アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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スラッシュ→アクセントコアでのザッパの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。

細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。





変更点

全憑依共通

通常技
  • D(犬、ラオウ除く)
    • 発生21F→24F
  • 2D(犬、ラオウ除く)
    • 発生13F→12F
  • 空中投げ
    • 投げ間合い110dot→88dot
フォースブレイク
  • 礼儀作法はここから
    • FB技として追加
    • コマンド『214+D』
      • 中段技。発生16F。リーチが短い。硬直差+7F。
      • 技発動で憑依が解除される。(1F目から解除)
      • HIT時叩き付け+ダウン効果。CH時バウンド+ダウン効果。霊魂+1。
一撃必殺技
  • こわいよー
    • 発生4+3F→4+1F

無憑依

共通部分以外の変更点
通常技
  • 遠S
    • 派生追加
      • 通称ゲロ池。ダメージ0。
      • 下段、攻撃Lv1、HIT時よろけ効果、特殊飛び道具判定(相殺無し・本体硬直無し)。
      • 遠Sの本来の性能はそのままで追加。強化された感じ。
  • HS
    • FRC追加(31F〜33F)
  • 2S
    • 発生12F→11F
    • CH時、よろけ誘発時間39F→49F
  • 6HS
    • HIT時、ダウン効果→壁バウンド効果20F
      • 地上HITで壁バウンドしない限り、受身可能。
必殺技
  • こんにちは三匹のムカデ
    • 判定強化(上と下に少し)
    • 任意憑依システム追加
      • 空中投げからの追撃がしやすくなった。
      • ムカデ使用時、残りタイムの一桁目によって憑依が決まる場合がある(1→犬、2→幽霊、0→剣)。

剣憑依変更点

共通部分以外の変更点
通常技
  • 2HS
    • 攻撃力40×2→30×2
  • JS
    • 硬直時間23F→18F
  • JHS
    • FRCタイミング変更15〜17F→9〜11F
必殺技
  • 痛そう、っていうか痛い
    • 追加移行時、硬直27F→28F%%
    • FRC追加(接触後の硬直1〜2F)
  • 落ちといてください
    • 基底ダメージ補正80%追加
  • 近づくと逝きます
    • 発生20F→17F
    • 一段技に変更
    • 壁バウンド効果追加
  • はい、通ります
    • 新規追加
    • コマンド「(空中)236+HS」
      • 空中でぐるぐる回る。上段技。着地硬直23F。
      • 続技の締めや、ちょっと移動距離を変えたいときなどに。

幽霊憑依

共通部分以外の変更点
通常技
  • 遠S
    • 攻撃Lv2→Lv3
      • 遠S→立HS等が繋がるように。
  • 2S
    • 攻撃判定が前方に
      • 青リロに戻った感じ
  • 6HS
    • 発生14F→16F
  • JS
    • 攻撃判定が下方に
      • 単純に判定が強化された可能性も有り
必殺技
  • そのまま帰ってこないでください(P)
    • 新規追加
    • コマンド『236+P』
      • 真上に投げる、そして相手の真上から幽霊が落ちてくる軌道。
      • 相手に当たらなければ一回床でバウンドする。
  • そのまま帰ってこないでください(K)
    • 投げる軌道が緩く
      • より前方へと進むようになった。
  • 不幸モードアイテム
    • 全て飛び道具扱いに
      • 飛び道具相殺、FDBで跳ね返される。

犬憑依

共通部分以外の変更点
犬システム
  • 犬二回行動
    • 新規追加
    • コマンド『犬攻撃時、更にD+レバー』
      • 犬攻撃HIT、ガードした時から、硬直終了25F前まで派生開始可能。
      • 派生した場合は中段やガー不や霊魂追加の効果は無い。
      • 派生後24Fの硬直が追加される。
必殺技
  • D
    • 攻撃力25→20
    • 派生可能に
  • 6D
    • 攻撃力25→20
    • 突進距離減少
    • 派生可能に
  • 4D
    • 全体59F→54F
    • 派生可能に
  • 4D(追加D)
    • 攻撃力25→20
    • HIT時の跳ね返りが小さく
  • 8D
    • 攻撃力25→20
    • 派生可能に
  • 2D
    • 攻撃力60→45
    • 派生可能に
      • 中量級・重量級のキャラ地上HIT時受身不能。(復帰不能時間は増えていないようなので浮きが低く?)

ラオウ憑依

共通部分以外の変更点
通常技
  • HS
    • 上段→下段
    • HIT時ダウン効果
      • 通常ヒット時はベロウズマリスがダウン追い討ちになるので注意。
  • 2S
    • 硬直9F→11F
    • 硬直差+2F→±0F
  • 6HS
    • HIT時、壁バウンド効果→スライドダウン効果
  • JS
    • 受身不能時間16F
  • JHS
    • HIT時、壁バウンド効果(36F)
必殺技
  • ダークネスアンセム→追加攻撃
    • 追加攻撃K版の追加
    • 追加攻撃S版の追加
      • P版は正面への軌道。
      • K版は斜め下30°への軌道。強制浮かせ効果。
      • S版は斜め上30°への軌道。

全体的に

  • 基本そのままに全憑依出来ることが増えた感じ。
  • 独り言が変わってて面白い。家庭用だと更に前作のものも追加されている。


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