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>通さん
05-044 LR WCJXの項目を参照されたし。
Posted by ぺろんちょ 2012年06月23日(土) 16:27:21
05-43のFJから05-44CJXにメモリチェンジで機械が止まるバグ(?)確認
初じめて止まったところと別店舗でも試したけど
やはり止まった
Posted by 通 2012年06月23日(土) 16:14:46
「スロットアイコンとスロット数値はメモリチェンジに使用したカードのものになる」とありますが、現在変わるのはアイコンだけで、数値はチェンジ前のままのようです。P-121WCJXをチェンジ先として使ったのですが、チェンジ後に70以外のスロットが出たのを確認したので間違いないと思います。
Posted by 賄い鯖味噌 2012年05月31日(木) 21:10:23
自分で書いといて何だが↓のは間違いだったorz
忘れてくれ

エクストリームメモリのRP増加量は『+9%』で一律、テキストとは異なりラウンドごとに変化したりはしない
Posted by 通り魔D 2012年05月26日(土) 23:26:50
技属性WをCJXにメモリチェンジをさせたとき3ラウンド目で52%増えたので52−40−3で9%でした。
Posted by 通りすがりん 2012年05月26日(土) 21:45:03
何処までが確定してるのか分かりづらいので、表を2個、006で廃止された当時のものと、今回復活した効果の2個に分けようと思います。
とりあえず、古い効果の表を消すかどうかは、05の表が埋まったらという事でどうでしょうか。
Posted by スカルスカル 2012年05月25日(金) 17:51:18
ルナトリガーで
「毎ターン体力120回復」+「必殺+200」を確認しました
あと↓で自分が発言したRP増加量ですが、敵SPが十面鬼か否かを失念していたので、無視してください
Posted by スカルスカル 2012年05月25日(金) 17:39:56
排出のSR CJからR HMにメモリチェンジしたら攻撃+200防御+200でした。他のフォーム未検証なんで今日試します。効果アップしたんですかねぇ…
Posted by チャアリイ 2012年05月25日(金) 09:51:47
自分は力属性から2RでCJXになった時、3R開始時にRPが+49されたのを見ました
とりあえず表記は「ラウンドが進むごとにRP増加量が増える」だったような…
Posted by スカルスカル 2012年05月24日(木) 23:34:03
ファングメモリの効果増してたよ(60→80)
あとエクストリームのRP増加量は『6×チェンジしてから経過したラウンド数』だと思われ
Posted by 通り魔D 2012年05月24日(木) 23:03:56
結局やってきちゃいました
旧カードも問題無く使用可能、映画プロモのトリプルエクストリームはチェンジに使用可能でした
LRの方は持ってないんで試せません
Posted by スカルスカル 2012年05月24日(木) 17:36:46
追い打ち攻撃のみでステータスアップはないみたいです。
Posted by モロ 2012年05月24日(木) 16:30:04
復活したみたいですけど、アビリティの無い旧カードでもおkなんでしょうか
あと、01移行で「仮面ライダーW」のカードになったトリプルエクストリームはスキャンに使えるのかどうか
早く試しに行きたい…
Posted by スカルスカル 2012年05月24日(木) 15:04:26
これも復活してー
Posted by キック 2012年02月01日(水) 18:19:23
カメンライドが復活するんだから、メモリチェンジも復活しようぜ!
Posted by FJ 2012年01月30日(月) 23:17:40
鶴屋sの言うとおりなら、とても「残念、無念」です。
Posted by t2ファング 2011年08月14日(日) 11:42:36
メモリチェンジも無くなるそうです。
Posted by 鶴屋 2011年08月14日(日) 01:37:43
>カオスな名無しさん
そうですね。
ジョーカーで力属性200×3=600で、ヒートで+300されるので、チェンジ前から700アップすることになりますね。
Posted by 暗木場 2011年07月22日(金) 12:28:03
力属性の属性効果が攻撃+200になったんだからHJなら攻撃+700ですよね?
Posted by カオスな名無しさん 2011年07月22日(金) 11:53:50
後日確認しましたが、ステータスはチェンジ前のものでした。訂正します。
Posted by 暗木場 2010年09月05日(日) 21:04:03
実際にプレイでの確認はまだしていませんが、
チェンジ前=属性・後衛作戦・スキル・相性・必殺技威力
チェンジ後=見た目・スロット・ステータス・必殺技演出
ということですね。
公式ページを見たのですが、零轍さんの言うとおりスロットはチェンジ後のものになるようです。
Posted by 暗木場 2010年08月17日(火) 23:19:22
暗木場さん、俺の嫁のように「まずは、ググれ?」
と言いたいが、今回は特別に。

メモリチェンジ後はスロットは変わるって
聞いたけどどうなんだろ…
まぁ今回は変わるってことで説明しよう。

長文になるのが、
例えばメモリチェンジ前が
8弾LR WFJだとしよう
スロットは 100 100 90 50 50 50
必殺は ブレードテンペスト 2700
スキルでヒッサツが+250 計2950
(今回は後衛でのスキルアップは無しと考える)
 ここでメモリチェンジを使用
メモリチェンジ対象は6弾のLR WCJ
スロットは 100 100 70 60 60 50
必殺は ジョーカーサイクロンキック 2950
になる。
属性はFJの『力』のまま、
ステータスは、フォームごとに変わる
後衛作戦、スキル、相性は変わらない。
以上。
最後に一言言うと、「ググれ」
Posted by 零轍 2010年08月15日(日) 19:53:36
重ね重ね質問します。メモリチェンジすると
属性、ステータス、必殺技、後衛作戦、スロット、スキル、相性
がどうなるというのを教えてください。
Posted by 暗木場 2010年08月15日(日) 15:27:40
メモリチェンジしてもスロットと必殺技の素の威力は前と同じとありますが、これはどういう意味ですか?
文章を読んでもいまいちよく分かりません。
Posted by 暗木場 2010年08月15日(日) 15:13:40
>メモリチェンジすると、発動するライダースキルはメモリチェンジ後のカードの物に変わるんですか?

