デモンズソウルの攻略Wikiです
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これファランクス戦で使うと楽しいね。一発撃ったら貫通で6、7体くらい一気に溶ける。運がいいと10行くかな?爽快だよ!お試しあれ!
刀のダッシュ突き、直剣のダッシュ攻撃に、詠唱キャンセルで牽制、前ロリを火の玉で狩る。魔法剣士のたしなみです。
信魔でお世話になる四点セット魔法のひとつ。火の玉や発火を相手にあてようとして外した場合、相手は攻めてくる場合が多い。そのときこちらは背中をみせて逃げ、光を振り向きざまにあててやると、距離をはなしてまた他の魔法をあてる準備ができる信仰魔法36でけもたりないふうんこ指輪つけると、ホスト時に200程度のダメージをファントムに対して与えることが出来る。
これ便利だね。ホストしてると黒ファンと3vs1.2vs1の状況なるけど下手に青ファンに加勢してるより退路を防ぎつつこれ打ってる方が安定してる。相手がチェイン中とか、雲使いたそうなとき、はめ抜けするときに使える!
黒で侵入してPKするとき便利な魔法。モンスター後方に待機、プレイヤーが戦いだしたら遠距離から仲間モンスターごと貫く急にペースを崩されるのでモンスの行動パターン把握してて油断してる上級者ほどパニくって沈む(かも)
それは自分から見た視点だと外れているけど、相手から見ると当たっている状態。射撃系魔法全般に起こる現象
この魔法、ノーロックで速射されるとあさっての方向に飛んだ行ったはずなのに命中したりする。意外と当たり判定が広いのか?
しかし走り嵐は遠距離対策に隠密してるのでロック距離に入ったころには大体焼けているという・・・
魔法属性と弾速から、ウンコ狩りに役立つ走り嵐にコレ当てると、面白いほどキョドるわw
体感だが、ソウルの光を至近距離で当てると発火が確定する。ただし光の後で一切移動しない場合なので、実用性は低いが。
ガン逃げする黒ファントムの追撃で撃つと初撃や二発目までなら面白いように当たる。協力プレイで足止めするには十分な性能だわ。
ファランクスに使うとスゲー楽しいぞコレ…
PK日和さんに憧れて使い始めたが発火とかと織り交ぜて接近戦の最中ノーロックから撃つ瞬間にロックして放つとよく当たる
亀だが、それは浮遊じゃないのか。大体の魔法は正面にしかいかない。
魔法使いが背中見せた時に使う見えない攻撃ってコレ?モーションもヒットも全て見えないどうやって避けろと?
そうですか、これ、射程が長いと聞いたので誘導するなら隠密スナイパー魔術師プレイが出来そうな気がしたのですが、無理そうですね、回答ありがとうございました。
ロックした状態じゃないとたいていは誘導しないよこの魔法事態の誘導性は低いから無いとみていいんじゃないか
質問です、この魔法はロック外から放っても射線軸上に近ければ追尾して当たるんですか?
この魔法かなりいいな逆巻きう○ことかと一緒に使うとかなりの威力になる魔力はあまり強化してないから助かる
おお!すごく丁寧m(_ _)m ほんとに有り難うございます!ページが他にあったんですね(^。^;)すいません。武器もあるし、ファントム専用を使うことにします。対人もあるので、しがみつくはやっぱ外せません(ToT)
指輪に関する情報は防具のページに載っています。鋭性効果に関しての話題は魔法/奇跡のページで良いかと。
wiki内数値検証のページhttp://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%bf%f4%c3%cd%b8%a1%be%da外部サイトですがhttp://www.geocities.jp/kouryakubo/ds/others/magicofvalidation.htmlここに魔法鋭性効果の倍率に関しての検証データが載っています。鋭性指輪の倍率は大体1.2〜1.23ぐらいになるようです。ファントム用の指輪が1.2倍とされているので差はあまりないみたいですね。「魔法防御が下がらない」「魔法以外の攻撃にも効果がある」「画面効果が出ない」という利点を考えればファントム用の指輪の方が優秀と言えるかもしれません。もっとも、魔法メインで戦う人なら、大抵両方を装備しているのではないでしょうか。
指輪の事す(^。^;)
え〜と…ファントムの時は、魔法鋭性とファントム専用とどっちが威力上がるんすかね?指輪のページも出来ればいいなぁ(゜∇゜)
一応↓にも書いてあるが、消費スロットや弾速、射程、誘導性能、貫通効果とかで他の魔法と差別化はされてる。一言でこの魔法が他の魔法より劣ってるとは言えないのでご安心を。
