デモンズソウルの攻略Wikiです

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大型の刺突剣

刺突武器は、攻撃範囲が狭いが、威力が大きく
金属鎧、硬いウロコなどにも有効となるが
盾受けを崩しにくく、またパリィされ易い

また、盾受けしながらの攻撃が可能であり
左手使用時には、受けよりもパリィに適する

・「致命の〜」で強化できる武器の中で、致命攻撃で最も高い与ダメージを発揮する。
・エストックなどの刺突武器は装甲をまとった敵に対して有効であり、また盾を構えた状態で攻撃をすることができるため、まだパリィなどが確実にできない修行中の人にとってボスや赤目の騎士などの強敵相手に非常に重宝する。

基本性能

種別刺突
攻撃属性−−−刺
物理攻撃80
魔法攻撃0
炎攻撃0
付加ボーナス筋E 技D 魔− 信−
特殊効果出血0 毒0 疫病0 致命0
カット率45.0/10.0
受け能力30
必要能力筋9 技12 魔0 信0
耐久度150
重量1.5

強化

必要ソウル必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1500鋭石(3/0/0/0)物理攻撃:88 付加ボーナス:ED−−
+2鋭石(4/0/0/0)物理攻撃:96 付加ボーナス:ED−−
+3鋭石(6/0/0/0)物理攻撃:104 付加ボーナス:ED−−
+4鋭石(6/1/0/0)物理攻撃:112 付加ボーナス:DD−−
+5鋭石(6/3/0/0)物理攻撃:120 付加ボーナス:DD−−
+6鋭石(6/5/0/0)物理攻撃:128 付加ボーナス:DD−−
+7鋭石(6/5/1/0)物理攻撃:136 付加ボーナス:DC−−
+8鋭石(6/5/3/0)物理攻撃:144 付加ボーナス:DC−−
+9鋭石(6/5/5/0)物理攻撃:152 付加ボーナス:DC−−
+10鋭石(6/5/5/1)物理攻撃:160 付加ボーナス:DC−−

派生

エストック
├鋭利なエストック+1
└エストック+3
 ├上質のエストック+1
 ├水銀のエストック+1
 ├致命のエストック+1
 └エストック+6
  ├欠月のエストック+1
  └エストック+7
   └終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)

鋭利なエストック

技量ボーナス特化
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1550刃石(3/0/0)物理攻撃:88 付加ボーナス:EC−−
+2刃石(4/0/0)物理攻撃:96 付加ボーナス:EC−−
+3刃石(6/1/0)物理攻撃:104 付加ボーナス:EA−−
+4刃石(6/3/0)物理攻撃:112 付加ボーナス:EA−−
+5刃石(6/5/1)物理攻撃:120 付加ボーナス:ES−−

上質のエストック

付加ボーナス上昇
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1750みなぎ石(3/0/0)物理攻撃:92 付加ボーナス:DD−−
+2みなぎ石(4/0/0)物理攻撃:104 付加ボーナス:DD−−
+3みなぎ石(6/1/0)物理攻撃:116 付加ボーナス:CC−−
+4みなぎ石(6/3/0)物理攻撃:128 付加ボーナス:CC−−
+5みなぎ石(6/5/1)物理攻撃:140 付加ボーナス:CC−−

水銀のエストック

毒効果追加
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1600水銀石(3/0/0)物理攻撃:90 付加ボーナス:ED−− 毒:120
+2水銀石(4/0/0)物理攻撃:100 付加ボーナス:ED−− 毒:180
+3水銀石(6/1/0)物理攻撃:110 付加ボーナス:EC−− 毒:240
+4水銀石(6/3/0)物理攻撃:120 付加ボーナス:EC−− 毒:300
+5水銀石(6/5/1)物理攻撃:130 付加ボーナス:EC−− 毒:360

致命のエストック

致命つき
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1600髄石(3/0/0)物理攻撃:82 付加ボーナス:ED−− 致命:60
+2髄石(4/0/0)物理攻撃:84 付加ボーナス:ED−− 致命:70
+3髄石(6/1/0)物理攻撃:86 付加ボーナス:EC−− 致命:80
+4髄石(6/3/0)物理攻撃:88 付加ボーナス:EC−− 致命:90
+5髄石(6/5/1)物理攻撃:90 付加ボーナス:EA−− 致命:100

欠月のエストック

魔法攻撃力追加、MP自動回復
必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1850月影石(3/0/0)物理攻撃:63 魔法:77 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+2月影石(4/0/0)物理攻撃:74 魔法:86 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec
+3月影石(6/1/0)物理攻撃:84 魔法:94 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+4月影石(6/3/0)物理攻撃:95 魔法:102 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec
+5月影石(6/5/1)物理攻撃:106 魔法:112 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec

終わり無き苦悩の針

必要ソウル必要デモンズソウル性能
1130混成のデモンズソウル終わり無き苦悩の針を参照

初期ステ適応SL


初期筋+技+魔+信+SL適応/SL
1011111410+0210110704+02/06
1311121308+0408130806+04/10
101310091410081509+/
0915100911+0115061106+01/07
殿110813141206130704+/
1409121211+0108101006+01/07
101011111509071306+/
1507131509+0311081109+03/12
081208091213120701+/
121013111208081206+/

このページへのコメント

貴族の頑強初期値でも両手R1を4回振れる
頑強22で両手R1を5回振れるようになる

参考までに

4
Posted by 名無し(ID:o57NYv96nA) 2021年05月21日(金) 19:40:25 返信

技量50鋭利レイピア窮モリ呪いパリィで城1奴隷に4937…エストックなら5000超えそうだ。

4
Posted by 火力を求める者 2016年03月20日(日) 16:34:03 返信

月派生が欲しかった…

2
Posted by  2013年11月18日(月) 20:45:57 返信

致命派生は普通に戦うときはゴミ火力だからなあ
マラソンの面倒さはどっちもどっち、まあ鋭利安定だけども

0
Posted by  2013年08月06日(火) 18:23:41 返信

呪いなら確実に鋭利派生の方がダメージでるんだがどうだろう・・・?
まあ多分光は狂気触媒を使うとしたら鋭利と光の組み合わせのが余裕で強いとおもうよ
そうでなくてもスタブ以外の点で運用してくとしたら断然鋭利派生のがいい
正直、ダメージが技量45のキャラで鋭利(エンチャなし)で1000ぐらいで致命派生は1200いけばいいとこぐらいなものなのでSL100以降の運用ならほとんどの対人キャラは体力40(HP1350)あるので生身だと即死せず、ソウル体相手だとどちらも即死になる中途半端な差しかないので通常攻撃の強さの点から鋭利と自然に結論となる
あとスタブダメージを重視するだけならレガリア使った方がいい

1
Posted by   2013年08月06日(火) 02:48:20 返信

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