No.400 タイプ:ノーマル/みず
特性:てんねん(相手の能力変化を無視する)
たんじゅん(能力変化がいつもより激しい)
隠れ特性:ムラっけ(ターン終了後に5能力+命中率+回避率のどれか1つが2段階上がり、どれか1つが1段階下がる)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
79 | 85 | 60 | 55 | 60 | 71 | 410 |
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト
たんじゅんの仕様変更があった模様。
能力変化を2倍にして計算するのではなく、能力変化が起こる時に効果を2倍にするになったらしい。
ようはバトンタッチでウマーを封じられた事になる。
まぁ確かに殻を破るなんかをバトンしたら止まらなくなりそうだもんなぁ。
隠れ特性はムラっけでランダム要素が強すぎて使用者も対戦者もほとんど対応できないんじゃないだろうか?
とりあえず毎ターン終わりに特性発動するのが楽しい。
追加で獲得した技としてはねっとうくらい。
たがやすを習得。誰も使わないような技である。
ちゃっかりつるぎのまい、アクアジェット、かみくだくを習得していたらしい。
たんじゅんと合わせてつるぎのまいジェットはそこそこ威力が出そうで、たぶん所詮びーだるといった火力しか出ないのだろうたぶん。
たんじゅん影分身系の戦略は、必中高威力のZ技の存在によっておそらく機能しづらくなった。