No.254 タイプ:くさ
通常特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
メガ特性 :ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。ダブル・トリプルバトルで単体対象のでんきタイプの技の対象を自分にする。)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
ジュカイン | 70 | 85 | 65 | 105 | 85 | 120 | 530 |
メガジュカイン | 70 | 110 | 75 | 145 | 85 | 145 | 630 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
メガ時(くさ/ドラゴン)時の耐性
ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) フェアリー/ドラゴン/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) じめん
いまひとつ(1/4) みず/くさ/でんき/
こうかなし ---
※メガシンカ時、特性「ひらいしん」によってでんき無効。
御三家でありながら草最速という特異点を持つ異例のポケモン。
種族値がやや控えめなので、リーフストーム以外の火力はやや控えめ。
特攻>攻撃なのに技は物理の方が豊富と、色々癖があるのは確かだが、
一方でがむしゃらでんこうせっかやどりぎのタネなどの絡めて補助技の類も有し、しばしばエースとして起用される。
草の特徴であるこれらの絡め手と高い素早さの合わせ技は非常に厄介。厄介なだけにアレだからか、眠り粉しびれ粉はもらえなかった。草笛ではちょっと……。
ラグラージほどではないが、こいつも結構やらしい顔をしている。
アクロバット、つめとぎを習得。
ジュエルアクロは不一致でも十分威力が高く、特にリフストを受けようとする草に刺さる。鋼には相変わらず効かない。
夢特性はかるわざ。
120族が2倍ってはやすぎるわ!
しかし無振りだと砂ドリュウが抜けない。なんなのこの素早さインフレ。
はやあしサンダースも抜き去る驚異のトップスピード。しんりょくがなくなるのは痛いか。
あ、ゲームソフト代の他にリアルマネーが必要になります^^
え、もう買った? ミズゴロウだったんですか、それは残念でしたね^^;;;;;;;
あ、でもおひとりさま何冊でも結構ですので、はい、どーぞどーぞ^^^^^
あかん、この手の話はどうしてもブラックな運びになるわ。
特性遺伝の法則が変わり、♂親からも遺伝できるようになった。
もう本屋の平積み在庫を自宅の平積み在庫に移動する作業しなくて済みますよ。
ポジティブな意味で言ってますよ!!!!!
さて、バシャーモに後れを取ること1年、メガシンカを取得。
メガジュカインはドラゴンタイプが追加され、特攻素早さを中心に上昇、ついでにこうげきもUP。
昨今の数値のインフレにおいて行かれ気味だったジュカインにとっては、攻撃に余剰に裂かれてしまった感はあるものの、必要な能力UPである。
もともと二刀向けの種族値であったし、メガスピアーのように、特攻と素早さだけぐーんとアップとかされても興ざめ。
タイプの追加は完全アグレッシブ。半減されやすい草に沿うように、等倍範囲の広いドラゴン化。はがねで止まるのは愛嬌。サブウェポンでなんとかしる。
耐性としては氷が4倍になりつぶてが致命的になるほか、フェアリー抜群ドラゴン抜群の弱点追加、昨今勢力を増しているどくとひこうの耐性もつかず、
でんき、みず、くさが1/4になるのはまあ繰り出し性能をプッシュしているが新たに耐性を得たものと言えば火が等倍になった程度。
メガ時の特性はひらいしん。メガシンカででんきは1/4になるので、シングルでは実質でんじは無効程度の効果でしかない。
しかもメガアブソル同様、あらかじめメガシンカしていないと受けだしできないと、難が多い。
特性を視野に入れるなら、ダブル、トリプルでギャラドスなどと組ませてやらないと、ちょっと微妙だろう。
メガシンカの仕様が変わったことで、進化ターンから進化後の素早さが適用されるようになった。
スカーフ相手に対面から突っ張っていけるのはうれしい変更。
また、ファイアローの減少もうれしい変化。
高い素早さとかるわざが無駄にならなくなった。
一方で環境にフェアリーが増加したことで、ドラゴンタイプが付属するデメリットは正直、大きくなったと言わざるをえないだろう。
あとは一応ぶんまわすとかいうものを覚えたが、特に使わない。