コーエーテクモゲームス株式会社より、2011年9月22日発売のホースレーシングゲーム「チャンピオンジョッキー」の攻略情報を載せるWikiです。

実在馬エディット(50音順)


※旧作エディット例はこちらです。ゲームバランスに若干の違いはありますが、
基本的にはそのまま参考に出来るのではないかと思います。
http://puppet.s53.xrea.com/g1j4/index.php?%C7%CF%A...
http://puppet.s53.xrea.com/g1j4_2006/index.php?%A5...

あ行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
アドマイヤスバル△/◎先行DABE14-21超晩成白山大賞典1着
JCダート3着
デフォルト64
アドマイヤフジ先行B先行して中山金杯勝利
アドマイヤムーン92先行A粘りLv5
SペースLv2
JC/京都記念先行勝ち
4歳で終わらすなら普通早
エルノヴァ18-36(22)2005ステイヤーズS2着

か行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
カノヤザクラ普通遅持続スタートLv1,気性赤出遅れ癖スプリンターズステークス3着
よく出遅れる馬だった、
キャプテンベガデフォルト63

さ行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
スリーコース◎/◎96高松宮杯の1000m通過タイムは
当時の日本レコード以上
スズカコーズウェイ14-16(1400)晩成or超晩成京王杯SC1着

た行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
ダイナアクトレス鍋早2歳夏〜4歳秋
まで勝利なし
ダイワスカーレット逃SBEE桜花賞以外のG1は
全て逃げての勝利
ドラゴンファイヤー△/◎18-36(20)普通早ピークは3歳5〜9月の4連勝時
08ステイヤーズS5着
トウカイカムカム20-32(24)超晩成頑丈Lv1大阪ハンブルクC1着
天皇賞春5着

な行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
ナリタクリスタル1800-2000晩成切れ赤ズブい馬、デフォルト63

は行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
ヒシアトラス晩成エルムS1着マーチS1着
平安S1着フェブラリーS3着
マイルCS南部杯2着
デフォルト68
ペルーサ大幅↓強すぎ
デフォルト85

ま行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
マイネルアワグラス追込B18-25(20)晩成シリウスS1着
ダイオライト記念2着
名古屋グランプリ3着
マンハッタンカフェ2500-3200
(3000)
普通早4歳春まで
マルカフェニックス最適1400阪神カップ1着、デフォルト61

や・ら・わ行

馬名平地能力障害能力飛越芝/ダート脚質距離成長型個性アビリティ備考
リワードウイング75(2400)Sペース↓
素直赤
ムラ馬
旧エリ女のみ

アビリティ


平地能力・障害能力の高さ及び脚質の合計Lvによって、
(各脚質メータ左端をLv1、右端をLv8として計算)
その馬の持てるアビリティの上限数が違ってくる模様。
脚質合計Lv18以下Lv19以上
77以上45
69〜7634
65〜6823
64以下12
※それぞれダンシングブレーヴとセンチュリオンで検証

平地アビリティ

アビリティ名効果発動方法習得条件同時習得不可
荒れ馬場○ポテンシャル↑荒れた馬場を一定時間走行根性Lv5以上+パワーLv3以上+重馬場Lv3以上
荒れ馬場×ポテンシャル↓荒れた馬場を一定時間走行根性Lv3以下+パワーor重馬場Lv1
一瞬の切れスピード↑残り100mを切ってから先頭でない場合に自動で発動切れLv5以上
馬混み苦手ポテンシャル↓馬群の中を一定時間走行馬混み赤
大外一気スピード↑直線で馬場の半分より外で通常ムチを入れる切れLv5以上+差し・追込脚質の合計Lv9以上
大逃げスピード↑レースの1/3で2番手以下を大きく離して逃げる脚質:先行C以下
大まくりポテンシャル↑レース中盤から順位を上げていき、直線に入って50メートル以内に先頭の1馬身以内に詰め寄る切れLv4以上+パワーLv4
折り合い抜群ポテンシャル↑かかる・やる気なしの状態に一度もならない素直Lv7以上
かかり癖×かかるスピードが遅い状態が一定時間続くかかる赤
頑丈な体接触の影響小他馬との接触時根性Lv5+頑丈Lv3以上
気抜き癖スピード↓ゴール前で先頭に立ち、後続をある程度離すソラ赤
後続×ポテンシャル↓他馬が自分のすぐ後を一定時間走行後続赤
ささり癖逆方向にヨレるスタミナ・ポテンシャルが無い状態でムチを入れる左よれ赤 or 右よれ赤
自由自在ポテンシャル↑メイン脚質でない位置取りで一定時間走行脚質B以上が2つ、C以上が1つ
瞬間の反応スピード↑直線に入るまで通常ムチ・風車ムチを不使用で、直線に入り100メートル以内に通常ムチ・風車ムチを入れる切れor粘りLv5以上
殿一気スピード↑直線入り口近くで、後方集団走行時にムチを入れる差し・追込脚質の合計Lv10以上
スタートダッシュスピード↑スタートに成功する素直Lv5以上+スタートLv3
砂かぶり×ポテンシャル↓ダートレースで他馬の後ろを一定時間走行砂被り×
スローペース○ポテンシャル↑レースがスローペース時SペースLv3
スローペース×ポテンシャル↓レースがスローペース時SペースLv1
接戦○スピード↑ゴール前で他馬と競り合い時根性・切れか根性・粘りの合計Lv12以上ど根性
接戦×スピード↓ゴール前で他馬と競り合い時根性・切れか根性・粘りの合計Lv5以下接戦○
繊細な体接触の影響大他馬との接触時根性Lv3以下+頑丈Lv1
単騎逃げポテンシャル↑レースの半分で2番手以下を離して逃げるスタートLv3
直一気スピード↑直線入り口近くで、中盤より後方を走行時にムチを入れる差し・追込脚質の合計Lv10以上
出ムチスピード↑スタート直後にムチを入れる根性Lv5以上+スタートLv1
ど根性ポテンシャル↑一定時間叩き合いを行う根性Lv5以上+頑丈Lv3以上
二の脚スピード↑スタートから先頭を維持し、ゴール前で先頭走行時にムチを入れる逃げ・先行脚質の合計Lv12以上+粘りLv5以上
二枚腰ポテンシャル↑ゴール前、先頭走行時に2番手に差を詰められる根性・粘りの合計Lv12以上
馬群割りスピード↑他馬の間を通って加速する根性Lv7以上
ハイペース○ポテンシャル↑レースがハイペース時HペースLv3
ハイペース×ポテンシャル↓レースがハイペース時HペースLv1
左回り×スピード↓手前替えが遅れると発動左回り赤
右回り×スピード↓手前替えが遅れると発動右回り赤
4角先頭ポテンシャル↑最後の直線を先頭で迎える先行・差し脚質の合計Lv10以上

