格闘ゲームchaoscode(カオスコード)の攻略ページです。

中ボス。セリア二式。
11月17日セリアII改としてプレイアブル参戦!


使用方法:GAMETESTMODEのPASSWORDの項目にて
『20110303』を入力すると、隠しキャラクターの『セリアII改』が選択可能になります。

必ずVer.1.01適用後に入力して下さい(サーベラスと同様に前Ver.は
キャラクター消失バグがありゲームの進行に支障がある為)

※非表示パスワード『10000001』を入力するとセリアII改は選択できなくなります。
設定はお店の店員さんにお願いしてもらって下さい。
BGM:Cut N Run




セリアII

特徴

・カオスコードを守護する者。セリアのことを「お姉様」と呼ぶ。(セリアII改は「姉さん」と呼ぶ)
・技、ボイス、動きなど、セリアと違い全体的にスーパーロボット風味が漂う。
・ランはセリアと異なり、ホバーではない通常の走り。
・あと一枚絵が水銀○に見える位には服装も違う。(一番わかりやすいのはミニハットの有無)
・なお追加キャラの『セリアII改』は、セリアED後の同キャラ。ストーリーもセリアED後の話である。

中ボス版の性能

セレクト技を4種とも使える上、EX技をゲージ消費なしで乱発してくる。
ジャンプC、ジャンプDが2ヒット技になっている(改はどちらも単発技)。
ボス仕様のためゲージ最大値は5(ディストラクションカオスは3ゲージ消費)。専用技、専用演出あり。
またトマホーク以外はほぼEX版しか使わないため、II改よりも全体的に隙が少なく、かなりの凶悪性能を誇る。
おまけに投げと前後ワープ、EX突進技、EX中段技でガードをガンガン揺さぶってくる鬼畜仕様。

中ボス対策

難易度にもよるが全体的にガードが甘く、起き上がりに飛び道具やコンボを重ねると高確率で当たる。
飛び道具を跳ね返すバリアに注意しつつ、積極的に攻める姿勢を保つと勝ちやすい。
ただし画面端へ運ぶ性能も高く、投げから強力なコンボも使ってくるため、下手に守りに回ると瞬殺される危険もある。
もし画面端に追いつめられたら、前方回避や無敵技等で早めに脱出したい。

技性能

通常技

しゃがみA、ジャンプAは2ヒット技。また立ちCのみ遠近2種類ある模様。
なおジャンプC,Dはボス仕様と違い単発技なので、ややパワーダウンしている。

・立ち
5A :平手で払う(リーチも普通)。
5B :スカートのすそで刺す。
遠5C:丸ノコにした腕を振り下ろす。やや踏み込む。
近5C:爪を振り上げる。
5D :スカートカッター。キャンセル不可?よく見るとセクシーな事に。

・しゃがみ
2A :斜め下にドリルを伸ばす(2ヒット技)。
2B :普通のしゃがみ蹴り。
2C :口からビーム。リーチは長くキャンセル可。 
2D :その場でしゃがみチェーンソー。リーチは長いが、セリアと違い前進しない。

・ジャンプ
JA :空中で真横にドリルを伸ばす(2ヒット技)。
JB :空中で普通の斜め下蹴り。
JC :空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、攻撃判定はそこまで無い模様。
JD :空中でバレリーナスピン。持続は長いが1ヒットしかしない。攻撃判定が後方にもあるため、非常にめくりやすい。

・通常投げ
瞬時に相手を叩き付ける投げ。その際に相手が浮くため一部技で追撃可能。
タイミング的には、相手が叩き付けられ〜浮いた瞬間に追撃のコマンドが完成している感じで。
214AC(EX版のみ)や、214214AorC、2363214ACでの追撃は確認。

特殊技

ドリル 6A
真横に3ヒットするドリルを出す。キャラ身長くらいの幅があるので、空中でもひっかかる事も。
そのまま出すと最終段で浮かせるが、通常技から出すと浮かない。

必殺技(一部技名は不明)

