アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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お約束

  • MFLV2などで浮かせた相手に、空中キラ青を組み込んだエリアルを叩き込むのが簡単なのでこれを推奨。
    • 前作までの、MFLv2>6K拾いコンボ程度の難易度で、ダメージは5割〜6割程度とお得。
    • よって、LV1時は無理にコンボするよりも追い打ちコインでレベル上げを狙うのも重要。
  • ディバコンは性能変化によってダメージが安くなり、実戦で使う機会はほぼ無くなりました。
    • 今作での大ダメージコンボは地キラHDコンボステジャックループ画面端キラループ。ダメージ&難易度共に前作までのディバコンと同等レベル。
  • また画面端の霧ハメがやりやすくなっていたり、3HSのおかげで抜けにくいキャラがいるので霧ハメに持ち込めれば強い。
  • ジョニーのコンボは「キャラ限定コンボ」「体重別コンボ」が非常に多い。
    • 体重を参照して、どのキャラにどういうコンボが入るかを覚えておこう!
      • キャラ毎の食らい判定が違うので、最終的には体重別ではなく、キャラ別にコンボを覚えるべき。

ゲージ&コイン未使用コンボ

  • 〜JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
    • エリアル基本。JKの前にJPを挟んだり、近Sで拾っておくことも可能。
    • 軽量級キャラ相手や最初のJSヒット時に相手がジョニーより高めにいるなら、JC後をJS>JHS>JD>燕穿牙にできる。
    • 6KMC・6P対空・MFLv2下・ジャックなどの各種浮かせ技から積極的に狙っていこう。
  • 画面端MF上段1>JD>燕穿牙
    • 上段による対空からのコンボ。
    • CHしていた場合は余裕で繋げれる。そうでない場合は結構ぎりぎり。
  • 立ちK or 近S>6P>エリアル
    • 立ちKや近Sが密着で当たったら6Pに繋げてエリアルに繋げてみる。
    • 実践的ではないが、エリアルの練習はまずはこれでやってみよう。

コイン当てコンボ

  • 立ちK or 2K>(近S)>2D>コイン
    • Kがガードされていたら2D>MCに変えて硬直を消す。
    • ほぼ密着している間合いだとコインが相手に当たらない場合があるので、Kと2Dの間に近Sを入れて間合い調整する。
    • 2D2段目まで大体のキャラに当たるが、2D先端距離だと1段しかヒットしない(ディズィー除く)。
    • 下記のキャラの場合は特に注意。
      • 遠いと2Dの2段目がスカりやすい>ミリア
      • 距離を問わず、2Dの2段目が当たらない>ソル、チップ、スレ、聖ソル
    • 近いと2D(1段)>コインがダウン追い打ちではなく、空中ヒットになるキャラもいる。
    • このあとキャラ・距離によっては空中の相手を拾うことが可能。
      • ミリア、メイ、チップ、エディ、ポチョ、テスタ、医者、ジョニー、スレ
  • 6P or 6K>コイン
    • 6K>コインはヒット確認していてはむずかしいので、ヒット確信 or 決め打ちで。
    • 6Pも6Kも高い位置の相手に当てるとコインが当たらない場合が多い。
    • 特に6Kを空中ヒットさせた場合、高く浮きすぎて通常ジャンプで追撃できない場合がある。
      • 相手が高いところにいると思ったら、6K>MCの後はハイジャンプしてJS or JD>燕穿牙。
  • 投げ>コイン
  • 投げ>エリアル
    • 投げが決まった時にミストレベルが1ならコインを、レベル2以上なら空中コンボを狙う。
    • コインが当たるタイミングはキャラによって違う。
      • 軽量級や下方向の喰らい判定が小さいキャラは少し待つ必要がある。
      • それ以外でも投げの硬直終了から最速でコインを出すと当たらないキャラがいる。
    • というわけで、コインは相手キャラが落ち始めるぐらいで出すといいでしょう。
      • ただしコインを最速のタイミングで当てるとジャンプ追撃が間に合うキャラもいる。
      • ミリア・梅喧・デズ・アバにはコインが当たらないことも覚えておきましょう。
  • ガト>ジャック>ジャック追加
    • 特に技術は必要ないが立ち状態の相手だと復帰されることがあるので、2D1段などで空中の相手にヒットさせるのが確実。
    • 画面端空中喰らいの相手にジャックを当てた場合はめくらないため追加のコマンドが逆になるので注意。

