デモンズソウルの攻略Wikiです
履歴
久しぶりで忘れていたが、やっぱりデモンズってジャンプ攻撃出来ないんだな。ダッシュジャンプも出来ないし。何度やっても上手く出来ないから、不思議に思って確認した。落下攻撃出来なかったり、弓にヘッドショットがなかったり、後の作品になって色々進化した部分ってあるんだな。でも、どうせリメイクなんだからその辺のアクションは追加して欲しかったな。
特大剣なんかはどの攻撃にスパアマが付いてるか載ってるのに大斧は載ってないのはなぜ?大斧の両手持ちローリング攻撃とかスパアマ付いてるよね
↓このゲームだとショーテルという名前になってるが、実際ではショテルとも言うみたいだ。
↓4 ショテルとは?
ダークは刀と槍と槌以外はチェインゲー&ガンスタブ待ちゲーだったからな・・・こっち戻って来たらなんか楽しめてるんだけど、なんか対人の勝手が思い出せないや
強攻撃って2段目あったんだな。DSそこそこやっててしらなかったわ
でもショーテルはブラインドくらいの位置にしかならなかったと思うんだ
了解っす。先っぽだけでやるっす。それにしても、対人じゃ効果無いのか最適打撃。ショテルといい面白い機能が残念な仕様は残念だ
↓先っちょの玉だけ当てるようにしてみるんだ。知っているとは思うが対人では効果無しだ。ちなみにモニスタはオレ専用だ。
最適打撃ってどうやって出せばいいんだ?連打中たまに威力が上がる時があるんだが、タイミングが今一わからんし、最適打撃のエフェクトがあるそうだけどよくわからない
↓大槌や大斧の両手持ちは最大3段しか攻撃できないものと認識されがちだが、その技術を応用すれば4段攻撃もできる。「 R1 → R2 →(ぎりぎりまでディレイ)→ R1 → R1 」と入力すれば、「 弱一段目 → 叩き潰し→ 弱二段目 → 弱三段目 」のように振れる。確定コンボというわけでもないが、大事なのはどう活かすかだ。
今更だけど、大斧・大槌ってR2→R1(2段目)→R1(3段目)で繋がるのな。しかもR1(1段目)と違ってディレイかけても繋がりやすいし(R2のモーションが終わって武器を構え直すぐらいまで大丈夫)スタミナ管理きついけど結構使えるわ
ダークではデモンズの攻撃モーション一切使えないってのは痛いな直剣の片手R2ともおさらばなのはつらい
ダークソウルだと改善されるっていってたお!・・・でももし改善されたらされたでややこしくなりそう
まず大剣のモーションがほんの少し重すぎるきがする。特大剣であれなのにバッソとか肩に担がなくてもいいくらい。ロマンで使おうにも見た目にカッコ悪いし大袈裟。あと武器のモーション速度やらモーションそのものは必要筋力をどれくらい超えてるかで速くしたり遅くしたり軽そうに扱ってもいいと感じる。っというかそうでないとこのゲームにおいて下位武器の存在価値がなさすぎる。武器全体の3割ガチ、5割ロマン、2割ネタ武器ってゆうのも酷い。ガチの人間の装備は似たり寄ったりで個性がないし、せめて必要筋力3倍から大剣は直剣モーションになる、などあれば最高なんだけどな。
残心は打ち込んだ後、油断した隙に反撃されないために、敵に構え直して再度向き合う・・・みたいな感じ。って先生が言ってた。殺り損なったのを確認しなきゃ殺られるからね
武道とかによくある打ちこんだ後のモーション的なアレ
曲剣のとこにある「残心」ってどういう意味ですか…?
ああ、そのバグ技知ってるよ掲げた手が光る以外に何か出来るわけでもないパフォーマンス用の技だから俺は別に何とも思わんな
↓4はいつ発射してるかじゃなくて、発射する前のモーションのまま走ってるという事でしょ。普通発射する直前のモーションを維持はできないからバグでしょう。
↓2発射までの詠唱時間中は動くことができる(バグではない)もしあなたの言ってるのが、「発射しながら動いている(火の飛沫のように)」であればバグ
特大剣の両手ダッシュ攻撃、大斧のローリング攻撃と両手R1にはスーパーアーマー有りとは書かれていませんが、パリィは可能なんでしょうか?
