用途の広い片刃の短剣
王に飼われた隠密たちの装備
刃による攻撃に主眼をおいた斬撃武器は
柔らかな表皮に大きな威力を発揮する一方で
金属鎧、硬いウロコなどには効果が低い
また短剣は、パリィ後あるいは背後からの
近接刺突攻撃の効果が高い
種別 | 短剣 |
---|---|
攻撃属性 | −−斬刺 |
物理攻撃 | 70 |
魔法攻撃 | 0 |
炎攻撃 | 0 |
付加ボーナス | 筋E 技D 魔− 信− |
特殊効果 | 出血0 毒0 疫病0 致命0 |
カット率 | 40.0/10.0 |
受け能力 | 25 |
必要能力 | 筋6 技0 魔0 信0 |
耐久度 | 100 |
重量 | 0.5 |
備考 | 致命の一撃時に攻撃力増加 |
入手場所 | 塔のラトリア-1 西4F牢屋内、ボーレタリア王城-3 隠密ドロップ |
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/大きな欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 180 | 鋭石(1/0/0/0) | 物理攻撃:77 付加ボーナス:ED−− |
+2 | 鋭石(2/0/0/0) | 物理攻撃:84 付加ボーナス:ED−− | |
+3 | 鋭石(4/0/0/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:ED−− | |
+4 | 鋭石(4/1/0/0) | 物理攻撃:98 付加ボーナス:DD−− | |
+5 | 鋭石(4/2/0/0) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:DD−− | |
+6 | 鋭石(4/3/0/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:DD−− | |
+7 | 鋭石(4/3/1/0) | 物理攻撃:119 付加ボーナス:DC−− | |
+8 | 鋭石(4/3/2/0) | 物理攻撃:126 付加ボーナス:DC−− | |
+9 | 鋭石(4/3/3/0) | 物理攻撃:133 付加ボーナス:DC−− | |
+10 | 鋭石(4/3/3/1) | 物理攻撃:140 付加ボーナス:DC−− |
隠密の短刀
├鋭利な隠密短刀+1
└隠密の短刀+3
├上質の隠密短刀+1
├水銀の隠密短刀+1
├致命の隠密短刀+1
└隠密の短刀+6
├欠月の隠密短刀+1
└隠密の短刀+7
└終わり無き苦悩の針+1(要:混成のデモンソウル)
├鋭利な隠密短刀+1
└隠密の短刀+3
├上質の隠密短刀+1
├水銀の隠密短刀+1
├致命の隠密短刀+1
└隠密の短刀+6
├欠月の隠密短刀+1
└隠密の短刀+7
└終わり無き苦悩の針+1(要:混成のデモンソウル)
技量ボーナス特化
必要ソウル | 必要鉱石(欠片//塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 200 | 刃石(1/0/0) | 物理攻撃:77 付加ボーナス:EC−− |
+2 | 刃石(2/0/0) | 物理攻撃:84 付加ボーナス:EC−− | |
+3 | 刃石(4/1/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:EA−− | |
+4 | 刃石(4/2/0) | 物理攻撃:98 付加ボーナス:EA−− | |
+5 | 刃石(4/3/1) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:ES−− |
付加ボーナス上昇
必要ソウル | 必要鉱石(欠片//塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 270 | みなぎ石(1/0/0) | 物理攻撃:81 付加ボーナス:DD−− |
+2 | みなぎ石(2/0/0) | 物理攻撃:91 付加ボーナス:DD−− | |
+3 | みなぎ石(2/1/0) | 物理攻撃:102 付加ボーナス:CC−− | |
+4 | みなぎ石(4/2/0) | 物理攻撃:112 付加ボーナス:CC−− | |
+5 | みなぎ石(4/3/1) | 物理攻撃:123 付加ボーナス:CC−− |
毒効果追加
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 220 | 水銀石(1/0/0) | 物理攻撃:79 付加ボーナス:ED−− 毒:120 |
+2 | 水銀石(2/0/0) | 物理攻撃:88 付加ボーナス:ED−− 毒:180 | |
+3 | 水銀石(4/1/0) | 物理攻撃:96 付加ボーナス:EC−− 毒:240 | |
+4 | 水銀石(4/2/0) | 物理攻撃:105 付加ボーナス:EC−− 毒:300 | |
+5 | 水銀石(4/3/1) | 物理攻撃:114 付加ボーナス:EC−− 毒:360 |
致命の一撃時に攻撃力増加
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 220 | 髄石(1/0/0) | 物理攻撃:72 付加ボーナス:ED−− 致命:60 |
+2 | 髄石(2/0/0) | 物理攻撃:74 付加ボーナス:ED−− 致命:70 | |
+3 | 髄石(4/1/0) | 物理攻撃:75 付加ボーナス:EC−− 致命:80 | |
+4 | 髄石(4/2/0) | 物理攻撃:77 付加ボーナス:EC−− 致命:90 | |
+5 | 髄石(4/3/1) | 物理攻撃:79 付加ボーナス:EA−− 致命:100 |
魔法攻撃付加、MP自動回復
必要ソウル | 必要鉱石(欠片/塊/純粋) | 性能(基本性能との違い) | |
---|---|---|---|
+1 | 310 | 月影石(1/0/0) | 物理攻撃:55 魔法攻撃:68 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec |
+2 | 月影石(2/0/0) | 物理攻撃:65 魔法攻撃:75 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/5sec | |
+3 | 月影石(4/1/0) | 物理攻撃:74 魔法攻撃:82 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
+4 | 月影石(4/2/0) | 物理攻撃:83 魔法攻撃:90 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/4sec | |
+5 | 月影石(4/3/1) | 物理攻撃:92 魔法攻撃:98 付加ボーナス:−−A− MP自動回復1/3sec |
必要ソウル | 必要デモンズソウル | 性能 |
---|---|---|
1130 | 混成のデモンズソウル | 終わり無き苦悩の針を参照 |
このページへのコメント
短剣って片手の方がチェインするのかwエンチャとの相性良くて強くね?
ダクソの後にデモンズに戻ったら短剣強すぎて笑う
ダクソみたく致命だけの一発屋じゃないし、普通に振るっても問題なく戦える
光エンチャしようものなら一瞬で敵が溶ける強さ
些細な事だが、こういうタイプの刃物は
中世には存在しなかった
ナイフ自体もそうだが、特に切っ先の峰側、
クリップポイントっていうんだが、この加工が
できたのは近代なんだ
多分、フロムの中の人がそのへんのナイフの画像を
適当に流用したのだろう
以上、豆知識でした
刀身の装飾は毒を流すための溝だと勝手に思っている俺
松脂みたいにアイテムで毒薬が有って、隠密の短刀は効果が高い!とかだったら良いなぁと
今更な話だが、短刀とダガーの長さを見比べると若干…ミリ単位くらいでダガーの方が長く見える。でも軽い壁当て検証したら違いが見えない。
2者の違いは見た目とわずかな基礎攻撃力しかないかも。
…そんなんだったら刃に装飾彫りまでついたお洒落な短刀さんに決まりでしょ!///
因みにパリングのコメではリーチは「ダガー・短刀<パリング」らしい。赤子は自分で壁当て検証したらダガ・短刀より長かったよ。当たり前かー。