ヘルズ・コンヴィクション 214AorC EX可
小ジャンプして光の鎌を斬り下ろす。A版は発生が早く6Aから繋がる。
C版は発生が遅いがAより高く飛び上がり、広い範囲を攻撃する。
EX版は上昇中にも攻撃判定がつき、上昇中は投げ以外無敵。 EX版の切り下ろしは中段技の可能性あり。
またA版とC版は空中ヒット時に、EX版は最終段ヒット時にバウンドさせるため追撃可能。

レイジング・トマホーク 236Aorc EX可
飛び道具。かなり弾速の速いトマホークを真横にA版では1本、C版では二本投げる。
EX版は斜め上に、多段ヒットのやや大きいトマホークを一本投げる。
ちなみに改のA版とC版は腕部分に攻撃判定がないようなので注意。密着で出すとスカる危険性あり。

デッドリースパーク 623AorC 空中可 EX可
いわゆるサイコクラッシャー。真横に高速突進する技。AよりCの方が移動距離が伸びる。
通常版は1ヒット技で、カウンター時は浮いた相手に追撃可能。
ガードされた時、Aは手前に少し跳ね返り、Cはすり抜け判定を持ったまま前進を続ける模様。どちらもやや隙があるため位置によっては反撃を受ける事も。
代わりにEX版はかなりの高性能で、発生も速く突進中ずっと多段判定。
またガードされてもすりぬけやすく隙もほぼ無い上、出始めに空中判定で非常に小さいやられ判定になるので切り返しにもなると至れり尽くせり。
中ボスはEX版ばかり乱発してくる。ひどい。

トラジック・ディスパリティー 214+BorD
自分を中心に、ドーム状のバリアを展開。無敵がかなり長く飛び道具を反射する。
発動前後の隙がかなり大きいため過信は禁物。ただし両手を交差した辺り〜発動中は、
ケットシーのオヤジバルーンすらスカすので全身が完全無敵の模様。
ボス版は発生、持続、硬直ともにかなり速くなっている気がする。

へそからビーム(仮称) ボス専用
中ボス版専用の飛び道具。一瞬しか撃たないバーニングゲイズ。
おへそ位から、真横に緑の多段ビームを一瞬撃つ。画面端まで瞬時に届く。

アルティメット・カオス

リフューザル・ミサイル 236236BorD
飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。
Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。ヒット時相手が浮き追撃可能。

バーニング・ゲイズ 236236AorC
『へそからビーム(仮称)』の強化版。一瞬で画面端まで届く多段レーザー。
威力、ヒット数に秀でているが空中ヒット時はカス当たりしやすい
ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能

ディストラクション・カオス

セパレーション改 2363214AC
斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、真横にスイングする技(ガード可能)。空中への攻撃判定はほぼ無い。
リーチはかなり長く、ヒット時は上昇しながらの回転斬りに移行する。
キャンセルから出せない性質だが威力は高く、また暗転後0フレームの可能性も。
性能的に差し込み、確定反撃狙いがメインと思われるが、実はコア・オブ・デスからならバウンドを見てからでも余裕で拾える。
また通常投げからも最速で出せば安定して繋がる。なお残念ながら、これでKOしてもボス時の演出は見られない模様。

ディストラクション・カオス(ボス専用)

セパレーション
斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、某アルカナメイドの超必のように一気に振り下ろすガード不能技。3ゲージ消費。
暗転した瞬間に無敵のある行動をするか、背面に回るかしないと確定。
当たると問答無用で即死し、専用の勝利演出(カットインつき)が見られる。

追加必殺技

トリッキー・ヴィジョン 236BDor214BD 追加 4BDor6BD
移動技。236で前に、214で後ろにワープする。無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。
追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、このワープの合間も完全無敵。
ただ、同じ方向に続けてワープするとワープ後の硬直が少し大きくなる

コア・オブ・デス 接近して632146BorD
コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。
吹っ飛んだあとは1バウンドして地面に倒れるまで追撃可なので、大抵のものが繋がる。
他キャラのコマ投げ同様に通常技から繋がるが、通常技があまり前進しない事もあり、コンボを欲張るとスカりやすい印象がある。

