コロピwiki - コロニーな生活♪peaceまとめ
まとめ
とりあえず箇条書きで(順番適当)
資源は絶やさずに。
貯蓄が0になると人口が減ります。
できるだけ資源は純増に。
食料・酸素・水分が(+)なら純増(ー)なら純減(=)なら丁度。
資源施設はエネルギーがなくなると、無くなります。
どんなに純増でも施設エネルギーがなくなるとダメです。
エッグ(なんでも可)をキャッチすると100%になります。またエネルギーチャージャー
というアイテムもあります。エッグの恵みを使ってキャッチでもOK。1ターンに1.4%減ります。意外と長時間大丈夫で、71.43時間(約3日)保ちます。
自コロニーのターンは?
朝の感謝ロピや人口が増えた時間などがあなたのコロニーのターンです。
エッグ接近中!ってでたターンから10ターン後に行きすぎます。
レーダー無しで残り2ターンになったら、
レーダー1つにつき1ターン前からキャッチできるようになります。つまり
レーダー8基あれば発生と同時にキャッチ
できるようになります。(コロプラと違うとこ)第2ステージでは2倍の16基必要。奇数切り捨て。
エッグキャッチは位置登録をするだけでも勝手にキャッチします。
コロプラの隕石・アイテム隕石と違い、位置登録による
回避することはありません
。ターンが過ぎたら通り過ぎてキャッチできなくなります。また、
キャッチできる状態になっている時に位置登録すると勝手にキャッチしますので、キャッチャーが設置されていないとどこに落ちるかランダムで危険です
。
エッグは
エッグキャッチャーで!
コロプラの場合隕石を避石針で受けると、土地がなくなりますが、エッグはキャッチャー(30ロピ)を消費するだけです。
さら地にはなりますが、
荒れ地にはなりません。キャッチャー無しで受け止めることはリスクが高く危険なだけです。
(0,A)に設置をオススメします!→建設からすぐに建てられる。ワラシエッグをキャッチしもし動き出しても角だと倒しやすい。
キャッチャーの横にロバストな大地。
序盤、土地スペースに余裕があればキャッチャーの横にロバストな大地を設置するのもいいでしょう。キャッチャーも一定の確率でバリアで守られ、何度か同じキャッチャーで受けることができるようになり、1回30ロピ浮きます。
資源施設、ビルは
合体と巨大
があります。
人口10000ミン
以上を目指すという第1ステージですので、初期から配置を十分に考えて整地していきましょう。
アイテムの
クラス
に注意!
コロピではコロプラと違い
クラス
というものがあります。夏・春・秋・広大は資源、眠る・喉・ダイエット・都・繁栄・神社は住居に効果があるので、
アイテムの効果範囲に設置
しましょう。また、
繁栄は巨大ビルにしか効果がありません
。合体・巨大ビルおよび資源施設は効果範囲に一部でも入っていれば効果を受けます。(春夏秋→巨大70×Lv合体50×Lv単体10×Lv生産増加する/眠喉ダ→7巨大7×Lv合体5×Lv単体1×Lv抑制する/広大→巨大1750×Lv合体1250×Lv単体250×Lv増える)
ワラシ
に注意!
卵→(5ターン)幼生→(5ターン)成体と進化します
幼生から退治できます。成体になると動き始め、それぞれ影響をあたえます。飼う利点、目的は少ないです。あるとしたらコロニーをさら地にしたい場合とか?
最大10匹同時に飼えます。
調味料は3ターンでチャージ
マヨ・ケチャ・マス3種とも設置から-3ターンでチャージされます。またはチャージャーで即満タン。満タンじゃないとニュるできないので注意!
モグマヨ・
ゴロケチャ・
エアマス・
マッチマヨマヨ・
ブクケチャケチャ・
フーマスマス ドマヨマヨ
ニュる
の基本。詳しくは
ワラシ
ページで。
10000ミンクリア!そして
第2ステージに行くと、石が敷き詰められている。それらは各空域の石を使用し、見事当たりなら石がどけられる。(命中のみ表示される)どけられると荒れ地が現れるので、さら地にしないといけない。
石は上から北海道・東北・北関東・南関東・甲信越・東海・北陸・近畿・中国・四国・九州沖縄(10000ミン達成時の空域をのぞく)
新合成マシーン「イクシマ」のおかげで、あたり石がわかるようになりました!!→
10000ミンクリア!そして
20000ミンを達成すると第3ステージが現れる。第3ステージは移動による位置登録によって海をどかす。
ワラシは石や海の上も移動する。