格闘ゲームchaoscode(カオスコード)の攻略ページです。

セリア
CELIA
CV:根本 香
BGM:Sonata For Celia



設定

ストーリー

傍目には高校に通う、少しゴスロリ趣味のある普通(?)の少女、セリア。

しかしその正体は「カオティクス」エネルギーを開発した博士により作られたアンドロイドだった。
突然謎の言葉を残して失踪した博士を探す為、謎の言葉=カオス・コードを追う。

キャラデータ

誕生日11月8日
身長164cm
体重不明(約200kg)
3サイズ不明
血液型S2型
趣味お昼寝
好きなもの友達
嫌いなもの知らない人に声を掛けられる事(主にナンパ)
格闘スタイル自己防衛システム(本人はそれと認識していない)

技性能

通常技

5A:前方に伸びる張り手で単発の上段技だが相手のしゃがみに当たらない。空中ガード不可でセリア唯一の5F発生地上技。
5B:股間蹴り。単発の下段技。コンボの繋ぎや前転狩り等に用いる。
近5C:レバーブロー。単発の上段。ここから特殊技6Cへ派生できる。空中ガード不可。
   発生が小技並みに速いので相手と密着していると近5C>近5Cが目押しで繋がる。
遠5C:渾身の武器パンチ。単発の上段。比較的リーチが長い。
5D:T字蹴り。フィギュアのキャメルスピンの格好で蹴る単発の上段。リーチが長いが必殺技でキャンセルが出来ない。
  先端のブレード部分の攻撃判定が見た目より無く、見た目は相手を貫いてるが攻撃が当たってない事といった事が起こる。
2A:しゃがみ張り手。単発の上段。手が伸びる。
2B:しゃがみキック。単発の下段。
  キックを出している間は篝の手裏剣・閃光を避けれる程度の低姿勢になる。
2C:ライトセーバーを下から振り上げる。単発の上段。赤色誘導灯を上に上げる感じ。置き対空や入れッパ防止に使える。
  ハイジャンプでキャンセルが可能なため、拾いやエリアルの起点となり、セリアの生命線となる。
2D:ローラースケートで突撃。単発ダウン確定の下段。突進力があるので確反取りや距離を詰めるのに使える。
  めり込まない限り投げ以外で反撃を殆ど受けないがめり込むと小技始動のフルコンボを受け、各種ジャンプ攻撃にも弱く
  低空ダッシュ攻撃とかち合うと被カウンターから大惨事になる為乱用は控えた方がいい。
JA:斜め下45度に手を伸ばす。単発の中段。ホバーからの最速崩しになる。
JB:斜め上に蹴りを放つ。単発の中段。主に空対空で下を背負ったときや、相手のジャンプを追いかけるときに放つ。
JC:斜め下45度にナックル。単発の中段。思ったほど下に強くはないが、飛び込みにも使える。
JD:斜め下45度に両足蹴り。脚が変形する。発生は遅いが、斜め下〜横に判定が強いため置き技として機能する。
  低空ダッシュやホバーで調整すればしゃがんでる相手に攻撃を当てつつ裏に回る事も出来る。(表裏択を仕掛けられる)
投げ:シュート!の掛け声とともに相手を爆破。4入力で後ろに投げれる。
   Ver1.02で大幅な強化が入り、まず投げ後の硬直が減り画面端付近なら壁バウンドを誘発し追撃を入れる事が出来る。
   追撃をいれられない場合でも壁バウンドさえ誘発すればダウンを奪える。
   投げだけでゲージが増え、追撃に厳しいゲージ上昇補正がかからないのも強みである。
ガードブレイクアタック:発生リーチ共に平凡。
   Ver1.02で発生が遅くなり、相手気絶後にミスチヴァス・ミサイルを絡めてやエクシードを絡めての
   補正切りが出来なくなってしまった。

特殊技

ボルティング・ステーク
近C後6+C
近Cでブロー、6C追加で爆発(パイルバンカー発動)。ヒット時相手を吹っ飛ばす。
気絶値が高く必殺技やハイジャンプでキャンセルが可能。
6C後に236+Pを普通に出そうとすると623+Pが必ず暴発する為、特定の入力方法を使わないといけない。
(プランキッシュ・ウィップコンボ欄参照)

必殺技

ミスチヴァス・ミサイル
236+K 空中可、EX可能
爆弾ストックを1つ使用して足下から前方にミサイルを飛ばす飛び道具。相手飛び道具で相殺されるが、
発生さえすれば本体にダメージを受けてもミサイルは消えない。
弱、強の違いは軌道であり(強のほうが弱より若干下に落ちる)、飛ばすミサイルは1発である。
EX版はカオスゲージを消費する代わりに爆弾ゲージを使用せずミサイルを2つ飛ばす(軌道は弱、強の両方)。
通常のミサイル1つとEXミサイル2つで合わせて画面上には最大3つまでミサイルを出す事が出来る。
EX版は爆弾ストックを使う技の中では1発目の発生保証が特に早いので相打ち狙いの切り返し用としても使える。
地上で236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのミサイルを出す事が出来る為、練習して習得しておきたい。

空中でミサイルを出した時は、出してから着地までの間を空中で出せる通常技と必殺技で再行動する事が出来る。
一例として空中ミサイル>EX空中ミサイル>スプラッシュといった行動が出来る。
ミサイルが画面外に消えたら次のミサイルが撃てる為、位置によっては空中ミサイル>EX空中ミサイルを
3〜4セット出すといったただただ無駄な行動も一応出来る。
ゲージが1本以上1.5本未満時に通常ミサイル後及び1.5本以上2.5本未満時にEXミサイルを出した直後に
アルティメット・カオスを入力するとカオスキャンセルしない最速のタイミングで出す事が出来る。

