デモンズソウルの攻略Wikiです





硬い嘴を持つ竿状武器

竿状武器は、多数の対象を一気に薙ぎ払うことができるが
扱いが難しく、使用には筋力、技量のどちらもが必要となる

ミルドとは、今はとうに失われた
最初の神殿があった地の名前であり
神職の間では、この武器は特別な意味を持つ

  • 打撃属性を持つ竿杖武器。使用には筋力、技量のどちらもが必要になる。
  • リーチが長く、また他の竿状武器と異なり打撃属性のため、敵のスタミナを奪いやすくガード崩しが発生しやすいので、盾などでガードをしてくる相手には非常に有効。
  • 片手攻撃だと攻撃範囲は広いが攻撃の出が遅く、両手弱攻撃だと攻撃範囲は狭いが攻撃の出が速い。両手強攻撃だとスーパーアーマー攻撃になるため、敵の攻撃をくらっても中断することなく周囲を一気に薙ぎ払うことができる。使い勝手のよい両手持ちの弱攻撃が基本となる。
  • 打撃属性武器の稼ぎ場である嵐の祭祀場で非常に役に立つ。

基本性能

種別竿状武器
攻撃属性−打−−
物理攻撃95
魔法攻撃0
炎攻撃0
付加ボーナス筋D 技E 魔− 信−
特殊効果出血0 毒0 疫病0 致命0
カット率40.0/10.0
受け能力25
必要能力筋14 技12 魔0 信0
耐久度200
重量3.5

モーション一覧


◆片手持ちと両手持ちでモーションが異なる
片手持ち範囲が広いなぎ払い攻撃を2回
約180度もの半径を描くなぎ払いを2回、右から左からと振り抜く。
初段の出は遅いが二段目は速い
両手持ち打ち下ろし→突き
片手持ちと変わって範囲が狭いが攻撃動作が直線状なので狭い通路でも使える
時計回りに一回転。一段技。
この攻撃の特徴的なところは攻撃中よろけが発生しない事。
うざったい大量の雑魚や対人で出の速い武器に固められた時などにどうぞ

強化

必要ソウル必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1380硬石(3/0/0/0)物理攻撃:105/付加ボーナス:DE−−
+2硬石(4/0/0/0)物理攻撃:114/付加ボーナス:DE−−
+3硬石(6/0/0/0)物理攻撃:124/付加ボーナス:DE−−
+4硬石(6/1/0/0)物理攻撃:133/付加ボーナス:DE−−
+5硬石(6/3/0/0)物理攻撃:143/付加ボーナス:DE−−
+6硬石(6/5/0/0)物理攻撃:152/付加ボーナス:DE−−
+7硬石(6/5/1/0)物理攻撃:162/付加ボーナス:CD−−
+8硬石(6/5/3/0)物理攻撃:171/付加ボーナス:CD−−
+9硬石(6/5/5/0)物理攻撃:181/付加ボーナス:CD−−
+10硬石(6/5/5/1)物理攻撃:190/付加ボーナス:CD−−

派生

ミルド・ハンマー(無強化)
└ミルド・ハンマー+3
 ├上質のミルド・ハンマー+1
 ├叩き潰すミルド・ハンマー+1
 ├竜のミルド・ハンマー+1
 └ミルド・ハンマー+6
  ├肉斬り包丁(要:肥大したデモンズソウル)
  ├月のミルド・ハンマー+1
  └祝福されたミルド・ハンマー+1

上質のミルド・ハンマー

必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1560みなぎ石(3/0/0)物理攻撃:109 付加ボーナス:DD−−
+2みなぎ石(4/0/0)物理攻撃:124  付加ボーナス:DD−−
+3みなぎ石(6/1/0)物理攻撃:138  付加ボーナス:CC−−
+4みなぎ石(6/3/0)物理攻撃:152  付加ボーナス:CC−−
+5みなぎ石(6/5/1)物理攻撃:166  付加ボーナス:CC−−