↓バグ技の類じゃないの、きっと知ってるベテランが答えてくれると思うけど飛沫みたいに走りながら連射してるって事だったら速射は違うと思うけどそれとも連射はしないで手元に青い光がまとわりついてるだけであれば、只の画面上でのバグだから気にせんでよし何にしてもバグ技は嫌われてるからオンでは使わん方がいい青で使った場合ホストや同僚青によってはD評価されたり白石送還されし、黒だとID晒しに遭わない事もない
魔法の発射モーションについて質問です。オンラインでソウルの光などを発射する直前のモーションで走ってる人がいるんですがアレはどうやってるのでしょうか?手元に青い光を溜めたまま走ってるやつです。
↓敵が骸骨だらけの嵐1とか、下手な武器より大盾両手持ちした方が楽だったりするwあと、大盾を最大強化すると結構攻撃力があるから、左のバッシュで殴って更に右手に出の早い武器で攻撃、って使い方もある
盾って攻撃出来るんですね、知らなかったw
↓2ありがとうございます!!スパアマのお陰で雑魚の攻略にも盾構えてる黒にも役立ちました!^^!曲剣の意外な強さに度肝抜かれました(@ω@;)しかも二段攻撃ですから出血も狙えました!!それに壁に当たってもはじかれないし、距離もとれる!!+スタミナの消費も少ない一石五鳥のお得技ですね
既出かもしれんが・・・特大剣や大槌などの押し出し攻撃がありますよね?(あの「どっこいしょ」なアレ)一見役立たずな押し出しですがあれにはガード効果があります。・・・まぁガードしながら押し出したところで振りが遅いのでどうしようもないんですけどね・・・
意外に知られていませんが、刺突剣の押し出し攻撃にはスパアマがついていてパリィ不可能です。パリィを執拗に狙ってくる相手には非常に有効な攻撃手段です。
↓かっこいいよねそれつらぬきで強→弱(スタミナに応じて複数回)→強×2で締めるのが俺のジャスティス
書いていなかったと思うので、小ネタでも。直剣の両手R2攻撃モーションの予備動作(右に構えるアレ)ですが、R1攻撃の一段目の直後だと、R1攻撃で左下に振り抜いた勢いで回転、という動作に変化します。実用性はさておいてカッコいいので是非お試しください。
直剣である必要は無いと思うが…
↓それは裏に(サブとして)直剣を仕込んでおいて、パリィする時は直剣を持ってパリィし、パリィ成功後に致命系なり、メイン武器に切り替えるって事?バグったかどうかは自分では確認出来ないからつらい所だ
↓脱字補足失礼します十字キー「右」ですね
パリィ成功後の致命で、十字キー入力直後にR1(ほぼ同時)でノーモーション致命ができますね。与ダメと同時にスタミナを回復することもできます。
最近やたらモーションバグが起きる竿なのに直剣モーション曲剣なのに直剣モーション特大剣なのに直剣モーション確認してる中では全て「〜なのに直剣モーション」ホストにメールしてみたが「こっちでは普通だった」と。パリィ狙いのワシとすればつらい所やね〜(涙竜骨で直剣モーションとかそれなんて無敵?