爆弾ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃ガード後最速で地上版通常ミサイルを出すと爆弾ゲージを消費しないがバグである。
バグでミサイルを出した後すぐに爆弾ゲージを消費してミサイルを出すと、バグで出したミサイルが消える。
EXミサイルを出した場合はバグで出したミサイルが消えず画面上に3発ミサイルを出す事が出来る。

Ver1.02で空中EXミサイルの発生が早くなり、使いやすくなった。
ラン選択でかつ相手画面端ならホバー>JA>JC>JEXミサイル>ホバーとゲージが続く限りコンボが繋がる
ぐらいである。

エリアル・インビテーション
623+P 空中可 EX不可
傘を盾にして上昇する打撃。弱、強でヒット数と上昇距離、気絶値上昇幅が違う(強のほうが全3hitでより高く飛びあがる)。
無敵は有るか怪しいので対空としては早出しが基本となる。
弱版がカウンターヒットすれば、ダウン追い討ちで追撃することができる。
強版は地対地でカウンターヒット、空対地で使う等により1ヒット目だけ当てるとセリアだけ飛び上がり、相手が先に動ける
ようになる為確反を取られる事が多々あったが、Ver1.02では空対地を含め確反が取られるような当たり方がほとんど
起こりにくくなっている。

また、強版1ヒット目をエクシードでキャンセルすると相手が受身不能状態になる為、画面端始動だと大ダメージを与える
エクシードコンボの始動技にもなる。

ブレイド・ストロール
214+P 三回連続入力 EX不可
ビームサーベルでの三段技。
2〜3段目はディレイをかけて出せ、初段が当たってなくても任意入力で三段目まで出し切る事が出来る。
空中ガード不可でもある為いれっぱ狩りとして機能するが、地上ガードされると確反を取られやすい。
近5C等>214+Pはタクティカルガードや前転等で抜けられてしまう事もあり、入れ込みよりもヒット確認から派生したい。

弱版は発生が早く移動距離が少ない。
強版は弱より発生が遅いが深く踏み込むため、相手画面端ならば6C経由Cブレイド3段〆から最速2Bや5B〜等の追撃が可能。

Ver1.01で発生が早くなり前進距離が増したが、硬直も増加した事から相手画面端ダブルブレイドのコンボルートを
基本的には6C経由に変更しないといけなくなった。

チャーミング・スプラッシュ
空中で214+K EX不可
空中で斜め下方向に足からブースト噴射して攻撃。自分も斜め上に浮き上がる。
全3hit中1〜2hit目は叩きつけダウン属性が無いが、当たる時は大体3hitヒットさせれて相手を地面に叩きつけダウンを奪える。
発生さえすれば判定が結構残るため低空で出せば前転に強く相打ちでもほとんど仕切りなおし出来、
起き攻めの表裏択にも使用できる。
カウンターヒット時は相手が高くバウンドし、近距離ならば追撃可能。
セリアの至近距離やスプラッシュの先端には攻撃判定がない為、特に空対空でもつれた場合は気を付ける必要がある。

地上で214789+Kと素早く入力すると最速で低空でのチャーミング・スプラッシュを出す事が出来る。

プランキッシュ・ボム
214+K EX可能
設置型の爆弾攻撃。
弱は爆弾ゲージを1つ使用し、自分の目の前の地面に爆弾を設置。
この爆弾は完全に動きが止まるまで判定は無い。接触または時間経過で爆発、及び相手の飛び道具で相殺される。
爆弾を設置するまでの時間がそれなりに長い為、設置する前に潰されて大惨事にならないよう気をつけたい。
強は爆弾ゲージを1つ使用し、判定の無いミサイルを上に飛ばし、少し経ってから前方3箇所に等間隔で頭上からミサイルを
降らせる。ミサイルを飛ばした段階で地面にマーカーが付くためどこにミサイルを降らせるかは分かる。
ミサイル自体は相手飛び道具で相殺され、出ている途中を潰されると降らせるミサイルの数が減ってしまう。
EX版はカオスゲージを消費して地面を張って相手に追尾し接触すると爆発するちびセリアを出す。爆弾ゲージは使用しない。
時間経過で勝手に爆発及び相手飛び道具で相殺させてしまうが、出し得技なのでガンガン使える。
発生保証までの時間が弱版と同じぐらいであり、設置する前に潰される事が無い様気をつけたい。

EXボムコマンド入力後即アルティメット・カオスを入力すると、ゲージ1.5本消費なのにも関わらずほぼカオスキャンセル
した感じにちびセリアを出しつつアルティメット・カオスを出す事が出来る。

爆弾ゲージ1本以上ある時に相手の攻撃ガード後最速でボムを出すと爆弾ゲージを消費しないがバグである。
バグでボムを出した後にすぐに爆弾ゲージを消費してバグのと同じのを出した場合、それぞれ以下のような動作が見られる。
弱版:バグで出したボムの表示がバグって新しいボムが出る。バグで出したボムには判定が無くなる。
強版:追加でミサイルを出す。バグで出したミサイルも正常に降らせる為、最大6つミサイルを降らせる事が出来る。

Ver1.01でEXボムの持続時間が減少した。(Ver1.02現在約5カウントで画面の4/5程動く)
Ver1.02で弱ボムを始めとする発生速度と発生保障速度が上がり、設置が行いやすくなった。

