メダルスキャン
001弾から登場した、仮面ライダーオーズ劇中のコンボチェンジを再現したシステム。
全仮面ライダーで使用可能だが、前衛がオーズのときに使えばコンボチェンジも発動できる。
なお、メダルスキャンは01弾より使用不可となり、代わりにスイッチスキャンが搭載された。
作戦フェイズで、青ボタン「メダルスキャン」を選択。
ベルトボタン前の読み取り機にオーメダルをセットすると、メダルに応じたさまざまな効果が発動する。
使ったオーメダルは忘れないように、スキャン終了次第速やかに取り出そう。
仮面ライダーオーズに限り、メダルスキャンの他に緑ボタン「カードスキャン」でも前衛とは違う姿の仮面ライダーオーズのカードをスキャンすることでコンボチェンジが発動する。
この場合、前システムメモリチェンジと同様、スペシャルカードかオーズのカードのどちらかをスキャンする指示が出る。
このページではカードによるコンボチェンジについても解説する。
オーメダルについては次のサイトも参照。
仮面ライダーオーズ オーメダル コンプリート@Wiki
オーメダルは3枚までセット可能。
組み合わせと順番は自由、同じメダル複数枚使用も可。
(例えば2番目に脚用メダル、タカセル・タカセル・タコセル、トラコア3枚使用など)
同じ部位のメダル(トラコア、カマキリコアなど)を同時に使用すると、先にスキャンしたメダルでコンボチェンジが可能。後にスキャンしたメダルは能力アップのみになる。
3枚全て投入してスキャンした場合は全て読み込んだのちに確定。2枚以下でスキャンした場合は時間切れ、又はベルトボタンを押すことでそれで読み込んでくれる。但し、赤ボタンを押してしまうとスキップして、読み込み失敗となるのでくれぐれも押さないこと。
ちなみにシステム内において効果が定義されていないICチップを読ませると、ガンバライドのロゴが表示されコウゲキ+150される模様。
具体的には、「クジャクメダル正式発売前だった002弾のROMでクジャクコアを読ませる」「DXオーズドライバーメダジャリバーに内蔵されたICを読ませる。
例えばタトバコンボ(タカ・トラ・バッタ)に「タカ・カマキリ・バッタ」をメダルスキャンすると、
カマキリのみコンボチェンジ、それ以外はメダルパワーアップとなり、タカキリバに変身する。
これを利用することで、タトバコンボ(タカ・トラ・バッタ)からタカキリバ(タカ・カマキリ・バッタ)にメダルでコンボチェンジしたいが、カマキリのメダルしか無い場合でも中央にスキャンすることでコンボチェンジが可能となる。覚えておいて損はないだろう。
コンボチェンジすると、ゲーム上のオーズも連動してコンボチェンジした姿になる。
また、パンダなどのオリジナルメダルも使える。
カードスキャンの場合、使用したオーズのコアメダルを3枚スキャンしたものと同様に扱われる。
(例:タカトラーターのカード≒タカ・トラ・チーターのコアメダル)
コンボチェンジした場合、カード・メダル問わず、変身前のオーズのレアリティによってメダル1枚あたりの上昇値が異なる。
レジェンドレア(LR/★5)のオーズでメダル3枚全て変えたコンボチェンジを発動すれば、
合計1050(350×3)の超強力な補正を得ることができる。
なお、OOOHK タトバコンボは002弾までは、ノーマル相当の+200しかステータスアップしなかった。
現在ではSR相当の+300への修正が確認されている。
プトティラコンボのみLR+400など上昇値が他よりも50高く、合計1200(400×3)と更に高い補正を得ることができる。
また、メダルスキャンでコンボチェンジした場合、使用する必殺技が特定のものに変化する。
カードスキャンでコンボチェンジした場合、使用する必殺技はスキャンしたカードに変更される。
その為、スキャンしたカードによっては下位技等になる場合もある。
以前はオリジナルであったが、005弾より劇中技に変更された。(矢印が005弾よりの技となる)
特定のコンボになった場合は専用の必殺技に変化、さらにコンボボーナスが発生する。(コンボについては番組公式サイト、オーメダルwikiを参照)
セルメダルの効果は能力発動。
劇中でカンドロイドがあるメダルは対応する能力が発動する。効果は属性によって固定。
カンドロイドが無いメダルはランダムでカンドロイドが決定され能力が発動する。
セルメダルを3枚スキャンすると、各セルメダルの効果はなくなる代わりにオーズのライドベンダーチャージ、ランチャークローラーシュート、バースのライドベンダーチャージのいずれかが発動する。
