アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。
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ミリア側の攻撃でガトリング〜HSまたは足払いからの前転追加ディジタリスなんだけど、直前のHSなり足払いなりを直ガしてから足払い擦ってれば確実にカウンター取れる前転で止めてもカウンター確定ね、ただし足払いのド先端からだと稀に足払いがすかる好き勝手にディジタリス固められてる人はとりあえずこれを意識して、ミリアを大人しくさせよう大人しくさせたらガード後に走るなりファフ撃つなり好きなように派生ラストシェイカーはやられた事ないから分からんけどね
ミリは引き気味に戦って置き足払いバクステ餌にする感じでJ逃げ様子見から差込or空対空で極力リスクを抑える起き攻めや穴の開いた連携にVVは確かに有効だけど端だとガーデンあるし極まってくると立ち回り、見えない起き攻めでミリ有利だけど徹底できるミリアってなかなかいないし火力あるからなんともいえないなソルチップとかもそうだけど立ち回りガン有利でも事故らないのはなかなか難しい
前に出てゴリゴリジャンケンを仕掛けるソルと、逃げ気味にソルの接近を止めたいミリアって感じかなんで接近を止める行動もジャンケン起き攻めはミリアに分があって、立ち回りジャンケンではソルのリターンが大きいって印象ゲージ溜まるとお互いSHSからリターン出るから更に読み合いが大味になるけど、ミリア使いの心理としてはそういう読み合いは避けたいミリアはソルに対して地対地で走りたくないからゲージ効率は結構差がつく中遠距離で無駄に飛ばずにダッシュと2Dを軸に地上戦したがるソルが一番面倒
ミリアの飛びと毛針に対する共通対策として地上ガンダッシュがあるので、まあそこも読み合いガンダッシュからは毛針と空ダ逃げには位置入れ替えで仕切り直し、そのまま降りには立Kや2D対空、バックダッシュはそのまま走ってソルが大幅にラインを上げつつ立Kあたりをガードさせられる毛針が発生遅くなって発生保証なくなったので、見てからは無理だけど以前よりすごく殴りやすくなってる飛び前から走れてて毛針殴りに行った場合、置きJPとかされてたらソル側が負けるけど
・BB、BRの対処とブリッツ被固めの場合は(空中)直ガ投げもしくはHJFD、HJKなどで脱出を狙うのでソル側はブリッツ対策をする意味は薄いミリアがブリッツ狙うなら、ミリアだけがゲージ持ってるとき立ち回りでぶっ込むときも見てからブリッツ可能といえば可能だけど、実際はBBBRより他の選択肢がメインだからブリッツに意識を割いてないことが多い・前転立ち回りではまず使わないソル側の主軸の2Dにカウンターをもらう技だし出すならガトからだけど、それならガトから中下投げと暴れ避けダストで択る・セイバー位置によっては飛ばれたら5割ガトからならたまに出すけど立ち回りでは使わないセイバーじゃないと勝ちにくい技が無いので振らない
・起き攻め極端な話、花が無ければリバサVVか上入れっぱどっちかが通る(ノーゲージのリバサ対策起き攻めは飛べる)もちろんそれだけじゃダメだけど、しっかりリバサVVを意識させよう普通にガードする場合、中央起き攻めの中段以外はファジージャンプは通らない端でバーストとゲージ無い時に花が咲いたらリバサも飛びも通らないので諦めよう
・ダッシュ2Dを振らせて差し込み遠Sしようとしたり、中距離のリボルバー警戒してるミリアに通る・ミリア遠S先端からやや内側の前JHS>バックダッシュJHSソルのJHS自体は読めてれば2HSで落とせるが、そうじゃない時は砕けろと両対応できるくぐりで対処したいそれを邪魔する選択肢くぐろうとしたミリアが追いついたときにはソルが着地してる流れなので、少し気まずい後飛びしたミリアの上り攻撃を潰すのも○前JHS降りに低空直ガ着地投げも狙うが、一応確定ではないしソル側が上記のムーブしていた場合は何も起きない遠距離でミリアが走ってないときのバックダッシュJHSは逆にNGただライン下げてガーデン確定させるだけ
・6P上の人も書いてたけど、開幕のよーいドンミリア遠Sの勝ち置きでソルの勝ち2Dに負けリスクリターンは合ってる・遠S潰しのソル2Dミリア側の2Dで潰せるけど、そんなに気軽には振れないノーマルジャンプで触られる、遠Sでつつかれるのともう一つ下記・開幕距離のリボルバー遠Sに勝つ上に、タイミング悪いと2Dを避けながら飛んできて持続を屈食らいするこれとりあえずのジャンプも引っ掛けるので面倒・置きファフ技相性的には負ける牽制はないけど、置かれてたら試合が決まるこないだ下りJKすかしながら殴ってきてビビった