追加アルティメット・カオス

ヴァニシング・プレッシャー 接近して6321463214BorD
前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる)
コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。
尚、これでK.O.すると相手が消える(演出というか仕様)。

クルーエル・アセンション 214214AorC
前方に巨大な竜巻を発生させ、竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。
竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。中ボス版ではズームアップの演出付。

コンボ

ノーゲージコンボ

・2A(x2〜5)>2D

・2A(x2〜3)>5C>6A>623AorC

・(相手立ち状態限定)2A(x2〜3)>5C>6A>JC>623AorC

・低ダJC>JD>632146BorD>214C>2B>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JB>JC>JD>623A
コマ投げを使ったコンボ。
ほぼ密着でないと当たらないのでジャンプ攻撃から着地してすぐつなげるのが安定。

・(ステップ選択時)低ダJC>JD>632146BorD>歩き5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JB>JC>JD>623A

・(端限定)2A>5C>6A>632146BorD>214C>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A

・(端限定)2A>5C>6A>632146BorD>214C>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>垂直ジャンプJA>ディレイJB>JC>着地>JA>JC>JA>JC>JD>623A
端ならノックバックがないので地上チェーンをつないでもコアオブデスがつながる。
端限定の2つはディレイJDの時点で相手低めに高度調整できてないと最後まで繋がらない。

・(端限定)JB>JD>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A>623Aor214A
始動が低ダ攻撃か密着2Bからでないと2ループはできない。
6Aは省いてもいい。6A1ヒット目はゲージ回収が0なので無理に入れる必要はない。

・低ダJC>JD>6A>JB>JC>ディレイJD>5C>JC>JD>623A
EXヘルズからのコンボ
・2A>5C>6A>214AC>ダッシュ2B>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JB>JC>JD>623A

・(端限定)2A>5C>6A>214AC>(5B>5B>2C>214AC)×n>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A
バウンド後距離と高度調整をしてEXヘルズでループさせる気絶値が高いコンボ。

・(ステップ選択時)2A>5C>6A>214AC>5B>JB>JC>ディレイJD>5C>JA>JC>JD>623A

アルティメットカオス使用コンボ

・低ダJC>JD>5C>6A>236236Aor214214A

・低ダJC>JD>5C>6A>214214A>6CS>5A>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A
クルーエルの吹き飛ばしで壁バウンドする瞬間に6CSすることで拾える。端が近いなら早めにCS。

・浮いてる相手に5C>214214A>ダッシュ2Borダッシュ5CorダッシュHJJC
クルーエルを相手高めの時に当てる&端が近いとノーゲージで拾える。

・(端密着限定)2A>5C>6A>632146BorD>214C>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>214214A>5A>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A
・(端密着限定)2A>5C>6A>632146BorD>214C>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>着地>JA>JB>ディレイJC>着地214214A>5A>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A
端密着でのクルーエルから拾うレシピ。
上のはクルーエルのあと5A押しっぱなしで最低空で拾えるが、下のは目押しでないと最低空では拾えない。

・(端付近)低ダJC>JD>5C>6A>236236A>CS>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A

・低ダC>JD>5C>6A>236236D>ダッシュHJ>JC>ディレイD>5C>6A>JC>JD>623A
・低ダC>JD>5C>6A>236236D>ダッシュHJ>JC>ディレイD>着地>JB>JC>ディレイJD>5C>JA>JC>623A
ラン選択時専用。
下のは最低空で拾わないと繋がらない。

・(端限定)低ダC>JD>5C>6A>236236BorD>214C>2B>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A
端密着だと236236Dが空かるので236236Bで。
ステップでも可能なミサイルを使ったコンボ。

・低ダC>JD>6321463214BorD>A空振り>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JA>JB>JC>623AorC

・低ダC>JD>6321463214BorD>A空振り>5C>214A+C>5C>214A+C>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A
落ちてくる相手にタイミングを合わせるのにAを空振りさせる、キャンセル気味に出すとちょうど5Cが最低空で当たる。