バッタのライドパワーアップ効果は通常に+3されていたが004弾より下方修正。通常に+2されるようになる。
タコ・ウナギの回復効果は体力80回復される。
プテラ・トリケラの効果は-100。
ライダーメダルを使用すると、そのラウンドの攻撃が各ライダーの支援攻撃になる。
2枚目で技の威力がパワーアップ、3枚目でグレートパワーアップになる。
全く同じメダルを複数枚使用する必要はなく、「ライダーメダル」であれば何でもよい。
ただし、発動するのは1枚目のメダルの必殺技。
メダルごとの攻撃力に差は無い。威力は必殺技威力に依存する。
コアメダルによるコンボチェンジは1枚で350、最高1050も上げる。
セルメダルは能力が少ないが効果は高いので結構便利。しかし、セルメダル3枚のスキャンでは「ライドベンダーチャージ」が発動する上、メダル効果が無くなってしまうので2枚+ライダーメダルなど他のメダルと併用して使いたい。
ライダーメダルは3枚セットした方が良い。結構高威力な為、殴り倒しに重宝する。
元のヒッサツが心許なかったり、相手が硬いなど、場合によってはメダルスキャンorコンボチェンジでヒッサツを上げてからネガデンライナー…の方が固定で200もっていく分ダメージ効率が良いケースもある。
また004弾よりジェノサイダーが登場するので攻撃の数値が高い場合の代用が登場するので範囲が広くなった。
こんな具合に応用の利く便利なシステムなので使いこなさない手はない。
全仮面ライダーで使用可能だが、前衛がオーズのときに使えばコンボチェンジも発動できる。
なお、メダルスキャンは01弾より使用不可となり、代わりにスイッチスキャンが搭載された。
作戦フェイズで、青ボタン「メダルスキャン」を選択。
ベルトボタン前の読み取り機にオーメダルをセットすると、メダルに応じたさまざまな効果が発動する。
使ったオーメダルは忘れないように、スキャン終了次第速やかに取り出そう。
仮面ライダーオーズに限り、メダルスキャンの他に緑ボタン「カードスキャン」でも前衛とは違う姿の仮面ライダーオーズのカードをスキャンすることでコンボチェンジが発動する。
この場合、前システムメモリチェンジと同様、スペシャルカードかオーズのカードのどちらかをスキャンする指示が出る。
このページではカードによるコンボチェンジについても解説する。
オーメダルについては次のサイトも参照。
仮面ライダーオーズ オーメダル コンプリート@Wiki
メダルスキャンのプロセス
- プレイヤーが作戦フェイズでメダルスキャンを選択。スキャン待機状態へと移行する。
- プレイヤーがオーメダルを3枚まで筐体にセットする。
- セットされたメダルから順にスキャンが開始される。(まったく同時にセットすると左から順)
- スキャン完了とともにメダルの図柄と効果が画面に表示される。このプロセスをメダルごとに行う。
- セットされた全てのメダルのスキャンが完了し、無操作状態(体感で3秒以内)が続くと左側から順にメダル&効果表示にエフェクトが入りスキャン内容が確定する。
ベルトボタン押釦で強制終了可。この場合、スキャン完了したメダル分の効果が発動する。
(メダルを全てセットしない場合でも一定時間が経過すると強制的にスキャン内容が確定する)
(メダル効果が確定するまでなら何度でもメダルを交換することができる) - スキャン内容が確定すると効果音とともに「メダルスキャン成功!」の台詞が流れメダルスキャンが完了する。
(この台詞が流れた後ならメダルを取り出してかまわない) - 必要に応じて演出(ムービー)が流れる。
- スロットフェイズへ移行。
メダルの種類
- コアメダル:枠が金色 ライダーのパワーアップ・オーズのコンボチェンジ
- セルメダル:枠が銀色 カンドロイド召喚・支援効果
- ライダーメダル(ガンバライドメダル):枠が青色 サポートライダー必殺技発動
オーメダルは3枚までセット可能。
組み合わせと順番は自由、同じメダル複数枚使用も可。
(例えば2番目に脚用メダル、タカセル・タカセル・タコセル、トラコア3枚使用など)
同じ部位のメダル(トラコア、カマキリコアなど)を同時に使用すると、先にスキャンしたメダルでコンボチェンジが可能。後にスキャンしたメダルは能力アップのみになる。