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ミリア側の攻撃でガトリング〜HSまたは足払いからの前転追加ディジタリスなんだけど、
直前のHSなり足払いなりを直ガしてから足払い擦ってれば確実にカウンター取れる
前転で止めてもカウンター確定ね、ただし足払いのド先端からだと稀に足払いがすかる
好き勝手にディジタリス固められてる人はとりあえずこれを意識して、ミリアを大人しくさせよう
大人しくさせたらガード後に走るなりファフ撃つなり好きなように
派生ラストシェイカーはやられた事ないから分からんけどね
ミリは引き気味に戦って置き足払いバクステ餌にする感じでJ逃げ様子見から差込or空対空で極力リスクを抑える
起き攻めや穴の開いた連携にVVは確かに有効だけど端だとガーデンあるし
極まってくると立ち回り、見えない起き攻めでミリ有利だけど
徹底できるミリアってなかなかいないし火力あるからなんともいえないな
ソルチップとかもそうだけど立ち回りガン有利でも事故らないのはなかなか難しい
前に出てゴリゴリジャンケンを仕掛けるソルと、逃げ気味にソルの接近を止めたいミリアって感じかな
んで接近を止める行動もジャンケン
起き攻めはミリアに分があって、立ち回りジャンケンではソルのリターンが大きいって印象
ゲージ溜まるとお互いSHSからリターン出るから更に読み合いが大味になるけど、ミリア使いの心理としてはそういう読み合いは避けたい
ミリアはソルに対して地対地で走りたくないからゲージ効率は結構差がつく
中遠距離で無駄に飛ばずにダッシュと2Dを軸に地上戦したがるソルが一番面倒
ミリアの飛びと毛針に対する共通対策として地上ガンダッシュがあるので、まあそこも読み合い
ガンダッシュからは毛針と空ダ逃げには位置入れ替えで仕切り直し、そのまま降りには立Kや2D対空、バックダッシュはそのまま走ってソルが大幅にラインを上げつつ立Kあたりをガードさせられる
毛針が発生遅くなって発生保証なくなったので、見てからは無理だけど以前よりすごく殴りやすくなってる
飛び前から走れてて毛針殴りに行った場合、置きJPとかされてたらソル側が負けるけど
・BB、BRの対処とブリッツ
被固めの場合は(空中)直ガ投げもしくはHJFD、HJKなどで脱出を狙うのでソル側はブリッツ対策をする意味は薄い
ミリアがブリッツ狙うなら、ミリアだけがゲージ持ってるとき
立ち回りでぶっ込むときも見てからブリッツ可能といえば可能だけど、
実際はBBBRより他の選択肢がメインだからブリッツに意識を割いてない
ことが多い
・前転
立ち回りではまず使わない
ソル側の主軸の2Dにカウンターをもらう技だし
出すならガトからだけど、それならガトから中下投げと暴れ避けダストで択る
・セイバー
位置によっては飛ばれたら5割
ガトからならたまに出すけど立ち回りでは使わない
セイバーじゃないと勝ちにくい技が無いので振らない
・起き攻め
極端な話、花が無ければリバサVVか上入れっぱどっちかが通る(ノーゲージのリバサ対策起き攻めは飛べる)
もちろんそれだけじゃダメだけど、しっかりリバサVVを意識させよう
普通にガードする場合、中央起き攻めの中段以外はファジージャンプは通らない
端でバーストとゲージ無い時に花が咲いたらリバサも飛びも通らないので諦めよう
・ダッシュ
2Dを振らせて差し込み遠Sしようとしたり、中距離のリボルバー警戒してるミリアに通る
・ミリア遠S先端からやや内側の前JHS>バックダッシュJHS
ソルのJHS自体は読めてれば2HSで落とせるが、そうじゃない時は砕けろと両対応できるくぐりで対処したい
それを邪魔する選択肢
くぐろうとしたミリアが追いついたときにはソルが着地してる流れなので、少し気まずい
後飛びしたミリアの上り攻撃を潰すのも○
前JHS降りに低空直ガ着地投げも狙うが、一応確定ではないしソル側が上記のムーブしていた場合は何も起きない
遠距離でミリアが走ってないときのバックダッシュJHSは逆にNG
ただライン下げてガーデン確定させるだけ
・6P
上の人も書いてたけど、開幕のよーいドン
ミリア遠Sの勝ち
置きでソルの勝ち
2Dに負け
リスクリターンは合ってる
・遠S潰しのソル2D
ミリア側の2Dで潰せるけど、そんなに気軽には振れない
ノーマルジャンプで触られる、遠Sでつつかれるのともう一つ
下記
・開幕距離のリボルバー
遠Sに勝つ上に、タイミング悪いと2Dを避けながら飛んできて持続を屈食らいする
これ
とりあえずのジャンプも引っ掛けるので面倒
・置きファフ
技相性的には負ける牽制はないけど、置かれてたら試合が決まる
こないだ下りJKすかしながら殴ってきてビビった