アルティメット・カオス

ヴァニッシング・ギフト
236236+P
爆発パンチ、相手キャラにもよるが気絶値が4割ほど上昇する。
セリアの技の中では発生が早く確反取りを始めとして、カオスキャンセルやカオスシフトを絡めたコンボ等
利用用途はそれなりに多い。
またカウンターを取った場合相手が浮き、痛い追撃を入れる事が出来る。

Ver1.02で無敵が消えてしまい、相打ち用途では殆ど使えなくなってしまった。
対空切り替えし事情がただでさえ厳しいセリアには痛い弱体化である。

パッシング・レイン・エクストリーム
236236+K 空中可
上昇し斜め下に小型ミサイルをばら撒く。空中はその場で斜め下に小型ミサイルをばら撒く。
相手をロックしない技な為、高度や相手の食らい判定によって当たり方に斑がある。
サーベラスのダンシング・ストームと違って発動後は着地まで無防備になってしまうが、Ver1.02で最終段に
カオスシフトをかけれるようになった。
発動中は空中に少しずつ上に上がるように浮き続ける為、セリア恐の露骨な削り狙いによる
バーニング・ゲイズを避けると言った芸当も一応出来る。

ディストラクション・カオス

サプライズ・フォーメーション
2363214+AC
突進乱舞技、最初に鎌やら色んな武器で攻撃し最後にビームでフィニッシュ。
セリアの技の中では発生が早く無敵時間もあり唯一のロック技な為カス当たりもないが、長い演出中は
時間が止まらず多段ヒット技(13hit)な為コンボに組み込むと今一ダメージが取れないと言った弱点もあり、
ゲージを3本消費してまで使う価値は微妙で少々使い辛い。
一応最終段ヒット後壁バウンドを誘発するがお互い距離を離してしまう為追い打ちは出来ない。

追加必殺技

ウェルカム・ブースト
623+K EX不可
前進しながら突進する技。
弱版は単発ヒットで移動距離が少なく地上の相手に当ててもダウンしないが、通常ヒットでは相手地上画面端でかつ
最速の5Aを出しても追撃は出来ない。
強版は多段ヒット(全3hit)で地上の相手には3hit目を当てると相手が吹っ飛び、長距離突進による奇襲や一気に運ぶ事が可能。
相手にめり込む(特に強版)とまず反撃を受ける為、連続技以外で使う時は最終段だけ当てるようにしたい。
セリアの必殺技の中では空振りヒット問わずゲージ増加量に優れており、他キャラと比較すると劣っている機動力を
強力に補う事も出来る。

Ver1.02で強版にヒットストップがかかるようになった。

プランキッシュ・ウィップ
236+P 追加入力4(自方向)Por6(相手方向)P EX不可
半画面程の長さの鞭を真横に振る技。ノーゲージコンボに非常に役立つ。
追加入力4(自方向)Pは、ヒット時相手を浮かせて自分方向に引き寄せる単発技。
追加入力6(相手方向)Pは、鞭を振り回し最終段を当てると相手を叩きつけダウンさせる全4ヒットの多段技。
全段ヒットさせた時の相手に与える気絶値は大きいが、硬直が大きくガードされると確反を取られやすい
地上にいない相手に当てるとカス当たりで最終段を当てれず確定ダウンが奪えない事が多々あったり、多段技なのに
最終段しかゲージの増加が無い、硬直が大きい為ダウンを取っても強烈な起き攻めが仕掛けにくいといった点から
現状では追加入力4を使わず追加入力6を使うメリットが薄い。

初段が空振りでも追加入力での派生が可能である。
鞭自体にも食らい判定がある為、牽制での使用は余り過信しないほうがいい。

弱と強の違いは初段の発生速度と鞭の長さであり、一部のコンボでは発生速度を利用した使い分けをしている。
2C等をガードされている時に鞭を入れ込むと前転で確反を取られる為、入れ込まない様注意したい。

追加アルティメット・カオス

デンジャラス・カンパニー
214214+K B+D同時押しでちびセリア1体発進
発動時に「みんな」と言って両手をあげ、浮遊するちびセリアを6体召還する。6体いるちびセリアは1体ずつ表情が違う。
手をあげているタイミングで攻撃を喰らうとちびセリアが出現しないので注意(もちろんゲージは消費)。
ちびセリアが発生した後もそれなりに長い硬直がある為、範囲が長い技を持っている相手に使う時は発生を見てから
潰される事が無い様出し所には工夫しないといけない。
被攻撃時やダウン時以外でB+D同時押しで1時方向から順番に時計回りにちびセリア1体ずつ発進させる。
ちびセリアが発進した後は相手飛び道具と相殺可能。ちびセリアはどの高さのも上段飛び道具扱いである。
発動中はカオスゲージを溜められず技の発生保障も無いなどといった弱点もあるが、発動後の画面端での引きこもりや
ちびセリアを絡めた崩し、コンボは強力である。

ちびセリアは高さが3段に分かれており(上から1と6発目、2と5発目、3と4発目)、特に1と6発目は相手がちょっとした
技を出したりしゃがむだけで当たらなくなる事が多々ある事を意識しておかないといけない。
一例として光のEXハイグレードナックルやケット&シーのランは1と6発目が当たらない為2〜5発目のどれかを発進させないと
抑止出来ないといった感じである。

