デモンズソウルの攻略Wikiです
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今更だが、運を上げるとドロップアイテムがどう変化するかちょっとやってみた神殿騎士でファランクス討伐後の城1奴隷兵220体、松脂奴隷160体(城1の要石から しがみつく者の指輪がある塔の上まで行って投身)運を 7(初期値最低)15(初期値再興)2030の4段階で調査7三日月草 46松脂 7メイルブレイカー 3奴隷の盾 715三日月草 38松脂 10メイルブレイカー 2奴隷の盾 3折れた直剣 220三日月草 52松脂 19メイルブレイカー 3奴隷の盾 8折れた直剣 230三日月草 61松脂 13メイルブレイカー 9隷の盾 9折れた直剣 3まあそうなるよなというつまらない結果。
劇的な変化は無い、という事がわかったので無駄では無かったです。検証感謝です、やはりアイテムドロップを狙って運を上げるのは非効率そうですね。
【貴方のメッセージが評価されました】
リメイクって、松脂や火炎壺のドロップ率が上がってる気がする。
初心者なら頑強も超大事。基本中の基本であるガード→反撃がやりやすくなる「スタミナなんぞ不要」っていうのは軽装の上級者の言葉で初心者なら体力ほどほど筋力そこそこスタミナ伸ばして良い盾使ってガンガード1周目ならスチールシールドでも強化してれば(竜の神とか除いて)全部ガードで乗り切れるし2週目以降通用しない体力ゴリ押しに頼らない動きができる。
自分も鎧キャラだから、最優先で頑強上げて軽ロリできる様にする。Lv50で頑強40とか、文字通り頑強1点上げだね。盾も大事だけど、スタミナあれば竜の炎も一息で走り抜けられる。移動が全然違う。
初心者は魔力と運は上げないほうがいい。体力と筋力だけで十分
基本攻撃力が違うからおんなじ数値は出せません。尚且つ補正も同じCCだから、筋力・技量の数値をいじっても、基本攻撃力の高いキリジのほうが高威力になるのは当たり前
筋力35技量39の上質戦士なんだが・・・この状態でギロアクとキリジ(どちらも上質+5)の攻撃力を検証した結果、まぁキリジの方が強かったわけだんでもって筋力37技量37してみたら、変化前と全く同じだったんだよできるだけ同じ攻撃力にしたいんだけど、やっぱ筋力39技量35ぐらいがちょうどいいのかね
↓どう考えてもソウル傾向のせいです。本当にありがとうございました
もしかして筋力って上げると魔法威力下がるの・・・?祭祀場1の黒骸骨を火線3発で倒せてたのに、筋力いくつか挙げたとたんミリ残りするようになったちなみにSL58で筋力26 魔力13
まぁ下の言うことが正しいのが悲しい現実やな結局体力持久ガン振りか、チョイ信仰振ってアンバサが最強なんだよ。。。;;
そのレベルで?(笑)ケモタリでも使うのか?たぶん魔18信84なんだろうけど魔35信35くらいの信魔と火力もあまり変わらない…なんにせよ50以降は無に等しいほど伸びないし、上げた分の見返りが全くない。そのキャラは体力やり知力を無駄にしまくっている超謎のキャラである。やっぱ外道の人達って少しミスってるよね走り嵐してくるのはいいが左に暗銀持ったままとかな(笑)アハハハハハハハハハハ
誰かソウルレベル118で信仰84の魔法防御力を教えて下さい。その時のステで黄衣の頭冠、クリスナイフ+5、魔法鋭性の指輪を装備した時の魔法防御力もお願いします
信仰については俺も前から疑問だったけど、アレは結局の所、信仰そのものじゃなくて「それだけの信仰を持つ人間と同じだけの能力」のことだと思うようになった。
フレーキは神の正体を知って聖職者から魔術師になったのかな?同時に信仰も無くして奇跡を使わなくなったとか…神の正体知っても信仰あげられる主人公って何者なんだ