ソウルの光単体ならあんまり良くないかもね 回避しやすいしでも火の玉と混ぜて使うと強いよ 回避のタイミングが微妙に違うからあと竜骨にも効きやすい
威力、速度、射程、微妙な誘導と攻略には申し分ないよね視界の邪魔にもならないし青ファントムのお供ただ黒ファントムで火の玉使わずにこっち選択するのは理解に苦しむ
まぁ、攻略特化に近い魔法ではありますねぇ。ラトリア3のPvPで邪魔臭い椅子ごとぶち抜いて攻撃できるって利点はありはするんですけども。
坑道2の穴掘りをしている鉱夫たちが一直線にならぶ位置から撃ってみよう〜
対人では火の玉、浮遊に使い勝手で劣る攻略面での汎用性も魔法耐性のエネミーを考えると火の玉と実はどっこい程度ただスロット1は優秀だし消費は僅かだけど火の玉に勝っている更に火の玉と違いソウル使用の択がなく、1周目序盤から覚えられる攻略上の利便性は魅力
この魔法優秀だよね。威力高いし、記憶領域1つしかとらないし。
2週目のファランクス戦はこれを乱射するだけで勝てる。まあそこまでするほど手強い相手って訳じゃないけどスタミナと体力に自信のない純魔には便利。MP、記憶容量、威力、性能のどれもが優秀。脳筋から純魔まで幅広く愛用される素敵な魔法。
黄衣の頭冠とクリス・ナイフ、魔法鋭性の指輪を装備して打つと、威力がヤヴァくなる。
左手に触媒を持っている場合、右手の装備武器によって発動モーションが火線と同じになる。モーションが変わる武器は、大剣・特大剣・大斧・大槌・槍・竿状武器。使用感が若干異なるので注意されたし。・・・というかこの分類を以前wiki内で見た気がするんだが、触媒及び魔法関連のログを探しても見つからなかったのでとりあえずここに。
↓ごめん、つづきよりも長い
ちなみに射程距離は火線や火球、ソウルの矢y
威力がソウルの矢と比べかなり高い。二倍ほど。反面消費MPは高めの設定。弾速は早く、貫通性能があり、誘導もする。誘導はゆっくり行うのではなく、カクカクと曲がる形で行われるが気持ち程度といったところ。貫通した後も他の敵のほうへ多少誘導する模様。速度と誘導からエイにも当てやすい。人形のソウルは他に使い道がないようなのでとっておいて損はないだろう。記憶領域を1しか取らないのも優秀だ。
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これファランクス戦で使うと楽しいね。一発撃ったら貫通で6、7体くらい一気に溶ける。運がいいと10行くかな?爽快だよ!お試しあれ!
刀のダッシュ突き、直剣のダッシュ攻撃に、詠唱キャンセルで牽制、前ロリを火の玉で狩る。魔法剣士のたしなみです。
信魔でお世話になる四点セット魔法のひとつ。
火の玉や発火を相手にあてようとして外した場合、相手は攻めてくる場合が多い。
そのときこちらは背中をみせて逃げ、光を振り向きざまにあててやると、距離をはなしてまた他の魔法をあてる準備ができる
信仰魔法36でけもたりないふうんこ指輪つけると、ホスト時に200程度のダメージをファントムに対して与えることが出来る。
これ便利だね。
ホストしてると黒ファンと3vs1.2vs1の状況なるけど下手に青ファンに加勢してるより
退路を防ぎつつこれ打ってる方が安定してる。相手がチェイン中とか、雲使いたそうなとき、はめ抜けするときに使える!
黒で侵入してPKするとき便利な魔法。
モンスター後方に待機、プレイヤーが戦いだしたら遠距離から仲間モンスターごと貫く
急にペースを崩されるのでモンスの行動パターン把握してて油断してる上級者ほどパニくって沈む(かも)
それは自分から見た視点だと外れているけど、相手から見ると当たっている状態。
射撃系魔法全般に起こる現象
この魔法、ノーロックで速射されるとあさっての方向に飛んだ行ったはずなのに命中したりする。
意外と当たり判定が広いのか?
しかし走り嵐は遠距離対策に隠密してるので
ロック距離に入ったころには大体焼けているという・・・
魔法属性と弾速から、ウンコ狩りに役立つ
走り嵐にコレ当てると、面白いほどキョドるわw
体感だが、ソウルの光を至近距離で当てると発火が確定する。ただし光の後で一切移動しない場合なので、実用性は低いが。
ガン逃げする黒ファントムの追撃で撃つと初撃や二発目までなら面白いように当たる。
協力プレイで足止めするには十分な性能だわ。
ファランクスに使うとスゲー楽しいぞコレ…
PK日和さんに憧れて使い始めたが発火とかと織り交ぜて接近戦の最中ノーロックから撃つ瞬間にロックして放つとよく当たる
亀だが、それは浮遊じゃないのか。
大体の魔法は正面にしかいかない。
魔法使いが背中見せた時に使う見えない攻撃ってコレ?