障害アビリティ

アビリティ名効果発動方法習得条件同時習得不可
ウォータージャンプ×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時飛越D以下+重馬場Lv1
オープンディッチ×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時障害能力65以上+飛越C以下+素直Lv3以下+跳び:小
大いけ垣×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時障害能力65以上+飛越D以下+素直Lv4+切れLv3以下グロースターブルック×
下り坂×下り坂で急加速しやすい下り坂走行時素直Lv3以下+パワーLv1
グロースターブルック×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時障害能力65以上+飛越C以下+素直Lv3以下+跳び:中
障害端×ジャンプメータゲージ小障害の端部分で飛越障害能力69以上+飛越D以下+左よれ赤or右よれ赤
障害中央×ジャンプメータゲージ小障害の中央部分で飛越障害能力69以上+飛越D以下+ソラ赤
大竹柵×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時障害能力65以上+飛越D以下+根性Lv3以下
着地○着地に成功しやすい着地連続成功時飛越B以上+根性Lv6以上
着地×着地に失敗しやすい着地連続失敗時障害能力81以下+飛越D以下+根性Lv3以下
上り坂×上り坂で急減速しやすい上り坂走行時粘りLv3以下+パワーLv1
バンケット×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時飛越D以下+粘りLv3以下
飛越○飛越に成功しやすい飛越連続成功時飛越A以上
飛越×飛越に失敗しやすい飛越連続失敗時飛越D以下+切れLv3以下
ラージオープンディッチ×ジャンプメータゲージ小対象障害の飛越時障害能力65以上+飛越C以下+素直Lv3以下+跳び:大

成長型とピーク

これは、編集者がG1ジョッキー4 2007のときに調べたものです。
変わっているところがあったら、修正しようと思います。
気づいた方による修正もできましたらお願いします。
成長型ピーク矢印下降時期
超早熟3歳1月1週〜3歳1月4週3歳9月2週
早熟3歳1月1週〜3歳1月4週3歳11月1週
普通早3歳6月3週〜3歳7月2週5歳1月4週
普通早持続3歳6月3週〜3歳8月1週6歳1月5週
普通遅4歳1月1週〜4歳2月3週6歳1月5週
普通遅持続4歳1月1週〜4歳2月3週7歳1月5週
晩成4歳6月3週〜4歳8月1週7歳1月5週
超晩成5歳6月3週〜5歳8月1週8歳1月5週
鍋底早2歳12月1週〜3歳1月4週
5歳6月3週〜5歳8月1週
3歳2月4週
7歳1月5週
鍋底遅(1回目ピーク未調査)
5歳6月3週〜5歳8月1週
(1回目下降時期未調査)
7歳1月5週
覚醒
持続3歳6月3週〜3歳9月1週
超持続3歳1月1週〜3歳3月3週
障害早4歳1月1週〜4歳2月3週6歳1月5週
障害遅6歳1月1週〜6歳2月3週8歳1月5週

平地距離適性と障害距離適性の換算表

これもG1ジョッキー4のころのものですが、たぶんあっていると思います。
発売後に障害転向して活躍した馬が現れたら、エディットの参考にしてください。
(距離単位100m)
<下限距離>
平地下限距離101112131415161718192021222324
障害下限距離2728293031
平地下限距離252627282930313233343536
障害下限距離32

<上限距離>
平地上限距離101112131415161718192021222324
障害上限距離323436383940
平地上限距離252627282930313233343536
障害上限距離40

<最適距離>
平地最適距離101112131415161718192021222324
障害最適距離27282930333438
平地最適距離252627282930313233343536
障害最適距離3940

どなたでも編集できます