3枚全て投入してスキャンした場合は全て読み込んだのちに確定。2枚以下でスキャンした場合は時間切れ、又はベルトボタンを押すことでそれで読み込んでくれる。但し、赤ボタンを押してしまうとスキップして、読み込み失敗となるのでくれぐれも押さないこと。
ちなみにシステム内において効果が定義されていないICチップを読ませると、ガンバライドのロゴが表示されコウゲキ+150される模様。
具体的には、「クジャクメダル正式発売前だった002弾のROMでクジャクコアを読ませる」「DXオーズドライバーメダジャリバーに内蔵されたICを読ませる。
メダルリスト
コアメダル
※EXステージに進んだ場合、能力は初期値に戻る。メダル | コンボチェンジ | 部位 | メダルパワーアップ | 付属商品 |
---|---|---|---|---|
昆虫系:ガタキリバコンボ | ||||
クワガタ | 必殺アップ | 頭 | 必殺+150 | オーメダルセット01、ガチャ4、食玩3、ガチャ8、プレコレ(プレミアムオーメダルコレクション) |
カマキリ | 必殺アップ | 腕 | 必殺+150 | DXオーズドライバー、ガチャ1、食玩5、プレコレ |
バッタ | 必殺アップ | 脚 | 必殺+150 | DXオーズドライバー、ガチャ1、食玩1、プレバンEX、プレコレ |
猫系:ラトラーターコンボ | ||||
ライオン | 攻撃アップ | 頭 | 攻撃+150 | オーメダルセット01、ガチャ2、ガチャ7、食玩5、プレコレ |
トラ | 攻撃アップ | 腕 | 攻撃+150 | DXオーズドライバー、ガチャ1、食玩1、食玩5、プレバンEX、プレコレ |
チーター | 攻撃アップ | 脚 | 攻撃+150 | オーメダルセット01、食玩1、ガチャ5、食玩5、ガチャ8、プレコレ |
重量系:サゴーゾコンボ | ||||
サイ | 攻撃アップ | 頭 | 攻撃+150 | オーメダルセット02、ガチャ2、食玩2、食玩5、ガチャ8、プレコレ |
ゴリラ | 攻撃アップ | 腕 | 攻撃+150 | オーメダルセット02、ガチャ2、食玩5、ガチャ8、プレコレ |
ゾウ | 攻撃アップ | 脚 | 攻撃+150 | オーメダルセット02、ガチャ2、食玩5、ガチャ8、プレコレ |
鳥系:タジャドルコンボ | ||||
タカ | 防御アップ | 頭 | 防御+150+β | DXオーズドライバー、ガチャ1、食玩1、ガチャ3、食玩5、プレバンEX、プレバンEX2、プレコレ |
クジャク | 攻撃アップ | 腕 | 攻撃+150 | DXタジャスピナー、ガチャ3、食玩2、ガチャ7、食玩5、プレコレ |
コンドル | 必殺アップ | 脚 | 必殺+150 | DXタジャスピナー、ガチャ3、食玩2、ガチャ7、食玩5、プレコレ |
水棲系:シャウタコンボ | ||||
シャチ | 防御アップ | 頭 | 防御+150 | オーメダルセット03、ガチャ4、食玩3、ガチャ8、プレコレ |
ウナギ | 防御アップ | 腕 | 防御+150 | オーメダルセット03、ガチャ3、食玩2、ガチャ4、食玩3、ガチャ8、プレコレ |
タコ | 防御アップ | 脚 | 防御+150 | オーメダルセット03、ガチャ3、ガチャ4、食玩3、ガチャ8、プレコレ |
恐竜系:プトティラコンボ | ||||
プテラ | 防御アップ | 頭 | 防御+200+α | オーメダルセット04、ガチャ5、食玩4、ガチャ8、プレバンEX2、プレコレ |
トリケラ | 攻撃アップ | 腕 | 攻撃+200+α | オーメダルセット04、ガチャ5、食玩4、ガチャ8、プレコレ |
ティラノ | 必殺アップ | 脚 | 必殺+200+α | オーメダルセット04、ガチャ5、食玩4、ガチャ8、プレコレ |
爬虫類系:ブラカワニコンボ | ||||
コブラ | 必殺アップ | 頭 | 必殺+150+α | オーメダルセットSP、ガチャ8、プレコレ |
カメ | 必殺アップ | 腕 | 必殺+150+α | オーメダルセットSP、ガチャ8、プレコレ |
ワニ | 必殺アップ | 脚 | 必殺+150+α | オーメダルセットSP、ガチャ8、プレコレ |
甲殻類系:仮面ライダーコア | ||||
エビ | 無し | 無し | 防御+150 | オーメダルセットEX、ガチャ6、食玩4、ガチャ8、プレコレ |
カニ | 無し | 無し | 攻撃+150 | オーメダルセットEX、ガチャ6、食玩4、ガチャ8、プレコレ |
