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誰かがクリアしそうになったら開発者がダンジョンを新たに追加する。永遠にクリアできないゲーム。
其れ以前に敵がめっさ強い。
……MMOなWIZ?ぶっちゃけ↑の一文が的確かも。
まあマップ無いまま進んで全ロスするよりはマシなんだけどさ。
でもまあ次の第7技能が弱すぎてマッパーで潜るのやめたんだよな……第8以降は知らん。
廃レベルマッパーの趣味の創作なのかもしれないな……。
ところで、この与太話を聞くのは何度目だ? 初めて? まあ、そうだよな。
プレイヤーとシステマーの■■■の話は運営的には■■■■だからな。
誰かがクリアしそうになったら開発者がダンジョンを新たに追加する。永遠にクリアできないゲーム。
其れ以前に敵がめっさ強い。
初めて始めた人にはわからないこともあると思うので、このゲームの基本説明。
MMOとローグライクとクリッカーゲームを合わせたような感じ。沼ゲー。
ダンジョンに潜っては死んで潜っては死んでの繰り返し。ダンジョンの一つの階層は一つの小世界を模している。
プレイヤーは小世界の軸=階段を探して、より下の世界に降りていく。
要はローグライクなんだけれども、一つの階層が広いし敵は強いしで、初心者は一階も越えられないことがしばしば。
その分行動の自由度はめちゃくちゃ大きい。
一階を踏破しないと始まらないので、なんとか越えよう。
このゲームの面白いところが、ゲームを進めるにつれてどんどん新しい機能を解放していけるところ。
クリッカーゲームでいうところのprestige。
ダンジョンで得られるレア資源を消費して、ステータスの上限を上げたり行動回数を増やしたり、街を拡張したりも。
あとスキル創造、マクロ機能の解放、報酬を伴うRTAランキングの解放、結婚機能、なんでもござれ。
新機能を解放するとゲーム性が結構変わることがある。
ローグライクっていう核はあるけども。
PtDが紹介されるときにゲームジャンルが濁されたりするけど、これはそのため。
MMOとローグライクとクリッカーゲームを合わせたような感じ。沼ゲー。
ダンジョンに潜っては死んで潜っては死んでの繰り返し。ダンジョンの一つの階層は一つの小世界を模している。
プレイヤーは小世界の軸=階段を探して、より下の世界に降りていく。
要はローグライクなんだけれども、一つの階層が広いし敵は強いしで、初心者は一階も越えられないことがしばしば。
その分行動の自由度はめちゃくちゃ大きい。
一階を踏破しないと始まらないので、なんとか越えよう。
このゲームの面白いところが、ゲームを進めるにつれてどんどん新しい機能を解放していけるところ。
クリッカーゲームでいうところのprestige。
ダンジョンで得られるレア資源を消費して、ステータスの上限を上げたり行動回数を増やしたり、街を拡張したりも。
あとスキル創造、マクロ機能の解放、報酬を伴うRTAランキングの解放、結婚機能、なんでもござれ。
新機能を解放するとゲーム性が結構変わることがある。
ローグライクっていう核はあるけども。
PtDが紹介されるときにゲームジャンルが濁されたりするけど、これはそのため。
- MMOとローグ系を合わせたようなものをイメージしてる。
- パーティ、というかサポートキャラがつけられるダンジョン潜りゲー。
……MMOなWIZ?ぶっちゃけ↑の一文が的確かも。
- マッパーという職業があるのにマップが毎日ゴリゴリ変わっていく。
まあマップ無いまま進んで全ロスするよりはマシなんだけどさ。
- マッパー、マイナーであんま使ってる人見たことないけど、確か第6技能のリマッピングがかなり強かったはず。
でもまあ次の第7技能が弱すぎてマッパーで潜るのやめたんだよな……第8以降は知らん。
- マッパーは永劫線スキル解禁して好きなようにマップ繋げるようになってからが本番
- マッパーはマッピングをする者だと思われているけれど、マップを創る者、っていうダブルミーニングもあるんだよな。
廃レベルマッパーの趣味の創作なのかもしれないな……。
ところで、この与太話を聞くのは何度目だ? 初めて? まあ、そうだよな。
プレイヤーとシステマーの■■■の話は運営的には■■■■だからな。
ゆらぎの神話BBS?
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