
大型の刺突剣
刺突武器は、攻撃範囲が狭いが、威力が大きく
金属鎧、硬いウロコなどにも有効となるが
盾受けを崩しにくく、またパリィされ易い
また、盾受けしながらの攻撃が可能であり
左手使用時には、受けよりもパリィに適する
・「致命の〜」で強化できる武器の中で、致命攻撃で最も高い与ダメージを発揮する。
・エストックなどの刺突武器は装甲をまとった敵に対して有効であり、また盾を構えた状態で攻撃をすることができるため、まだパリィなどが確実にできない修行中の人にとってボスや赤目の騎士などの強敵相手に非常に重宝する。
| 種別 | 刺突 |
|---|---|
| 攻撃属性 | −−−刺 |
| 物理攻撃 | 80 |
| 魔法攻撃 | 0 |
| 炎攻撃 | 0 |
| 付加ボーナス | 筋E 技D 魔− 信− |
| 特殊効果 | 出血0 毒0 疫病0 致命0 |
| カット率 | 45.0/10.0 |
| 受け能力 | 30 |
| 必要能力 | 筋9 技12 魔0 信0 |
| 耐久度 | 150 |
| 重量 | 1.5 |
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 500 | 鋭石(3/0/0/0) | 物理攻撃:88 付加ボーナス:ED−− |
| +2 | 鋭石(4/0/0/0) | 物理攻撃:96 付加ボーナス:ED−− | |
| +3 | 鋭石(6/0/0/0) | 物理攻撃:104 付加ボーナス:ED−− | |
| +4 | 鋭石(6/1/0/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:DD−− | |
| +5 | 鋭石(6/3/0/0) | 物理攻撃:120 付加ボーナス:DD−− | |
| +6 | 鋭石(6/5/0/0) | 物理攻撃:128 付加ボーナス:DD−− | |
| +7 | 鋭石(6/5/1/0) | 物理攻撃:136 付加ボーナス:DC−− | |
| +8 | 鋭石(6/5/3/0) | 物理攻撃:144 付加ボーナス:DC−− | |
| +9 | 鋭石(6/5/5/0) | 物理攻撃:152 付加ボーナス:DC−− | |
| +10 | 鋭石(6/5/5/1) | 物理攻撃:160 付加ボーナス:DC−− |
エストック
├鋭利なエストック+1
└エストック+3
├上質のエストック+1
├水銀のエストック+1
├致命のエストック+1
└エストック+6
├欠月のエストック+1
└エストック+7
└終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)
├鋭利なエストック+1
└エストック+3
├上質のエストック+1
├水銀のエストック+1
├致命のエストック+1
└エストック+6
├欠月のエストック+1
└エストック+7
└終わり無き苦悩の針(要:混成のデモンソウル)
技量ボーナス特化
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 550 | 刃石(3/0/0) | 物理攻撃:88 付加ボーナス:EC−− |
| +2 | 刃石(4/0/0) | 物理攻撃:96 付加ボーナス:EC−− | |
| +3 | 刃石(6/1/0) | 物理攻撃:104 付加ボーナス:EA−− | |
| +4 | 刃石(6/3/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:EA−− | |
| +5 | 刃石(6/5/1) | 物理攻撃:120 付加ボーナス:ES−− |
付加ボーナス上昇
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 750 | みなぎ石(3/0/0) | 物理攻撃:92 付加ボーナス:DD−− |
| +2 | みなぎ石(4/0/0) | 物理攻撃:104 付加ボーナス:DD−− | |
| +3 | みなぎ石(6/1/0) | 物理攻撃:116 付加ボーナス:CC−− | |
| +4 | みなぎ石(6/3/0) | 物理攻撃:128 付加ボーナス:CC−− | |
| +5 | みなぎ石(6/5/1) | 物理攻撃:140 付加ボーナス:CC−− |
毒効果追加
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 600 | 水銀石(3/0/0) | 物理攻撃:90 付加ボーナス:ED−− 毒:120 |
| +2 | 水銀石(4/0/0) | 物理攻撃:100 付加ボーナス:ED−− 毒:180 | |
| +3 | 水銀石(6/1/0) | 物理攻撃:110 付加ボーナス:EC−− 毒:240 | |
| +4 | 水銀石(6/3/0) | 物理攻撃:120 付加ボーナス:EC−− 毒:300 | |
| +5 | 水銀石(6/5/1) | 物理攻撃:130 付加ボーナス:EC−− 毒:360 |
致命つき
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 600 | 髄石(3/0/0) | 物理攻撃:82 付加ボーナス:ED−− 致命:60 |
| +2 | 髄石(4/0/0) | 物理攻撃:84 付加ボーナス:ED−− 致命:70 | |
| +3 | 髄石(6/1/0) | 物理攻撃:86 付加ボーナス:EC−− 致命:80 | |
| +4 | 髄石(6/3/0) | 物理攻撃:88 付加ボーナス:EC−− 致命:90 | |
| +5 | 髄石(6/5/1) | 物理攻撃:90 付加ボーナス:EA−− 致命:100 |
魔法攻撃力追加、MP自動回復
| 必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
|---|---|---|---|
| +1 | 850 | 月影石(3/0/0) | 物理攻撃:63 魔法:77 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec |
| +2 | 月影石(4/0/0) | 物理攻撃:74 魔法:86 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec | |
| +3 | 月影石(6/1/0) | 物理攻撃:84 魔法:94 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
| +4 | 月影石(6/3/0) | 物理攻撃:95 魔法:102 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
| +5 | 月影石(6/5/1) | 物理攻撃:106 魔法:112 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec |
| 必要ソウル | 必要デモンズソウル | 性能 |
|---|---|---|
| 1130 | 混成のデモンズソウル | 終わり無き苦悩の針を参照 |

このページへのコメント
貴族の頑強初期値でも両手R1を4回振れる
頑強22で両手R1を5回振れるようになる
参考までに
技量50鋭利レイピア窮モリ呪いパリィで城1奴隷に4937…エストックなら5000超えそうだ。
月派生が欲しかった…
致命派生は普通に戦うときはゴミ火力だからなあ
マラソンの面倒さはどっちもどっち、まあ鋭利安定だけども
呪いなら確実に鋭利派生の方がダメージでるんだがどうだろう・・・?
まあ多分光は狂気触媒を使うとしたら鋭利と光の組み合わせのが余裕で強いとおもうよ
そうでなくてもスタブ以外の点で運用してくとしたら断然鋭利派生のがいい
正直、ダメージが技量45のキャラで鋭利(エンチャなし)で1000ぐらいで致命派生は1200いけばいいとこぐらいなものなのでSL100以降の運用ならほとんどの対人キャラは体力40(HP1350)あるので生身だと即死せず、ソウル体相手だとどちらも即死になる中途半端な差しかないので通常攻撃の強さの点から鋭利と自然に結論となる
あとスタブダメージを重視するだけならレガリア使った方がいい