サソリ | 無し | 無し | 必殺+150 | オーメダルセットEX、ガチャ6、食玩4、ガチャ8、プレコレ |
その他 | ||||
パンダ | 必殺アップ | 腕 | 必殺+150 | テレビマガジン3月号 |
カンガルー | 必殺アップ | 腕 | 必殺+150 | てれびくん8月号 |
カードのみ | ||||
イマジン | 攻撃アップ | 腕 | 攻撃+150 | カードのみ |
ショッカー | 必殺アップ | 脚 | 必殺+150 | カードのみ |
- 甲殻類系メダル(エビ、カニ、サソリ)は、3枚ともスキャンしたとき仮面ライダーコアが登場する。
コンボチェンジ
メダルスキャンで前衛のオーズが使用していないメダルをスキャンすると「コンボチェンジ」に、それ以外は「メダルパワーアップ」になる。コンボチェンジ時画面時にメダルが入れ替われば「コンボチェンジ」。変わらなければ「メダルパワーアップ」という風である。例えばタトバコンボ(タカ・トラ・バッタ)に「タカ・カマキリ・バッタ」をメダルスキャンすると、
カマキリのみコンボチェンジ、それ以外はメダルパワーアップとなり、タカキリバに変身する。
これを利用することで、タトバコンボ(タカ・トラ・バッタ)からタカキリバ(タカ・カマキリ・バッタ)にメダルでコンボチェンジしたいが、カマキリのメダルしか無い場合でも中央にスキャンすることでコンボチェンジが可能となる。覚えておいて損はないだろう。
コンボチェンジすると、ゲーム上のオーズも連動してコンボチェンジした姿になる。
また、パンダなどのオリジナルメダルも使える。
カードスキャンの場合、使用したオーズのコアメダルを3枚スキャンしたものと同様に扱われる。
(例:タカトラーターのカード≒タカ・トラ・チーターのコアメダル)
コンボチェンジした場合、カード・メダル問わず、変身前のオーズのレアリティによってメダル1枚あたりの上昇値が異なる。
レアリティ | 上昇値 | プトティラコンボ上昇値 |
---|---|---|
レジェンドレア/★5 | +350 | +400 |
スーパーレア/★4 | +300 | +350 |
レア/★2 | +250 | +300 |
ノーマル/★1 | +200 | +250 |
レジェンドレア(LR/★5)のオーズでメダル3枚全て変えたコンボチェンジを発動すれば、
合計1050(350×3)の超強力な補正を得ることができる。
なお、OOOHK タトバコンボは002弾までは、ノーマル相当の+200しかステータスアップしなかった。
現在ではSR相当の+300への修正が確認されている。
プトティラコンボのみLR+400など上昇値が他よりも50高く、合計1200(400×3)と更に高い補正を得ることができる。
また、メダルスキャンでコンボチェンジした場合、使用する必殺技が特定のものに変化する。
カードスキャンでコンボチェンジした場合、使用する必殺技はスキャンしたカードに変更される。
その為、スキャンしたカードによっては下位技等になる場合もある。
以前はオリジナルであったが、005弾より劇中技に変更された。(矢印が005弾よりの技となる)
特定のコンボになった場合は専用の必殺技に変化、さらにコンボボーナスが発生する。(コンボについては番組公式サイト、オーメダルwikiを参照)
コンボ名 | 使用メダル | ボーナス効果 | メダルスキャン時の必殺技(004弾以前⇒005弾より) |
---|---|---|---|
タトバコンボ | タカ・トラ・バッタ | AP+10 | タトバ・ダイナミック・スリー⇒タトバキック |
ガタキリバコンボ | クワガタ・カマキリ・バッタ | ライドパワーが溜まりやすくなる | ガタキリバ・スラッシュ・スリー⇒ガタキリバキック |
ラトラーターコンボ | ライオン・トラ・チーター | あいてのAP-10 | ラトラーター・ストーム・スリー⇒ライオディアス |
サゴーゾコンボ | サイ・ゴリラ・ゾウ | ゲキレツアタック発生率アップ | サゴーゾ・クエイク・スリー⇒バゴーンプレッシャー |
タジャドルコンボ | タカ・クジャク・コンドル | タジャドルチャンス | タジャドル・フレイム・スリー⇒プロミネンスドロップ |
シャウタコンボ | シャチ・ウナギ・タコ | チームタイリョク回復 | シャウタ・ウェイブ・スリー⇒オクトバニッシュ |