発動中に拘束時間が長く被攻撃側のゲージが溜まるコンボを受けたり、ちびセリアの向きは発動時のセリアの向きで
固定になる為前転等で設置の裏に回られて無駄になる事は極力避けたい。
設置後に黄泉誘委也や縛り付ける恥辱を受けると発進指示を出せなくなる点も気をつけたい。

ちびセリアは設置されてから大体12カウント経つと自然に消えてしまうが、発進指示を受けているちびセリアは
消える時間が来ても消えずにそのまま発進し続けてくれる。
6体目に発進指示を出した時点でゲージが溜まらない制限が解除される事も覚えておくと良い。
制限を解除された後ならちびセリアを当ててゲージを溜める事も出来、1発当たりのゲージ増加率も良い方である。

Ver1.02で発信指示を出してからの弾速が早くなっており、恐らく設置時のモーションと硬直が少々早くなっている。

エンジェリック・ウィング
2141236+K
光の翼を展開し真上に上昇、その後斜めに下降する攻撃範囲が広くて長い打撃無敵時間がある多段打撃技。
投げ無敵が無い為後出しアルティメットカオス投げ等で返される事がある。
(セリア恐のヴァニシング・プレッシャー等)
最終段ヒット後に相手を画面端まで飛ばした場合は壁バウンドになる為、距離次第では追撃が可能である。
発生速度も速いので確反取りにも使えるが、最終段までガードされると確実に反撃を受けてしまう。

その他修正点

Ver1.02で最大体力増加、毎ラウンド毎に爆弾ゲージ全開するように。

コンボ

ノーゲージコンボ

【エリアルパーツ】

JA(>JB)>JC>JD>J623P or J214+K
 要高度調整。

【中央】

2B>近5C>214P*3
2B>近5C>2D→設置起き攻め
2A>2B>2C>2D→設置起き攻め
2D(カウンター)>5Aor5B>近5C>hjc(>JA)>JC>JD>J214+K
2B>近5C>6C>236A(236C)>追加4P>JA>JB>JC>JD>jc>JC>JD>J214D
 要高度調整。
2B>近5C>6C>hjc低空ダッシュJC>JD>5A>hjc>JA>JC>JD214BorD
2B>2C>236C>追加4P>(5A>2C>5Dor623A)
6C経由せず密着や相手画面端でもないのに鞭を当ててしまい、ゲージも無いが少しでも追い打ちを入れたい時用。
2B>近5C>6C>236C>追加4P>5B>5C>hjcJAorJB>JC>JD>5AhjcJA>JC>JD>623Cor214D
鞭選択のダブルエリアル
2B>近5C>6C>236C>追加4P>低空ダッシュJA>JC>hjcJAorJB>JC>JD>5AhjcJA>JC>JD214BorD
一度目のJAからJCからJDは要ディレイ、難易度等から普通のダブルエリアルが安定


【端】

2B>近5C>236A>追加4A>2A>2C>hjc>JA>JC>JD>J214D
2B>近5C>6C>ディレイ214C*3>5B>214A*3>2D
 以下ダブルブレイド。ブレイドのあと5Bを押しっぱにすることで最速で拾える。
2B>近5C>6C>ディレイ214C*3>5B>236A>4A>5A>2C>JA>JC>JD>J214D
 鞭ブレイド。ラン選択時でも約ゲージ1本分回収できるレシピ。
2B>近5C>214A*3>2B>236A>4A>5A>2C>JA>JC>JD>J214D
 6Cを経由しなくても追撃が出来るルート。密着してないと鞭が空ぶる。

ゲージ使用

【どこでも】

2B>近5C>236236C 1ゲージ 
2B>近5C>214A*3>236236C 2ゲージ
2B>近5C>236236C>A+B>5A>2C>JA>JC>JD>J214D 2ゲージ
2B>近5C(>6C)>2363214PP 3ゲージ
2B>近5C>214A*3>B+C>【236236C>A+B】*4 3ゲージ

236236+P>236236+P 2ゲージ カウンター始動
1発目のギフトがカウンターヒットでかつ相手が浮き1ゲージ残ってれば、お手軽に体力平均組相手で約5割取れる。

2B>2C>236C>追加4P>引きつけ236236P>A+B>236C>追加4P>JA>JB>JC>JD>jc(>JA)>JC>JD>J214D 2ゲージ 要高さ調整
2B>2C>236C>追加4P>引きつけ236236P>A+B>ディレイ236C>追加4P>低空ダッシュJA>JC>近5C>hjc>JA>JC>JD>J214D 2ゲージ
地上で6C経由せずに鞭を当ててしまっても引きつけてギフト(カオスキャンセル扱いでなくなる為1ゲージ消費になる)から
カオスシフトしてコンボを繋げてスプラッシュ締めまで持って行け、ギフトを当てた段階で相手を画面端まで運べれば
カオスシフト後から鞭ループコンボにまで移行出来る。
引きつけてギフトからカオスシフトを挟んで追撃するコンボは6C経由での鞭コンボにも有効に使える。

【中央】

2B>近5C>6C>236+P>追加4A>2C>2141236D>壁バウンド>2C>エリアル
 エリアルの代わりにバウンドからもう一回光の翼を入れて、ドヤ顔を決めることができる。
2B>近5C>214C>214C>2141236D>壁バウンド>2C>エリアル
 カオスキャンセルで6割。バウンドから光の翼を入れて、3ゲージを無駄にすることができる。
 両方のコンボとも距離次第で壁バウンドからプランキッシュ・ウィップで拾って鞭コンボに移行出来る。

【端】
(エクシード関連はダメージ表記はVer1.00のものなので、現バージョンではもう少し火力が落ちてます)

