個人的に面白そうだなーというのがこの組み合わせ。
底模擬って、もともと模擬を始めるきっかけの意味も強くて、
対人初心者が、対人での艦隊連動や、抜けクリといった基本をOJTで習得していく場所でもあると思うんです。
そこにきて、新FSでの3.5スロ底模擬では、撃沈を取りづらい上に、戦闘が長期戦になるので、
初心者は撃墜も取れず、最初に沈んで長期戦をずっと見てるだけ・・・・
見るのも勉強と言われればそうなんですけど、初心者のうちは嫌になってしまいそうです。
(真のノーキンになるには沈んでも泣かないことが絶対条件だよん)
模擬にはまるきっかけって、なんとなく誘われた模擬で、
上級者のアドバイスを受けながら沈まないようにすることから始めて、
偶然とった抜けクリや撃沈ではまるってパターンだと思うんです。
逆に、嫌になるのは、まっさきに狙われて、ずっと見てるだけって言う・・・
4スロだと、きちんと相手を落とせる状態でクリを入れれば貫通なしでも撃沈がとれるし、
上級者は、3.5スロだと、自分で撃沈を狙うより、初心者にきっちりパス出しして、
それにコンボをあわせたりといったほうが撃沈が取りやすいと思うのです。
より、初心者育成に力を入れるには、上級者は3スロでもいいと思いますが、
そうなるとカロじゃ撃沈とれないので、上級者がみんなキャノンになるってのも・・・
水平・弾道・回避OR連弾のスキル発動で、
撃沈も狙いつつ、そうそう落ちない初心者と、
貫通いれないと撃沈が厳しく、
貫通と回避・連弾の張替えを必要とされる上級者。
けっこう面白いと思うんですけどね〜
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ちょっと見難いですけど、ダメージではなく貫通率を比べて、
同じくらいの貫通率になるものを選ぶことで、自分のシミュレートしたい条件に近い模擬ができるのかなーと思います。
実戦想定では、3.5スロ、艦隊練習メインでは4スロが優秀かなーって気がします。