↓フレーキさんが言うには「奇跡は感情的なもの」らしいが、「デーモンが悪で我々は正義!」って言う「感情」こそがが信仰なのかもな
↓神の力もデーモンの力も元は同じって言ってるんじゃなかった?奇跡は善で使うべきだが、魔法が悪で排他すべきって考えが、デーモンの力を得るとわかって魔法使う連中より狂信的で危ねぇ、とか
神とデーモンは紙一重 ということでは?自分にとって神であっても 相手にとってはデーモンなのかもよ 逆もまたしかり
↓ケモタリのところに説明があるよ。以下引用>ソウルを操る”魔術”、魔を払い人を救う術とされている”奇跡”。>だが、神の象徴は、古い獣の似姿にすぎなかった……。>とされる、デモンズソウルの世界観を代表するアイテム。>つまるところどちらも現れ方が違うだけの同一物であるということだ。>聖者にとってはなんとも皮肉なものである。だそうだ。まあ、このことはゲーム中でフレーキも言ってるけど。あまりNPCの会話は聞かないもんなのかね〜。
能力値を上げるのってデーモンとかに属する業だよね?それで信仰が上げられるってどんな皮肉だよ……
ミスったw魔力ってのがあったの忘れてた…なんかおかしいと思ったら…魔法記憶数は魔力で上がっても良かったな
なぜ信仰でもMP増えるようにしなかったんだろう…奇跡使うキャラにするには魔法使いと違って、信仰と一緒に知力もあげなきゃならないんだよなぁ魔法だけ使うんなら知力だけでいいし、奇跡使うキャラが信仰に振ってる分他のに回せるし知力で増える魔法記憶数もなんか持ち腐れだよなぁ…
↓1↓2有難うございます!やっぱ高すぎると思うのでレベル下げちょっと大変だけどやってみます目標は頑強35くらいでメフィストさんは出しづらいのでスタイリッシュ爺さんにどつかれてきます!
↓2 SL150の場合のマッチング出来るホストさんのSLは大体125〜175ぐらいなので少しマッチングし辛いかもです(^_^;)↓さんの仰る通り、マッチングが少ないと思ったら大体140以下ぐらいまで下げてしまえば結構拾われやすくなると思います。あと頑強ですが、片手持ち主流なら特に問題はありませんが、両手持ちでチェイン狙いでいくなら37は欲しいかもです(個人差あり!)。
頑強は少ないって思ったら振ればいいし、十分ならそのままでいい。ただそれ以上のSLとなるとやっぱりホストの数は少なくなるだろうね。もしマッチング頻度が極端に減ったらレベル下げればいいんじゃない?
↓2の者ですSLは1stキャラで上げ過ぎて150以上かな?能力値は騎士の初期値に+20ぐらいという器用貧乏状態直剣使いで魔法も使う・・・対人向きじゃないですね・・・2ndキャラでSL100がいるのでそれでいいじゃんってなるかもしれませんが結構気に入っているので迷ってたんですよ・・・
↓まずSLと使用武器を教えてもらえるかな?それによってどちらをとるべきか変わってくるので。
近接メインだけど頑強31・・・足りないかな・・・でもこれ以上あげるとマッチングが・・・スタミナをとるか青ファンをとるか誰かご意見を・・・
話がずれてますけど、ドランはタイマンでもいいよ。
装備重量で変わります。特に防具は鎧のように重い装備であれば説明の下にどれくらい回復スピードが遅くなるのか書いてあります。武器でも多少変わるでしょうが個人的には竜骨砕きを装備してもあまり変わりは感じません。もっともドランを倒すと取れる、「戦い続けるものの指輪」を装備するとかなり違いを感じるはず。重装備するなら必需品と言ってもいいぐらいです。ドランは毒の雲で蒸発してもらいましょう。
頑強について装備している武器、防具によってスタミナの回復速度が違う気がするんですけどこれも装備重量の何割以下とかあるんですか?
