まずはトップで触れていた編成。
バシャーモ:ASぶっぱ。フレアドライブ・とびひざげり・かみなりパンチ・まもる@メガストーン/かそく
ポリゴン2:BぶっぱH奇数調整、余りCDS。れいとうビーム・どくどく・ほうでん・じこさいせい@しんかのきせき/トレース
カプ・テテフ:CSぶっぱ。サイコキネシス・ムーンフォース・10まんボルト・めざめるパワー(炎)@きあいのタスキ/サイコメイカー
ロトム(ウォッシュフォルム):HBベース。ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・おにび・リフレクター@ラムのみ/ふゆう
ゲッコウガ:CSぶっぱ。れいとうビーム・あくのはどう・ダストシュート・いわなだれ@こだわりスカーフ/へんげんじざい
ギルガルド:CSぶっぱ。シャドーボール・かげうち・ラスターカノン・キングシールド@じゃくてんほけん/バトルスイッチ
バシャポリは前シーズンから続投。
テテフはスカーフを巻いていてカグヤやドランに追いつめられることが多かったので、タスキにして別のアプローチで行動保障を与えつつめざパでフォロー。
ミミッキュが重く、またバシャに余力を与えるために、剣舞相殺用のおにびリフレクター完備の物理受けミトム。さらにあくびループ破壊のためラムを持たせる。
初手でスカテテ・コケコ・スカランドあたりを上から縊りつつ、
Sのあがったギャラリザマンダアゴに後出しからチャンスが残るスカーフゲッコウガを採用。
シャワーズを入れると水が多すぎるので、パルシェンに対抗できるようギルガルドを採用(普通鋼枠で対応することをシーズン1終了後に気づいた)
というところからスタートし、
まずHBミトムについて、ミミッキュに後出ししても、後出し時に舞われて剣舞ミミZで上からぶち抜かれる大変残念な結果となり、
更に役割を見込んでいたヒードランにも上からどくまもでPPと体力を枯らされる残念な結果になった。
またPT全体で特殊が多く、鋼とゴーストを打ち分けたい機会も少なかったことから、せいなるつるぎを使いこなせる物理への変更を考える。
この際、ミトムをミミッキュに後出ししやすいようにヒトムに変更することにしたが、その場合PTに水技がなくなるためゲッコウガのいわなだれをドロポンに。
テテフのめざパとヒトムのオバヒが被り再びヒードランが重くなるため、テテフのめざぱを地に。
というような感じで
Wロトム→Hロトム:CSぶっぱ。オーバーヒート・ボルトチェンジ・おにび・どくどく@ホノオZ/ふゆう
テテフのめざ火→めざ地
ゲッコウガのいわなだれ→ハイドロポンプ
CSガルド→ASガルド:シャドーボール・かげうち・せいなるつるぎ・キングシールド@じゃくてんほけん/バトルスイッチ
今まで懸念だったZ技不在を埋められた点は安心できたものの、苦手意識のあるカバがやたらと来るようになってしまった。
ドロポンで即殺されなければいいということなのだろうか。ゲッコウガだっているのに・・・。
ヒトム→ミトム:CSぶっぱ。ハイドロポンプ・ボルトチェンジ・おにび・ねごと@ミズZ/ふゆう
ゲッコウガの技を:れいとうビーム・あくのはどう・ダストシュート・いわなだれ@こだわりスカーフ/へんげんじざい
役割はアタッカーのまま、カバルドンのあくびに後出しから縛られないようにねごとを持たせてみた。
カバルドンはなんとなく減った気がするが、
しかしわざわざ寝言を持たせたのに、キノガッサに出せない。
有効打がないためタスキ圏まで持ち込めず、タネマシンガンで即死の危険もある。
ねごと持ちヒトムに戻そうか・・・と悩んでいるところ。
その場合、受けルのグライ対面でオバヒをぶっぱなせるかとかと、
レヒレの受けがきつくなる問題がある。