| 地上版 | 空中版 |
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通称「スタン、Sスタン」
- 波動拳。個性派揃いのギルティギアにおいて貴重な、癖の少ない飛び道具。
- 中、遠距離で撃つのが基本。潜られたり飛び込まれたりすると惨事なので、読まれない程度に撒いておく。
- ガトリングをガードされたらSスタン。密着で5F不利だが、中距離で当たるまでの時間があればその分硬直差は有利になってる。
- 「スタンエッジは画面上に一つしか出せない」というルールがあるので、連続して出す時は注意。(特に相手に避けられた時)
- FRC対応。タイミングは22〜23F。スタンFRCはS版、HS版、空中版、チャージ、全てタイミングが違うので意識すること。
- 空中版は急角度に撃つ。対空潰しとして機能しやすい。
- 空中版もFRC対応。タイミングは発射直後。
- 汎用性が高く優秀な技だが、前作のようなスーパースタンでは無い。
| 地上版 | 空中版 |
|---|---|
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通称「スタン、HSスタン」
- Sスタンよりも弾速が速いが、その代わりに硬直が長く発生が遅い。
- 相手に早く当たる=硬直差有利が減るというデメリットもある。
- FRC対応。タイミングは25〜26F。足払いからHSスタン→FRC後にキャラ限でループコンボが決まる。ACカイの最大ダメージ級。又、ディッパーが機能しづらいので中距離からどうしても起き攻めに行きたい時にはガトリングに挟んで足払いを決めに行く。
- 空中版は遠距離に撃つ。牽制として機能しやすい。
- 空中版もFRC対応。タイミングは14〜16F(発射直後)。避けにくく、当たったら低空ダッシュから地上連係に移行可能と立ち回りで強力。
| 地上版 | 空中版 |
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通称「チャージ、チャージスタン、聖騎士団奥義」
- 3HIT、出るのが遅い飛び道具。
- 起き攻めに重ねるのが基本。状況によって空中チャージと地上チャージを使い分ける。
- 画面8割くらい進んだら消える。前作までのように最遠距離で出すには不十分かも。
- ダメージ自体は単発スタンとあんまり変わらない。一回一回のダメージが小さい。
- 派生技にLSがある。発生前に暴れられる際にフォローが利く場合も。ガードさせて微有利の暴れ潰し。
- FRC対応。タイミングは31〜32F。起き攻めに重ねたときの反撃対策、有利時間増加に繋がる。
- FRC時にもう一個チャージスタンを出せる。ネタ。→二連チャージ
- FRC時にジャンプすると、地上チャージスタンが一緒について来るというネタがある。こちらは割と実戦的なネタなので是非。
- 空中版もFRC対応。タイミングは21〜22F。

コマンド:623+SorHS(空中可)
通称「VT、ヴェイパー」
- 無敵技。昇竜拳。
- 対空技に見えるが、実際はリバサ、割り込みとコンボの絞めが主な使い道。対空は他にもっとローリスクなものがあるので、基本はそっち使いましょう。
- 足元辺りに攻撃判定が無いので、一部の低姿勢や上半身無敵の攻撃相手だとスカって手痛い反撃を受けることに。特に対策されやすいリバサ時は相手キャラの行動を見極めよう。
- 発生まで無敵時間はあるものの、出した後の判定はソルのVVみたいに強くないので相打ちすることも。
- スラストの頭文字はSじゃなくTです。(Vapor Thrust)
- S版はヒット時高く浮く、地上ヒットでも受身可能。
- CH時、高い浮き+長い受身不能時間。地上の相手に当てればループコンボのチャンス。
- HS版はヒット時の浮きが低いが、地上ヒットなら受身は取りづらい。
- CH時はほぼダウンするが、浮きが低い。コンボには移行しづらい。

コマンド:(ヴェイパースラスト中)HS
通称「ジャベ、ジャベリン、斬るー!」
- ヴェイパーから派生する追撃技。当たるようなら派生させる感じで。
- 壁バウンド+とても長い受身不能時間。高空とかでない限りはダウンをとれる。
- 相手より早く着地できれば再度拾える。ジャベリンループ参照。
- ダウンを取った後は大抵密着状態。起き攻めにはJHS詐欺重ねやバックジャンプ空中チャージスタン、めくりセバーなど。
- カイは火力こそ低いが、この技によってエリアルから安定ダウンを決めれるので上手く起き攻めしたい所。
- FRC対応。タイミングは27〜29F。ジャベの反動で半回転したあたり。
- コンボに利用したり、「ぶっ放しヴェイパー」→「ジャベFRC」で反撃確定を避けたりする。
- 地上ヒットだとCHでものけぞるだけで特殊な効果はない。

コマンド:236+K
通称「ディッパー」
- 下段。スライディング→斬りの二段技。
- 低姿勢になるために相手の牽制を潜れる。
- 距離を調整しないとガトリングから連続で二段目がヒットしないため、反撃確定。適正距離の「近S先端から2S先端」までのごく狭い範囲に来るようにガトリングで距離調節してから打つ。
- 結構な距離から下段で差し込む技なので、スタンや遠Sなどを立ちガードして様子見してる相手に引っ掛かったりする。
- FRC対応。タイミングは一段目と二段目の間24〜26F。二段目が発生する前、スライディングだけしてキャンセルされるので、そこから固めたり投げたり。
- ガード後に反撃確定するので、FRCやRCでフォローしたいところ。

コマンド:(地上スタンエッジ・チャージアタック攻撃前に)214+D
通称「LS、スフィア」
- 3HITする飛び道具。チャージ発生前の派生技。
- 地味に空中ガード不可なのでチャージ見て反応する相手への対空としても使える。すぐ消えるので引き付けて。
- 主に足払いからの連続技用。足払いからの追撃は他にHSスタン青とセイクがあるのでお好きなものを。
- 3HITさせるよりは2HIT程度の早だしをすると戻りが早いので、さりげなく大きな有利時間が獲得できる。
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