アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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ザッパの基本的なデータ集です。



基本データ

キャラ性能

数値他キャラ比較や備考など
身長(立ち/しゃがみ)A/Sしゃがみ中、姿勢が極端に低い
体重1.00中量級
防御係数/根性値1.00/2少し高い
気絶値上限60普通
ジャンプ移行3F普通
ダッシュ動作中低姿勢特殊。背が小さい
バクステ全体11F、無敵1〜10F、速度14.00優秀
ダウン(うつ伏せ/仰向け)55F/49Fうつ伏せより仰向けの方が起き上がりが早い
GB防御力1.00普通
GB回復速度普通普通

フレームデータ

「フレームって何?」や、「フレームは知ってるけど見方がよく分からない・忘れた」という方は、
フレーム(F)の各項目F発生持続硬直硬直差攻撃レベルを順番にご覧ください。
フレームの実例
以下では簡単な実例で考えてみます。
実例では全憑依共通の5Pを例にしています。
技名攻撃力発生持続硬直硬直差攻LvTgGB増GB減C補正%備考
5P9526+211.4438必・JC・FRC基底90

▽ガードさせた場合
硬直差攻撃レベルの内容を実例で考えてみます。
ザッパの5Pは当てて硬直差+2F有利です。
ザッパの5Pは攻撃レベル1で、攻撃LV1の技を通常ガードされると相手は硬直10Fが発生します。
表中の5Pの持続と硬直は、持続2F、硬直6Fです。
以上から、当てて2F有利(硬直差+2F)は以下のように計算して求められます。
 計算式
  硬直差=相手ガード硬直ー(持続+硬直)
持続後半をガードさせる持続重ねというテクニックは有利時間を増やし、
起き攻めで重要なテクニックです。

▽キャンセルした場合
5Pをキャンセルした場合は、硬直の時間事態がキャンセルされます。
5Pから2Kへキャンセルし2Kで攻撃を止めると、2Kでの硬直差が発生します。

▽空振りした場合
硬直の内容を実例で考えてみます。
5Pを空振りした場合の全体の硬直時間は以下のように求められます。
 計算式
  全体硬直=発生+持続+硬直−1
5P全体では発生5Fと持続2Fと硬直6Fの合計13-1の、12Fが空振りしたときの硬直時間になります。
  • 1をしているのは、発生の最後のフレームと持続の最初のフレームが同じフレームだからです。
フレーム表
作成中

その他のデータ

声優 (一覧うえだ ゆうじ
ステージ (一覧PHANTOM CITY
テーマミュージック (一覧GOOD MANNERS AND CUSTOMS
アケ中ボスファウスト

カラー

アルカディアより画像転載


旧作
ST+PスラッシュK
ST+KスラッシュD
ST+S無印HS
ST+HS青リロS
ST+D無印S


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