・遠距離ではかなり不利。近距離ではかなり有利。5回追い払われても喰らいつき、一度近付いたら5割奪うことを目標に。
・どの憑依でもこの傾向は変わらないので、ラオウ狙い&ぶっぱムカデ中心の立ち回りがお勧め。
・以下の技性能を把握する
・・遠S&レレレ:どちらもダッシュで下をくぐれる。喰らい判定も前に出るのでムカデ等で反撃可能。端−端ならレレレも届かないので憑依のチャンス。
・・・レレレ→引き戻しからのオイッス!ヒット直後はバースト確定ポイント。→今作はもう一丁オイッスに無敵がなくなったので、上空でバーストを打つ方を推奨。オイッス!をRCされたりFBに派生されると危険。
・・2HS:医者の主力の1つ。手元以外は地面すれすれにしか判定がなく、立Kで空かせば状況有利。
・・・手元は上まで判定が出るため、遅めの立KでCHを取りに行くと酷い目に合う。注意。
・・足払い:割とどうしようもない。技の先置きかぶっぱで潰す。もしくは死ぬ気の低ダ。
・・2S:これも厳しい。外から遠S等で潰したいところ。判定の範囲の把握を。
・・槍点:1Fから空中判定・ガードしても医者有利。しゃがみガードを中心に派生を防ぎ、降り際に反撃を。
・・FBオイッス:1Fから空中判定(かつ位置高め)の中段。切り返しのメインなので、起き攻め時などには留意を。
・・愛:医者側への攻撃判定の広がりが案外大きく、地対空技を振りに行くと爆発にだけ引っかかるケースも多い。くぐるなら十分距離を稼ぐこと。
・・超レレレ:判定が異常に強く、エドガイと相殺して降りてくる。この技ガード後はしばらく立ガードが安定。
・・JHS・6P・立K・2K:飛び込みはほぼ無駄。2Kは起き攻め・対犬バリアにも使われる。3段目は下段なので注意。
・・ダスト:ザッパ戦で活躍する技ではないが、1Fから打撃無敵があるのは忘れずに。
・・何が出るかな
・・・ハンマー:横幅の広いザッパのダッシュにはよく当たる。見えたらFDでダッシュ停止。
・・・タライ&コイン:落ちてくるまでに結構時間が掛かり、落ちる位置も医者から遠い。見てから&気にせずダッシュで突っ込んでいい。
・・・毒薬:比較的攻撃範囲が広く、うかつに動くと押し込まれるので注意。見た目より発生は遅いので、押し返されない状況でなら突っ込んでもいい。
・・・ちびロボ:落下地点の内側に陣取って押していく。
・・・ちび医者&ポチョ:さっさと空中FDで消すか、医者と位置を入れ替えるか、無視して立ち回っておいて直ガで処理するか。盾にしてのメッタに注意すること。
・・・隕石:画面の右下と左上が安全地帯(医者左向き時)。位置を入れ替えるか、投げでしのぐかが有効。落下に合わせた中段・落下直前のメッタに注意。
・どの憑依でもこの傾向は変わらないので、ラオウ狙い&ぶっぱムカデ中心の立ち回りがお勧め。
・以下の技性能を把握する
・・遠S&レレレ:どちらもダッシュで下をくぐれる。喰らい判定も前に出るのでムカデ等で反撃可能。端−端ならレレレも届かないので憑依のチャンス。
・・・
・・2HS:医者の主力の1つ。手元以外は地面すれすれにしか判定がなく、立Kで空かせば状況有利。
・・・手元は上まで判定が出るため、遅めの立KでCHを取りに行くと酷い目に合う。注意。
・・足払い:割とどうしようもない。技の先置きかぶっぱで潰す。もしくは死ぬ気の低ダ。
・・2S:これも厳しい。外から遠S等で潰したいところ。判定の範囲の把握を。
・・槍点:1Fから空中判定・ガードしても医者有利。しゃがみガードを中心に派生を防ぎ、降り際に反撃を。
・・FBオイッス:1Fから空中判定(かつ位置高め)の中段。切り返しのメインなので、起き攻め時などには留意を。
