最終更新:
ggxx_matome 2009年08月17日(月) 20:59:15履歴
- 立ち回りでは有利。メイ戦同様、火力差を押し付けられないように立ち回れれば問題なし。
- 百歩、千里、FB百歩の全てに対して6P、落ちが有効。FB百歩は攻撃発生直前まで無敵なので引き付けて対処する事。
- 分かってるジャムはそもそも振ってこないけど。
- 剣楼閣は6Pで空かせる。起き攻めに6P重ねるのはそれなりに有効。
- 分かってるジャムは(ry
- ホチフを使ってくるジャムに対しては剣6HS1段目終わり際重ね(起き攻め)、空中Kその青>JK、本体+犬同時攻撃(起き攻め)等が使えるケースも。
- 無論、分かってるジャム(ry
- 立ちKを固めの軸に使ってくるジャムに対しては立ちKで回避しながら攻撃。CHから分からせる。
- 分かって(ry
- 2Sが危険。2S振ってくる相手には近距離で付き合わないように。ムカデ等のぶっ放しを強気にするのもありだが。
- 逆にザッパの2Sは、出てしまえばジャムの通常技の大部分に勝てる。逆鱗、FB百歩には注意。
- 逆鱗は落ちや引き付けてのムカデや落ちで容易に狩れる。特逆は直ガでも反撃が間に合わないケースがあるので生で迎撃を。
- 兆脚鳳凰昇は硬直の大部分が低姿勢。剣近Sとかスカるので注意。
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