最終更新:ID:PL6TUUNO3Q 2012年11月10日(土) 12:36:34履歴
勝利条件 | 制圧 |
---|---|
敵 | 20体 |
新規メンバー | - |
アイテム | 手槍(ソシアルナイト)、精霊の粉(スナイパー)、力のしずく(ショーゼン) |
仲間 | ジェイク(西から2列目の民家を訪問後シーダで説得) リンダ(村訪問) |
増援 | - |
セーブポイント | 2 |
最大出撃人数 | 14 |
■会話イベント
「マリク⇔リンダ」
「シーダ⇔ジェイク」
「ジェイク⇒マルス」
■武器屋1
はがねの剣 | 875 |
はがねの槍 | 980 |
はがねの斧 | 700 |
はがねの弓 | 770 |
■武器屋2
ぎんの剣 | 2000 |
レイピア(一本限定) | 1120 |
ぎんの槍 | 2200 |
手槍 | 750 |
手斧 | 540 |
■道具屋1
ファイアー | 300 |
サンダー | 420 |
ブリザー | 690 |
■道具屋2
ライブ | 800 |
リライブ | 1280 |
扉のカギ | 500 |
きずぐすり | 360 |
■攻略ポイント
- 闘技場あり、武器屋も珍しい物が多い。
値段が少々高めだが、ぎんの剣、ぎんの槍やリライブ等が売っている。
また、1個限定ながらレイピアも購入可能。必要ならば買っておくと良い。
ここで買わなかった場合、次にレイピアを買えるのは15章までかかる。 - この章で遠距離攻撃のできるユニットのシューターが初登場。
全員出撃させる場合、一部のキャラは初期配置がシューターの攻撃範囲内にいるため、開始後すぐに移動させておこう。
また、敵ペガサスナイトは山を越えてこちらに向かってくるので迎撃の準備をしておこう。 - また、魔法攻撃のサンダーボルト持ちのシューターがいるため、上の方には近づき辛い。
時間がかかるが、サンダーボルトは10回しか使えないため、
わざと喰らいまくって使いきらせてしまうと楽に近づけるようになる。
ダメージの回復は下の方の村や店の入り口付近の砦を利用すると良い。- 今作ではクインクレイン以外は飛行系に特効は無いため、ペガサスナイトでもサンダーボルトを耐える事は可能。
- ジェイクの説得は対空攻撃(クインクレイン)に注意。
また、西から2列目の民家を訪問してアンナと話した後にしか説得できない。
(※民家の訪問はシーダでなくてもOK)
初期兵種だとシーダが撃ち落とされて死ぬ危険があるため、飛行ユニット以外に兵種変更しておくのが望ましい。
射程と移動力の関係上、1ターンは回避必須(要セーブ)。地形効果の高い砦に置くと良い。
運ゲーを嫌う場合にはシーダの兵種変更orワープの使用必須。- ちなみに、あまり意味は無いが、ジェイクでアンナの民家を訪ねると、他のキャラの訪問時とは違うセリフを言う。
- シューターの周辺にはマムクートのショーゼンがいる。
名前と顔グラ有で戦闘曲もボス戦用だが、制圧地点を守る敵ではなく、普通に移動して攻撃してくるため気を付けよう。 - また、シューターの周辺にはキラーボウ持ちのスナイパーもいるため要注意。ノーマルですら必殺率30と危険。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 19体 | |
新規メンバー | ミディア、ボア、トーマス、トムス、ミシェラン | |
アイテム | 敵 | ワープ(盗賊)、アーマーキラー(盗賊)、サンダー(魔道士)、 ライブ(僧侶)、エルファイアー(魔道士)、きずぐすり(マムクート)、 ぎんの弓(スナイパー)、ボルガノン(ボーゼン)、マスタープルフ(ヒムラー) |
宝 | マスタープルフ、金塊(大)、術書、 ぎんの剣、ドラゴンランス、ブーツ | |
その他 | パルティア(制圧後) | |
仲間 | - | |
増援 | 2,4,6,8ターン目 | 中央右端x3:ソシアルナイト(はがねの槍)x2,ホースメン(はがねの弓)x1 |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 11 |
■会話イベント
■武器屋
てつの剣 | 400 |
はがねの剣 | 875 |
ぎんの剣 | 2000 |
キルソード | 1500 |
アーマーキラー | 1000 |
■攻略ポイント
- 囚われている味方は対魔法(左)にボア、対弓(右)にAナイト二人を配置しておくのがベスト。
また、『右側で弓兵の攻撃を耐える→弓兵の攻撃範囲外に逃げる』とすれば、次ターン弓兵は攻撃してこない。
(当然ながら予め外の魔道士を倒しておかないと今度は魔道士に狙われてしまうが)
※高難易度だとアーマーナイトのトムス・ミシェランでさえ弓兵に2ターン目で殺されるため急ぐ事。
(運悪く必殺が出ると1ターン目でいきなり死ぬ場合あり)- ワープ無しでも、しっかり育った移動力の高いユニットが複数いれば、ハード5でもなんとか間に合う。
(※道中のアーマーナイトを1撃で蹴散らす+牢屋近くの魔道士を始末する必要あり)
