アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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立ち回り

  • 立ち回りでは有利。メイ戦同様、火力差を押し付けられないように立ち回れれば問題なし。
  • 百歩、千里、FB百歩の全てに対して6P、落ちが有効。FB百歩は攻撃発生直前まで無敵なので引き付けて対処する事。
    • 分かってるジャムはそもそも振ってこないけど。
  • 剣楼閣は6Pで空かせる。起き攻めに6P重ねるのはそれなりに有効。
    • 分かってるジャムは(ry
  • ホチフを使ってくるジャムに対しては剣6HS1段目終わり際重ね(起き攻め)、空中Kその青>JK、本体+犬同時攻撃(起き攻め)等が使えるケースも。
    • 無論、分かってるジャム(ry
  • 立ちKを固めの軸に使ってくるジャムに対しては立ちKで回避しながら攻撃。CHから分からせる。
    • 分かって(ry
  • 2Sが危険。2S振ってくる相手には近距離で付き合わないように。ムカデ等のぶっ放しを強気にするのもありだが。
    • 逆にザッパの2Sは、出てしまえばジャムの通常技の大部分に勝てる。逆鱗、FB百歩には注意。
  • 逆鱗は落ちや引き付けてのムカデや落ちで容易に狩れる。特逆は直ガでも反撃が間に合わないケースがあるので生で迎撃を。
  • 兆脚鳳凰昇は硬直の大部分が低姿勢。剣近Sとかスカるので注意。

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