・・愛:医者側への攻撃判定の広がりが案外大きく、地対空技を振りに行くと爆発にだけ引っかかるケースも多い。くぐるなら十分距離を稼ぐこと。
・・超レレレ:判定が異常に強く、エドガイと相殺して降りてくる。この技ガード後はしばらく立ガードが安定。
・・JHS・6P・立K・2K:飛び込みはほぼ無駄。2Kは起き攻め・対犬バリアにも使われる。3段目は下段なので注意。
・・ダスト:ザッパ戦で活躍する技ではないが、1Fから打撃無敵があるのは忘れずに。
・・何が出るかな
・・・ハンマー:横幅の広いザッパのダッシュにはよく当たる。見えたらFDでダッシュ停止。
・・・タライ&コイン:落ちてくるまでに結構時間が掛かり、落ちる位置も医者から遠い。見てから&気にせずダッシュで突っ込んでいい。
・・・毒薬:比較的攻撃範囲が広く、うかつに動くと押し込まれるので注意。見た目より発生は遅いので、押し返されない状況でなら突っ込んでもいい。
・・・ちびロボ:落下地点の内側に陣取って押していく。
・・・ちび医者&ポチョ:さっさと空中FDで消すか、医者と位置を入れ替えるか、無視して立ち回っておいて直ガで処理するか。盾にしてのメッタに注意すること。
・・・隕石:画面の右下と左上が安全地帯(医者左向き時)。位置を入れ替えるか、投げでしのぐかが有効。落下に合わせた中段・落下直前のメッタに注意。
・ダッシュムカデ:足・遠S・立HSに勝ち、槍点と相打ち。2Sには負け易い。
・遠S:2Sに勝ち、ガードさせて有利。足・遠S・槍点に負け、立HSと相殺になる。
・ダッシュ投げ:ダッシュムカデの対として有効。但し、相手によっては遠S持続をガードさせる方が状況がいい場合も。
・遠S:2Sに勝ち、ガードさせて有利。足・遠S・槍点に負け、立HSと相殺になる。
・ダッシュ投げ:ダッシュムカデの対として有効。但し、相手によっては遠S持続をガードさせる方が状況がいい場合も。
概ね基本事項に準ずる。
・ぶっぱムカデが有効なこと・遠距離ではどの憑依も大したアドバンテージを取れないことを考えると、つまり特攻。
・憑依するなら端−端・レレレガード後・物投げに合わせて・医者が跳んでる間(超レレレに注意)等。
・ぶっぱムカデが有効なこと・遠距離ではどの憑依も大したアドバンテージを取れないことを考えると、つまり特攻。
・憑依するなら端−端・レレレガード後・物投げに合わせて・医者が跳んでる間(超レレレに注意)等。
・牽制の回転が遅いため、2K・2HS・槍点とその派生・愛などで犬潰しを狙ってきやすい。愛に注意しつつ2Kの外の間合いへ移動させ、そこから主導権を握りたい。
・犠牲を狙う場合は2HS→立P等のガトリングにも注意。
・噛みハメ・固めなどではFBオイッスに注意。他の打撃は発生も遅いので、FBさえ抑制できれば他は問題なし。空投げを仕込む、ガード後逃がさず引きずり落とす、等。
・犠牲を狙う場合は2HS→立P等のガトリングにも注意。
・噛みハメ・固めなどではFBオイッスに注意。他の打撃は発生も遅いので、FBさえ抑制できれば他は問題なし。空投げを仕込む、ガード後逃がさず引きずり落とす、等。
基本に準ずる。
・遠距離では無憑依以上に辛い。張り替えも視野に。
・逝きはしゃがみにすかる。見せ技としての価値はあるが、連続技には封印。
・痛そうラッシュはかなり有効。FBオイッス・絶命拳以外の痛い反撃はない。突進直ガ→遠Sでの切り返しを狙う相手には追加も。
・FBオイッスには落ち青で対抗するのが望ましい。見せ技としてプレッシャー与えるのも有効。
・遠距離では無憑依以上に辛い。張り替えも視野に。
