最終更新:ID:XD0GNTKJLw 2012年11月10日(土) 17:41:09履歴
特性:魔法/複数
攻撃範囲:サークル内の一部範囲で選択した円型範囲内(ASで20の範囲)
攻撃速度:攻撃判定発生までで77フレーム、終了までで102フレーム、待機時間222フレーム
攻撃可能なモンスターの速度:MV103以下
攻撃範囲:サークル内の一部範囲で選択した円型範囲内(ASで20の範囲)
攻撃速度:攻撃判定発生までで77フレーム、終了までで102フレーム、待機時間222フレーム
攻撃可能なモンスターの速度:MV103以下
名称:フレアボム
効果:範囲内の敵全てにダメージ。さらに一定時間MVを低下させる。
範囲:サークル内の一部範囲で選択した円型範囲内(ASで100の距離、効果範囲はASで25の距離)
対象:魔法/複数
スキルコスト:6
効果時間:20秒(ゲーム時間)
威力:ATの6倍+AIの6倍
効果:範囲内の敵全てにダメージ。さらに一定時間MVを低下させる。
範囲:サークル内の一部範囲で選択した円型範囲内(ASで100の距離、効果範囲はASで25の距離)
対象:魔法/複数
スキルコスト:6
効果時間:20秒(ゲーム時間)
威力:ATの6倍+AIの6倍
LV | 要B-MANA 総計 | HP | AT | AS | AI | MV | NH | EC | スキル | 秒間ダメージ(D/s) | 必殺ダメージ |
1 | 200(カス子0) | 72- 88 | 135-165 | 112-137 | 45-55 | 63 -77 | 4 -5 | 9 -11 | 28*n | 1200 | |
2 | 300(カス子100) | 112-128 | 215-245 | 117-142 | 49-59 | 73 -87 | 7 -8 | 10-12 | 飛行 | 49*n | 1704 |
3 | 405(カス子205) | 162-178 | 300-330 | 122-147 | 57-67 | 83 -97 | 11-12 | 12-14 | 飛行 | 69*n | 2262 |
4 | 520(カス子320) | 222-238 | 390-420 | 127-152 | 69-79 | 103-117 | 16-17 | 15-17 | 飛行 | 93*n | 2874 |
5 | 650(カス子450) | 292-308 | 485-515 | 132-157 | 85-95 | 123-137 | 23-24 | 19-21 | 飛行 | 121*n | 3540 |
- 秒間ダメージと必殺ダメージは各LVの平均値から算出
- カス子
パーツ補正を含めれば、いきなり200を超えることもできる。
しかし攻撃が遅いため、序盤のダメージソースとしては使いにくい。
LvUPに必要なB-MANAが多目なのもよくない。
この職の上位であるウィザードも正直使いづらいので、サブ2人がどちらも魔法じゃないときに使うくらいか。
- 魔物の数によってD/sがガンナーより高くなるが攻撃範囲と攻撃速度からして1匹以下になる事も多い為実質ガンナーより劣る
しかし、必殺ダメージはLV2までならナイトを超える為ボスに対しては有効、LV3以降はあまり変わらない為ナイトが良くなる
カス子では他に使いやすい魔法系職業がある為序盤から後半まで使われにくい不遇の職業といっても過言ではない…
- 一般
サブが魔法攻撃ユニットじゃないとき、作っておくとよいかも。
たくさん作っても戦果は上がらないので、1人をLv5にして使っていくとよい。
もっと必要であればウィザードを作ったほうがよい。
- 攻撃範囲が狭く、攻撃速度も遅いのでゴブリン系はおろか飛行系の敵にも当てにくい、当たればラッキー程度
- 目標指定は魔法が効く足の遅い敵に指定して他の敵を巻き込むか、飛行系の先頭に指定して後続の敵に当てるように使いたい
- 難易度がCHAOSになると足の遅いスライム系にすら攻撃が当てれない様になってくる…
- 足の遅い魔物は大抵魔法が効く近接キラー系なので飛行系魔物はガンナー系ユニットに任せて地上の魔物に攻撃させよう
…もっともCHAOSの敵だと攻撃可能な魔物がほとんどいないが…
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