・(端限定)JB>JD>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A>6321463214B>CS>低ダJB>JD>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A(1ヒット)>236C>2B>5C>6A>236236BorD>214C>2B>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>ディレイ6A(2ヒット)>JB>JC>JD>623A
バニッシングプレッシャーの打撃部分をCSしてループさせるコンボ。
気絶値が非常によくたまるので気絶値低いキャラはこれでピヨる。
端に到達していなくてもバニッシングプレッシャーからのCSで押し込んでダブルトマホークのループコンに持ち込むことも可能。

投げ始動

・投げ>ダッシュ2B>5C>JA>ディレイJC>ディレイJD>5C>JC>JD>623A

・(端限定)投げ>ダッシュ2B>5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JB>JC>JD>623A

・(ステップ選択時)投げ>2B>5C>6A>JA>JC>JD>623A
・(ステップ選択時)投げ>214AC>(5C>214C)×n>2B>ディレイ5C>JB>JC>ディレイJD>5C>JB>JC>JD>623A
端まで運ばないとエリアルに移行できないので端から遠かったら上記のコンボで。

・投げ>2363214AC

エクシードコンボ

・2A>5C>6A>エクシード発動>ダッシュ5C>6A>236A>CC236236A>CS>236A>CC236236A>CS>236A>CC236236A
クルーエルを選んでない時のコンボ。
全部フルヒットするようにするのは難しく、236Aの当たるタイミングでカス当てになったりもするので安定はしない。

・2A>5C>6A>エクシード発動>ダッシュ5C>6A>236A>CC214214A(3ヒット)>CS>236A空振りor214B>CC214214A(4ヒット)>CS>ディレイ236A空振りor214B>CC214214A
中央コン。
クルーエルのあとのCSで裏回ったり、距離が遠くなったりするのでアドリブで214Bと236Aを使い分けていく。
最後のクルーエルの後端が近ければ拾ってコンボ。

・2A>5C>6A>エクシード発動>ダッシュ5C>6A>236A>CC214214A(4ヒット)>CS>236A空振りor214B>CC214214A>ダッシュ2A>236A>CC214214A
距離限の中央コンボ。
ステージの中央よりちょっと自分画面端背負いだと遠すぎて拾えない。
自分が画面端近い時はCS時6を入れっぱにして裏回りして214Bを当てるとその後拾えるようになる。

・〜JD>エクシード発動>JA>着地>214214A(3ヒット)>CS>236A空振りor214B>CC214214A(4ヒット)>CS>ディレイ236A空振りor214B>CC214214A
エリアルから発動するエクシードコン。
高めのエリアルからだと繋がらない。

・(端限定)2A>5C>6A>214A>エクシード発動>JC>5C>5D>236A>CC214214A(4ヒット)>CS>214B>CC214214A(4ヒット)>CS>ディレイ214B>CC214214A>5C>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A
端限定コンボ。
最後のバリアを持続当てしてCCすると拾いやすい。

・(端限定)2A>5C>6A>エクシード発動>5C>236A>CC236236B>214C>5C>236AC>CC214214A>5A>5A>236A>CC214214A
端限定コンボ。
ECするまでにダメージを稼いでいた場合こちらの方が目に見えて減る。
236ACの2ヒット目に合わせるようにCCすると高い位置でクルーエルがヒットして拾えるようになる。

TGからのコンボ

・(地上の相手に)TG>5Aor5C>歩きorダッシュ5C>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A
一発当てて浮かしてからなるべく最低空で拾う。
ちなみに2Aで浮かそうとすると2ヒット技なのでコンボが途切れてしまうので注意。

・(地上の相手に)TG>5Aor5C>214C>ダッシュ2B>5C>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A

