アイワナ製作・Gamemakerを解説するwikiです。

製作について特に知りたいこと

0銀杏鼠 - 13/02/16 06:36:46 - ID:gZ7e7IPDyw

製作についてもっと知りたいことを書いてもらいたいです。

「もっと、関数とかいろんなの知りたい」とか、ボスの作りかたもっと詳しくー」「GMLの詳しい使い方はよ」

などの意見を具体的にお願いします。

ここで意見してもらった項目を参考に重点的に更新して行こうと思います。(もし書ける技術が自分にあれば

意見お願いします。

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
  • ソート
  • 1炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 03:01:43 - ID:/Abtuga5fQ

    重力操作が全く分かりません
    ポロニウムさんから移植するときにスゲ―悩んでます。
    global.gravがいくつのときにどうなるのか というのだけでいいんでお願いします

  • 2銀杏鼠 - 13/02/17 10:20:51 - ID:yCAQu1ZVfA

    私は重力操作のほうはめんどくさくていじったことないのでちょっとわからないです;;
    (なかなか他人が作ったものは理解するのが難しいです;;)
    誰か詳しい人いればいいのになぁ・・・。申し訳ないです。

  • 3炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 13:06:37 - ID:/Abtuga5fQ

    あ、ゆううつエンジンから移植できましたww
    意外と簡単でした

    ただコマンド移植するだけでは出来ない理由も分かりました!

  • 4炎の紋章@制作ネタ勢 - 13/02/17 16:15:49 - ID:PN4DJe3qDg

    ずっと分からなかったことです。
    質問ページで質問するのも何か不思議な気分なのでこちらで。

    たまにあるアイワナで、
    難易度選択ルームがないものがありますよね。
    データ選択の時に難易度も一緒に選ぶタイプです。

    そっちのほうが、ある点で有効だということが分かったので、分かる方教えていただけると嬉しいです。
    自分もいろいろ試していますが、何せキーボード操作のコマンドにあまり詳しくないので…

  • 5するめいか - 13/02/17 19:26:15 - ID:Aea6kdvGSA

    それならゆううつエンジンにもとから入っているmenuSelect2を参考にして作ってみればいいと思います

  • 6harutakagreen - 13/02/25 20:01:50 - ID:KN4Keb4zSg

    IWBTE_fork Edition で上に出るタイトル名の変え方がわかる方がいたら教えてほしいです
    お願いしますm(_ _)m

  • 7するめいか - 13/02/25 20:42:54 - ID:A2t67Kiq0w

    ScriptのinitSetGlobalsの中のI wanna be the Engine <fork edition> というところを
    変えてみてください

  • 8TKR - 13/02/27 13:33:08 - ID:Cut7jVXVUg

    I wanna be the Galaxyのシークレットルビーの隠してある場所のように
    入り口に触れたらその部分の色が薄くなって、隠しアイテムがある場所が出現する・・・

    というコードはどのようにすればいいのでしょうか?
    オブジェクトのコードからタイルの色を薄くしたりすることはできるのですか?
    デプスの設定と色の設定だけでうまい感じにできるものでしょうか?
    回答よろしくお願いします・・・。

  • 9銀杏鼠 - 13/02/27 20:21:48 - ID:iAJzIbQD1A

    すいません、勘違いが生じているようなので書かせてもらいます。

    ここは製作の質問用のページではないです。勘違いがあったのならすいません;;
    製作について知りたいこと、どういった項目を追加してほしいかなどです。
    背景や画像の編集の仕方を詳しく知りたい、追加してほしいなどです。

  • 10銀杏鼠 - 13/02/27 20:23:17 - ID:iAJzIbQD1A

    >TKRさん

    お手数を書けますがもう一度、質問用ページにて質問お願いします。
    勘違いになるような説明になってしまいすいません^^;

  • 11銀杏鼠 - 13/02/27 20:27:52 - ID:iAJzIbQD1A

    すいません、このスレッドのルールを少し訂正します。


    大まかにどのようなことについて知りたいことをお願いします。

    例 : 衝突判定について知りたいです。
    例 : キーボード入力について詳しくお願いします。

    などです。
    ギミックなどの細かい質問などは、質問用ページでお願いします。
    などです。

  • 12あたま - 13/02/28 18:02:13 - ID:z2HuxkRhQA

    こんばんわ。

    viewについて知りたいです。

    宜しければご検討宜しくお願いします。

  • 13harutakagreen - 13/03/01 20:53:53 - ID:uZSPyWhuVw

    <<7 ありがとうございます
    できました

  • 14四面楚歌 - 13/03/02 20:17:42 - ID:3IttgdaFyg

    タイムラインについて
    知りたいです。
    使い方がわからないので・・・

  • 15くまお - 13/03/03 07:37:30 - ID:CK+YKAjfSA

    >>14
    新しくタイムライン編を追加しました。
    わかりにくい部分もあると思いますがぜひ参考にしてください。

  • 16くまお - 13/03/03 07:40:10 - ID:CK+YKAjfSA

    >>12
    まず筆者がviewについてそこまで知らないので
    view編は当分あとになると思います・・・;;

    このような形になってしまって申し訳ございませんm(_ _)m

  • 17四面楚歌 - 13/03/03 10:16:57 - ID:Qyqh96AnuA

    <<15
    ありがとうございます。
    すごくわかりやすいですw

  • 18TKR - 13/03/18 15:47:12 - ID:Cut7jVXVUg

    ねころんエンジンでの
    隠しアイテムはどのようなシステムになっているか詳しく知りたいです
    いくつかある同じ隠しアイテムを作ったのですが、
    取った後R押すとリセットされます
    お願いします

  • 19harutakagreen - 13/04/11 17:40:05 - ID:Boht7M62oA

    できれば弾幕について詳しく知りたいので、弾幕のページを作ってほしいです。
    よろしくお願いします

  • 20名無し - 13/05/30 09:41:42 - ID:4aSMdC0Rzw

    耐久ボスの作り方ってどうやるんですか?