プトティラコンボ | プテラ・トリケラ・ティラノ | プトティラチャンス | プトティラ・アルティメット・スリー⇒メダガブリューシュート |
ブラカワニコンボ | コブラ・カメ・ワニ | 相手の防御がダウンする | ブラカワニ・デンジャラス・スリー |
タマシーコンボ | 無し(カードスキャン限定) | 無し | カード表記の必殺技(カードスキャン限定のため) |
(パンダメダルを使用した亜種形態) | パンダ | 無し | パンダ・ジャイアント・ストーム |
(カンガルーメダルを使用した亜種形態) | カンガルー | 無し | カンガルー・チャンピオン・パンチャー |
(それ以外・非コンボ形態) | 上記以外の組み合わせ全て | 無し | コアチャージアタック |
コンボチェンジ補足
- カードスキャン時に後衛のオーズと同じ姿にはなれず、メダルスキャンで行なおうとするとメダルパワーアップとなり、コンボチェンジは行なわれない。前衛も同様。
- カードスキャンによるコンボチェンジは、Wのメモリチェンジと仕様がほぼ同じ。ただしこちらはEXではステータスが初期値に戻る。
- 元と同じ姿のオーズをスキャンすることは出来ない。
- コンボチェンジによるステータス上昇に、カードスキャンで使用したカードのレアリティは関係しない。
- コンボチェンジ後のスロットアイコン/数値はカードスキャンで使用したカードのものになる。
- 属性・元々のステータス(必殺技数値含)・レアリティはベースのものが引き継がれる。
- トライドベンダー、ライドベンダーのバイク搭乗カードからコンボチェンジするとバイクから降りる。また、カードスキャン限定でコンボチェンジにより上記のバイク搭乗形態へチェンジすることも可能。この場合、ステータス上昇値はバイクなし状態にチェンジした時と同じである。また、バイク搭乗形態とバイクなし状態は同一形態と扱われる。
- メダルスキャンでチェンジした場合、ヒーローカードとして存在しない形態にもなることができる(例:クワガタ+ゴリラ+チーター=ガタゴリーターなど)。なお、メダルスキャンのみでなれる数は521通り。
- 恐竜系・爬虫類系メダルは、ヒーローカードとして存在しない形態になることは不可となっており、メダルスキャンによるコンボチェンジで異なるメダルが投入するとコンボチェンジの数値の扱いでメダルパワーアップとなり、コンボチェンジが行なわれる。(例:サゴーゾコンボでタカ、トリケラ、ティラノスキャン→トリケラ、ティラノはパワーアップでタカゴリゾが出る)逆にプトティラコンボからプ、ト、ティラ含む亜種、及び、ブラカワニコンボからブラ、カ、ワニ含む亜種になろうとしたり、恐竜系・爬虫類系のみをしてもコンボチェンジは行なわれず、メダルパワーアップとなる。(例:プトティラでトラ→トリケラの防御アップ)
- コンボチェンジの際の置き方はメダル本来のポジションを無視した組み合わせでも構わない。タカ・トラ・チーターでもチーター・トラ・タカのように逆で置いてもコンボチェンジ及びメダルパワーアップは発動する。また部位を3枚中2枚使った場合でもコンボチェンジは行なわるが、先に置いたメダルが優先され、残りはメダルパワーアップとなる。(例:タカ+トラ+カマキリ→この場合、頭+腕+腕となる)。但し、恐竜メダルは例外で同じメダルを投入すると2つ目以降もコンボチェンジの数値の扱いのメダルパワーアップとなる。この修正値は005弾でも継続と言う事態になっている。さらに、爬虫類系メダルでも同じことが起こる。
- メダルスキャンでは姿、必殺技、メダルボーナス以外は全て元の形態の物を引き継ぐ。メダジャリバーを持ったカードからチェンジすればメダジャリバー持ちのまま。ただし、メダガブリューはプトティラコンボの一部扱いなのか引き継がない。
- メダル/カードスキャンでチェンジした後、次ラウンド以降にカード/メダルスキャンで再度チェンジした場合前のパワーアップ効果は無くなる。また、プトティラコンボにチェンジしてからメダルパワーアップをしても同様のことが発生する。
- メダルスキャンによるタジャドルコンボを発生させると、完成させたことを示す演出が出たのちコンボチェンジ・タジャドルチャンスに移行。又、プトティラコンボ、ブラカワニコンボ、仮面ライダーコアの召還も同様のことが起きる。
- タカはクジャク、コンドルをスキャン(=タジャドルコンボ完成)するとタカヘッドからタカヘッド・ブレイブに変わる。どちらか一枚だけではタカヘッドのまま。