投げからのダウンコンボ

ゲージなし

鰤、医者、ポチョ、髭、テスタ、ザッパ
 投げ>JS>JHS>ディバ
  • 投げからノーゲージでダウンを取れる。霧起き攻めは難しいが、攻め継続する分には支障ない。
  • 投げ>JSの繋ぎの猶予は短め。最速で繋げる気持ちで。

ジョニー
 投げ>JK>JS>JHS>ディバ
  • 上記のコンボの同キャラver.ジョニーは落下速度が速いため、JKを追加している。
  • 全て最速で繋げる位の気持ちで。

闇慈
 投げ>JS>ディバ
  • 闇慈用。

ソル、聖ソル、アクセル
 投げ>ステップ>JP>JK>JS>9+JHS>ディバ
  • 画面端燕カスも難しいこのキャラには、端でも活躍する投げコン。
  • PKS全体にディレイを掛ける。
    • ステップミスで慣性がつかなかったらキラ青でゲージを使ってダウンを奪おう。

ゲージ25%消費

アバ、闇慈、アクセル、梅、チップ、デズ、エディ、イノ、紗夢、カイ、メイ、ミリア、聖ソル、ロボ、ソル、ヴェノム
 投げ>JS>JHS>空キラ青>JHS>ディバ
  • ゲージを使ってしまうが、かなり色んなキャラ相手にダウンを取れる便利なレシピ。
  • 空キラ>JHS>ディバの流れは投げ以外を始動とするエリアルに組み込んでみても通用する。

燕カス

6K始動

前K>MC>ダッシュJ>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙(カス)
  • おそらく、もっともシンプルな前Kからの燕カス
  • MCからの最速ダッシュや慣性を付けてのカスなど、ジョニーの基礎テクニックがみっしりと詰まっている。
  • JCは慣性を残してカスる為にJDまでにディレイなどで高度調整をしておく。

中央投げ始動

クリフ以外の軽量級
 投げ>ダッシュ慣性付きジャンプ>JP>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
  • 難しい。ディレイなしで燕カスできる。

軽量級,AB,ED,VE,CH
 投げ>ステップ>JP>JP>JK>JD>燕

KY,ED,TE,VE,CH,FA
 投げ>ステップ>JP>JP>JS>JD>燕

ED,VE,CHはどちらでも出来るが、PPKDの方がやりやすい気がする。
違いはステップの距離。PPKDよりPPSDの方が一瞬長くステップする必要がある。

ポチョムキン
投げ>JP>JK>JS>JD>燕穿牙
  • 最速でJPをださないと燕2段目が当たってしまう。

ゲージ使用コンボ

地キラコン

J仕込みガト>地キラ青>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
  • LV2中段などからこれに繋ぐことが可能。
    • しかしキラ青後の攻撃を繋ぐ猶予はかなり厳しいので、ゲージがあるなら割り切ってキラ赤で繋げるのも手。
  • もちろんこのコンボから燕カス、空キラ青を混ぜての燕カスなども狙える。
  • 空キラと違って空中行動の回数がリセットされるわけではないので、JCするなら仕込み必須。
  • 全体的に操作が難しいが、覚えるとコンボに持って行ける機会が多少増える。出来て損はない技術。

J仕込みガト>地キラ青>JK>前JC>JPKSD燕カス
  • これまた代表的な地キラコン。
  • 「JCの間に挟んだ空中技が通常ガトリングが可能なルートだった場合、空中ジャンプにJ慣性が全て残る」という性質(仕様?)を利用したコンボ。
    • この場合、JK>JC>JPの繋ぎがそれに当て嵌まる。(JK>JPは通常ガトリング可能)
    • 成功すれば、JC後もジョニーが大幅に前に突き出るような挙動で飛ぶ。
  • この軌道を利用して相手キャラを運びつつ、燕カスまで持ち込むことで画面端起き攻めをしやすくできる。
  • 軽量級にはPPKD燕カス。端ならPKSDで大丈夫。
  • ちなみに、ソルなど燕カスが難しいキャラもこのレシピなら燕カスがわりと安定させられる。(JD時に画面端到達している場合)