・(空中の相手に)TG>ダッシュ5C>JB>JC>ディレイJD>着地JA>JC>JD>JB>JC>JD>623A

小ネタ

・エリアルの確定ダウン
EXデッドリースパークは最終弾を当てず、カスヒットさせると受け身不能になる。
エリアルにディレイを掛けて上の部分だけを当てるようにするといい。
EXデッドリーは発生が早いので、EXデッドリー自体にもディレイをかけられる
端だと非常にやりやすい。

・バグ補正切り
6Aのヒットストップ中にヴァニシングプレッシャーで投げを成立させると相手は動けるのだが、
ヴァニシングプレッシャーの相手を吐き出す演出になるとワープしてダメージを食らってしまう。
ヒット数が途切れていることからもわかるが、補正が切れており、始動でダメージをとっていると改らしからぬ大ダメージを与えられる。
ECしようが前転しようが何してもワープしてダメージを食らうのでこのバグが起きてしまったら回避する方法はない。
せいぜいECで体力回復するくらいができるあがき。

・JDの判定について
強力なめくり技としてお世話になる技だが、実は下に判定が薄く、ちょっとした低姿勢技に空かされるor落とされてしまう。
ほぼ全キャラに空かすか落とせる技が存在するので多用すれば落とされるものと思っていたほうがいいだろう。
低姿勢技にはJBがよく機能するのでしっかり見せていこう。

・EXヘルズの確反
パナしてもリスクが少なく、リターンも十分なEXヘルズは一見振り放題に見えるが、確反の取り方はいくつもある。
簡単なのが3段目にTGを取ること、リターンも薄いが。
もう一つがしゃがんで空かすこと。しゃがんでいると、ヘルズがジャンプするせいで飛び越してしまうのでそこに技が確定する。
ただ、最初からしゃがんでいないなら、ほぼ密着でないと空かせないこと、しゃがむのが遅いと飛び越さず、中段として食らってしまう大惨事になってしまうこと。
なれないと中々反応できないのでそういった人にはリスクが少ないといっていいだろう。
後は端限定だが3段目をバックステップでかわして確定を取ったり、キャラによっては3段目に無敵技や当身を合わせるなどがある。
しかし、対空として撃つEXヘルズはほぼノーリスクといっていい。
三段目にTGをとっても、すかることが多く、せいぜい光の急降下や篝の流星くらいしか対処するものがない。

・バーニングゲイズの発生
1.02になって、ビームのエフェクトが出る前に攻撃があたるという仕様になり、実質発生が恐ろしく早くなった。
サーベラスのBスライサーに確定が取れているので、サーベラスのイージーカムイージーゴーやエルメスの浄化で確定が取れている技には確定する。
発生は恐らく3F。
シフトも可能になったので場所によっては大きなダメージも見込める技になった。

・デットリースパークの判定
通常版のデットリースパークとEX版のデットリースパークがかち合うと一方的にEX版が負ける。
どうやら攻撃判定が通常版のほうが大きいか、EX版は食らい判定が前にだけ先行してる模様。

・EX版のデットリースパークの無敵時間と小ネタ
EX版のデッドリースパークは、攻撃判定が出る瞬間まで無敵(投げ以外無敵?)となります。
起き上がりに相手の攻撃が重なっていても、EX版のデッドリースパークをすることで相打ちとなり仕切り直せます。
なおEX版のデッドリースパークは喰らい判定が薄いようで、具体的には篝の閃光(通常版のみ)をすり抜けることが可能です。
その他には、クティーラの強版ティンダロスの仔猟犬(ティンダロスが鋭角に突っ込んでくる)を弾き飛ばして進めます。

・改の通常投げについて
恐らくバグなのでしょうが、後ろ属性を仕込むと投げ間合いが広がります。
具体的には、4+投げもしくは1+投げ(しゃがみガード仕込み投げ)。ただでさえ改の広い投げ間合いがさらに広がります。

・Ver1.02においてのステップのゲージ増加倍率
恐らくですが、改はステップだと全てのゲージ増加がランの1.2倍になっているようです。
ただし、何故か日本語版家庭用カオスコードにおいては1.1倍です。