が、どうしてもワープを使いたくないというわけでなければ、高難易度ではワープ推奨。 - ワープを使用する場合は、そのターン内にワープさせたキャラで牢屋近くの魔道士を倒した後、
同じターン内に牢屋内のキャラを全て弓兵の範囲外に置けば攻撃されなくなる。
- ワープ無しでも、しっかり育った移動力の高いユニットが複数いれば、ハード5でもなんとか間に合う。
- また、増援が後ろから迫ってくるため、囚われた味方の救出以外の理由でも急ぐ必要がある。
さらには増援出現で右下にいるヒムラー+ソシアルナイトx2が扉を開けてこちらに迫ってくる。- ヒムラーは顔グラ・名前有のキャラだが仲間にする事はできないため、普通に倒してしまって良い。
ただし、ぎんの槍を装備しているため注意しよう。
- ヒムラーは顔グラ・名前有のキャラだが仲間にする事はできないため、普通に倒してしまって良い。
- レアなアイテムが山ほどあるので取り逃しに注意。
特に右下の宝箱にあるブーツはこの章の1個のみしか入手できない。 - 宝物庫内にいるジェネラルは、こちらから攻撃をしない限り全く移動も攻撃もしてこないため、
ある程度までは無視して安全に宝を回収できる。 - 玉座近くにいるスナイパーはぎんの弓持ちのため注意。
スナイパーを1撃で倒せない場合、少なくとも必ず1回は攻撃をされてしまう。
宝物庫から扉を開けたら、そのまま他のキャラで強力な武器を使い1発で仕留めるようにしよう。
また、壁役で強力な攻撃を1回耐える必要があるものの、下側から近づき、
わざと誰かを攻撃範囲内に置いて誘い込んでから囲んで叩く手もある。
12章終了時に自軍ユニットがマルスを含めて生存者が15人以下だった場合⇒『12章外伝:裏切りの持つ価値は』へ
勝利条件 | 制圧 |
---|---|
敵 | 17体 |
新規メンバー | - |
アイテム | ファイアーガン(シューター)、ナイトキラー(盗賊) |
仲間 | ベック(村訪問)、アストリア(ミディアで説得) |
増援 | - |
セーブポイント | 2 |
最大出撃人数 | 14 |
■会話イベント
「ミディア→アストリア」
「アストリア⇔ボア」
「マルス→アストリア」
■武器屋
武器名 | 価格 |
はがねの剣 | 875 |
はがねの槍 | 980 |
ぎんの槍 | 2200 |
はがねの斧 | 700 |
はがねの弓 | 770 |
■攻略ポイント
- ミディアを出撃させてアストリアを仲間に。
ただし、アストリアは相手がミディアだろうと普通に攻撃してくるので注意しよう。 - 攻撃範囲の広いシューターが沢山設置されている。
接近してしまえば反撃できなくなるが、攻撃範囲が広いうえに複数体いるため、
接近しようにも何回かは攻撃を食らう必要があり、防御力の低いユニットだと対処しにくい。
また、移動式の敵シューターが2体いる事にも気を付けよう。
敵は防御力の低いユニットを優先的に狙ってくるため、上手く囮に使いながら戦うと良い。- クインクレイン持ちのシューターもいる為、飛行系のユニットがいる場合には敵の装備に注意しよう。
今作ではクインクレイン以外は飛行系に特効は無いため、それ以外は普通に耐える事が可能。 - ボスのギガッシュのエレファントは威力も強力で危険だが、やはり近づいてしまえば何もできなくなる。
- クインクレイン持ちのシューターもいる為、飛行系のユニットがいる場合には敵の装備に注意しよう。
- 急がないと盗賊に村を破壊されてしまうが、攻撃範囲の広いシューターがいるため近づき辛い。
また、一部のユニットは石垣が移動不可のため、盗賊が石垣の向こうに行ってしまうと、
攻撃が届かなくなってしまう恐れがあるので気を付けよう。 - 村訪問でベックが仲間になる。
ベックは最初からシューター特効のサンダーボルトを装備しているので上手く活用しよう。
サンダーボルトは使用回数が少ないため、シューターのみを狙って使うようにしよう。
ただし、敵シューターにも1体のみサンダーボルト持ちのものがいるので気を付けよう。
また、高難易度になるとサンダーボルトでもシューターを一撃では倒せなくなるので要注意。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 17体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | ストンヘッジ(シューター)、ぎんの剣(盗賊)、きずぐすり(盗賊)、キラーボウ(ジオル) |
宝 | シルバーカード、金塊(小) | |
その他 | トロン(村訪問) | |
仲間 | カチュア(マルスで話すor話しかけられる) パオラ(マルスで話すor話しかけられる) ※2人ともミネルバが仲間にいなくても仲間にすることが可能 (ミネルバを敵のまま死亡させた場合でも加入可能) | |
増援 | 5ターン目 | カチュア、パオラ |
8〜16ターン目 | 玉座左室外:ペガサスナイトx2(手槍x1,はがねの槍x1) | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 14 |