地キラHD

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>HS>上段MFLv2>(コイン)ステップ>JK>JS>JS>JHS>JD>燕
  • 上記の地キラコンよりさらに高難易度だが、覚えれば素晴らしい武器になる。
  • PKSで青、HSをずらし押し。
    • JHS>JDはディレイを多めにかける。(一部キャラ除く)
  • ダメージが非常に高くゲージ等のコストパフォーマンスにも優れ、コンボ後の状況も良くすることも出来る。積極的に狙いたい。
  • MF下段Lv2コンボと比べると火力が高いがバーストに弱い。また、ゲージ効率もMF下段Lv2コンボの方が良い。
  • ↓各キャラへの対応表↓※同じ部類の中でも左側の方がより簡単
    • 特に何も意識する必要がないキャラ
      • ポチョムキン、闇慈、ザッパ、チップ、ヴェノム
      • まずはこのキャラで感覚をつかもう。特に何も意識することが無いとは言え、このコンボの入力の忙しさは随一。
      • 基本的に最速青>最速気味JHD>ディレイJDを意識しておくと他のキャラへの練習にもなる。
    • 速めJHSを意識する必要があるキャラ
      • ディズィー、アバ、聖ソル、イノ、ミリア、ファウスト、スレイヤー
      • JHSのズラし押しが速めでないと空振りする事がある。
      • 基本通り、最速青>最速JHSを意識すればよいが、少しシビアに最速を狙う必要あり。(完全に最速でなければならない訳ではない)
    • 地キラ遅め追加>最速青キャン>最速JHS…と意識する必要があるキャラ
      • ソル、アクセル、ジャム、梅喧、ブリジット
      • 間合いが結構シビア。ガトでHS先端が相手に少しめり込むくらいの位置から地キラへキャンセルすると成功しやすい。
      • 地キラ追加を最速の1F目で出してはダメ。最初の1F目で出すとその後の軌道が低くなるのでJHSが繋がらなくなる。
      • 青キャンも最速で。青キャンの猶予は3Fあるが、最初の1F目で青キャンを成功させる。
      • 青キャンからのJHSも最速で。青>JHSのズラし押しは、ほぼ4ボタン同時押しくらいの速さ。
      • これらの条件を揃えてやっと繋がるので極めてシビア。
      • ※地キラ赤キャンならある程度は安定するのでこのキャラには赤キャンするのも手。或いは地キラHD以外のルートへ。
      • しゃがみヒット時は、キラ発射を遅らせることで青キャンでも安定する。
    • 地キラ早め追加青>微ディレイJHS>最速JDと、基本とは逆パターンでシビアなキャラ
      • テスタ、カイ、エディ、ロボ
      • 地キラ追加を最速の1Fで出せると簡単。軌道が低くなり、その後のJHS>JDが繋がりやすくなる。
      • 青キャンからJHSは最速ではなく少し遅め(基本形より3〜5F程遅め)にズラし押し、JDはディレイを掛けない。
      • ロボは「青>JHS」の間のディレイがかなり多く、JHS>最速JDが着地直前になるように出すイメージ。
  • ↓非対応キャラ↓
    • 「地キラ青>JHS」が入らない・・・メイ
      • 不可。キラ最速赤キャン>最速HSなら一応可能だが、安定しない。ゲージとダメージ効率が微妙になる。
      • しゃがみヒット時に、キラ発射を遅らせてから最速青>最速JHSとすると繋がったが、その後が全く安定しない。不可で良いと思う。
    • 「JHS>JD」が入らない・・・ジョニー
      • JHSを省く。着地間際JD裏当て>MF上段Lv2で一応可能。着地近S拾いなどの別のレシピでもよさそう。
    • 他のキャラは特になにも気にせずレシピ通りに入力するだけで入る。
  • ↓各キャラへの燕カス↓
  • 上記のコンボのエリアル部分。ステップ慣性必須。基本的にジョニーのJKの腰のあたりに乗せるような感じで当てる。
    • 「jKS>jKSD>燕カス」・・・ジャム、梅喧、ブリジット、(メイ)※メイは代替えコンボ使用時。
    • 「jKSD>燕カス」・・・ディズィー、イノ、カイ、ヴェノム、チップ、エディ
    • 「jKPKD>燕カス」・・・アバ
    • 「hj空中ダッシュ>KSD>燕カス」・・・ポチョムキン

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>上段MFLv2>6HS>jSHSD>燕
  • 上記コンボでテスタ、エディ、カイ、ロボには着地HSを挟むには画面端がある程度近くないと難しいので直接上段MFを撃つ必要がある。
  • 他にはレベルを戻したい時など。
  • JDのふっとばし慣性に上段MFが上乗せされているのか、ものすごく跳ね返ってくる。