起き攻め

中央起き攻め

・低ダJB>JD〜
・低ダJD〜
・低ダ攻撃空かし>2Aor投げ
・前ジャンプ>バックダッシュJB>JD〜
一個目は素直に表の中段択、結構早いのでこのゲームでは見えない部類の中段択。
前転は着地5Dが出て勝手に狩れる。
二個目はめくり択、基本はこれを主軸に使う。
バックダッシュを抑制しつつ、前転されてもこっち側に出てくるので狩りやすい、唯一TGに弱い。
三個目は空かし表裏下段とTG対策。ただTGは持続結構長いので崩そうとする空かし下段では取られやすい。
四個目は裏を意識させた表択。
TGが裏に出るのでTG対策の起き攻め。ただ前転と入れっぱに弱い。
全部狩れる起き攻めはないので使い分けが大事。
表裏択が強いのでコマンド技に対する意識は押さえ気味でいいのがこのキャラの強いところ。

端起き攻め

・2A>2B>2A
・低ダJB>JD
・投げ
表裏択が迫れないので基本この3つになる。
一個目は前転をつぶせる入れ込み、固めのパーツとしてもそのまま使えるので強い。

【端クルーエル〆】
・前ジャンプ着地2Aorコマ投げ
・前ジャンプバックダッシュJB>JD〜
端でクルーエル〆すると端に隙間ができて非常に起き攻めしやすい状況が作れる。
一個目は表下段兼入れっぱ潰し、TG対策。
二個目は裏択兼TG対策。重ならないように少しだけ遅らせてやることでTGが表に出る。
二個目がほぼすべての択をつぶせるようになっている。。
入れっぱ自体はできるのだが、端なので距離が離れず、JBJDを空中ガードした後引きずりおろしが確定する
ただ、タイミングが少々難しく、クルーエル〆の後高さや端までの距離でアドリブがいるため入れっぱするとわかっていたのなら重ねてしまうか、表下段で入れっぱを咎めよう。
また光、サーベラス、エルメス、ブラボー、改などの表裏対応技を持ってるキャラには様子見or潰す択も混ぜるといい。
強力な起き攻めではあるが結局は表裏+aの起き攻めであり、拒否択もしっかり存在するので読み合っていこう。

スキルセレクト

コマ投げ二種の組み合わせ以外はなんでもありと言える
トリッキーヴィジョンは逆択が強力な改を更に起き攻めに対して強くできるので起き攻めが強力なキャラに対して
コア・オブ・デスはノーゲージ火力が飛躍的に伸びるのと、優秀な投げ択として機能する。よくTGや前転で切り返そうとする相手、キャラや火力がほしい時に使っていこう
クルーエルアセンションは対空などからの安定した火力、逆択の弱い相手に対しての起き攻め、エクシードコンでのワンチャン力などが期待できる
ヴァニシングプレッシャーは1ゲージ消費での高火力、発生が非常に早いので逆択にも。トリッキーヴィジョンで近づいてヴァニシングプレッシャーで吸い込むというのも中々強力な連携
スキル選択によって得られるメリットを考慮して対戦相手ごとにセレクトしていこう

立ち回り

【基本的に狙っていく行動】
セリアII改は機動力の高さ、JCの判定の広さ、強力なめくりを持ったJD、EXヘルズによるぶっ放しの強さから攻めキャラのように見えるかもしれないが
反面体力、気絶値が最低クラスであり、今の研究段階ではノーゲージからでも即死しかねないキャラとなっている
よって、セリアII改が狙っていく基本的な立ち回りは、相手に何もさせずに攻めきるか、リスクを徹底して排除する立ち回りの2つに分けられる

【ゲージ使用配分】
セリアII改はコンボダメージを伸ばすのにコア・オブ・デスを選んでいなければ0.5ゲージ、状況を選ばなければ1ゲージは常に欲しいところである
逆に言えば1ゲージあれば大体事足りてしまうキャラでもある
3ゲージを貯めてエクシードコンをするにしてもセリアII改のエクシードコンボは他キャラに比べてそれほど減るわけではなく、そもそもクルーエルを選んでいなければ3ゲージを貯めるメリットはほぼないといっていい
ゲージ回収は非常にしやすいキャラであり、EX技が優秀なのでガンガン吐き出していってもいいだろう