2B>近5C>214C*3>2363214+AC
2B>近5C>6C>ディレイ214C*3>5B>214A*3>2363214+AC
 ディストラクション・カオスを追撃に使う魅せコンボ。
 2番目のダブルブレイドルートは締めにエンジェリック・ウィングも繋がる。

ダブルブレイド>B+C>【236236C>A+B】*2>ディレイ5A>2C>JA>JC>JD>J623C>J236236K
 最終段をカオスキャンセル爆撃にすることにより、丁度OVERHEAT時に補正が切れて大ダメージ。
 ギフトにディレイをかけ高度調整。爆弾の当て方にもよるが、きっちりあてれば8割。
 Ver1.01で基本のダブルブレイドの構成が変わった為、この構成では繋がらない可能性あり。

2B>近5C>214C>B+C>近5C>5D>【623B>236236C>A+B】*2>2C>JA>JC>JD>J623C>J236236K
 エリアル始動の地上技は距離や浮き方により調整。カオスキャンセルを使うことにより大ダメージ。
 きっちりあてて9割程度。中央からでもできる。

〜214C>カオスキャンセル2C>5D>236A>6A派生>最終段236236A>A+B>236A or 623B>236236A>A+B>EX214K>すかし2141236D>着地後爆弾ヒット>5A>2C>エリアル
 ちょっとした魅せコン。ダメは約7割、気絶値低いキャラは一発気絶。そこからもコンボ可能だけど、補正継続してるから減らない、安い。
 後、ケットのしゃがみには236Aが繋がらないので注意。

JA>JC>2B>2C>623B>B+C>ホバーJA>JC>2B>2C>5D>【623B>236236P>6A+B】*2>(近5C>)hjc>JC>JD>J623C>236236K
 RUN選択時限定コンボ。当て方により9割前後を叩きだせる高火力コンボ。体力低いキャラにはスプラッシュ一発で死ぬぐらいまで減る。
 中央からでも運べる。

プランキッシュ・ウィップコンボ

【基本パーツ】

〜近5C>6C>最速236C>追加4P>最速236A>追加4P>追撃

1回目の鞭を最速でのC鞭にする事で、C鞭さえ最速なら確実に最速A鞭を繋げられる。
6Cの段階で6入力が残る事からそのまま入力すると623Pが暴発してしまう為、6Cから鞭に繋げるコツとしては
「6Cの後に一瞬ニュートラルを挟む」か「近5Cまでは6を入力せずに6Cに繋ぐ」のどちらか自分が出来る方を練習する必要がある。
最速C鞭が成功している場合は最速時以外に比べよりセリアに近い場所で鞭に引っかかってるように当たっている為、当たり方を
見て咄嗟にA鞭に繋ぐかどうか判断出来るとより良い。

6C>最速A鞭は追加4Pがヒットしなく、キャラ毎に必要ディレイ幅も違う事から最速C鞭を練習するより難しい。
相手画面端でかつセリアも画面端にいる場合は、最速C鞭を入れると相手が高く浮きすぎてセリアの背中に落としてしまう。
鞭関連は完璧に出来るとコンボの幅が大きく広がる為、プランキッシュ・ウィップを選んでいるセリア使いは練習すべし。

Ver1.02で最速でのC鞭を入れても空ぶるようになってしまい、鞭を2回入れるのは不可能ではないが難易度が跳ね上がってしまった。

【基本追撃パーツ】

5B>近5Cや5A>2C等>hjc(>JA)>JC>JD>J214K

JA>JB>JC>JD>jc>JC>JD>J214K
 要高度調整。

(低空ダッシュJA>JC>近5Cor距離調整5B>2C)>2141236K>追撃 1ゲージ
エンジェリック・ウイングから画面端に運んで各種コンボに移行したい時用。

【画面端限定ループコンボ】

〜近5C>6C>236+P>追加4P>[微歩き近5C>6C>最速236C>追加4C]*∞
〜近5C>6C>236C>追加4P>低空ダッシュJD>[近5C>6C>微ディレイ236C>追加4C>低空ダッシュJD]*∞

上のコンボのコツは2セット目以降はレバーを前入れっぱにして歩きつつ近5Cを当てる事。
歩きが足りないと遠5Cになり、歩き過ぎると空振って落としてしまう所が難しい。
下のコンボは構成は簡単だが、2セット以降の鞭が最速ではNGでかつほんの僅かにディレイを入れないといけないのと
毎回確実に近5Cに繋がるように低空ダッシュJDを繋げるのが困難であり凄く難しい。
両方とも相手が気絶するかKOするまで続ける事が出来る。

タクティカルガード追撃


地対地TG>地上通常技1発(>JA>JB)>JC>JD>jc(>JB)>JC>JD>J214+K(カッコの部分は相手との位置によって出す出さないを調整する)
地対地TG>5D>236C>追加4P>5B>近5C>hjc>JA>JC>JD>J214+K
地上通常技や5Dは相手を浮かす為に入れているので、省いて高さ調整さえすれば地対空TGコンボにもなる。

TG(>地上通常技1発)>236C>追加4P>追撃
TG(>地上通常技1発)>ステップ裏回り>236C>追加4P>追撃
タクティカルガードを取って相手を浮かした後、高さを調整して鞭コンボや鞭ループに移行する事が出来る。
特にステップ選択時は自分が画面端を背負ってる状態から裏に回って鞭ループに入る事まで出来る。

