毎にBatが召喚される
BloodyDrain5pt敵 単体70sp300% x1魔法(40:0)蝙蝠召喚,ダメージに応じて蝙蝠の強さ変化
 ダメージ+Bat召喚 与えたダメージが大きい程そのBatが強くなる
ShapeDarkWizard20pt自分200sp-魔法(100:0)変身、MAXSP上昇、自動攻撃
 MAXSP+66%、変身直後にDarkMatter(自分以外の敵味方全体にディレイ20%)、通常行動の前にFireStorm、IceJavelin、LightningBallのいずれかを使用する
DarkFlare5pt敵 複数700sp250% x13魔法(130:0)前衛無視
 MAXSPが増えているので、MOB戦なら使えうるロマン技。行動前の自動魔法でもSPが減るので、あまりギリギリだとSPが足りないとか言われる
ShapeShademan20pt自分200sp-魔法(50:0)変身、変身時Quickで敵全体毒化、DefMedf+10%、盾を張る、全体攻撃無効
 QuickタイミングでのPoisonBreathの使用 その後自分の通常行動の前にShadeShield(自分対象のHolyShield)を繰り返す
GiganticNeedle5pt敵 単体70sp600% x1魔法(40:0)自分にもダメージ
 Shademan派生 敵前衛をピンポイントで600%で打つのは強力 自虐ダメはShadeShieldで防げという事だろうか ダメの大きさにもよるが通常運用は難しいかもしれない
ShapeFalcon20pt自分200sp-魔法(100:0)変身、味方一人にQuick
 SPD+25%,ディレイ短縮効果1.6倍 変身直後と行動前にQuick(ディレイの一番大きい味方一人を即行動)
QuickDrive5pt敵 複数80sp100% x3魔法(30:-50)行動後ディレイ短縮
 ファルコン派生 SPが減少した代わりに弾数-1と詠唱30がついてしまったがファルコンはディレイ短縮効果が1.6倍されるため(30:-80)となり実質ディレイ半減のまま 逆に他の変身では効果が薄くなった
ShapePhoenix30pt自分280sp-魔法(100:0)変身、MDF50%上昇、自動魔法陣、魔方陣消費-1、死んだら復活
 MDEF50%増加 Quickと通常行動の直前に自動で魔方陣生成
Eternal10pt味方 単体150sp300% x1 MagicCircle x3魔法(30:0)味方蘇生
 フェニックス派生 味方単体蘇生 魔方陣はフェニックスで増えるので困ることはなさそう
ChangeTurtle15pt敵 単体200sp-魔法(60:0)敵変身、SPD&STR&INT減少DEF増加
 召還系全てから派生?SPD&STR&INT-70%、DEF+25%
ChangePanda15pt敵 単体250sp-魔法(100:0)敵変身、MSP&DF&MDEF減少
 召還系全てから派生?MAXSP-50%、DEF&MDEF-33%
ShapeRitual6pt自分150sp-魔法(40:0)変身延長+4,魔方陣+1
 召還系全てから派生?MagicCircleも必要