【主に使っていく牽制】
広い攻撃判定を持ち、対空として、対地としても機能する遠C
姿勢が低くなり地上技で最長のリーチ、硬直も意外と少ない2D
空対空ではほぼ負けることのない発生3FのJA 対地攻撃として強力なJB
広い攻撃判定、対地としても優秀なJC めくり判定を持ち裏を取られてもリスクを与えられるJD
隙が少なく、飛び道具牽制として優秀なトマホーク ゲージ貯めを兼ねた判定の強い牽制AorCヘルズ
基本的にはこれらを使って立ちまわっていく

【対空】
置き遠C、近C、2D、上りJA、EXヘルズ、クルーエル、TGを使い分けていく
このゲームは3F遅延のせいで見てから対空がしにくいゲームであり、遠C自体は強力な対空ではあるが見てからだとすでに間に合わないことも多い
よって読みで置いておくことも必要になる、持続は見た目通りあるが、タイミングを外すとフルコンなので注意
最速低ダ攻撃の距離でなければ十分見てから落とせるキャラが多いので、距離調整が大事である
最速低ダ攻撃の距離ではTG、EXヘルズ、クルーエルなどで対処していこう
5Cでは落としづらい高めからの飛び込みに対しては上りJAが有効
リターン自体は薄いがほぼ負けることのない対空である
相手が攻撃が当たらない距離で着地しそうだったら2Dを着地においておこう、着地硬直に刺さって運が良ければカウンターする
姿勢がかなり低くなるので相手キャラによっては大分近い距離で2Dが対空として機能する
セリアII改は対空が非常に強いキャラなのでしっかり使い分けられるようになるといいだろう

【飛び込み】
JCの先端を地面に当てるようにかぶせていくのが一番安定した飛び込み、ジャンプしていても刺さり、ガードされていても引きずり下ろしが確定しやすい
角度、深さが悪いと低姿勢技などに落とされてしまうので
そういった角度と深さが確保できない状況ならばJBを使っていくといい
JDによるめくり飛び込みも強力だが低姿勢技に弱いので注意
後ろを取られたと思ったら各種デッドリースパークで逃げよう

【固め】
2Aが2hitでヒット確認優秀で、有利Fも十分に取れるのでこれを要に使っていく
2Aと2Bで暴れといれっぱ、バクステを抑制しつつ、投げ、低ダJB、低ダめくりJDで崩していく。ダッシュ2Aで距離を詰めつつ択を迫り直すのも有効
特に2A>2Bが連ガの影響で、2A>投げは強力。2hitの性質上2Aを2Bに変えるだけでタイミングをずらしたりもできる
また、2A>2Bを繰り返しているだけで大体の距離は前転も狩ってくれる。前転でぎりぎり裏回れる距離は無理なので見てから対処しなければならない
距離が離れたら5Cから6A、トマホーク、ヘルズで暴れ潰しかハイジャンプキャンセルして攻め継続していく
トマホークは前転されてもディレイをかけていなければ反確を受けない、近距離ガードされて微不利程度なのである意味攻め継続といえる

【距離別の立ち回り】
・遠距離
試合を組み立ていく上で大事な距離
トマホークをとりあえずふっていって相手の出方を見てみるといいだろう
前に出てくる気配がないのならAorCヘルズでゲージ貯めや、向こうのゲージ貯めの隙を伺う
ゲージがあればバーニングゲイズを差し込んでいくか、バーニングゲイズを意識させての牽制、ゲージ貯めを繰り返そう

・中距離
セリアII改が最も得意とする距離
対空が容易で、2Dがよく機能する間合い
ダッシュ5Cを見せておくと相手のやることにだいぶ制限がかけられるはずだ
低ダJCで飛び込み安い距離であり、攻め込みやすい距離でもある
基本的にはこの距離を維持して立ちまわっていきたい