■会話イベント
「マルス⇔パオラ」
「マルス⇔カチュア」
「ミネルバ⇔パオラ」
「ミネルバ⇔カチュア」
■武器屋
武器名 | 価格 |
アーマーキラー | 1000 |
ぎんの槍 | 2200 |
ナイトキラー | 1200 |
はがねの弓 | 770 |
ぎんの弓 | 2100 |
■道具屋
サンダー | 420 |
ライブ | 800 |
扉のカギ | 500 |
きずぐすり | 360 |
聖水 | 600 |
■攻略ポイント
- 開始地点のすぐ近くにシューターがいるので急いで始末しよう。
ただし、跳ね橋を下さないと間接攻撃以外が届かないうえに、
橋を下すと下にいるナイトキラー持ちと手槍持ちのアーマーナイトの2体が突っ込んでくるので注意しよう。- また、橋を下さずに魔法等でシューターを倒す場合でも、
手槍持ちのアーマーナイト1体の攻撃範囲には入ってしまうため注意しよう。
- また、橋を下さずに魔法等でシューターを倒す場合でも、
- シルバーカードは買い物が半額になる重要度の高いアイテム。必ず入手しておこう。
ただし、宝箱のある場所の入口にはぎんの弓持ちのスナイパーがいるため注意しよう。
スナイパーの範囲内にいる時に、敵盗賊に扉を開けられると、こちらに移動して攻撃してくる。 - パオラとカチュアは自分達から勝手にマルスを追いかけて話しかけてきて仲間になる。
敵が多くてパオラ・カチュアは近づけない場合は、無理に追いかけずに放置しておこう。
ちなみに2人ともミネルバが死亡していても普通に仲間にすることが可能。
(ミネルバを敵のまま死亡させた場合でも加入可能)- ただし、マルスの位置によっては、パオラ・カチュアが、
自分から話しかけてきて仲間になった後すぐに、
ロングボウ持ちのアーチャーに殺される危険があるため、
アーチャーの範囲外で仲間にできる位置に置くようにしよう。
- ただし、マルスの位置によっては、パオラ・カチュアが、
- 次章(15章)では魔法攻撃を使う敵が多く出現するため、ここで聖水を何個か買っておくと良い。
(買い物するキャラにシルバーカードを持たせるのを忘れないようにしよう)
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 19体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | リカバー(盗賊)、サンダー(魔道士) |
宝 | 力のしずく、魔よけ | |
仲間 | - | |
増援 | 5〜10ターン目 | 宝箱付近:魔道士(ファイアー)x1 |
8,12ターン目 | 上砦:ドラゴンナイト(手槍)x1 | |
10ターン目 | 左砦:魔道士(ブリザー)x1 | |
14ターン目 | 上砦:ドラゴンナイト(手槍)x1 左砦:魔道士x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 16 |
■会話イベント
「マリク⇔リンダ」
■武器屋1
武器名 | 価格 |
キルソード | 1500 |
アーマーキラー | 1000 |
レイピア(一本限定) | 1120 |
手槍 | 750 |
ナイトキラー | 1200 |
手斧 | 540 |
■武器屋2
はがねの剣 | 875 |
はがねの槍 | 980 |
はがねの斧 | 700 |
ぎんの斧 | 1600 |
はがねの弓 | 770 |
ぎんの弓 | 2100 |
■道具屋1
ファイアー | 300 |
サンダー | 420 |
ブリザー | 690 |
エルファイアー | 1260 |
ボルガノン | 1690 |
■道具屋2
ライブ | 800 |
リライブ | 1280 |
きずぐすり | 360 |
聖水 | 600 |
■攻略ポイント
- ガーネフは1ターン目からこちらに向かって突っ込んでくる。
ガーネフ自体が素早いうえに、マフーの火力も高いため危険。
また、現時点ではこちらの攻撃は一切通らないため、絶対に倒す事ができない。
魔防と素早さの高いユニットを用意するか、前章(14章)で買った聖水を使用して対処しよう。
ガーネフは6ターン目になると勝手に帰ってくれるため、それまでなんとか耐えるか、ひたすら逃げ回ろう。
ただし、ガーネフ以外に手槍持ちのドラゴンナイト2体も突っ込んでくるため、
シスターor僧侶をガーネフ用の壁にする場合は注意しよう。 - 制圧地点にいる司祭は遠距離攻撃魔法のウォームを使ってくる。
シューターと同様に、接近してしまえば何もできなくなる。
魔防の高いユニットで突撃するか、魔防の低いユニットを囮にしてその隙に接近しよう。
このページへのコメント
15章がクリアできない。
どうしたらいいですか
15章がクリアできない。
どうしたらいいですか
追加 15章で会話イベント
アストリア⇔ボア
ゴールドカードはどこで手に入るんですか?
eiriさん
毎度情報ありがとうございますー!
追加しておきました(o_ _)o
>20章 ブラックナイト・カミュ
>ロレンス仲間後、
>マルス⇔ロレンス会話ありましたよ★