・スライドヘッドは立Kで容易に地震部分を抜けられる。またムカデの打撃無敵Fで抜ける・落ちで直接反撃・低空そのままで反撃等も可能。
・JDは6P先端で反撃可能。P&HSそのまま・空ガ犬サマーも有効。剣2HSや落ちはJDと相殺しやすいので注意。
・JHSも6Pで抜けられる。めくりを狙われた際の選択肢として有効。但しJSにはCHからごっそり持っていかれるので注意。
・遠S・2S・6Pはダッシュなどで抜けられる。立HSや2Dは当たるので狙える機会は限られる。
・ハンマーフォールは6Pで避けつつ反撃可能。とっさには難しいが、読めた時は6P→ムカデor落ち等を意識出来ると心強い。タイミングにも寄るが剣or三つ子遠S→JC空中FD等も。
・無憑依近S>遠Sのガトは直ガポチョバスで割り込まれ易い。狙ってくる相手には近SJCからのコンボを対の選択肢に。
・不幸モード中のアイテムがFDBの跳ね返し対象になったことに注意。ゴルフボールなどを見てから跳ね返されるケースも。
アクセントコア ザッパ TOP
・JDは6P先端で反撃可能。P&HSそのまま・空ガ犬サマーも有効。剣2HSや落ちはJDと相殺しやすいので注意。
・JHSも6Pで抜けられる。めくりを狙われた際の選択肢として有効。但しJSにはCHからごっそり持っていかれるので注意。
・遠S・2S・6Pはダッシュなどで抜けられる。立HSや2Dは当たるので狙える機会は限られる。
・ハンマーフォールは6Pで避けつつ反撃可能。とっさには難しいが、読めた時は6P→ムカデor落ち等を意識出来ると心強い。タイミングにも寄るが剣or三つ子遠S→JC空中FD等も。
・無憑依近S>遠Sのガトは直ガポチョバスで割り込まれ易い。狙ってくる相手には近SJCからのコンボを対の選択肢に。
・不幸モード中のアイテムがFDBの跳ね返し対象になったことに注意。ゴルフボールなどを見てから跳ね返されるケースも。
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