アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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憑依

憑依システム
  • 「こんにちは三匹のムカデ」「被ダメージ時のランダム憑依」で憑依。
  • 「礼儀作法はここから」「ダメージを受ける」で憑依解除。
  • 基本は犬・剣・幽霊憑依。
  • 霊魂溜めてラオウ憑依。

「こんにちは三匹のムカデ」
  • 下記の詳細参照。

被ダメージ後のランダム憑依
  • 攻撃を喰らった際、自由に動けるようになる際(のけぞりからの復帰・ダウン復帰・起き上がり・鯖後等)にランダムで霊が憑く事がある。
  • 憑く確率は1/3で、犬・剣・幽霊が等確率で憑く。1つの霊が憑く確率は実質1/9。ラオウが憑くことはなく、タイムや霊魂数などに影響されることもない。


犬憑依

  • 各種D攻撃が使えずFBと覚醒必殺技以外も出せないが、それ以外の通常技は無憑依に順ずる。
  • JP連打キャンセル可能。立Kor6P>のガトリング可能。
  • 犬は非行動時は完全無敵。但し300F行動させないと喰らい判定が出、その後の行動が30F遅れる。
  • 犬は今作2回行動が可能。2回目の行動終了後に犬の硬直が24Fある。性質が変わるものが大半。
    • 2回目行動後の犬硬直(犬プルプル動作)前に各D入力を成功させる(猶予1F?)と、3回目以降の行動が可能になるバグ有り。


剣憑依

  • 各種P・K・D技と礼儀・産まれる!!・こわいよーは無憑依と共通。
  • 立P・2P・JP連打キャンセル可能。他、ガトリングルートに変化有り。
  • S・HS系の技の攻撃判定の位置は剣の位置に準ずる(遠・近の切り替えはザッパの位置)。
  • 剣の喰らい判定は2HSと6HSには無い。


幽霊憑依

  • 各種P・K・D技と礼儀・産まれる!!・こわいよーは無憑依と共通。
  • 立P・2P・JP連打キャンセル可能。他、ガトリングルートに変化有り。
  • S・HS系の技の攻撃判定の位置は幽霊の位置に準ずる(遠・近の切り替えはザッパの位置)。霊が本体に付いていない場合は動作全体が硬直・RC不可(そのままFRCは可能)。
  • ヒット・ガード・空振りを問わず(近Sに限り空振り時のみ)、6HS以外のS・HS系の技はほぼ同一の技を霊の数に等しい回数出せる。が詳細は省略。


ラオウ憑依

  • 各種P・K技と2D・JD・FB礼儀・産まれる!!・こわいよーは無憑依と共通。
  • 立P・2P・JP連打キャンセル可能。他、ガトリングルートに変化有り。


必殺技

(無憑依)こんにちは3匹のムカデ


コマンド:236P
通称「ムカデ
  • 発生10F・9Fまで打撃無敵・ヒット時霊魂+3・23Fで霊が憑依。遠距離で空撃ちしての憑依が基本だが、ダッシュからのぶっ放しや連続技の締めにも。
  • 霊魂8個ならラオウ、タイム下一桁が2なら三つ子・1なら犬・0なら剣、それ以外なら3種からランダムで憑依。
    • 23F目に犬が憑依すると、ムカデ(による本体の)硬直中にもかかわらず(本体硬直と無関係に動ける)犬を動かすことができる。
  • 発生が遅いこと・投げ無敵がないこと・リーチがないこと・発生前に打撃無敵が切れること・単体のダメージが20と低いことに注意。


(犬憑依)犬攻撃ND


通称「首、骨
  • リーチがあり、上への判定も多少強め。全体Fが短い主力。
  • 2回目に出せるのは犬が地上にいる時のみ(ND・2D後)。性能変化はなし。発生が遅いためどちらからも犬攻撃のみでは繋がらない。


(犬憑依)犬攻撃6D


通称「突進
  • 前作に比べて移動距離が縮まった。ヒットorガード時は犬が大きく跳ね返る。犬犠牲にも有用。
  • 2回目に出した場合は発生が10Fに高速化(通常は17F)し、他の犬攻撃から繋がるように。