2Dカウンター追撃


2Dカウンター>5B>近5C>hjc(>JA)>JC>JD>J214+K

2Dカウンター>2Bor5B>236A>追加4P>(5B>近5C)>623Aor236236P
2Dカウンターヒット後ハイジャンプに繋ぐには微妙に遠く鞭を選択している時向け

限定、小ネタコンボ


〜EX214+K>アルティメット・カオス(基本はヴァニッシング・ギフトorエンジェリック・ウイング)
ゲージ消費1.5本なのにほぼカオスキャンセルした感じに繋ぐことが出来る。
相手画面端で6CヒットからEXボム>エンジェリック・ウイング>EXボムちびセリアヒット>追撃といったコンボも出来る。

〜近5C>近5C>6C等〜
近5C>近5C繋ぎは密着時限定でそこから6Cに繋ぐ場合は更に相手画面端限定。
特に相手画面端では地味だが確実にダメージと気絶値を上乗せ出来る。

〜近5C>2Aor2B>追撃
6Cまで入れ込みたくないけど近5Cがヒットしてたら追撃したい時に使える。
相手画面端だと2Aや2Bから2Cが繋がるのでコンボが伸びる。

〜2A>2B>2A>2B>近5C>6C等〜
相手画面端密着からの刻みルート。

〜2B*2から3>236236+P(>A+B>追撃)
2Cが届かない所まで2Bを目押しで刻んでしまい、ゲージを持ってて何とか殺し切りたい時用。

相手の近くで214D>バックステップ>236B>低空ダッシュJC>JD>近5C>近5C>236B>ガードブレイク>追撃
相手を画面端で気絶させた後限定での確定補正切りコンボ。
このコンボルートでBミサイル>補正切りガードブレイクの微妙な距離とタイミングを考慮せずに確実に補正を切る事が出来る。
気絶前に上手く調整してエリアルコンボを決めている途中で気絶させてかつスムーズに繋げないと気絶回復されてしまう点が難しい。
Ver1.02でガードブレイクの発生が鈍化してしまい、このルートでは確定補正切りが出来なくなってしまった。

立ち回り

1.基本事項
 1.1.特殊ゲージ
カオスゲージの他に、爆弾ゲージがあり、6回まで236K、214K攻撃が可能である。
ただし、同一技は重複できない(例:214B設置中に214B、236B発動中に236B等)。
全弾消費した際は自動回復によるリロード状態になり全快まで12カウントを要し、その間はEX版以外は使えなくなる為
立ち回りが貧弱になる点に注意が必要となる。

 1.2.技選択
コンボ中継のプランキッシュ・ウィップ、突進技のウェルカム・ブースト
設置技のデンジャラス・カンパニー、対空技のエンジェリック・ウィングから2つ選択することができる。
キャラ対策によって技を使い分けたり、オリジナルの立ち回りを演出できる。
ここには各々の選択基準の一例を記述をする。長所や短所については必殺技の項目を参照。

  1.2.1.プランキッシュ・ウィップ
高火力やゲージ回収、気絶値重視ならこの技を選択する。
ノーゲージ平均火力を高めることによりゲージを温存することができ、立ち回りを優位に運べる。
コンボがダウン確定になるので溜めゲージをEXボムやガードブレイクに回すなど、次の攻めの選択肢を増やすことができる。

  1.2.2.ウェルカム・ブースト
横軸を封殺できるキャラに対して、この技を選択する。地雷やミサイル等の保険を効かせながらの突進が強い。
その上、単発ダメージがかなり高く、D版を当てれば一気に画面端まで追い詰める事が可能になる。
機動力が弱いランタイプの欠点を補え、さらにカオスキャンセル可能なので、ダメージの期待値が高い。

  1.2.3.デンジャラス・カンパニー
機動力の弱いキャラに対して、圧倒的な空間性圧力を以って相手を封じ込めたいとき、この技を選択する。
ゲージの溜まりやすいステップタイプとの相性が良く、相手に触る機会を圧倒的に増やすことができる。
さらに、レシピ次第ではコンボに組み込み高火力を叩き出せ、セットプレイにも用いることができる。
研究次第で伸びしろがあり、独創性がを求める人にオススメ。

  1.2.4.エンジェリック・ウィング
ゲージを消費して安定した高火力が欲しいとき、或いは対空が必要な相手と対峙したとき、この技を選択する。
カオスキャンセルを絡めることにより、どこでも安定した高ダメージを出せ、殺しきるときにも活躍する。
また、上から技を被せることが強いこのゲームにおいては、有用な切り替えし技として機能する。
同時に上昇部分の攻撃判定が画面半分まであるため、横押しに対しての割り込みにも重宝する。

Ver1.02環境ではギフトに無敵が削除され、タクティカルガードが取りにくくなった事から重要性が増している。

 1.3.ラン、ステップ選択
ランタイプを選択した場合はホバーダッシュになる。
機動力とゲージ回収率が落ちるが、圧倒的な崩し能力を得、プレッシャーを与えることができる。
それでも選択技や設置技によって、崩しに行く機会を創出できるので、中下段投げを強引に仕掛けられる。
それに対しゲージ回収の高いステップタイプは、要塞からゲージコンなどオールラウンドに戦うことができる。
崩し性能が落ちるが、設置のローテーションによる堅実な立ち回りを可能にする。
ゲージ消費技をどんどん回したり、3ゲージ溜めてワンチャンスを狙いに行くなど、当意即妙な戦法が展開できる。

