強化 
なし。
最大MPを半分にしてまで得る能力がどれほど強いかというと、
信仰をあげてると獣のタリスマンのほうがあっさりダメージを上回る。
魔力60 信仰50のキャラで、2週目嵐1のローリング骸骨にソウルの光を撃った場合。
狂気:560。
獣のタリスマン:610
本当の真価を発揮できるのは光の武器など、魔力だけによって威力が変わる魔法である。
魔力40 ショートソード(ステータス攻撃力86)に光の武器をつけた場合。
獣のタリスマン:279
狂気の触媒:344
魔法剣士ならここぞという時なら使えなくはないだろうが
MPが半分になるのはかなり痛いのでよく考えてから使ったほうが良い。
このページへのコメント
楔の神殿の最上階の「殿堂の間」に行けば、他のプレイヤーの装備とステ振りを見れるが、
「獣のタリスマン」を装備している奴の大半が「信仰16止め」の能力不足で使用している
いわゆる「呪いエンチャ」目的である
つまり、強いからという理由で使っているのではない
この解説書いている奴は「かなり痛い子」なのでよくコメント欄を読んでから使ったほうが良い。
最初に「一度きりの復活」を使えばMP-100となり、その後で狂気に持ち変えればMP半減も実質ノーデメリットになる。
一番最初になる2009年のコメントでもう既に解説文の内容突っ込まれてたんだな
下でも色んな人が検証してるけど、ケモタリより信仰分20ポイント近く節約してなお狂気の方が破壊力は上というのは明確なメリットだね
もちろんいちきり保険すら捨てて信仰最低値にすれば更にポイントは削れる
この浮いた20〜30ポイントで信魔ビルドとどう差別化を図るか? 狂気ビルダーの腕の見せどころやね
この訳の分からない解説文って修正しないの?
狂気と獣の比較で魔力60信仰50って意味不明すぎるでしょ
なんでこんなのがずっと残ってんだ
俺も同感なんだか、ここには無駄に「ケモたり推し」の編集がいて、まるでケモたりの方が強いみたいな記述がされてる。
「ステ振りの例」のページなんてもっと酷いぞ。
平気で魔力と信仰が同値の時の純魔と信魔の比較とかやってるし。
全然レベルが違うから意味ないって。
ついでにいうと、MPの最大値が半減することをやたらデメリットの様に強調するけど、MPなんてどうせ香料で回復するんだから、最大値なんて全く気にならない。
まじで、ちゃんと使って書いてるのかと疑いたくなる記述。