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製作について特に知りたいこと
0.銀杏鼠 - 13/02/16 06:36:46 - ID:gZ7e7IPDyw
製作についてもっと知りたいことを書いてもらいたいです。
「もっと、関数とかいろんなの知りたい」とか、ボスの作りかたもっと詳しくー」「GMLの詳しい使い方はよ」
などの意見を具体的にお願いします。
ここで意見してもらった項目を参考に重点的に更新して行こうと思います。(もし書ける技術が自分にあれば
意見お願いします。
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1.炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 03:01:43 - ID:/Abtuga5fQ
重力操作が全く分かりません
ポロニウムさんから移植するときにスゲ―悩んでます。
global.gravがいくつのときにどうなるのか というのだけでいいんでお願いします
2.銀杏鼠 - 13/02/17 10:20:51 - ID:yCAQu1ZVfA
私は重力操作のほうはめんどくさくていじったことないのでちょっとわからないです;;
(なかなか他人が作ったものは理解するのが難しいです;;)
誰か詳しい人いればいいのになぁ・・・。申し訳ないです。
3.炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 13:06:37 - ID:/Abtuga5fQ
あ、ゆううつエンジンから移植できましたww
意外と簡単でした
ただコマンド移植するだけでは出来ない理由も分かりました!
4.炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 16:15:49 - ID:PN4DJe3qDg
ずっと分からなかったことです。
質問ページで質問するのも何か不思議な気分なのでこちらで。
たまにあるアイワナで、
難易度選択ルームがないものがありますよね。
データ選択の時に難易度も一緒に選ぶタイプです。
そっちのほうが、ある点で有効だということが分かったので、分かる方教えていただけると嬉しいです。
自分もいろいろ試していますが、何せキーボード操作のコマンドにあまり詳しくないので…
5.するめいか - 13/02/17 19:26:15 - ID:Aea6kdvGSA
それならゆううつエンジンにもとから入っているmenuSelect2を参考にして作ってみればいいと思います
6.harutakagreen - 13/02/25 20:01:50 - ID:KN4Keb4zSg
IWBTE_fork Edition で上に出るタイトル名の変え方がわかる方がいたら教えてほしいです
お願いしますm(_ _)m
7.するめいか - 13/02/25 20:42:54 - ID:A2t67Kiq0w
ScriptのinitSetGlobalsの中のI wanna be the Engine <fork edition> というところを
変えてみてください
8.TKR - 13/02/27 13:33:08 - ID:Cut7jVXVUg
I wanna be the Galaxyのシークレットルビーの隠してある場所のように
入り口に触れたらその部分の色が薄くなって、隠しアイテムがある場所が出現する・・・
というコードはどのようにすればいいのでしょうか?
オブジェクトのコードからタイルの色を薄くしたりすることはできるのですか?
デプスの設定と色の設定だけでうまい感じにできるものでしょうか?
回答よろしくお願いします・・・。
9.銀杏鼠 - 13/02/27 20:21:48 - ID:iAJzIbQD1A
すいません、勘違いが生じているようなので書かせてもらいます。
ここは製作の質問用のページではないです。勘違いがあったのならすいません;;
製作について知りたいこと、どういった項目を追加してほしいかなどです。
背景や画像の編集の仕方を詳しく知りたい、追加してほしいなどです。
10.銀杏鼠 - 13/02/27 20:23:17 - ID:iAJzIbQD1A
>TKRさん
お手数を書けますがもう一度、質問用ページにて質問お願いします。
勘違いになるような説明になってしまいすいません^^;
11.銀杏鼠 - 13/02/27 20:27:52 - ID:iAJzIbQD1A
すいません、このスレッドのルールを少し訂正します。
大まかにどのようなことについて知りたいことをお願いします。
例 : 衝突判定について知りたいです。
例 : キーボード入力について詳しくお願いします。
などです。
ギミックなどの細かい質問などは、質問用ページでお願いします。
などです。
12.あたま - 13/02/28 18:02:13 - ID:z2HuxkRhQA
こんばんわ。
viewについて知りたいです。
宜しければご検討宜しくお願いします。
13.harutakagreen - 13/03/01 20:53:53 - ID:uZSPyWhuVw
<<7 ありがとうございます
できました
14.四面楚歌 - 13/03/02 20:17:42 - ID:3IttgdaFyg
タイムラインについて
知りたいです。
使い方がわからないので・・・
15.くまお - 13/03/03 07:37:30 - ID:CK+YKAjfSA
16.くまお - 13/03/03 07:40:10 - ID:CK+YKAjfSA
>>12
まず筆者がviewについてそこまで知らないので
view編は当分あとになると思います・・・;;
このような形になってしまって申し訳ございませんm(_ _)m
17.四面楚歌 - 13/03/03 10:16:57 - ID:Qyqh96AnuA
<<15
ありがとうございます。
すごくわかりやすいですw
18.TKR - 13/03/18 15:47:12 - ID:Cut7jVXVUg
ねころんエンジンでの
隠しアイテムはどのようなシステムになっているか詳しく知りたいです
いくつかある同じ隠しアイテムを作ったのですが、
取った後R押すとリセットされます
お願いします
19.harutakagreen - 13/04/11 17:40:05 - ID:Boht7M62oA
できれば弾幕について詳しく知りたいので、弾幕のページを作ってほしいです。
よろしくお願いします
20.名無し - 13/05/30 09:41:42 - ID:4aSMdC0Rzw
耐久ボスの作り方ってどうやるんですか?