↓自分も回復速度が上がればって思ったけど、仮にそうなったら特大剣と大斧が最強になるということにきずいた・・・
頑強40以降はスタミナ回復速度が上がる、とかだったら良かったのに…
能力値一覧のところに書いてある、↓↓↓各能力値のどれを強化しても「 物理防御力」「 魔法防御力」「 炎防御力」は上昇する。↑↑↑って本当ですか??検証したことは無いのですが、言われてみれば信仰全然上げて無いのに、攻略の初期と後期でSLの差があると、「ソウルの矢」の被ダメが全然違うような。。。
どうでもいい蘊蓄だなオイw ↓や↓2の会話に触発されて書いたのかも知れんが、恐ろしい程にズレた内容だぞ?www
魔法ってローマ人がケルト人の儀式のことをそう呼んだのが始まりらしいので、そうすると宗教が違うというだけで、これも信仰の一種だわな。信仰なら、その残量は帰依の深さに応じて神なり邪神なりがくれる回数券みたいなものだと思う。でも未開人にとって信仰と知力の区別はないと思う。ドルイドの語源は知識らしいし。キリスト教では禁断の果実なんてあるぐらいで、知識で信仰が揺らぐということだけど。ドルイドの信仰が魔力で、神父の信仰が信仰で、いずれにせよ錬金術の知識こっそり使ってるでしょ?みたいなことかな。wドルイドは知識を隠す必要がなく、神父は表向き隠す必要があり、知力では記憶数増えないけど実際には使うと。
MP→メンタリティポイントいわゆる 精神力 じゃないの?
MPって何の数値なんだろな。知力で上がって、魔法にも奇跡にも共通して消費され、尚且つ香料で回復する・・・集中力か?
一応なるのもある
ならないみたいよ、、、
下位互換の武器ってスタミナ消費が小さくなったりするのかな?武器降ってみたけど違いが分からなくて
たった知力1の為に、頭装備を自由に出来ないのは耐えられない!
知力を14で止めて銀コロ装備がマイブーム魔法スロット2つ確保できるしMPが116あるから怒り→毒霧とかできて戦術の幅が広がる
使う武器が付加ボーナス無しなら筋力・技量はまったく意味がないんですか?
問題はレベル下げだな
↓わかるぜ、その気持ち
↓なるほど、その解釈いいな肉切りって元々審判者のだろ?あいつの説明が「異教の審判者」だったはずだから、その異教ってのが古い獣を崇めてたんじゃないか?それ故にあの武器も信仰、つまりお前さんの言う古い獣への信心によってその凶悪さを増す、と…厨2だっていいじゃない、フロムゲーだもの
↓↓俺は奇跡というのは『古い獣にソウルを奉ずる代わりにその力の一部を借り受ける』みたいなものと考えているけど、つまり信仰の数値は古い獣にどれだけソウルを与えたかの値みたいなこうすれば神の正体に矛盾しないけれど肉切りに信仰が必要なのを説明できないよな
スタミナの最大値は160だとしても更に頑強を上げ続けければスタミナの回復速度が上昇すればよかったのに…それなら塔盾とかブラムドが今の重量でもあまり苦にならなかっただろうに…
↓魔法→陽のソウルの業、奇跡→陰のソウルの業、と考えればいいと思ふ。魔術師がデーモンの陽の面を理解するならば、神職はデーモンの陰の面を崇める、デーモンを否定する信仰によってデーモンの影とも言える方向の力を使えるようになるのかと、デーモンを否定するにはデーモンの存在が必要だしね。
でも、彼らが信仰している神の正体を考えると、デーモンの力に抗する、ってわけではなさげですよね。もしそうなら、奇跡なんて使えやしないですし。
私見になるが、―――――――――――――――体力→生命力知力→精神力頑強→持久力筋力→そのまんま技量→そのまんま魔力→デーモンの力へ共感する力信仰→デーモンの力へ対抗する力運→そのまんま―――――――――――――――だと思う。
邪悪な魔の力を前にしたとき、信仰心があればあるほどそれに屈しにくくなり、受けるダメージも減るんでしょう。あと聖なる武器を持てるようになったり。信仰心が低いと恐れ多くて持てない武器があるんでしょう、、きっと。肉斬りとか。
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今更だが、運を上げるとドロップアイテムがどう変化するかちょっとやってみた