 1.4.通常技性能
セリアの通常技は全般的に攻撃判定が強くなく他キャラと比較して強いと言えるのが5A、遠5C、5D、相手が上にいる時のJB
ぐらいであり、JCやJDは攻撃判定以上に食らい判定が大きい為相手の通常技とかち合うと簡単に返されやすい。
しゃがんでの小技も唯一5F発生の通常技を持っておらず、5F発生の通常技が短い5Aしかない点も他キャラと比較して
気をつけないといけない点である。
通常技の全部が全部ダメという訳ではなく、5Bが下段でかつ前転狩りにも使えたり2Dの突進力等攻撃判定以外で光る技もある為
ワンパターンになって相手に読まれない様に上手く使っていきたい。

2.遠距離
ミサイルの牽制が活きる距離。相手のバッタ癖やガンダッシュ癖などを見極めて、横軸をきちんとあわせて発射する。
ミサイルに対する相手の行動を誘導すれば確実に地雷や空爆を設置でき、待つことができる。
スプラッシュ等で地雷を守ったり、ゲージを溜めたりセリア独特の間合いを作れる。
ただしこの距離は一部相手には圧倒的なゲージ差をつけられるので、ラインを上げることも必要となる。
距離を詰めるに際しては、安全にEXボムやカンパニーを活用する、さらには強引にブーストで突っ込むという選択肢もある。
ミサイルを出してからブーストで追いかけるとより潰されにくくなる為効果的である。

3.中距離
地雷の上での立ち回りなど、鉄壁の立ち回りを演出できる。
対空、ウェルカム、ミサイル、飛び込みなど設置の保険を活かした強引な選択肢で読み合いを有利に展開できる。
空中技で空爆点まで押し込み、或いはチキガしつつ爆弾の着地点まで誘導などで有耶無耶にすることも可能である。
また、地雷付近で戦うことにより、例えば・・・「ルイのスライド、ヴェイン・篝の移動技、光のナックル」
などの横押しが強い技を封じ、相手の選択肢を確実に減らせ、読み勝ちやすくなる。
設置で横軸を完全に殺し、相手を飛ばせて落とす、突進で突っ込むなど強引で自由奔放な立ち回りが強い。
地雷や空爆に関しては確実に追撃し、再度設置を試みる必要性がある。

4.近距離
5A、2Cの飛び狩りでプレッシャーを与える立ち回りが可能になる。
ランタイプなら強引にホバーで崩しに行き、設置からのセットプレーを演出できる。
ステップならばステップからの5Aや投げで選択肢を迫り、固めを行うこともできる。
各種地雷や空爆が設置してある場合、投げで吹き飛ばしたあとに爆弾を当てダメージアップを図れる。
この間合いは自動で追尾するEXボムのプレッシャーも増すため、徐に出産することも考慮して構わないだろう。
相手の拒否択である前転には投げや5Bで狩り、チキガには2CやJB追いかけ、上からスプラッシュなどで対応する。

 4.1.崩し
ランならホバーからのJAorJB>JCと下段の5Bを主軸に使う。
ステップはホバーを使った高速の中段崩しが無い為、代わりに低空ダッシュJDを使う。
スプラッシュも起き攻め時に当て方によっては表裏択が出来る。
セリア単体で崩しに行くとあっさり返される事が多々あるが、ミサイルやボムといった設置技を絡める事で相手の行動を
制限する事が出来る為、出来るならセリア単体時より優位な状況を作った上で崩していきたい。
追撃は出来ないが要所要所では様子見兼タクティカルガードを狩る為に投げも絡める必要がある。

 4.2.固め

5.EXプランキッシュ・ボム対策
主力であるEXプランキッシュ・ボムはちびセリアが出てしまえば基本的には強いが、大抵のキャラクターはちびセリアを消したり
無視して攻撃出来る技がある為ちびセリアとゲージが無駄にならないように把握しておきたい。
投げやヒット後ロックして演出中無敵になるといった、セリアが攻撃を受ける事で避けれる技は省いている。
光:蒼球破全般
篝:手裏剣・落雷、奥義・卍閃光破
カトリーヌ:幸せの鐘全般、2C
ブラボー:招待大食卓(Bボムやミサイルも消されてしまう)
サーベラス:ヘブンリー・シュート下段派生orEX6発目、ダンシング・ストーム
エルメス:D目覚める大地、天穿つ昇雷全般(Bボムやミサイルも消されてしまう)
セリア:EXプランキッシュ・ボム、BorEXミスチヴァス・ミサイル、パッシング・レイン・エクストリーム、低空チャーミング・スプラッシュ、
デンジャラス・カンパニー下段(3〜4発目)
ケット&シー:B特攻妹アタック(設置派生)、許せ妹、デコイ・アタック全般
ヴェイン:凶削落蕾也全般、低空地焦紫炎也、逆卍雷光破、咎滅暗黒也
ルイ:無し
クティーラ:CorEX虚空の幻泡ヨグソトース、ティンダロスの仔猟犬、退廃なる踊り子トゥールスチャ
セリア恐:トラジック・ディスパリティー、EX地上版デッドリースパーク(ちびセリアは消せないが無視してセリアを轢いてくる)

キャラ対策

近5Cをガードされた時点で雷打脚にて確反を取られる。

カトリーヌ

ブラボー

サーベラス

Dスライサーをガードするとエンジェル・ウィングで確反。近距離だと2Dでも確反。
Bスライサーを自分画面端でかつ近くで出された時のみヴァニッシング・ギフトで確反。
2Dやディレイをかけたブレイド2段目以降等、かなりの数の上段通常技と必殺技がスウィート・トラップで取られて
被カウンターまでついて大惨事になる為、相手がスウィート・トラップ選択時には当身の的を絞られないよう気をつける。