21.くまお - 13/07/06 19:39:32 - ID:tgIzeLIJiw
めちゃくちゃ亀レスですが一応返信w
>>18
アイテム編に書いてある通りだと思われます。
自分は実証してないので何とも言えませんが・・・w
>>19
そうですね・・・弾幕と言われても色々なものがありますので、
harutakagreenさんが知りたい事だけを自分の考察を含めて
質問用ページに書いてもらえば分かる範囲で自分から答えますので
そういう形でよろしくお願いします。
>>20
ゆううつ様のエンジンにサンプルがあります。
タイムラインの使い方はタイムライン編を参照してください。
また知りたい攻撃がありましたら↑と同じように考察含めて
質問用ページに書いてもらえると嬉しいです。
22.kuinaJK - 13/08/30 18:39:29 - ID:88n39mke+Q
エンジンの改造について書いていただけると
嬉しいのですが… そこらへんよろしくお願いします
23.名無し - 13/08/30 22:23:21 - ID:W6Pr/y52kw
drawイベントやfontについてしりたいです
24.名無し - 13/08/31 19:20:24 - ID:1YAp1IM23Q
viewを使ったものに関して知りたいです。
画面を揺すったり左右反転させたりしたいです。
25.名無し - 13/09/12 19:21:02 - ID:i7SNVDNREw
3角関数について詳しく知りたいです
26.パズル - 13/10/09 20:58:09 - ID:7Jqsb8vBGA
>>24
view_angle[0]でビューの角度を変えられるから、それを応用する。
左右反転は無理かも(まだ分からない)
27.パズル - 13/10/09 21:00:43 - ID:7Jqsb8vBGA
追記:view_angle[0]の数字はview番号
28. ziopuzzle - 13/11/11 20:10:50
>>24
画面を反転させるのは、コードで指定すればできるようです。
但し、タイルが表示されなくなりますが
view_xviewとview_wviewを使えば左右反転できます。
29.紅白キノコ - 14/02/16 03:14:55 - ID:RFBjD5T1Kw
針をそれぞれ違う位置で止めるにはどうすればいいんですか?→:針 ■:止めたい場所
trg=1;の場合 ■ ←
trg=2;の場合 ■ ↑
30.名無し - 14/06/10 20:18:11 - ID:CEwJumqQ2w
突然のものですが、エンジンから別のエンジンへのオブジェクトの(?)移植、とはどうやればよろしいでしょうか?
31.りゎむに - 14/11/22 17:32:12 - ID:Rfql54nxAg
弾幕の作り方について知りたいな。
破裂する弾とか自機狙いとか!
32.Nest - 15/09/13 15:00:10 - ID:LcaeGfR2CQ
質問です。
ゲームメーカーでは、何フレームが現実世界での一秒になるのですか?
33.名無し - 15/09/27 07:41:31 - ID:HrqT8m9oHg
オブジェクトを使って弾幕ボスの作り方を詳しく説明してほしい
34.名無し - 15/09/27 07:46:35 - ID:HrqT8m9oHg
僕もオブジェクトで弾幕ボスの作り方をしりたいです!!
35.名無し - 16/05/11 07:07:30 - ID:Zbw/SJalxA
マウス、キーボードの関数を使ったギミック例が1つ欲しいです。
36.愛罠 - 16/10/14 21:13:56 - ID:ZpJ5IxvDZQ
耐久ボスを作りたいけど、stepコードに書くことが分からないから教えて欲しい
37.愛罠 - 17/03/11 21:59:50 - ID:UDg1oT/ibg
dll(supersound)などの解説を加えて欲しい
38.Yonezawa - 18/08/22 13:56:41 - ID:58TdvfM77Q
ボスの点滅時間の作り方がわからないので、知ってる人は、教えてくれたらうれしいです。
できたら画像でおねがいします。
39.39 - 19/01/29 17:48:30 - ID:ew2LqabSwg
よくボス戦とかで見かける、銃を針に撃つと弹が上に行く方法を教えて下さい。
40.ken - 22/06/19 19:02:35 - ID:LSVcNRDVRw
アイワナの素材を制作中のアイワナに移植はどうすればできますか?
仕様エンジンはゆううつエンジンです。
アイワナ制作初心者です(´;ω;`)
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