モーションもヒットも全て見えない
どうやって避けろと?
そうですか、これ、射程が長いと聞いたので誘導するなら隠密スナイパー魔術師プレイが
出来そうな気がしたのですが、無理そうですね、回答ありがとうございました。
ロックした状態じゃないとたいていは誘導しないよ
この魔法事態の誘導性は低いから無いとみていいんじゃないか
質問です、この魔法はロック外から放っても射線軸上に近ければ追尾して当たるんですか?
この魔法かなりいいな
逆巻きう○ことかと一緒に使うとかなりの威力になる
魔力はあまり強化してないから助かる
おお!すごく丁寧
m(_ _)m
ほんとに有り難うございます!
ページが他にあったんですね(^。^;)すいません。
武器もあるし、ファントム専用を使うことにします。対人もあるので、しがみつくはやっぱ外せません(ToT)
指輪に関する情報は防具のページに載っています。鋭性効果に関しての話題は魔法/奇跡のページで良いかと。
wiki内数値検証のページ
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%bf%f4%c3%cd%b8%a1%be%da
外部サイトですが
http://www.geocities.jp/kouryakubo/ds/others/magicofvalidation.html
ここに魔法鋭性効果の倍率に関しての検証データが載っています。
鋭性指輪の倍率は大体1.2〜1.23ぐらいになるようです。ファントム用の指輪が1.2倍とされているので差はあまりないみたいですね。「魔法防御が下がらない」「魔法以外の攻撃にも効果がある」「画面効果が出ない」という利点を考えればファントム用の指輪の方が優秀と言えるかもしれません。
もっとも、魔法メインで戦う人なら、大抵両方を装備しているのではないでしょうか。
指輪の事す(^。^;)
え〜と…
ファントムの時は、魔法鋭性とファントム専用とどっちが威力上がるんすかね?
指輪のページも出来ればいいなぁ(゜∇゜)
一応↓にも書いてあるが、消費スロットや弾速、射程、誘導性能、貫通効果とかで他の魔法と差別化はされてる。
一言でこの魔法が他の魔法より劣ってるとは言えないのでご安心を。
ソウルの光単体ならあんまり良くないかもね 回避しやすいし
でも火の玉と混ぜて使うと強いよ 回避のタイミングが微妙に違うから
あと竜骨にも効きやすい
威力、速度、射程、微妙な誘導と攻略には申し分ないよね
視界の邪魔にもならないし青ファントムのお供
ただ黒ファントムで火の玉使わずにこっち選択するのは理解に苦しむ
まぁ、攻略特化に近い魔法ではありますねぇ。
ラトリア3のPvPで邪魔臭い椅子ごとぶち抜いて攻撃できるって利点はありはするんですけども。
坑道2の穴掘りをしている鉱夫たちが一直線にならぶ位置から撃ってみよう〜
対人では火の玉、浮遊に使い勝手で劣る
攻略面での汎用性も魔法耐性のエネミーを考えると火の玉と実はどっこい程度
ただスロット1は優秀だし消費は僅かだけど火の玉に勝っている
更に火の玉と違いソウル使用の択がなく、1周目序盤から覚えられる攻略上の利便性は魅力
この魔法優秀だよね。威力高いし、記憶領域1つしかとらないし。
2週目のファランクス戦はこれを乱射するだけで勝てる。
まあそこまでするほど手強い相手って訳じゃないけど
スタミナと体力に自信のない純魔には便利。
MP、記憶容量、威力、性能のどれもが優秀。
脳筋から純魔まで幅広く愛用される素敵な魔法。
黄衣の頭冠とクリス・ナイフ、魔法鋭性の指輪を装備して打つと、威力がヤヴァくなる。
左手に触媒を持っている場合、右手の装備武器によって発動モーションが火線と同じになる。
モーションが変わる武器は、大剣・特大剣・大斧・大槌・槍・竿状武器。
使用感が若干異なるので注意されたし。
・・・というかこの分類を以前wiki内で見た気がするんだが、触媒及び魔法関連のログを探しても見つからなかったのでとりあえずここに。
↓ごめん、つづき
よりも長い
ちなみに射程距離は火線や火球、ソウルの矢y
威力がソウルの矢と比べかなり高い。二倍ほど。
反面消費MPは高めの設定。
弾速は早く、貫通性能があり、誘導もする。
誘導はゆっくり行うのではなく、カクカクと曲がる形で行われるが気持ち程度といったところ。
貫通した後も他の敵のほうへ多少誘導する模様。
速度と誘導からエイにも当てやすい。
人形のソウルは他に使い道がないようなのでとっておいて損はないだろう。
記憶領域を1しか取らないのも優秀だ。