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必殺をマイナスする系のカードは、チーム必殺は焼け石に水なのか・・?
それともチーム必殺だと必殺値×2くらいの威力に感じられるので、ゲルショッカー戦闘員でー500させてから×2であったなら、かなり使えた気がする。
Posted by SP 2018年02月11日(日) 11:50:12
JYackz Im grateful for the article.Really thank you!
Posted by stunning seo guys 2014年02月06日(木) 06:30:55
05バードタービュラーはどうでしょう

2ラウンドだけ、AP+10と力属性限定で、攻撃・防御+200アップは良いと思います

2か3で
Posted by BLACK RX 2012年05月29日(火) 07:08:50
>>ダークオーズ 氏
『SPインペラーを使った後にEX突入』って解釈で良いのかなあ?
なら答えはNOだ、一部の例外を除きステータスは全てリセットされるからな
Posted by 通り魔D 2012年05月11日(金) 01:40:52
インペラーつかうとEX・HEXでもひっさつー1000になりますか?
Posted by ダークオーズ 2012年05月10日(木) 18:37:36
>>SP ライダーマン
RP増加量に修正入ったから技属性でも3R目→81% 4R目→134%止まりなんだよな
ゲキレツパネル5枚or4枚+コウエイ効果出さないと3R→100%に届かなくなったのはデカい

あと被SP ガオウ時のRP貯蓄量は
3R目→88 4R目→119
(技→100   →137)
更に被ゲキレツで
3R目→67 4R目→98
(技→76  →113)
流石に☆☆☆☆☆に上げる必要は無いだろうけど、こっちもかなり相対的に強化されてる感じ
Posted by 通り魔D 2012年05月08日(火) 22:56:16
04弾仮面ライダードレイクも入れてはどうでしょう。CAXと同程度の使い勝手じゃないでしょうか?
Posted by チャアリィ 2012年04月18日(水) 15:26:30
位置がずれていたので修正しておきました。あとライダーマンも川崎の生放送での大会で使われて勝敗の左右を揺さ振ったのでとりあえず昇格してみました。
Posted by 。。。。 2012年03月30日(金) 00:51:41
ジョーカーですが、三ツ星でどうでしょうか
Posted by スカルスカル 2012年03月30日(金) 00:19:10
03以降のCPUのステータスからすると、ジョーカーは昇格させてもいいと思うんですが、どうでしょうか
あるいは昇格させるなら、どのランクが妥当でしょうか
Posted by スカルスカル 2012年03月26日(月) 03:23:39
↓☆2のとこヲヨクミロ ちゃんと入ってる
Posted by 電泥ビーム 2011年11月17日(木) 23:23:42
クウガアルティメットって星1つの価値もないのかな?
2ラウンド限定とはいえノーリスクで攻防+250って大きいと思うけど…
Posted by だぐばくん 2011年11月09日(水) 20:59:04
>とと氏

ラウンド数× (-8) だけ見てたからわからなかったと言うことね。


>電泥ビーム氏

ガオウの効果は『RPそのもの』ではなく『RP増加量』に作用する。


↑非常にわかりやすい説明に感謝。
すっきり納得いきました。
Posted by 感謝@ガオウの説明文 2011年10月26日(水) 01:10:16
横からウィングランサーで悪いが、ガオウの効果は『RPそのもの』ではなく『RP増加量』に作用する。つまり
1R目攻撃成功→ 0+23=23
2R目自動増加→ 23+30=53
SPガオウ使用→ 53(※この時点では変化無し)
2R目攻撃成功→ 53+(23-8)=68
3R目自動増加→ 68+(40-16)=92
3R目攻撃成功→ 92+(23-16)=99
4R目自動増加→ 99+(50-24)=125
って解釈で良いのかなぁ?ガオウ使ったこと無いから正しいかは知らんが
Posted by 電泥ビーム 2011年10月26日(水) 00:51:22
>>そしで通常攻撃したとして、92+23=115%
ガオウの効果を差し引いていないのが原因。
ガオウは使用したラウンド数×8だけ増加させなくするから。

ラウンド1……23
ラウンド2開始時……23+30=53
ガオウ使用&攻撃……53+(23-8)=68
ラウンド3開始時……68+(40-16)=92
攻撃……92+(23-16)=99
ラウンド4開始時……99+(50-24)=125

こうなる。
Posted by とと 2011年10月26日(水) 00:50:35
ラウンド4で -24 されるから、そのラウンドでの攻撃成功時の増加量 +23 を上回る。

よってラウンド4 終了時、ライドパワーが溜まらないと言いたかったのですね。

「増えない」って書いてくれてたらすぐにわかったのに。。。
Posted by 意味がわかった@ガオウの説明文 2011年10月26日(水) 00:27:42
うん、だからその計算を書いてみて。

ラウンド2で - 8 されて 68%

ラウンド3で -16 されて 92%

だから、必殺封じなのはわかる。
そしで通常攻撃したとして、92+23=115%。

ラウンド4で 115+50=165% -24 されて 165-24=141%。

そもそもラウンド4で 125%にならないのでは?
(さらに-16しちゃってる?)