叩き潰すミルド・ハンマー

必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1380にび石(3/0/0)物理攻撃:105 付加ボーナス:C−−
+2にび石(4/0/0)物理攻撃:114  付加ボーナス:C−−
+3にび石(6/1/0)物理攻撃:124  付加ボーナス:−−
+4にび石(6/3/0)物理攻撃:133  付加ボーナス:−−
+5にび石(6/5/1)物理攻撃:143  付加ボーナス:−−

竜のミルド・ハンマー

必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1640竜石(3/0/0)物理攻撃:108/炎攻撃:108/付加ボーナス:−−−−
+2竜石(4/0/0)物理攻撃:125/炎攻撃:125/付加ボーナス:−−−−
+3竜石(6/1/0)物理攻撃:142/炎攻撃:142/付加ボーナス:−−−−
+4竜石(6/3/0)物理攻撃:159/炎攻撃:159/付加ボーナス:−−−−
+5竜石(6/5/1)物理攻撃:179/炎攻撃:179/付加ボーナス:−−−−

月のミルド・ハンマー

必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1640月光石(3//0/0)物理攻撃:74 魔法攻撃:111/付加ボーナス:C
+2月光石(4/0/0)物理攻撃:91  魔法攻撃:120  付加ボーナス:C
+3月光石(6/1/0)物理攻撃:108  魔法攻撃:133  付加ボーナス:C
+4月光石(6/3/0)物理攻撃:125  魔法攻撃:145  付加ボーナス:C
+5月光石(6/5/1)物理攻撃:143  魔法攻撃:160  付加ボーナス:C

祝福されたミルド・ハンマー

必要ソウル必要鉱石(欠片/塊/純粋)性能(基本性能との違い)
+1640微光石(3/0/0)物理攻撃:78/魔法攻撃:96/付加ボーナス:E−
+2微光石(4/0/0)物理攻撃:94/魔法攻撃:106/付加ボーナス:E−
+3微光石(6/1/0)物理攻撃:110/魔法攻撃:115 付加ボーナス:E−
+4微光石(6/3/0)物理攻撃:125/魔法攻撃:125 付加ボーナス:E−
+5微光石(6/5/1)物理攻撃:141/魔法攻撃:135 付加ボーナス:E−

肉斬り包丁

必要ソウル必要デモンズソウル性能
1130肥大したデモンズソウル肉斬り包丁を参照

数値検証

  • 頑強18で両手持ちR1攻撃が4回可能。
  • 頑強33で両手持ちR1攻撃が5回可能。


このページへのコメント

チェインしなくなったって言っても、実際に出来なくなったチェインは両手R1(1段目)→R1(2段目)だけなんだな・・・まだ残ってるチェインは片手R2→R1、片手R2→R2、両手R1(2段目)→R1(3段目)、両手R2→R1。これらをどう上手く当てるかだな。

2
Posted by 名無し(ID:oMwhUVToGA) 2023年02月22日(水) 19:06:14 返信

リメイクの竿状武器、チェインは別にいいけど初撃のリーチの短さこれポールウェポンの意味ある?ってくらい短くてなんだかなー

3
Posted by 名無し(ID:2qSigecMQg) 2020年12月07日(月) 16:33:33 返信

リメイクで竿すげえ弱体化されてんのな
チェイン廃止で初撃のリーチが刀に負けてる。
直剣とリーチ同じくらい。

6
Posted by 名無し(ID:hwhSFEU1Bw) 2020年11月22日(日) 01:45:51 返信

リメイクでチェインしなくなったら誰も使わなくなったのには満月草

3
Posted by 名無し(ID:nsyfZ0JSLg) 2020年11月21日(土) 09:21:03 返信

両手持ち弱の出が速くて強靭の無い本作品では、HITで相手の攻撃が潰せる。
両手弱のパリィが困難
竜派生でステに振らなくてもアホみたいな火力が出る
おかげで、有志のLv100大会では、全員が竜ミルドという状態だった。

だからといって、ダクソの弱体化はひどいと思うが。

2
Posted by 名無し(ID:6Iz2ZqVu3w) 2020年11月08日(日) 12:01:55 返信

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