変わらない
Posted by MSK 2010年08月15日(日) 06:21:51
メモリチェンジすると、発動するライダースキルはメモリチェンジ後のカードの物に変わるんですか?
Posted by 暗木場 2010年08月14日(土) 14:26:35
上がるはずです。
サポートアタックカードは必殺威力に依存しますから。
Posted by 鶴屋 2010年07月24日(土) 12:29:58
トリガーでは必殺技の威力が上昇しますが、スペシャルカードでの必殺技(トリプルエクストリームなど)の威力にも影響するのでしょうか
Posted by 二人で独り 2010年07月24日(土) 08:58:18
あと、ルナメタルのメタルの効果が+400のまま修正されてません。
Posted by 無無し 2010年07月18日(日) 23:45:18
ルナメタルとルナジョーカーにおいてのルナの効果は、
次のラウンド開始時じゃなくて使ったラウンドで即回復ですよ。
ソースはファンブック。
Posted by 無無し 2010年07月18日(日) 23:42:42
第10弾をプレイしていて気づいたことがあるので、報告を。

WFJのメモリチェンジ効果
「属性効果4倍」が「属性効果3倍」に変更されていました。
体力吸収効果の方は変化無しのようです。
Posted by No Name 2010年05月20日(木) 14:00:20
遊び方ムービーからいくとCJXもメモリチェンジ可能。
Posted by あ 2010年05月02日(日) 21:07:36
技は変わって威力そのまま。
Posted by sssp 2010年02月11日(木) 11:22:43
質問なんですが、Wがメモリチェンジした場合必殺技の威力は変わるでしょうか?
Posted by ヨッシー 2010年02月10日(水) 22:12:29
EX前提のむずかしいモードでの使用には不向きである。とありますが私は7−001LRWCJからのセブンのFJへのメモリチェンジを使ったところ3ターン目に必殺技を使用し、勝利してEXステージに行きました。そして2ターン目にはライドパワーが100を超えたので必殺技を使い勝利しました。なので必殺技が高いWからのメモリチェンジなら充分使えると思います。(ハイパーEXではためしてないので倒せるか分かりません。)
Posted by KF 2010年01月15日(金) 22:36:14
今回編集された方、
「ex.」=「例:」なのでこの内容だと重複します。
覚えておいて下さい。

「他」と「etc.」みたいなもんですね。
Posted by もやし 2010年01月15日(金) 10:33:21
属性効果の件 理解できました ありがとうございます
例えばこーゆー事ですね

攻撃力700+属性効果+100で 攻撃力800の場合

メモリチェンジで攻撃+400 属性効果3倍で+300

攻撃力700+400+300=攻撃力1400

よく考えれば 簡単な事でした お手数お掛けしました
Posted by 弐号 2010年01月11日(月) 01:44:52
>説明によると+600となってるのですが
>結果 攻撃力+700になるのではないのでしょうか?

コウゲキ+700だからメモリチェンジ前後で上昇値600。
つじつまは合ってますが、一応説明文をより噛み砕いた形にしておきました。
Posted by もやし 2010年01月10日(日) 21:54:17
つまり即、「アタックポイント+十」を
メモリチェンジさせるとアタックポイント+四十ということでわ。
間違えてたら済みません。
Posted by ファングジョウカー 2010年01月10日(日) 19:47:39
力属性のWからメモリチェンジでヒートジョーカー

次のラウンド攻撃+400 属性効果3倍 となりますが

属性効果ってのは攻撃力+100のことですよね?

その3倍なら+300上昇

説明によると+600となってるのですが
結果 攻撃力+700になるのではないのでしょうか?
Posted by 弐号 2010年01月10日(日) 18:03:31
  ダブルをメモリチェンジさせると
いろいろなボーナスが貰えるから助かるな。
それよりファングジョウカーってfjなのか。
サイクロンジョウカーわcjだな。
Posted by ファングジョウカー 2010年01月08日(金) 18:42:35
FJは吸収です(相手のタイリョクを-60して、自分のタイリョクを60回復します)。
自分の最大タイリョク以上には回復しません。相手のタイリョクは0にはできません(1になります)。
Posted by ぱーん 2010年01月07日(木) 23:00:29
FJは相手の体力減らすだけじゃなく吸収では?
Posted by とかげ 2009年12月26日(土) 17:16:58
2R目でサイクロンメタルにメモリチェンジした場合、3R目にAP+20、防御+400が得られるということですか??
Posted by でぃっくん 2009年12月09日(水) 10:42:39
2R目でサイクロンメタルにメモリチェンジした場合、3R目にAP+20、防御+400が得られるということですか??
Posted by でぃっくん 2009年12月09日(水) 10:42:37

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