その差の理由が、「ラウンド4で攻撃すると・・・」に
あるのかと思ったので「どういう意味ですか?」と聞いたのです。

何か「根本的に間違っている」ところがあったら指摘してください。
Posted by ガオウの説明文 2011年10月26日(水) 00:14:03
ヒントを言うと。
ガオウは使用したラウンド数×8だけライドパワーを抑える。また、攻撃するとライドパワーが23増える。
Posted by とと 2011年10月25日(火) 22:28:31
言いたいことはだいたいわかったのですが、

「特にラウンド4で攻撃すると技属性以外は溜まらなくなる。」

↑これどういう意味ですか?


「対策を練らないなりしないと・・・」

↑練らないでどうするの^^;
と言うより「対策を取らないと・・・」程度でいいんじゃない?
Posted by ガオウの説明文 2011年10月25日(火) 22:23:00
皆さんはテディとX(5弾)、どっち派ですか?
Posted by 初心者 2011年10月23日(日) 10:35:26
カメバズーカはどうでしょう
ライドパワー+30と引き換えに次のラウンド以降オイウチ、ミガワリ、ライダーガッツを封印。薦めのポイントとしては発動が運任せなオイウチ、ミガワリ、ライダーガッツの封印だけで30のライドパワーを確保できるのと封印されるのはあくまで次のラウンドなので1、2ラウンドでオイウチ、ミガワリを使い果たせばほぼノーリスク。リスクのみで見たときインペラーは必殺-1000でチーム必殺が撃てなければこのリスクは致命傷。ゼネラルモンスターはライドパワーはプラスされるが以降の上昇値も落ちるので展開しだいでは必殺が撃てない可能性もある。リスクのみ見たときカメバズーカのリスクは「運任せ」のオイウチ等なのでライドパワー上昇系では使いやすい部類に入ると思うのですが?
Posted by クランソン 2011年10月19日(水) 07:15:03
全部のカードに利点と欠点を書いてみた
もしいらないなら、元のテキスト残してあるから言ってください
ちょっと冗長になってしまったかも・・・
ほとんど主観だし・・・


>クランソンさん

グレイブなら☆1つのとこに既に載ってますよ
音式神とどっちにしようか迷ったけど、その説明のが説得力ありますね
テキストの追加や☆の変更はご自由に
Posted by ひろば つくし 2011年10月17日(月) 12:34:12
仮面ライダーグレイブ
属性効果と引き換えに必殺+600。デメリット付必殺アップの中では使いやすい部類に入る。必殺勝負なら力属性効果は不要。速属性効果はライダースキルで補えばいい。技属性効果は少々痛いがゲキレツ食らわなければ問題ない。相手が属性効果封印系を使われたのなら実質ノーリスク。

どうでしょうか?☆の数はお任せします
Posted by クランソン 2011年10月15日(土) 22:13:07
ネプチューン
1ラウンド限定ですがボウギョ-500はシンプルな強さがあると思います。クレインオルフェノクの様な撲殺系定番カードが無い人は2ラウンドで攻撃アップのスイッチスキャンで3ラウンドでネプチューンという使い方などがある。

