■2009年7月13日(月) 13:00 〜 15:00
【内容】
更新プログラム(バージョン 1.04)配信による下記不具合の修正
・「ゲリの小剣」で攻撃ヒット時にMPが回復しない
・「肉斬り包丁」で攻撃ヒット時にHPが回復しない
・「モーリオンブレード」/「鋭い窮鼠の指輪」による攻撃力上昇が弓に効かない
・生存状態で「赤い瞳の石」を使用して侵入できない
・ホストと異なるエリア/ブロックに侵入してしまう場合がある
・メッセージ評価数が正しく表示されない場合がある
・メッセージが正常に削除されない場合がある
◆SCEJ オンラインアップデート告知
ほぼ告知内容に沿った修正の通りですがエリアのボスキャラクターの能力値に変化が起きているようです。
・ボーレタリア王城の飛竜に『死の雲』が効かなくなった ⇒毒の雲は効果あり
死の雲についてはボスキャラクターを中心に”耐性が高くなっただけ”との報告もあります。
・腐れ谷-1の『ヒル溜まり』の回復能力が向上した
・腐れ谷-2の『不潔な巨像』の攻撃頻度もしくは攻撃力がやや上昇
上記のいずれとも要検証です。
報告お待ちしております。
■2009/06/25 更新プログラムの動作不具合について
6月22日(月)に実施いたしました更新プログラム(バージョン 1.03)配信以降、
下記の動作不具合を確認しております
・「ゲリの小剣」で攻撃ヒット時にMPが回復しない
・「肉斬り包丁」で攻撃ヒット時にHPが回復しない
・「モーリオンブレード」/「鋭い窮鼠の指輪」による攻撃力上昇が弓に効かない
・生存状態で「赤い瞳の石」を使用して侵入できない
・ホストと異なるエリア/ブロックに侵入してしまうことがある
・メッセージ評価数が正しく表示されない場合がある
・メッセージが正常に削除されない場合がある
本現象については、近日中にオンラインアップデートによる修正を予定しています。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。
・矢が10本単位で買える
(カーソルを押し続けると単位が変わる1→10→100)
・セーブプレイ時間上限開放
・生身赤石セッション不具合
・キャラクターに影が色濃く落ちるようになった
(一部光源と大幅に異なるもの有り)
・アイテム無限増殖→不可
・ソウル無限増殖→不可
・武器の高速切り替えによるHP/MP回復効果消失
・エンチャントバグ→不可
・ゲリの小剣、MP吸収効果消える? ⇒エンチャント効果修正に関わるミス?
・肉切り包丁、HP吸収効果消える? ⇒エンチャント効果修正に関わるミス?
・弓/弩に窮鼠・モーリオンの攻撃力増加効果が効かなくなった。
弓連射→不可
弓に魔法エンチャント→不可
・ブルーブラッドソードに魔法エンチャント→現状維持
・楔の神殿『殿堂』でステータスマイナス表示のキャラクター記録→無修正
・能力不足で呪いの武器装備時スリップダメージ低下→現状維持
・魔力10以下ユーリア魔法習得→現状維持
■2009/03/23(月) 、難易度を含めた修正パッチが配布された。
告知されたアップデート内容は以下の通り
・肉斬り包丁の攻撃力見直し
・酸の雲の威力見直し
・マッチングレベルの緩和
・高レベル帯でのマッチング条件の緩和
→自身のソウルレベルが高くなるほど、マッチング範囲が拡大する
SL100で+-20、それ未満では+-10程度との報告あり
・「酸の雲(魔法)」によるダメージの軽減
→上限100のスリップダメージに変化、効果範囲も狭くなった
チート魔法が強力な魔法になった程度の変化か
・「肉切り包丁(武器)」の攻撃力の軽減
→攻撃力補正がS/S/-/SからS/S/-/Aに若干弱体化
数値的には攻撃力50〜130程度低下
・エリアソウル傾向の変化方法が変更
→変更点
・ソウル体時に死亡しても傾向が変化しなくなった。
・黒侵入を行っても自分の世界での傾向変化は起こらない(相手の世界で自殺しても傾向は変化しない)
・傾向変化の度合いが強くなった
=数回変化フラグを立てることで最白・最黒になるようになった
など、詳細はこちら
・キャラクターソウル傾向変化の度合いが強くなった・・・最白からNPC(神殿内の人物)5〜6人殺害で最黒に
・サーバーにつないだ状態で神殿から再開するとエリア傾向が中立に近づいてしまう
(例 せっかく黒にしても一回オフにしてからオンにすると灰色くなってしまうなど)
・マルチプレイ時に発生するラグの軽減
→黒ファントムが侵入してくる時に感じられるラグ(画面のカクつき)がなくなり、
事前に侵入を察知するのが困難になった(黒ファントムが突然やってくる)
・同一プレイヤーに対して連続で黒ファントム侵入が出来なくなった。
(一定の時間が経過すると侵入出来る様になる)
・黒ファントム侵入時、青ファントムに倒されるとSLが下がる場合アリ
(下がる場合と下がらない場合があり理由は不明)
・SLが下がる際、能力値が生まれの初期値未満には下がらなくなった。
・また、下がる能力値は生まれの初期値との差が最も大きいものからとなる。
詳細はこちら
☆随時情報募集中。他に記載すべきことがあればコメント欄におねがいします☆
→変更点
・ソウル体時に死亡しても傾向が変化しなくなった。
・黒侵入を行っても自分の世界での傾向変化は起こらない(相手の世界で自殺しても傾向は変化しない)
・傾向変化の度合いが強くなった
=数回変化フラグを立てることで最白・最黒になるようになった
など、詳細はこちら
・キャラクターソウル傾向変化の度合いが強くなった・・・最白からNPC(神殿内の人物)5〜6人殺害で最黒に
・サーバーにつないだ状態で神殿から再開するとエリア傾向が中立に近づいてしまう
(例 せっかく黒にしても一回オフにしてからオンにすると灰色くなってしまうなど)
・マルチプレイ時に発生するラグの軽減
→黒ファントムが侵入してくる時に感じられるラグ(画面のカクつき)がなくなり、
事前に侵入を察知するのが困難になった(黒ファントムが突然やってくる)
・同一プレイヤーに対して連続で黒ファントム侵入が出来なくなった。
(一定の時間が経過すると侵入出来る様になる)
・黒ファントム侵入時、青ファントムに倒されるとSLが下がる場合アリ
(下がる場合と下がらない場合があり理由は不明)
・SLが下がる際、能力値が生まれの初期値未満には下がらなくなった。
・また、下がる能力値は生まれの初期値との差が最も大きいものからとなる。
詳細はこちら
☆随時情報募集中。他に記載すべきことがあればコメント欄におねがいします☆
★要検証マークがついているものはどなたか検証していただけると助かります。報告おねがいします★
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このページへのコメント
デモンズソウルは初期バージョンが一番難しかった。
デモンズソウルは初期バージョンが一番難しかった。
ゲームデータ見つからないんですけど、アップデートされてたら必ずアップデートファイルあるはずですよね?
最新のアップデート済みと表示されていて不安になっています。
マジかあ
PS3引っ張り出して最後にまたやろうかな
アプデじゃないけど2018/2/28にオンラインサービス終了するらしいです。
ターバンまだとってないよ・・・