- コンボチェンジでパンダまたはカンガルーを使用したり、タマシーコンボ、及びブラカワニコンボから透明化するバグを使用した場合、コンボ名が表示されず、「仮面ライダーオーズ」とだけ表示される。
- シャウタコンボのボーナスはコンボチェンジしたラウンドに残体力15%回復する。ガタキリバコンボのボーナスはライドパワーが+5。技属性を合わせると+8増加するようになる。
- プトティラコンボのボーナスは005弾より、プトティラチャンスが実装。004弾での相手の防御ダウン効果は消滅となる。
- 構成メダルである「イマジンコア」、「ショッカーコア」は存在しないため、タマシーコンボへのチェンジはカードスキャンでしか行えない。また、変身ソングは流れるが基本的に亜種扱いのため、コンボボーナスは存在しない。さらに他形態にチェンジする場合は腕部・脚部のメダルを同時に変える必要がある。
- ただし005弾、006弾のメダルスキャンシステムにおいて、上記のシステムに由来するバグが存在した。
- タカ以外の頭部コア、トリケラコア、脚部コアを同時にスキャンすると胴体〜腕のモデル及び、腕部のコアメダルが消失する。
- タカ以外の頭部コア、腕部コア、ティラノコアを同時にスキャンするとベルト以外の下半身モデル及び脚部のコアメダルが消失する。
- 恐竜メダルを使用した部位は「チェンジした扱い」になるため、本来ショッカー/イマジン部分が残る筈だが、その状況に亜種不可能のプログラムが干渉する為に、モデルが消失してしまうものと思われる。必殺技のコアチャージアタックの消えた部分は蹴下位技になる。筐体負荷を考慮すると意図的に再現する行為は非推奨とされる。また、頭部メダル、パンダ、ティラノをスキャンした場合パンダ・ジャイアント・ストームを脚が無い状態で発動するが、フリーズする(そのあとのプレイに支障が出る)ためしないほうが良い。ただし、必ず起こるわけではない。
- 恐竜メダルの代わりに、爬虫類メダルの該当箇所を使用しても同様のバグが発生したが、爬虫類メダルの流通開始前後に内部データのアップデートがあったらしく、2011年9月冒頭には修正されて不可能になっていた。
- 甲殻類系メダル(エビ、カニ、サソリ)は、スキャンしてもコンボチェンジが起こらずメダルパワーアップのみ。3枚スキャンしたとき仮面ライダーコアが登場する。
- カンガルーはてれびくんDVDだと脚部にも使用できる設定だが、メダルを使ったチェンジでは腕部のみにしか使用できない。
- カードチェンジでタマシーコンボをスキャンしてコンボチェンジを行なうと タカが重複した場合通常のメダルパワーアップ(ボウギョ+150)となるが、
逆にタマシーコンボからタカヘッドを含むカードでコンボチェンジを行なった場合、もしくはメダルスキャンでタカを投入すると 重複しているにもかかわらずコンボチェンジ扱いのメダルパワーアップ(ボウギョ+200〜+350)となる。
セルメダル
メダル名 | 効果 | 付属商品 |
---|---|---|
カンドロイド有り(能力固定) | ||
タカ | すこしだけオイウチミガワリ率がアップする | カンドロイド01、食玩1、プレコレ(プレミアムオーメダルコレクション) |
タコ | すこしだけチーム体力が回復する | カンドロイド02、プレコレ |
バッタ | すこしだけライドパワーがアップする | カンドロイド03、プレコレ |
ウナギ | すこしだけチーム体力が回復する | カントロイド04、プレコレ |
ゴリラ | すこしだけゲキレツアタック発生率がアップする | カンドロイド05、プレコレ |
クジャク | すこしだけオイウチミガワリ率がアップする | カンドロイド06、食玩2、プレコレ |
プテラ | すこしだけあいてのボウギョダウン | カンドロイド07、食玩3、プレコレ |
トリケラ | すこしだけあいてのボウギョダウン | カンドロイド08、プレコレ |
カンドロイド無し(能力ランダム) | ||
クワガタ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXメダジャリバー、食玩1、プレコレ |
カマキリ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXメダジャリバー、食玩1、プレコレ |
ライオン | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXメダガブリュー、プレコレ |
