No.581 タイプ:みず/ひこう
通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
はとむね(防御を下げられない)
隠れ特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
スワンナ | 75 | 87 | 63 | 87 | 63 | 98 | 473 |
ばつぐん(4倍) でんき
ばつぐん(2倍) いわ
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/はがね/ほのお/みず
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん
今ファンタミックス飲んでるんだが特に美味くもなんともないな。
水飛行4匹目のスワンナ。
物理耐久はギャラドスペリッパーに後れをとり、特殊耐久はマンタインに大きく離される。っていうかそもそも耐久紙。
防御力の話始めたヤツ、ちょっとこっちきてスワンナ。あぐらをかくな。
物理火力はギャラドスに次いで二位。しかしこっちには飛行の最終奥義ブレイブバードがあるぜ!
しかしおおっと、こっちには水技がダイビングしかなかったぜ……。
一応特攻はペリッパーを抑えて1位だが、同様にハイドロポンプを覚えないという理由で特殊火力の実質は2位といえるだろう。
素早さだけはきちんと頭一つ抜けており、それがスワンナの生きる道と言えるだろう。
特性は今まで死に特性と言われ続けてきたするどい目と新特性はとむね。
するどい目が死んでるからと消去法ではとむねを選びがちだがそれは公明の罠である。
防御ダウンなんてする前から勝手にくたばる耐久だが、交代読みで砂かけでもされたらたまったもんじゃない。
アタッカーにするなら鋭い目の方がまだマシである。なんてこったい\(^o^)/
ストーリーで空を飛ぶ係だったのでちょっと育成プランでも練ってみようかと思ったが、
ぶっちゃけ面白い事はほとんどできんな。
なみのり、ぼうふうの技の威力が下がった。他のみずひこうにも当てはまることだから、競争が厳しくなったわけではないというか、元から苦しい戦いを強いられているんだが。
特にギャラドスは今作メガシンカを獲得。また一歩水をあけられた。今どのくらい開いているのか、遠すぎて見えない。
なぜかどろあそびを覚えるようになっていた。
4倍が2倍になったところで耐えられない。これが無効だったなら・・・。
とくせいするどい目が、回避率UPを無視できるように地味にパワーアップした。
今までも消去法的にするどい目が推奨されていたが、少しだけ能動性が増したか。
隠れ特性はうるおいボディ。自ら雨を降らしてる余裕はないが、仲間と予め打ち合わせておけば、一応でんじはが怖くなくなる。
水技威力強化、ぼうふう必中化があるから結構雨ぱと相性いいのか。
結局すいすいに水エースの座はとられるけどな。
同タイプのペリッパーが、とくせい:あめふらしを獲得&特攻種族値10上昇。
使いやすい特性に、かろうじて2だけ勝っていた特攻種族値さえも上回られ、見るに堪えない。
一応、みず・ひこう組の中で最速、だけは守られたが、見捨てられた側のポケモンである。
たとえ使われなくても海に登場するネオラントがうらやましい。