仮面ライダーシン
仮面ライダーコアには劣りますがスキルの発動条件が厳しいライダーに攻撃、防御、必殺を1ラウンド毎に+150は大きい。ラウンドが進む毎に上昇するので2ラウンドで使用した場合4ラウンドでは攻撃、防御、必殺+450(計+1350)コアを持ってない人でダークカブトなど発動しにくいライダー使いにはこれ
Posted by クランソン 2011年10月15日(土) 22:12:52
ケルベロス2、あれかなり使い勝手いいと思いますが・・・(そういう自分はショッカーグリード使い(笑)
Posted by メダガブレイク 2011年10月15日(土) 22:03:54
ゼネラル使いだが正直ゼネラルの☆5はどうかと
確かに効果は強力だが割と状況限られるし、対戦中にRP計算じっくりしてる余裕あるかと言われると何とも
3Rチーム必殺狙いならインペラがほぼ上位互換だし
Posted by 電泥ビーム 2011年10月15日(土) 07:12:59
ページ主様、仮面ライダーレイ☆一つありがとうございます!
Posted by 正義の味方に転職したいショッカーライダー 2011年10月10日(月) 01:11:14
>名無しさん、ありがとうございます。
Posted by 初心者 2011年10月09日(日) 11:30:21
↓相手が永久にライドパワーが減るぶん
牙王のほうが上だと思う
Posted by 名無し 2011年10月09日(日) 11:20:14
牙王とゼネラルモンスターがぶつかるとどっちが勝ちますか?
Posted by 初心者 2011年10月09日(日) 10:01:33
☆の数だが無くした方がよくないか?
その人の戦略によって重要度がかわるわけだから
おすすめするのは良いことだと思うけど ☆付けると
もめる元だと思うんだけどね どうだろうか?
☆よりも説明で こんな時にこう使えで良いと思う
Posted by 01 2011年10月06日(木) 00:37:40
☆1か2に
クウガゴウラム(次の1ラウンドの間相手のゾクセイ効果無効)
アギトトルネイダー(次の1ラウンドの間オイウチ・ミガワリ発生率アップ)
ファイズブラスター(次の1ラウンドのみ相手コウエイスロットの数値-10)
サポートアタック+αということで一考の価値はあるかと?
Posted by クランソン 2011年10月05日(水) 23:55:06
クレイドールエクストリームも所持している人が多いとはいえ、使用頻度は他の☆5には圧倒的に劣るし常に使えるとは言いがたいから☆5は無い。
Posted by とと 2011年10月05日(水) 23:38:21
さすがに2はねぇよ
Posted by エンド 2011年10月05日(水) 22:58:06
テディ4は無い
3または2でいい
Posted by swsw 2011年10月05日(水) 22:56:46
テディが最上格は、評価高過ぎな気がします。
正直、仮面ライダーXと同格程度でいいような…
まだ出てませんが、防御アストロスイッチが2個あれば、SPを温存しながら防御350しつつ、他ステをちょっと上げられる訳ですし…
Posted by スカルスカル 2011年10月05日(水) 21:32:00
↓また訂正します。swswさん、アイデアをありがとうございます
Posted by 初心者 2011年10月05日(水) 20:07:31
↓訂正します。
Posted by 初心者 2011年10月05日(水) 20:05:20
swswさん、このページを作ってくれてありがとうございます。
ちなみに僕、小五です
Posted by 初心者 2011年10月05日(水) 20:03:37
キャッスルドランも悪くないと思います。☆2クラスかと?(オートバジンやネガデンライナーに一歩劣る感じか?)
Posted by クランソン 2011年10月05日(水) 17:54:35
牙王様も入れていいと思う
Posted by エレメントマン 2011年10月05日(水) 17:41:03
このページすごく良いですね。8弾朱鬼もいかがでしょう。ノーリスクで相手防御-400ですし☆☆くらいで
Posted by チャアリイ 2011年10月05日(水) 17:10:56
スロットが3つになったのでAP補正の恩恵が低くなりました。なので下手すると+60でも先行を取れないなんてこともありますよ。
Posted by 。。。。 2011年10月05日(水) 15:54:53
ミニ電王はライドパワーあげると同時に自分のアタックポイント−20
ガラを使ってもガラ使った側で後攻狙うのは難しいのでは?
Posted by ガラのページ 2011年10月05日(水) 15:21:36
CPU戦の方に仮面ライダーレイはいかがでしょうか? 01からラウンド4でもEX. HEXがでるので(確率は低いですが…)、☆☆ぐらいになるかと…
Posted by 正義の味方に転職したいショッカーライダー 2011年10月05日(水) 01:30:36
ゴメン
対人戦とCPU戦に☆入れ忘れた
Posted by SWSW 2011年10月05日(水) 00:18:26
2chに追加して欲しいカードの要望がある

ライダーマン ネガデンライナー シャドームーン
ケルベロス コア グリード ドクマ親衛隊
ゼネラルモンスター オーディン アナザーアギト
ゼクター ヨロイ元帥 バイオライダー
Posted by かなやわ 2011年10月05日(水) 00:15:22
お勧めSPいいとは思うんだけど
この分け方だと分かりずらい ☆多いほど対人戦でも
効果大って事だし分けるなら ☆入れずに対人戦
CPU戦でわけるだけでいいと思うんだが どうだろうか?
Posted by n 2011年10月05日(水) 00:10:34
なぜテディが入ってない?
Posted by えんとつ 2011年10月04日(火) 22:06:48
なぜテディが入ってない?
Posted by えんとつ 2011年10月04日(火) 22:06:47

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