トラ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXメダジャリバー、DXトライドベンダー、食玩1、プレコレ |
チーター | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXトライドベンダー、プレコレ |
サイ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXバースバスター、プレコレ |
ゾウ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXバースバスター、プレコレ |
コンドル | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | オーメダルホルダー、食玩3、プレコレ |
シャチ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | プレコレ |
ティラノ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXメダガブリュー、プレコレ |
エビ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXバースバスター、食玩2、プレコレ |
カニ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXバースドライバー、食玩2、プレコレ |
サソリ | 何らかのカンドロイド効果ランダム発生 | DXバースドライバー、食玩2、プレコレ |
セルメダルの効果は能力発動。
劇中でカンドロイドがあるメダルは対応する能力が発動する。効果は属性によって固定。
カンドロイドが無いメダルはランダムでカンドロイドが決定され能力が発動する。
セルメダルを3枚スキャンすると、各セルメダルの効果はなくなる代わりにオーズのライドベンダーチャージ、ランチャークローラーシュート、バースのライドベンダーチャージのいずれかが発動する。
バッタのライドパワーアップ効果は通常に+3されていたが004弾より下方修正。通常に+2されるようになる。
タコ・ウナギの回復効果は体力80回復される。
プテラ・トリケラの効果は-100。
ライダーメダル
メダル名 | 必殺技 | 付属商品 |
---|---|---|
新1号 | ライダーキック | ガンバライドファンブック002号、ガチャ6 |
新1号&新サイクロン号 | サイクロンチャージ&キック | ガチャ6 |
新2号 | 2号ライダーキック | ガチャ6 |
ショッカーライダーNo.1 | 指ミサイル | プレバンEX2 |
V3 | V3回転フルキック | 食玩3 |
アマゾン | 大切断 | 食玩1 |
ZX | ZXキック | プレバンEX |
BLACK | ブラックキック | 食玩2 |
シャドームーン | シャドーキック | テレビマガジン8月号 |
BLACK RX | リボルクラッシュ | 食玩4 |
クウガMF | マイティキック | 食玩3 |
クウガRURE | RUマイティキック | ガチャ3 |
クウガRUBE | 暗黒掌波動 | ガチャ3 |
アギトGF | ライダーキック | ガチャ2 |
アギトTF | ライダーシュート | ガチャ7 |
アギトBF | バーニングライダーパンチ | ガチャ7 |
龍騎 | ドラゴンライダーキック | ガチャ1 |
リュウガ | ドラゴンライダーキック | ガチャ1 |
ファイズ | クリムゾンスマッシュ | ガチャ1 |
ファイズAF | アクセルクリムゾンスマッシュ | ガチャ5 |
ファイズBF | フォトンバスター | ガチャ5 |
ブレイド | ライトニングソニック | プレバンEX2 |
ブレイドKF | ロイヤルストレートフラッシュ | ガチャ3 |
響鬼 | 音撃打・爆裂強打の型 | ガチャ2 |
カブトRF | ライダーキック | ガチャ2 |
カブトHF | マキシマムハイパーサイクロン | ガチャ4 |
ダークカブトRF | ライダーキック | ガチャ2 |
電王SF | 俺の必殺技Part2 | 食玩1、プレバンEX2 |
電王SF | 俺の必殺技Part1 | ガチャ2 |