(犬憑依)犬攻撃8D


通称「サマー
  • 発生が10Fと早く上方向への判定が強いため、対空や割り込みに重宝する。1回目で出した時のみヒット時霊魂+1。
  • 2回目で出した際の性能変化は霊魂増加がなくなることのみ。


(犬憑依)犬攻撃2D


通称「噛み
  • 1回目で出した場合は言わずと知れたガード不能(SB可)で、今作では地上ヒット時軽量級以外ダウン確定。霊魂+3も変わらず。基底50%。
  • 2回目はガード可能だがガード硬直24F、霊魂増加効果はなし。2回目に出せるのは犬が地上にいる時のみ(ND・2D後)。基底50%は変わらず。


(犬憑依)犬攻撃4D→D

4D追加攻撃
通称「犬中段、もしくは犬追加(…だったが今作では2回行動があるため通称はあまり用いられない)」
  • 4D時のバク宙は犬に喰らい判定が出ないため、待ちや距離調節に有効。1回目に出した際の追加突進部分のみ下段ガード不能。跳ね返りが小さくなったため使い易くなった。
  • 2回目で出した場合の性能変化は上記の通り中段でなくなることのみ。バク宙時の喰らい判定がないことを利用して遠距離での単発4Dのフォローに使ったり、端の固めで犬の位置を寄せるために追加を使ったり出来る。


(剣憑依)落ちといてください


コマンド:623+HS
通称「落ち
  • このゲーム最強クラスの青つき無敵対空。接触/空振りでFRCのタイミングが変わるが、どちらも手になじませたい。CHを確認して地上で拾い直せるとダメージが大幅に上がる。ヒット時霊魂+1。


(剣憑依)はい、通ります


コマンド:(空中で)236+HS
通称「通ります
  • 攻撃判定が大きく、空中で軌道を変えられる技。連続技の締めや奇襲に。しゃがみガード可能で、ヒット時にも反撃を受ける可能性があるのは忘れずに。霊魂増加無し。


(剣憑依)近づくと逝きます


コマンド:63214+HS
通称「逝きます
  • 通称逝き。牽制にも連続技の締めにも有用だが、下に判定が薄く(特に先端)、しゃがみだと当たらないキャラも多いのに注意。ヒット時霊魂+1、壁バウンド。FRC可能。
  • 実はダメージ・攻撃可能範囲共に立HSの2段目に劣る(後者はヒットバックの距離による影響も大きい)。立HSをキャンセルして出す際は注意を。


(剣憑依)痛そう、って言うか痛い→追加攻撃

痛そう追加攻撃
コマンド:236+S→HS
通称「痛そう
  • 突進部分の判定はやや強く、ヒット時霊魂+1、CH時よろけ誘発。相手によってはこの技を軸に押していけるが、ガードされると手痛い確定反撃もあるので注意。FRC可。
  • 追加攻撃はヒット時霊魂+3、ダウン効果。突進部分CH時は地上・空中共に確定するが、通常ヒット時は繋がらない。原則としてRCとセットで使い、ヒット確認から空中コンボに持って行きたいところ。


(幽霊憑依)そのまま帰ってこないで下さい

PそのままKそのままSそのまま
HSそのままDそのまま
コマンド:236+PorKorSorHSorD(空中可)
通称「そのまままたは帰って
  • 霊を飛ばす飛び道具。全てFRC可能(D版のみタイミングが後ろへずれる)でRC不可。霊一体ヒット毎に霊魂+1。ヒット時相手を一定時間不幸モードに。霊を使った攻撃であるため、ザッパが攻撃を受けるなどで憑依が解除された瞬間に消滅する。
    • 空中版FRC時、昇りそのままFRCでザッパが高速で垂直上昇し、降りそのままFRCで高速落下する。
  • P版:真上へ画面外まで上昇後、相手の位置をサーチして真上から落下。移動の遅い相手への牽制・真上への対空として使える。他に比べて硬直が長いので注意。
  • K版:斜め下へ飛ばし、最大3回目の接地まで攻撃判定が持続。地上では足元への牽制に使えるが、メイ3K等は7割方抜けてくるので注意。空中版は持続が長く強力。
  • S版:真横へ飛ばす。下方向への判定が案外薄いこと・避けられると回収しにくいことに注意。
  • HS版:斜め上へ飛ばす。対空や中距離の牽制に使えるが、発生が遅め&喰らい判定が大きい(どのボタンでも共通)ので、対空時は先読み気味に。
  • D版:原則として手持ちの霊を全て飛ばす。優先順位はS軌道>HS軌道>K軌道。但し画面端を背負っている場合はHS版が不発するので注意(2個の場合もS版しか出ない)。