神殿騎士でファランクス討伐後の城1
奴隷兵220体、松脂奴隷160体(城1の要石から しがみつく者の指輪がある塔の上まで行って投身)
運を
7(初期値最低)
15(初期値再興)
20
30
の4段階で調査
7
三日月草 46
松脂 7
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 7
15
三日月草 38
松脂 10
メイルブレイカー 2
奴隷の盾 3
折れた直剣 2
20
三日月草 52
松脂 19
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 8
折れた直剣 2
30
三日月草 61
松脂 13
メイルブレイカー 9
隷の盾 9
折れた直剣 3
まあそうなるよなというつまらない結果。
劇的な変化は無い、という事がわかったので無駄では無かったです。
検証感謝です、やはりアイテムドロップを狙って運を上げるのは非効率そうですね。
【貴方のメッセージが評価されました】
リメイクって、松脂や火炎壺のドロップ率が上がってる気がする。
初心者なら頑強も超大事。基本中の基本であるガード→反撃がやりやすくなる
「スタミナなんぞ不要」っていうのは軽装の上級者の言葉で初心者なら体力ほどほど筋力そこそこスタミナ伸ばして良い盾使ってガンガード
1周目ならスチールシールドでも強化してれば(竜の神とか除いて)全部ガードで乗り切れるし2週目以降通用しない体力ゴリ押しに頼らない動きができる。
自分も鎧キャラだから、最優先で頑強上げて軽ロリできる様にする。
Lv50で頑強40とか、文字通り頑強1点上げだね。
盾も大事だけど、スタミナあれば竜の炎も一息で走り抜けられる。
移動が全然違う。
初心者は魔力と運は上げないほうがいい。体力と筋力だけで十分
基本攻撃力が違うからおんなじ数値は出せません。
尚且つ補正も同じCCだから、筋力・技量の数値をいじっても、基本攻撃力の高いキリジのほうが高威力になるのは当たり前
筋力35技量39の上質戦士なんだが・・・
この状態でギロアクとキリジ(どちらも上質+5)の攻撃力を検証した結果、まぁキリジの方が強かったわけだ
んでもって筋力37技量37してみたら、変化前と全く同じだったんだよ
できるだけ同じ攻撃力にしたいんだけど、やっぱ筋力39技量35ぐらいがちょうどいいのかね
↓どう考えてもソウル傾向のせいです。本当にありがとうございました
もしかして筋力って上げると魔法威力下がるの・・・?
祭祀場1の黒骸骨を火線3発で倒せてたのに、筋力いくつか挙げたとたんミリ残りするようになった
ちなみにSL58で筋力26 魔力13
まぁ下の言うことが正しいのが悲しい現実やな
結局体力持久ガン振りか、チョイ信仰振ってアンバサが最強なんだよ。。。;;
そのレベルで?(笑)
ケモタリでも使うのか?
たぶん魔18信84なんだろうけど魔35信35くらいの信魔と火力もあまり変わらない…
なんにせよ50以降は無に等しいほど伸びないし、上げた分の見返りが全くない。
そのキャラは体力やり知力を無駄にしまくっている超謎のキャラである。
やっぱ外道の人達って少しミスってるよね
走り嵐してくるのはいいが左に暗銀持ったままとかな(笑)
アハハハハハハハハハハ
誰かソウルレベル118で信仰84の魔法防御力を教えて下さい。その時のステで黄衣の頭冠、クリスナイフ+5、魔法鋭性の指輪を装備した時の魔法防御力もお願いします
信仰については俺も前から疑問だったけど、アレは結局の所、信仰そのものじゃなくて
「それだけの信仰を持つ人間と同じだけの能力」のことだと思うようになった。
フレーキは神の正体を知って聖職者から魔術師になったのかな?同時に信仰も無くして奇跡を使わなくなったとか…
神の正体知っても信仰あげられる主人公って何者なんだ
↓フレーキさんが言うには「奇跡は感情的なもの」らしいが、
「デーモンが悪で我々は正義!」って言う「感情」こそがが信仰なのかもな
↓神の力もデーモンの力も元は同じって言ってるんじゃなかった?