曲剣の押し出し攻撃は片手と両手で微妙に違うというか、片手持ちでは見た目通り二回ある攻撃判定が、両手持ちでは見た目と違って一回しかないようですね。
ひとつ質問ですが、キリジ使用時両手持ちで小大大と素振りをしてたら、最後の大で少し風を切るような音がするんですが、あれは何か意味があるのでしょうか??音的にはパリィの小さい盤て感じな音です。PVPで試したいのですが、PS不足で・・・(ToT)
攻撃モーションについては派生まで入れるともっと多くなりそうですね大斧なら強攻撃の二撃目にのみ、弱攻撃に派生可能な特殊なモーションがあったりしますこちらは体を回転させるので背後にも判定があったりまあ実戦でこんなスタミナかつかつにすることはないでしょうが
仲間がいた^▽^
今日塔1を攻略してて、バリスタの通路を横切った先にある儚い瞳の石を取りにいったんですよ。まあ何の問題もなく取れて、そうして帰り道を塞いでる棺桶を壊そうとしたら、曲剣のバックステップ攻撃が誤発動して、そのまま奈落の底に落ちて生身LOST!ホント、デモンズソウルは地獄だぜ! フゥハハハーハァーorz
城2の通路でグレソ両手持ちが壁に背を向けてバックステップすぐにR1振り回し攻撃で引っかけられたことがあるよ
取扱説明書P24に……
即出だったらすまんバックステップ→弱攻撃するとダッシュ攻撃モーションになるんだね自分じゃ使わないが範囲の広いダッシュ攻撃使う人にゃ必要なスキルかもね
曲剣の強って見た目より判定が前方下に強い気がする。狙って打ち込めば回転中の骸骨も思ったより一方的に斬れるし。……見た目が狭いだけの可能性も高いけど。
検証してきました。結果…三発目は音こそちがうものの吹っ飛び属性やモーション的には一発目とかなり酷似している。が、決定的に違うのは技後の硬直一発目に比べてやや長い硬直を確認。立派な三発目です…さあ谷2まで来て私の尻を掘っ
いや特大剣の3発目は固有モーションだったはずですよ。
特大けん三発は恐らくスタミナの加減で一発〜二発〜一発という感じで出るのでそれを三発目と勘違いしているのでは?わかりやすく言うと大剣をスタミナ続く限り振ってるようなもの。固有モーションは二発目まで。
特大剣両手持ち弱攻撃は三段目がありますよ><
>曲剣大好きさん弩以外のどの弓でも出来るから頑張れ
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久しぶりで忘れていたが、やっぱりデモンズってジャンプ攻撃出来ないんだな。
ダッシュジャンプも出来ないし。
何度やっても上手く出来ないから、不思議に思って確認した。
落下攻撃出来なかったり、弓にヘッドショットがなかったり、後の作品になって色々進化した部分ってあるんだな。
でも、どうせリメイクなんだからその辺のアクションは追加して欲しかったな。
特大剣なんかはどの攻撃にスパアマが付いてるか載ってるのに大斧は載ってないのはなぜ?
大斧の両手持ちローリング攻撃とかスパアマ付いてるよね
↓
このゲームだとショーテルという名前になってるが、実際ではショテルとも言うみたいだ。
↓4 ショテルとは?
ダークは刀と槍と槌以外はチェインゲー&ガンスタブ待ちゲーだったからな・・・
こっち戻って来たらなんか楽しめてるんだけど、なんか対人の勝手が思い出せないや
強攻撃って2段目あったんだな。
DSそこそこやっててしらなかったわ
でもショーテルはブラインドくらいの位置にしかならなかったと思うんだ
了解っす。先っぽだけでやるっす。それにしても、対人じゃ効果無いのか最適打撃。ショテルといい面白い機能が残念な仕様は残念だ
↓先っちょの玉だけ当てるようにしてみるんだ。
知っているとは思うが対人では効果無しだ。
ちなみにモニスタはオレ専用だ。