・逝きはしゃがみにすかる。見せ技としての価値はあるが、連続技には封印。
・痛そうラッシュはかなり有効。FBオイッス・絶命拳以外の痛い反撃はない。突進直ガ→遠Sでの切り返しを狙う相手には追加も。
・FBオイッスには落ち青で対抗するのが望ましい。見せ技としてプレッシャー与えるのも有効。
・遠距離でもそこそこ立ち回れる。特にPそのままは物投げの抑制に有効。医者はダッシュでくぐり辛い。
・・遠距離では各種行きますよに注意。高空で立ち回るかダッシュを混ぜることで択一攻撃は防げる。出された場合は先読み気味のダッシュかバクステで対応可能。ドアは1Fしか判定がない。
・・・上から〜は空中通常ガード不能なので注意。また、地上ガード時はRCから択一攻撃を仕掛けられると危険。地上ガードは出来るだけ避ける。
・地上Sそのままは3歩きでくぐられる。2S空振りから出すか、もしくは青からダッシュでプレッシャーを。
・空中で立ち回る場合は間合いに注意。JHSが危険。
・・P(orS)そのまま青ならJHSをガードしつつ不幸モードを狙える。相手によっては有効。
・なまじ強力な地対空を持っているため、真上付近からのK(orP)そのままを喰らってくれる相手も多い。読まれない程度に。
・遠Sはしゃがみに当たらないので注意。
・FBオイッスはガードを堅実に。
・近付けたら礼儀(ヒット狙い)→ムカデで攻撃力上昇を狙ってもいい。医者は切り返し苦手なため、狙える機会も多目。
・・遠距離では各種行きますよに注意。高空で立ち回るかダッシュを混ぜることで択一攻撃は防げる。出された場合は先読み気味のダッシュかバクステで対応可能。ドアは1Fしか判定がない。
・・・上から〜は空中通常ガード不能なので注意。また、地上ガード時はRCから択一攻撃を仕掛けられると危険。地上ガードは出来るだけ避ける。
・地上Sそのままは3歩きでくぐられる。2S空振りから出すか、もしくは青からダッシュでプレッシャーを。
・空中で立ち回る場合は間合いに注意。JHSが危険。
・・P(orS)そのまま青ならJHSをガードしつつ不幸モードを狙える。相手によっては有効。
・なまじ強力な地対空を持っているため、真上付近からのK(orP)そのままを喰らってくれる相手も多い。読まれない程度に。
・遠Sはしゃがみに当たらないので注意。
・FBオイッスはガードを堅実に。
・近付けたら礼儀(ヒット狙い)→ムカデで攻撃力上昇を狙ってもいい。医者は切り返し苦手なため、狙える機会も多目。
惨殺
・アンセムを安定して相殺できないため、アンセムからの攻めが有効。アンセム先読みでレレレを振る相手には短距離ダッシュ→エドガイ。
・・とはいえ、ラオウ召還する際は出来るだけ近距離で。慌てて憑けるよりは無憑依で立ち回る。
・エドガイは3歩きで避けられるが、こちらの被起き攻め時くらいしか使われないはず。エドガイはFBオイッスを潰せるので、TG&相手次第では連係にエドガイRCを多めに。
アクセントコア ザッパ TOP
・アンセムを安定して相殺できないため、アンセムからの攻めが有効。アンセム先読みでレレレを振る相手には短距離ダッシュ→エドガイ。
・・とはいえ、ラオウ召還する際は出来るだけ近距離で。慌てて憑けるよりは無憑依で立ち回る。
・エドガイは3歩きで避けられるが、こちらの被起き攻め時くらいしか使われないはず。エドガイはFBオイッスを潰せるので、TG&相手次第では連係にエドガイRCを多めに。
アクセントコア ザッパ TOP
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