奇跡は善で使うべきだが、魔法が悪で排他すべきって考えが、デーモンの力を得るとわかって魔法使う連中より狂信的で危ねぇ、とか
神とデーモンは紙一重 ということでは?
自分にとって神であっても 相手にとってはデーモンなのかもよ 逆もまたしかり
↓ケモタリのところに説明があるよ。以下引用
>ソウルを操る”魔術”、魔を払い人を救う術とされている”奇跡”。
>だが、神の象徴は、古い獣の似姿にすぎなかった……。
>とされる、デモンズソウルの世界観を代表するアイテム。
>つまるところどちらも現れ方が違うだけの同一物であるということだ。
>聖者にとってはなんとも皮肉なものである。
だそうだ。まあ、このことはゲーム中でフレーキも言ってるけど。
あまりNPCの会話は聞かないもんなのかね〜。
能力値を上げるのってデーモンとかに属する業だよね?
それで信仰が上げられるってどんな皮肉だよ……
ミスったw
魔力ってのがあったの忘れてた…なんかおかしいと思ったら…
魔法記憶数は魔力で上がっても良かったな
なぜ信仰でもMP増えるようにしなかったんだろう…
奇跡使うキャラにするには魔法使いと違って、信仰と一緒に知力もあげなきゃならないんだよなぁ
魔法だけ使うんなら知力だけでいいし、奇跡使うキャラが信仰に振ってる分他のに回せるし
知力で増える魔法記憶数もなんか持ち腐れだよなぁ…
↓1↓2
有難うございます!やっぱ高すぎると思うので
レベル下げちょっと大変だけどやってみます
目標は頑強35くらいで
メフィストさんは出しづらいので
スタイリッシュ爺さんにどつかれてきます!
↓2 SL150の場合のマッチング出来るホストさんのSLは大体125〜175ぐらいなので少しマッチングし辛いかもです(^_^;)
↓さんの仰る通り、マッチングが少ないと思ったら大体140以下ぐらいまで下げてしまえば結構拾われやすくなると思います。
あと頑強ですが、片手持ち主流なら特に問題はありませんが、両手持ちでチェイン狙いでいくなら37は欲しいかもです(個人差あり!)。
頑強は少ないって思ったら振ればいいし、十分ならそのままでいい。
ただそれ以上のSLとなるとやっぱりホストの数は少なくなるだろうね。
もしマッチング頻度が極端に減ったらレベル下げればいいんじゃない?
↓2の者です
SLは1stキャラで上げ過ぎて150以上かな?
能力値は騎士の初期値に+20ぐらいという器用貧乏状態
直剣使いで魔法も使う
・・・対人向きじゃないですね・・・
2ndキャラでSL100がいるのでそれでいいじゃんってなるかもしれませんが結構気に入っているので迷ってたんですよ・・・
↓まずSLと使用武器を教えてもらえるかな?
それによってどちらをとるべきか変わってくるので。
近接メインだけど頑強31・・・
足りないかな・・・
でもこれ以上あげるとマッチングが・・・
スタミナをとるか青ファンをとるか
誰かご意見を・・・
話がずれてますけど、ドランはタイマンでもいいよ。
装備重量で変わります。特に防具は鎧のように重い装備であれば説明の下にどれくらい回復スピードが
遅くなるのか書いてあります。武器でも多少変わるでしょうが個人的には竜骨砕きを装備しても
あまり変わりは感じません。もっともドランを倒すと取れる、「戦い続けるものの指輪」を装備するとかなり違いを感じるはず。
重装備するなら必需品と言ってもいいぐらいです。ドランは毒の雲で蒸発してもらいましょう。
頑強について
装備している武器、防具によってスタミナの回復速度が違う気がするんですけどこれも装備重量の何割以下とかあるんですか?