電王WF | ロイヤルスマッシュ | ガチャ4 |
電王LF | 電車斬り | 食玩5 |
電王超CF | 超ボイスターズキック | ガチャ6、食玩4 |
ゼロノスAF | スプレンデッドエンド | ガチャ7 |
ゼロノスZF | バスターノヴァ | ガチャ7 |
NEW電王SF | カウンタースラッシュ | 食玩3 |
ネガ電王 | ネガストリームスラッシュ | ガチャ6 |
モモタロス | 俺の相手は100年早ェんだよ斬り | 食玩2、ガチャ5、プレバンEX2 |
ウラタロス | ソリッドアタック | ガチャ7 |
キンタロス | ダイナミックチョップ・生 | ガチャ5 |
リュウタロス | ワイルドショット | ガチャ6 |
ネガタロス | 地獄の四重奏(ヘルズカルテット) | プレバンEX |
デンライナーSP | デンライナー | 食玩2 |
キバKF | ダークネスムーンブレイク | ガチャ1 |
キバEF | エンペラームーンブレイク | プレバンEX2 |
イクサSM | ブロウクン・ファング | ガチャ7 |
イクサBM | イクサ・ジャッジメント | ガチャ7 |
ディケイド | ディメンションキック | ガチャ4 |
ディケイドCF | ディケイドアンリミテッド | ガチャ4 |
ディケイドCFSP | ファイナルディメンションキック | 食玩1 |
ディケイド激情態 | ディメンションキック(激情態) | ガチャ4 |
ディエンドCF | ディメンションバスター | プレバンEX |
トリプルエクストリーム | トリプルエクストリーム | プレバンEX |
WCJ | ジョーカーサイクロンキック | ガチャ1、食玩5 |
WHM | メタルブランディング | ガチャ4 |
WLT | トリガーフルバースト | ガチャ4 |
WFJ | ファングストライザー | ガチャ3 |
WFJ | ファングバイト | ガチャ4 |
WCJX | プリズムトルネード | 食玩1、プレバンEX |
WCJGX | ゴールデンエクストリーム | ガチャ3、ガチャ5 |
Wジョーカービッグスリッパー | ジョーカービッグスリッパー | ガチャ5 |
W&ハードボイルダー | ハードボイルダーチャージ&キック | ガチャ6 |
アクセル | エースラッシャー | ガチャ6 |
アクセルトライアル | ハイパートライアルクロス | 食玩2 |
アクセルブースター | ブースタースラッシャー | プレバンEX2 |
ジョーカー | ライダーパンチ&キック | 食玩4 |
スカル | スカルパニッシャー | ガンバライドファンブック003号 |
スカル&スカルボイルダー | スカルボイルダーチャージ&キック | 食玩4 |
スカルクリスタル | 必殺キック | プレバンEX |
エターナル | エターナルネバーエンド | ガチャ7 |
11ライダーSP | 11ライダーキック | 食玩3 |
ライダーメダルを使用すると、そのラウンドの攻撃が各ライダーの支援攻撃になる。
2枚目で技の威力がパワーアップ、3枚目でグレートパワーアップになる。
全く同じメダルを複数枚使用する必要はなく、「ライダーメダル」であれば何でもよい。
ただし、発動するのは1枚目のメダルの必殺技。
メダルごとの攻撃力に差は無い。威力は必殺技威力に依存する。
考察
このシステムの特徴はメモリチェンジとSPカードとサポートアタックを自由に組み合わせることができるようなもの。コアメダルによるコンボチェンジは1枚で350、最高1050も上げる。
セルメダルは能力が少ないが効果は高いので結構便利。しかし、セルメダル3枚のスキャンでは「ライドベンダーチャージ」が発動する上、メダル効果が無くなってしまうので2枚+ライダーメダルなど他のメダルと併用して使いたい。
ライダーメダルは3枚セットした方が良い。結構高威力な為、殴り倒しに重宝する。
元のヒッサツが心許なかったり、相手が硬いなど、場合によってはメダルスキャンorコンボチェンジでヒッサツを上げてからネガデンライナー…の方が固定で200もっていく分ダメージ効率が良いケースもある。
また004弾よりジェノサイダーが登場するので攻撃の数値が高い場合の代用が登場するので範囲が広くなった。
こんな具合に応用の利く便利なシステムなので使いこなさない手はない。
2011年10月15日(土) 13:11:21 Modified by ID:cbelN1SnTA