最適打撃ってどうやって出せばいいんだ?連打中たまに威力が上がる時があるんだが、タイミングが今一わからんし、最適打撃のエフェクトがあるそうだけどよくわからない
↓
大槌や大斧の両手持ちは最大3段しか攻撃できないものと認識されがちだが、
その技術を応用すれば4段攻撃もできる。
「 R1 → R2 →(ぎりぎりまでディレイ)→ R1 → R1 」
と入力すれば、
「 弱一段目 → 叩き潰し→ 弱二段目 → 弱三段目 」
のように振れる。
確定コンボというわけでもないが、大事なのはどう活かすかだ。
今更だけど、大斧・大槌ってR2→R1(2段目)→R1(3段目)で繋がるのな。しかもR1(1段目)と違ってディレイかけても繋がりやすいし(R2のモーションが終わって武器を構え直すぐらいまで大丈夫)
スタミナ管理きついけど結構使えるわ
ダークではデモンズの攻撃モーション一切使えないってのは痛いな
直剣の片手R2ともおさらばなのはつらい
ダークソウルだと改善されるっていってたお!・・・でももし改善されたらされたでややこしくなりそう
まず大剣のモーションがほんの少し重すぎるきがする。
特大剣であれなのにバッソとか肩に担がなくてもいいくらい。
ロマンで使おうにも見た目にカッコ悪いし大袈裟。
あと武器のモーション速度やらモーションそのものは必要筋力をどれくらい超えてるかで速くしたり遅くしたり軽そうに扱ってもいいと感じる。
っというかそうでないとこのゲームにおいて下位武器の存在価値がなさすぎる。
武器全体の3割ガチ、5割ロマン、2割ネタ武器ってゆうのも酷い。
ガチの人間の装備は似たり寄ったりで個性がないし、せめて必要筋力3倍から大剣は直剣モーションになる、などあれば最高なんだけどな。
残心は打ち込んだ後、油断した隙に反撃されないために、敵に構え直して再度向き合う・・・みたいな感じ。って先生が言ってた。殺り損なったのを確認しなきゃ殺られるからね
武道とかによくある打ちこんだ後のモーション的なアレ
曲剣のとこにある「残心」ってどういう意味ですか…?
ああ、そのバグ技知ってるよ
掲げた手が光る以外に何か出来るわけでもないパフォーマンス用の技だから俺は別に何とも思わんな
↓4はいつ発射してるかじゃなくて、発射する前のモーションのまま走ってるという事でしょ。
普通発射する直前のモーションを維持はできないからバグでしょう。
↓2
発射までの詠唱時間中は動くことができる(バグではない)
もしあなたの言ってるのが、「発射しながら動いている(火の飛沫のように)」であればバグ
特大剣の両手ダッシュ攻撃、大斧のローリング攻撃と両手R1にはスーパーアーマー有りとは書かれていませんが、パリィは可能なんでしょうか?
↓バグ技の類じゃないの、きっと知ってるベテランが答えてくれると思うけど
飛沫みたいに走りながら連射してるって事だったら速射は違うと思うけど
それとも連射はしないで手元に青い光がまとわりついてるだけであれば、只の画面上でのバグだから気にせんでよし
何にしてもバグ技は嫌われてるからオンでは使わん方がいい
青で使った場合ホストや同僚青によってはD評価されたり白石送還されし、黒だとID晒しに遭わない事もない
魔法の発射モーションについて質問です。オンラインでソウルの光などを発射する直前のモーションで走ってる人がいるんですがアレはどうやってるのでしょうか?手元に青い光を溜めたまま走ってるやつです。
↓敵が骸骨だらけの嵐1とか、下手な武器より大盾両手持ちした方が楽だったりするw
あと、大盾を最大強化すると結構攻撃力があるから、左のバッシュで殴って更に右手に出の早い武器で攻撃、って使い方もある
盾って攻撃出来るんですね、知らなかったw
↓2ありがとうございます!!
スパアマのお陰で雑魚の攻略にも盾構えてる黒にも
役立ちました!^^!曲剣の意外な強さに度肝抜かれました(@ω@;)
しかも二段攻撃ですから出血も狙えました!!
