最終更新:ID:jaikQqyOYQ 2009年08月22日(土) 15:15:23履歴
- ガンガン攻めてコイン当てコンボとレベル2ミストからのコンボだけで勝ち進める。
- 起き攻め、固め、対空、全てレベル上げとレベル2ミストからのコンボを狙うだけでいい。
- 5ステージぐらいまでは特に考えずにこれだけで勝ち進める。
- 後半ガードが堅くなってくるのでヒット確認してコンボを最適なものに切り替えたりしていく。
- 慣れてきたらキラコンや燕カス、空投げの練習もしてみるとよい。
- CPUは決まった必殺技や行動を決まった順番で使うことがある。
- このパターンになったらコンボを決めるチャンスなのでちゃんと対処したい。
- ソル
- ガンフレを3、4回連発
- ミリア
- ガト>前転
- ポチョ
- 前メガフィスト>後メガフィスト>スラヘ
- エディ
- 浮遊>シャドウギャラリー
- ジョニー
- 上中下のミストを順に出す
- かなりガードが固くなっているが下段はちょっとおろそかなので2HSや2Dを出せばそれなりに当たってくれる。
- ダッシュしてきたときはガードしないので立ちKなどで止めて2D>コインに繋ぐ。
- ミストレベルが上がったら下ミストからのコンボなどはせず画面端に持っていく。
- 画面端にきたら投げカスからや通常技ヒットからレベル2中段>コイン>低ダJKSD>カスで霧ハメして終了。
- 6Pを振っていれば勝手に飛び込んできて当たってくれるのでそこから空コン。
- 6Pのかわりにホバー降り際に合わせた2HSでもいいがカウンターしなければリターンはない。
- 対空などの反撃もあまりないのであまり考えずに攻めていっても問題ない。
- ただしかなりガードが堅く攻撃はほとんどガードされる。
- たまに当たってくれたときは相手の体力に注意してコンボを組み立てる。
- 発射準備の暗転&後退が始まったら画面中央ぐらいに位置取り、どのパターンか見てから動く。
- ジャック追加でも出していない限りあせらなくても充分に間に合うので落ち着いて対処する。
- ホップパターン
- 尻上がりにゆるやかなアールがついた攻撃軌道のメガロ。
- 軌道のマークが出たらバクステや空中バックダッシュでイノと反対の画面端まで下がる(ネガティブアクションにならない構えバクステでもいい)。
- ゲージを使ってディバ青やキラ青で空中に居続けてやり過ごすこともできるが、基本的にこのパターンに対してできることは待つかスラバ練習だけと思っていい。
- 波形パターン
- キャラの頭上を一旦越えて下がるような山なりの軌道がゆっくりイノの方に近づいていくパターン。
- マークが出たら画面中央で待って発射後軌道の動きに合わせて歩いて近づく。
- 2Pや2Kが届く位置まできたら攻撃をヒットさせてゲージをかせぐ。
- 近づきすぎるのが怖いなら安全な位置まで進んだらおとなしくしゃがんでいよう。
- 山なりと尻上がりは発射までの時間が長いので霧を重ねやすい。ただし技の全体Fが極端に長いので重ねが早すぎても、動けるようになるころには霧がなくなってしまったりするので注意。
- 前方拡散パターン
- 軌道が扇型でとても広いが一瞬で終わるパターン。
- 発射前に密着してハイジャンプや2段ジャンプで危なげなく回避可能。
- なれてきたらメガロ発射前に霧を重ねたり終了にJ攻撃をあわせることもできる。
- 全てのパターンに対して画面端でレベル2の状態ならメガロ準備に霧重ね>メガロ終了後レベル2中段>コイン低ダKSD燕>イノがメガロ準備>霧重ね〜で擬似的にハメることもできる。
- あとはボスイノが倒せません!!も参照。
- 超反応すぎるのであまりいい行動がない。
- 事故らないように動いて場合によっては逃げ回って、倒そうとして無理に攻めず体力勝ちを狙う。
- あとはボスソルが倒せません!!を参照。

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