(幽霊憑依)不幸モード

バナナゴルフボール鉢植え
  • そのままヒット時の不幸モード中は最大4回アイテムが出現する(ヒット直後・その後は120F毎)。不幸モード開始後480Fは幽霊が一匹戻ってこない。不幸モード中にそのままをさらにヒットさせても時間はリセットされない。アイテムは下記の3種。全て通常飛び道具判定で削り無し。アイテムは憑依が解除されても消えない。
  • バナナ:下段判定・ダメージ0・接地後攻撃判定出現・ダウン効果
  • ゴルフボール:発生38F(「ファ〜」が発生予告)・ダメージ高め(40)
  • 鉢植え:上空より落下(両ガード可)


(ラオウ憑依)ダークネスアンセム→追加攻撃

アンセム
P追加K追加S追加
コマンド:236+S→PorKorS
通称「アンセム
  • 硬直差+7・2ヒット・削り値4倍の弾を発生する。起き攻めに非常に有用。空中通常ガード不可。各キャンセル不可。
  • 追加は1ヒット・削り値1倍未満の飛び道具を P:水平 K:斜め下 S:斜め上 に発射。P版は下を低姿勢技でくぐれるがK版はまず無理。空中通常ガード不可。各キャンセル不可。
    • 追加K版はダウン拾い効果有。立HSCH(キャラと間合いによっては通常ヒット時も)等から拾える。
    • 追加は飛び道具と相殺するが、グラフィックのみ残る。知らない相手を撹乱出来、固まる相手にはダッシュを混ぜて択一攻撃を。


(ラオウ憑依)ラストエドガイ


コマンド:214+S
通称「エドガイ
  • 発生4F・攻撃力100の強力な無敵技。上方向に非常に大きな攻撃判定があるのが売りだが、足元は判定薄めなので注意したい。連続技にも積極的に組み込みたい。削りはなし。
    • 被起き攻め時、ソル2D重ねなどで回避される。対応キャラと技は把握しておこう。


フォースブレイク

礼儀作法はここから


コマンド:214+D
  • 発生16F・中段・ヒット時霊魂+1・被ガード時ザッパ1F有利・1Fで憑依解除。主な用途は憑依解除。中段としても機能するが、リーチが短いことに注意。


覚醒必殺技

産まれる!!


コマンド:632146+HS
  • 発生1+11F、攻撃発生後まで完全無敵有。憑依を問わず出せるため、起き上がりを含む切り替えしでそこそこ有効。跳ばれてるとお休みザッパーだが。
  • 地味に足元への判定が薄く、見てからGVで抜けられるのは内緒。


(ラオウ憑依)ベロウズマリス


コマンド:632146+S
通称「マリス
  • 画面のほぼ全面をカバーする10発の飛び道具を発射する。削り値2倍で空中通常ガード不可。今作では5HSから出してもほぼダウン追い討ちになり残念。画面端同士だと届かないので注意。各キャンセル不可。
    • 遠距離で飛び道具牽制をする相手に相討ち覚悟で使うと、ラオウの遠距離戦のプレッシャーを与えられる。



一撃必殺技

こわいよー


コマンド:(一撃準備後)236236+HS
  • 発生4+1Fで持続35F、投げ間合い30Dotの投げ技。打撃無敵があるようだが、1Fからではない。間合いがネックだが案外強い。


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