それに壁に当たってもはじかれないし、距離もとれる!!+スタミナの消費も少ない
一石五鳥のお得技ですね
既出かもしれんが・・・
特大剣や大槌などの押し出し攻撃がありますよね?(あの「どっこいしょ」なアレ)
一見役立たずな押し出しですがあれにはガード効果があります。
・・・まぁガードしながら押し出したところで
振りが遅いのでどうしようもないんですけどね・・・
意外に知られていませんが、刺突剣の押し出し攻撃にはスパアマがついていてパリィ不可能です。
パリィを執拗に狙ってくる相手には非常に有効な攻撃手段です。
↓かっこいいよねそれ
つらぬきで強→弱(スタミナに応じて複数回)→強×2で締めるのが俺のジャスティス
書いていなかったと思うので、小ネタでも。
直剣の両手R2攻撃モーションの予備動作(右に構えるアレ)ですが、R1攻撃の一段目の直後だと、R1攻撃で左下に振り抜いた勢いで回転、という動作に変化します。
実用性はさておいてカッコいいので是非お試しください。
直剣である必要は無いと思うが…
↓
それは裏に(サブとして)直剣を仕込んでおいて、パリィする時は直剣を持ってパリィし、パリィ成功後に致命系なり、メイン武器に切り替えるって事?
バグったかどうかは自分では確認出来ないからつらい所だ
↓脱字補足失礼します十字キー「右」ですね
パリィ成功後の致命で、十字キー入力直後にR1(ほぼ同時)でノーモーション致命ができますね。
与ダメと同時にスタミナを回復することもできます。
最近やたらモーションバグが起きる
竿なのに直剣モーション
曲剣なのに直剣モーション
特大剣なのに直剣モーション
確認してる中では全て
「〜なのに直剣モーション」
ホストにメールしてみたが
「こっちでは普通だった」と。
パリィ狙いのワシとすれば
つらい所やね〜(涙
竜骨で直剣モーションとかそれなんて無敵?
曲剣の押し出し攻撃は片手と両手で微妙に違うというか、片手持ちでは見た目通り二回ある攻撃判定が、両手持ちでは見た目と違って一回しかないようですね。
ひとつ質問ですが、キリジ使用時両手持ちで小大大と素振りをしてたら、最後の大で少し風を切るような音がするんですが、あれは何か意味があるのでしょうか??
音的にはパリィの小さい盤て感じな音です。
PVPで試したいのですが、PS不足で・・・(ToT)
攻撃モーションについては派生まで入れるともっと多くなりそうですね
大斧なら強攻撃の二撃目にのみ、弱攻撃に派生可能な特殊なモーションがあったりします
こちらは体を回転させるので背後にも判定があったり
まあ実戦でこんなスタミナかつかつにすることはないでしょうが
仲間がいた^▽^
今日塔1を攻略してて、バリスタの通路を横切った先にある儚い瞳の石を取りにいったんですよ。
まあ何の問題もなく取れて、そうして帰り道を塞いでる棺桶を壊そうとしたら、曲剣のバックステップ攻撃が誤発動して、そのまま奈落の底に落ちて生身LOST!
ホント、デモンズソウルは地獄だぜ! フゥハハハーハァーorz
城2の通路で
グレソ両手持ちが壁に背を向けてバックステップ
すぐにR1振り回し攻撃で引っかけられたことがあるよ
取扱説明書P24に……
即出だったらすまん
バックステップ→弱攻撃するとダッシュ攻撃モーションになるんだね
自分じゃ使わないが範囲の広いダッシュ攻撃使う人にゃ必要なスキルかもね
曲剣の強って見た目より判定が前方下に強い気がする。
狙って打ち込めば回転中の骸骨も思ったより一方的に斬れるし。
……見た目が狭いだけの可能性も高いけど。
検証してきました。結果…三発目は音こそちがうものの吹っ飛び属性やモーション的には一発目とかなり酷似している。が、決定的に違うのは技後の硬直一発目に比べてやや長い硬直を確認。立派な三発目です…さあ谷2まで来て私の尻を掘っ
いや特大剣の3発目は固有モーションだったはずですよ。
特大けん三発は恐らくスタミナの加減で一発〜二発〜一発という感じで出るのでそれを三発目と勘違いしているのでは?わかりやすく言うと大剣をスタミナ続く限り振ってるようなもの。固有モーションは二発目まで。
特大剣両手持ち弱攻撃は三段目がありますよ><
>曲剣大好きさん
弩以外のどの弓でも出来るから頑張れ