最終更新:
samurai_masurao 2009年05月07日(木) 14:16:57履歴
プレイヤーキャラクターの能力値。
ファランクス討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
体力を上げるとHPが増え、所持重量も増加する。
能力値の上限は99。
※多数の参加者の協力により、体力の能力値変化による変動を記録することができました。
参加者の皆様、ありがとうございました。
数値が正確にわかることで"ゲームがつまらなくなる"とお考えの方は閲覧をお控えください。
ファランクス討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
体力を上げるとHPが増え、所持重量も増加する。
能力値の上限は99。
※多数の参加者の協力により、体力の能力値変化による変動を記録することができました。
参加者の皆様、ありがとうございました。
数値が正確にわかることで"ゲームがつまらなくなる"とお考えの方は閲覧をお控えください。
火防女に「ソウルの力を求める」と話しかけた時の能力値の変化と
主に殿堂に飾られているプレーヤーの数値を参考にしました。
![]() | 体力 | HP、所持重量に影響 |
|---|




このページへのコメント
体力初期値で発火三発って時点でハードル高いけどな
体力初期値で魔力に極振りすると、フル鋭性装備で火の飛沫が火の玉並みの火力に。
発火を食らおうものなら、体力45の生身でも3発で一度きりごともっていかれる。
大抵近づけないまま終わってしまう、あぁ・・・。
↓
俺もSL109のキャラで侵入したらターバン巻いたホストが目の前にいたから先制一撃いれたら500ちょいダメージで死んでびっくりしたよ。
生身でそれってことは体力初期値だったんだろうか。
侵入してきた黒ファンで、HPが400以下の魔法使いがいた…(バクスタ一撃だったからHPの確認ができた)
勝てたからいいけど、それだけHPが低いってことはさぞ高火力の魔法だったんだろうな…ゴクリ
>>あれ?さん
↓の人が仰っていることにもし当てはまらないのなら……
それ以外にも、エリア傾向の変化によってソウル体時の最大HPは変化します。
黒くすると下がり、白くすると上がりますよ。
とは言え、最大でも±5%ほどですけど……