No.178 タイプ:エスパー/ひこう
特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない)
隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
ココロモリ | 67 | 57 | 55 | 77 | 55 | 114 | 425 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/エスパー
いまひとつ(1/4) かくとう
こうかなし じめん
頭じゃ分かってるんだけど、こいつの事を思い出そうとするとハハコモリの名前が出てくるのは俺だけじゃないはず。
異様に素早さが高い。その素早さが5刻みじゃなくて変な種族値。
素早さ以外はカス。エスパー飛行。大体合ってる。
だが実は補助技、積み技が豊富で特性はビーダルと一緒で使い手が希少。ぶきよう、てんねん、たんじゅん。
ここまで知ってればココロモリ通ですよ。嬉しくない? またまた照れちゃって〜。 え、ウザい? もしかして、おたくツンデレ?
そろそろやめとく。
ところで紙だ紙だと名高いが、HP100防御140振るとあのヘドロゲンガーと同じ物理耐久になるんです。
だが残念、特防の差は物理面より激しく、無振りゲンガーに追いつくためには160の努力値が必要であった。
残った努力値は110。これをおくびょうの素早さに全振りすると162。最速95族+1じゃあちょっと遅すぎる。残念。
ベノムトラップとサイコシフトを習得。使ったことはない。
特性:たんじゅんを利用してドわすれまたはめいそうで4段階積み、(仲間のサポートなどから)弱点攻撃を耐えて弱点保険を発動させて、攻撃特攻4段階、
合計12段階積み状態をつくり、威力260状態のアシストパワー×一致1.5×積みで3倍=1170相当のアシストパワーをぼっこんぼっこん打ち込むという
ココロモリ活躍動画を見たことがあります。みんないろいろ考えるよなぁ。
あと、こいつでの有効活用は思いつかないが、シンクロノイズとみらいよちの威力が120にUPしました。
ズバットたちと比べてどっちがハワイのコウモリに似てるんだろうと思って、『ハワイ コウモリ』で検索したら、
リアルヒードランの群れの画像が出てきて、あとのことはどうでもよくなった。