  • 21くまお - 13/07/06 19:39:32 - ID:tgIzeLIJiw

    めちゃくちゃ亀レスですが一応返信w

    >>18
    アイテム編に書いてある通りだと思われます。
    自分は実証してないので何とも言えませんが・・・w

    >>19
    そうですね・・・弾幕と言われても色々なものがありますので、
    harutakagreenさんが知りたい事だけを自分の考察を含めて
    質問用ページに書いてもらえば分かる範囲で自分から答えますので
    そういう形でよろしくお願いします。

    >>20
    ゆううつ様のエンジンにサンプルがあります。
    タイムラインの使い方はタイムライン編を参照してください。
    また知りたい攻撃がありましたら↑と同じように考察含めて
    質問用ページに書いてもらえると嬉しいです。

  • 22kuinaJK - 13/08/30 18:39:29 - ID:88n39mke+Q

    エンジンの改造について書いていただけると
    嬉しいのですが… そこらへんよろしくお願いします

  • 23名無し - 13/08/30 22:23:21 - ID:W6Pr/y52kw

    drawイベントやfontについてしりたいです

  • 24名無し - 13/08/31 19:20:24 - ID:1YAp1IM23Q

    viewを使ったものに関して知りたいです。
    画面を揺すったり左右反転させたりしたいです。

  • 25名無し - 13/09/12 19:21:02 - ID:i7SNVDNREw

    3角関数について詳しく知りたいです

  • 26パズル - 13/10/09 20:58:09 - ID:7Jqsb8vBGA

    >>24
    view_angle[0]でビューの角度を変えられるから、それを応用する。
    左右反転は無理かも(まだ分からない)

  • 27パズル - 13/10/09 21:00:43 - ID:7Jqsb8vBGA

    追記:view_angle[0]の数字はview番号

  • 28 ziopuzzle ziopuzzle - 13/11/11 20:10:50

    >>24
    画面を反転させるのは、コードで指定すればできるようです。
    但し、タイルが表示されなくなりますが
    view_xviewとview_wviewを使えば左右反転できます。

  • 29紅白キノコ - 14/02/16 03:14:55 - ID:RFBjD5T1Kw

    針をそれぞれ違う位置で止めるにはどうすればいいんですか?→:針 ■:止めたい場所
    trg=1;の場合  ■     ←
    trg=2;の場合     ■ ↑

  • 30名無し - 14/06/10 20:18:11 - ID:CEwJumqQ2w

    突然のものですが、エンジンから別のエンジンへのオブジェクトの(?)移植、とはどうやればよろしいでしょうか?

  • 31りゎむに - 14/11/22 17:32:12 - ID:Rfql54nxAg

    弾幕の作り方について知りたいな。
    破裂する弾とか自機狙いとか!

  • 32Nest - 15/09/13 15:00:10 - ID:LcaeGfR2CQ

    質問です。
    ゲームメーカーでは、何フレームが現実世界での一秒になるのですか?

  • 33名無し - 15/09/27 07:41:31 - ID:HrqT8m9oHg

    オブジェクトを使って弾幕ボスの作り方を詳しく説明してほしい

  • 34名無し - 15/09/27 07:46:35 - ID:HrqT8m9oHg

    僕もオブジェクトで弾幕ボスの作り方をしりたいです!!

  • 35名無し - 16/05/11 07:07:30 - ID:Zbw/SJalxA

    マウス、キーボードの関数を使ったギミック例が1つ欲しいです。

  • 36愛罠 - 16/10/14 21:13:56 - ID:ZpJ5IxvDZQ

    耐久ボスを作りたいけど、stepコードに書くことが分からないから教えて欲しい

  • 37愛罠 - 17/03/11 21:59:50 - ID:UDg1oT/ibg

    dll(supersound)などの解説を加えて欲しい

  • 38Yonezawa - 18/08/22 13:56:41 - ID:58TdvfM77Q

    ボスの点滅時間の作り方がわからないので、知ってる人は、教えてくれたらうれしいです。
    できたら画像でおねがいします。

  • 3939 - 19/01/29 17:48:30 - ID:ew2LqabSwg

    よくボス戦とかで見かける、銃を針に撃つと弹が上に行く方法を教えて下さい。

  • 40ken - 22/06/19 19:02:35 - ID:LSVcNRDVRw

    アイワナの素材を制作中のアイワナに移植はどうすればできますか?
    仕様エンジンはゆううつエンジンです。
    アイワナ制作初心者です(´;ω;`)

  • 全部
  • 最初の100件
  • 最新50件
スレッド一覧に戻る
このスレッドに投稿する(は入力必須)

全角1000文字以内

※それぞれ5MB以下のJPG,PNG,GIF形式のファイルを3枚までアップロードできます。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

アイワナ製作@基本・応用wiki




GMの基本的な使い方

GML概要編

GML編---一般的な計算

GML編---ゲーム動作

GML編---ユーザー入力

GML編---グラフィックス

GML編---サウンド

GML編---etc...

GML編---リファレンス

アイワナ製作編

基本応用編

雰囲気関係編

※背景に色がついているものは工事中のページです。
【メニュー編集】

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!