スラッシュ→アクセントコアでのザッパの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
- 礼儀作法はここから
- FB技として追加
- コマンド『214+D』
- 中段技。発生16F。リーチが短い。硬直差+7F。
- 技発動で憑依が解除される。(1F目から解除)
- HIT時叩き付け+ダウン効果。CH時バウンド+ダウン効果。霊魂+1。
- 遠S
- 派生追加
- 通称ゲロ池。ダメージ0。
- 下段、攻撃Lv1、HIT時よろけ効果、特殊飛び道具判定(相殺無し・本体硬直無し)。
- 遠Sの本来の性能はそのままで追加。強化された感じ。
- 派生追加
- HS
- FRC追加(31F〜33F)
- 2S
- 発生12F→11F
- CH時、よろけ誘発時間39F→49F
- 6HS
- HIT時、ダウン効果→壁バウンド効果20F
- 地上HITで壁バウンドしない限り、受身可能。
- HIT時、ダウン効果→壁バウンド効果20F
- こんにちは三匹のムカデ
- 判定強化(上と下に少し)
- 任意憑依システム追加
- 空中投げからの追撃がしやすくなった。
- ムカデ使用時、残りタイムの一桁目によって憑依が決まる場合がある(1→犬、2→幽霊、0→剣)。
- 痛そう、っていうか痛い
追加移行時、硬直27F→28F%%- FRC追加(接触後の硬直1〜2F)
- 落ちといてください
- 基底ダメージ補正80%追加
- 近づくと逝きます
- 発生20F→17F
- 一段技に変更
- 壁バウンド効果追加
- はい、通ります
- 新規追加
- コマンド「(空中)236+HS」
- 空中でぐるぐる回る。上段技。着地硬直23F。
- 続技の締めや、ちょっと移動距離を変えたいときなどに。
- そのまま帰ってこないでください(P)
- 新規追加
- コマンド『236+P』
- 真上に投げる、そして相手の真上から幽霊が落ちてくる軌道。
- 相手に当たらなければ一回床でバウンドする。
- そのまま帰ってこないでください(K)
- 投げる軌道が緩く
- より前方へと進むようになった。
- 投げる軌道が緩く
- 不幸モードアイテム
- 全て飛び道具扱いに
- 飛び道具相殺、FDBで跳ね返される。
- 全て飛び道具扱いに
- 犬二回行動
- 新規追加
- コマンド『犬攻撃時、更にD+レバー』
- 犬攻撃HIT、ガードした時から、硬直終了25F前まで派生開始可能。
- 派生した場合は中段やガー不や霊魂追加の効果は無い。
- 派生後24Fの硬直が追加される。
- D
- 攻撃力25→20
- 派生可能に
- 6D
- 攻撃力25→20
- 突進距離減少
- 派生可能に
- 4D
- 全体59F→54F
- 派生可能に
- 4D(追加D)
- 攻撃力25→20
- HIT時の跳ね返りが小さく
- 8D
- 攻撃力25→20
- 派生可能に
- 2D
- 攻撃力60→45
- 派生可能に
- 中量級・重量級のキャラ地上HIT時受身不能。(復帰不能時間は増えていないようなので浮きが低く?)
- HS
- 上段→下段
- HIT時ダウン効果
- 通常ヒット時はベロウズマリスがダウン追い討ちになるので注意。
- 2S
- 硬直9F→11F
- 硬直差+2F→±0F
- 6HS
- HIT時、壁バウンド効果→スライドダウン効果
- JS
- 受身不能時間16F
- JHS
- HIT時、壁バウンド効果(36F)
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