画面端でダウンを取って起き上がりにミサイルを重ねておけば、リバーサルシャル・ウィー・ダンスやCスラッシュ・ビートを
出されて読み負けても無敵時間が切れた所にミサイルが当たり相打ち以上が取れる為有効である。
体力リードを取っての空間制圧戦になればセリア優位で立ち回れるが、体力リードを取られてアローを有効に使った逃げを
織り交ぜられると捕まえるのは大変な為、1回のチャンスでゲージをある程度使ってでも確実にダメージを取っておきたい。

エルメス

セリア

ケット&シー

ヴェイン

ルイ

クティーラ

距離を取りつつ逃げながら牽制されてゲージを溜められると厳しいのとティンダロスの仔猟犬対策にもなる為
スキル選択で出来ればウェルカム・ブーストを選択しておきたい。
出来るなら機動力補強とゲージを使った1発を補強する為ランよりステップを選択したほうが良い。

這い寄る闇の化身選択タイプの場合はこちらが起き攻めを仕掛ける際にリバーサルで化身を出して暗転中にこちらの行動を
見てから最適解で返して来て起き攻めの機会そのものが無くなる事が多い為、出来ればダウンを取る前のコンボで
ゲージをある程度使ってでも最大ダメージを取っておきたい。
残り時間僅かで体力リードを取られて這い寄る闇の化身を連発されて打つ手無しといった状況もある程度は防げる。
化身が何かするとゲージが減るとは言え立ち回りで使われる時は1回で大体12〜14カウントぐらい化身が出てくる時間帯が
作られてしまう事は詰みを避ける為にも覚えておいた方がいい。

セリア恐

キャラボイス

(二重かっこは友達のセリフ)
投げ「シュート!」
前転「回避、回避♪」
エクシード カオスシフト「行くわよ!」
ミスチヴァス・ミサイル「あはっ♥」「キャッ!」EX版「あはっ、ごめんなさい!」
エリアル・インビテーション弱「エリアル!」強「いきますっ!」
ブレイド・ストロール「とう!」「はっ!」「やあっ!」
チャーミング・スプラッシュ「噴射ッ!」
プランキッシュ・ボムB版「失礼♥」D版「びっくりしたっ!」EX版「可愛いでしょ♥」
ヴァニッシング・ギフト「この距離なら・・・吹き飛んじゃえ!」「これで・・・消し飛んじゃえ!」ミス時「けほっ・・・」
パッシング・レイン・エクストリーム「これはいかが?」
サプライズ・フォーメーション「コンビネーション!行くわよっ!」→「目標確認!」→「壊しちゃえぇー!」「終わっちゃえぇー!」
ウェルカム・ブースト「どいてッ!」
プランキッシュ・ウィップ「いくわよ!」追加4(AorC)「甘いわよ!」追加6(AorC)「そこね!」
デンジャラス・カンパニー「みんな!しっかりね!」
エンジェリック・ウィング「まだ抵抗するなら・・・この光の翼で!」
気絶「びよ〜んびよ〜んびよ〜ん」
試合前1『頑張って、セリア!』「よーし頑張るわ」
試合前2『気をつけてセリア!』「警戒レベルMAXよ」
試合前3『セリア、あんな奴やっつけちゃえ!』「やっつける…任せて、すぐ炭にするね」
試合前4「セリア、頑張ります」(対セリア)
試合前5『きゃあ!セリア、変態よ!』「ヘンタイ?敵対勢力のことね、もう許さないんだから」(対ヒカル、カトリーヌ)
試合前6「何を言っているの?」(対クティーラ)
試合前7「人…形?セリアは…」(対エルメス)
試合前8「カオス・コード…守る!」(対セリア弐式、クドゥラック)
試合前9「改ちゃん、セリアと一緒にお家に帰ろ?」(対セリアII改)
勝利「あれれ…もうセリアと遊んでくれないの?」
「あはっ、セリアの勝ちだね!」
決着「あれれ…セリアつまんなーい」
『セリア、無理しちゃだめだよ?』「安心して、出力70%だから」
『やったね、セリア!』「ありがとう」
『怖かったねセリア』「もう一発報復しとくね」
『セリア、ちょっとやりすぎじゃない?』「やりすぎ…指令内容と矛盾、冗談と認識…アハハハ、アハハハハハハ」
「セリアは…一体…」(vsエルメス、セリア弐式、クドゥラック)
「ごめんね改ちゃん、お姉ちゃんに任せれば安心だから」(vsセリアII改)
削り敗北「もう・・・レッドゾーンだわ」
敗北「負けちゃったよぉ・・・」

キャラメッセージ

あれれ…もうセリアと遊んでくれないの?
楽しかったよ!また遊んでね!
あれ?寝ちゃったの?セリアはまだ遊び足りなーい!
もう!今度乱暴したら、殲滅するよ!
パパ・・・どこ行っちゃったの?
対セリア弐式あなたは…誰なの…?セリアは…私は一体…?

その他

カラー

どこかで見たジャンク系アニメに出てくるドールの色が選べる。
Aデフォルト
B全体赤+褐色肌
C黒服+白い髪
D白&赤服+薄い金髪
S+A緑服+茶髪
S+B全体ピンク+緑リボン
S+C紫服+茶髪
S+DS+Aより全体的に濃い緑服+白髪

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

どなたでも編集できます