↓
自分も回復速度が上がればって思ったけど、仮にそうなったら
特大剣と大斧が最強になるということにきずいた・・・
頑強40以降はスタミナ回復速度が上がる、とかだったら良かったのに…
能力値一覧のところに書いてある、
↓↓↓
各能力値のどれを強化しても「 物理防御力」「 魔法防御力」「 炎防御力」は上昇する。
↑↑↑
って本当ですか??検証したことは無いのですが、言われてみれば信仰全然上げて無いのに、攻略の初期と後期でSLの差があると、「ソウルの矢」の被ダメが全然違うような。。。
どうでもいい蘊蓄だなオイw ↓や↓2の会話に触発されて書いたのかも知れんが、恐ろしい程にズレた内容だぞ?www
魔法ってローマ人がケルト人の儀式のことをそう呼んだのが始まりらしいので、そうすると宗教が違うというだけで、これも信仰の一種だわな。
信仰なら、その残量は帰依の深さに応じて神なり邪神なりがくれる回数券みたいなものだと思う。
でも未開人にとって信仰と知力の区別はないと思う。ドルイドの語源は知識らしいし。
キリスト教では禁断の果実なんてあるぐらいで、知識で信仰が揺らぐということだけど。
ドルイドの信仰が魔力で、神父の信仰が信仰で、いずれにせよ錬金術の知識こっそり使ってるでしょ?みたいなことかな。w
ドルイドは知識を隠す必要がなく、神父は表向き隠す必要があり、知力では記憶数増えないけど実際には使うと。
MP→メンタリティポイントいわゆる 精神力 じゃないの?
MPって何の数値なんだろな。知力で上がって、魔法にも奇跡にも共通して消費され、尚且つ香料で回復する・・・集中力か?
一応なるのもある
ならないみたいよ、、、
下位互換の武器ってスタミナ消費が小さくなったりするのかな?武器降ってみたけど違いが分からなくて
たった知力1の為に、頭装備を自由に出来ないのは耐えられない!
知力を14で止めて銀コロ装備がマイブーム
魔法スロット2つ確保できるしMPが116あるから怒り→毒霧とかできて戦術の幅が広がる
使う武器が付加ボーナス無しなら筋力・技量はまったく意味がないんですか?
問題はレベル下げだな
↓わかるぜ、その気持ち
↓
なるほど、その解釈いいな
肉切りって元々審判者のだろ?
あいつの説明が「異教の審判者」だったはずだから、
その異教ってのが古い獣を崇めてたんじゃないか?
それ故にあの武器も信仰、つまりお前さんの言う古い獣への信心によってその凶悪さを増す、と
…厨2だっていいじゃない、フロムゲーだもの
↓↓
俺は奇跡というのは『古い獣にソウルを奉ずる代わりにその力の一部を借り受ける』みたいなものと考えているけど、
つまり信仰の数値は古い獣にどれだけソウルを与えたかの値みたいな
こうすれば神の正体に矛盾しないけれど
肉切りに信仰が必要なのを説明できないよな
スタミナの最大値は160だとしても
更に頑強を上げ続けければスタミナの回復速度が上昇すればよかったのに…
それなら塔盾とかブラムドが今の重量でもあまり苦にならなかっただろうに…
↓
魔法→陽のソウルの業、奇跡→陰のソウルの業、と考えればいいと思ふ。
魔術師がデーモンの陽の面を理解するならば、神職はデーモンの陰の面を崇める、
デーモンを否定する信仰によってデーモンの影とも言える方向の力を使えるようになるのかと、
デーモンを否定するにはデーモンの存在が必要だしね。
でも、彼らが信仰している神の正体を考えると、デーモンの力に抗する、ってわけではなさげですよね。
もしそうなら、奇跡なんて使えやしないですし。
私見になるが、
―――――――――――――――
体力→生命力
知力→精神力
頑強→持久力
筋力→そのまんま
技量→そのまんま
魔力→デーモンの力へ共感する力
信仰→デーモンの力へ対抗する力
運→そのまんま
―――――――――――――――
だと思う。
邪悪な魔の力を前にしたとき、信仰心があればあるほどそれに屈しにくくなり、受けるダメージも減るんでしょう。
あと聖なる武器を持てるようになったり。信仰心が低いと恐れ多くて持てない武器があるんでしょう、、きっと。肉斬りとか。