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なおこのゲームはWin16アプリのため、そのままでは64bitWindowsでは動作しない。CD付属のVBランタイムを入れておけば95〜XPまでは普通に動作する。Vistaと7は互換モードをWindows98に設定すれば動作する。(8と10は未確認。)第2章はSLGパート終了後次のシナリオパートへ移行しないが、再度起動してやれば次のシナリオパートから続行できる。64bitWindowsの場合でもwinevdm on 64-bit Windowsを導入すれば、第二章以外は動作する。この場合もCD付属のVBランタイムは導入すること。第2章ではSLGパート突入後にエラーがでてハングアップするが、セーブデータを活用してSLGパートをすっ飛ばせばシナリオは読める。SLGパートでは一切シナリオは進行しないので、面倒であればSLGパートをやる必要はない。そもそも、画像は普通のビットマップファイルだし、シナリオもテキストファイルだ。第2章以外でもSLGパートのメインマップウィンドウが最初正しく描写されない事があるがウィンドウを下にドラッグして画面外に出し、もう一度元に戻せば正常に描画される。セーブデータはWindowsフォルダにiniファイルとして作成される。序章 DEAR_P.INI第2章 DEAR_P2.INI第3章 DP121996.INI第4章 DP021997.INI第5章 DP031997.INI第6章 DP041997.INI第7〜最終章 DP.INI第2章まではClearStageを2、後はCurrentを3にして保存しておけばSLGパートクリア状態になり、シナリオを読み返せる。序章はBGMなし。二章以降は、タイトル画面とHシーンとSLGパートにはBGMあり
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なおこのゲームはWin16アプリのため、そのままでは64bitWindowsでは動作しない。
CD付属のVBランタイムを入れておけば95〜XPまでは普通に動作する。
Vistaと7は互換モードをWindows98に設定すれば動作する。(8と10は未確認。)
第2章はSLGパート終了後次のシナリオパートへ移行しないが、再度起動してやれば次のシナリオパートから続行できる。
64bitWindowsの場合でもwinevdm on 64-bit Windowsを導入すれば、第二章以外は動作する。
この場合もCD付属のVBランタイムは導入すること。
第2章ではSLGパート突入後にエラーがでてハングアップするが、セーブデータを活用してSLGパートをすっ飛ばせばシナリオは読める。
SLGパートでは一切シナリオは進行しないので、面倒であればSLGパートをやる必要はない。
そもそも、画像は普通のビットマップファイルだし、シナリオもテキストファイルだ。
第2章以外でもSLGパートのメインマップウィンドウが最初正しく描写されない事があるが
ウィンドウを下にドラッグして画面外に出し、もう一度元に戻せば正常に描画される。
セーブデータはWindowsフォルダにiniファイルとして作成される。
序章 DEAR_P.INI
第2章 DEAR_P2.INI
第3章 DP121996.INI
第4章 DP021997.INI
第5章 DP031997.INI
第6章 DP041997.INI
第7〜最終章 DP.INI
第2章まではClearStageを2、後はCurrentを3にして保存しておけばSLGパートクリア状態になり、シナリオを読み返せる。
序章はBGMなし。
二章以降は、タイトル画面とHシーンとSLGパートにはBGMあり