・近距離
リスクも高いがリターンも高い距離
セリアII改は2A,2Bの小技の性能がよく、5Cで低ダと地上牽制両方狩ることができ、EXヘルズでのパナし技もある。低ダJBによる見えない飛び込みもできる
リスクを覚悟できていれば近距離もセリアII改の距離といえるだろう
トリッキーヴィジョンを選択していれば容易にこの距離を拒否ることもできる、ゲージを払うがEXデッドリースパークでも可能
ただバクステの性能がセリアII改は良くないので、中途半端な距離のとり方はリスク覚悟で

その他

最初に覚えるコンボ

 2A>5C>6A(3)>623A
安定コンボです。2Aから5C、5Cから6A。6Aのドリルを3ヒットさせた後、623Aでデッドリースパーク。
まずはこれを安定させましょう。これだけでも十分ダメージを取れます。

◆ 214AC>5Cおしっぱ>623C
コンボからEXヘルズにつないだ時、またはパなして当たった時に。最初はこれで大丈夫です。
5C押しっぱなしの部分は、叩きつける手前のところでCボタンを押しっぱなしにしましょう。
〜214AC>ダッシュ2B>5C>hjc>JB>JC>ディレイJD〜のレシピは少々難しいです。ダッシュ2B拾いのレシピは、5Cおしっぱのレシピが出来てから練習しましょう。

 投げ>5Cおしっぱ>623C
投げたらCボタンを押しっぱなしにすれば5Cが出ます。
これが出来たら、画面端で「投げ>2B>5C>hjc>JA>JC>JD>623A」を練習しましょう。
画面端だと非常に練習しやすいです。

キャラボイス

開始「任務、遂行!」
「貴様を、消去する!」
「跡形も残さない!」
「フン、使えないゴミめ!」(中ボス・対セリア)
「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア)
気絶「修復…せねば」
削り敗北「まだ…終わらんぞ」
敗北「貴様なんぞにィ!」
勝利「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」
決着「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」
「殲滅!完了ッ!」
決着(中ボス・対セリア)「壊れて死ねッ!」
決着(対セリア)「所詮その程度…任務にふさわしいのはこの私だ!」
勝利(中ボス・セパレーションフィニッシュ)「フハハハハ、無様だな!」
前転「当たるか!」
投げ「ふん!」
エクシード カオスシフト「行くぞ!」
ドリル「ドリル!」
レイジング・トマホーク「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」
ヘルズ・コンヴィクション「真っ二つだー!」(EX)「アーッハッハッハッハッ!」
へそからビーム「目障りだ!」
デッドリースパーク「くたばれ!」(EX)「デッドリースパーク!」
トラジック・ディスパリティー「無駄無駄ァ!」
トリッキー・ヴィジョン「こっちだ!」
コア・オブ・デス「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発)
リフューザル・ミサイル「こいつで、爆ぜろ!」
バーニング・ゲイズ「食らえ!メガ!ビーーーーム!」
クルーエル・アセンション「飛び散れ!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」
ヴァニシング・プレッシャー「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」
セパレーション「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」

キャラメッセージ

汎用無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ!
弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ!
アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ!
よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ!
vsセリア我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ!

キャラカラー

Aデフォルトカラー。紫髪に紫の服。
B金髪に黒い服。
C水色髪に青い服。
Dピンク髪に紫の服。
スタート+Aピンク髪に赤紫の服。
スタート+B白髪に白い服、肌が灰色。
スタート+C唯一?の普通の白目を持つカラー。赤髪に水色服、白地に緑の瞳。
スタート+D全身ピンク。赤髪にピンク服、黒地に金の瞳。

このページへのコメント

すみません。カオコ始めようと思って家庭用(アジアの)で練習し始めたんですが、いきなりノーゲージの3つ目で6AからJCが繋がらないんですが、タイミングはどこで繋ぎますか?
それかコンボが最新版ではない?

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Posted by hoppin 2013年02月07日(木) 23:38:23 返信

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