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>HS>上段MFLv2>6HS>jKSD>燕
  • 重量級用。(かなりシビアだが中量級も入る。)
  • 基本形に比べて、ダメージが少し伸びる。
  • 地キラ>JHS>JDのJDに目いっぱいディレイを掛けて着地HSがなるべく低い位置で当たる様にする。


ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>6K>MC>hjKSD>燕
  • MFのレベルに依存しない、Lv1でも出来る高火力コンボ。
  • JHS>JDのディレイが重要。かなり多めに掛ける。なので「JHS>JD」にディレイを掛けられないキャラには不可。
    • 6K蹴り上げ時に端に到達しなければ横にくらい判定の大きいキャラ限定。
  • ダメージ200前後。MFLv1で25%消費だとすると、このダメージは高い。
  • JDの時点で画面端に到達していたら、6Pや近Sか、直接JKなどで拾う。

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>ノーマルジャック>近S>HS>追加ディバ
  • Lv1でも出来る高火力コンボ2。
  • 上記の6K拾いと比べると非常に簡単。
    • ジャック時に端に到達しなければ横にくらい判定の大きいキャラ限定。
  • アドリブでコインに繋げて、レベル上げしてもいいし、近Sからエリアルに移行して、殺しきってもいい。〆方はご自由に。

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>コイン>MF上段Lv2 or Lv3(黒ビート or 受身狩り)
  • 空投げとの2択も出来るし、Lv3なら相手がFD張っていても途中から食らってくれること多し。前受身されると逃げられてしまう。

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>中段MFLv2(青>ステップ)>コイン>構えジャック>霧
  • 対応キャラ・・・メイ、紗夢、ブリジット、梅喧、ジョニー以外
  • コインの後の〆方はあくまで例として。低ダ燕カス(HIT数が多いので強カス)狙ってもいいし、ニコハメでもいい。アドリブが重要。
    • 個人的には「コイン>地キラ青>JK>JD>燕カス」が好き。HIT数が多くても燕カスがやり易く、霧後の有利フレームも多め。
  • かなりの運び力で、端2霧連係に持っていけるのが強み。ダメージは上記例では4割。
  • 中段MFLv2を高い位置ギリギリで当てると中段Lv2を青キャンしなくてもステップ>コインが繋がる様になる。
  • 着地時に画面端まで到達してしまった場合は、このコンボは基本的に出来ない為、JK拾いなどのエリアルでダメージを奪う。
    • ポチョは端到達後も地キラHD>近S>中段MFLv2>コイン〜で可能。
    • 闇慈は端到達後も地キラHD>中段MFLv2>コイン>ステップ>6HS>中段MFLv2>コイン〜で可能。

ガト>地キラ青>ディバ青>JK>着地>遠S>上段MFLv2>JK>JS>JS>JHS>JD>燕
  • ジョニー、ロボ向け(ソル、聖ソルに不可)
    • 普通の地キラ拾い直しコンは入らないor極めて難易度が高い相手に。
    • 他にはガード中の相手の暴れ読みで上記連係を入れ込んでいたら地キラで崩れてた場合などに。

ガト>地キラ青>ディバ青>JS>着地>HS>上段MFLv2>JK>JS>JS>JHS>JD>燕
  • メイ向け(カイ、ロボ、ジョニーに不可)
    • 紗夢、ブリジット、梅喧、ソル、アクセルは地キラ赤キャンでJHS>JDが安定するようになるのでこのコンボは基本的に不要。

ガト>地キラ青>JHS>JD>着地>HS>上段MFLv2>コイン>JS>JHS>空キラ青>JHS>JD>着地>上段MFLv2>コイン>JS>燕
  • 中央でのキラループ。
  • ダメージは地キラ拾いなおしの基本コンボと比べて、10〜20程度高くなるだけ。
    • ゲージやコインの消費量を考えると、魅せコンの領域だろう。
  • ギャラリーを見方につけたい場合におすすめ。

ジャック絡め

ジャック>2P or 立ちK or 投げ
  • ジャックでよろけている相手に追撃するバリエーション。
  • ジャックを決めた時点での相手との距離で使い分けよう。
    • 密着状態なら投げ、密着ではないにしろ近いなら2P、遠めなら立ちK。

2D1段目>上段MFLv2>6HS>構えジャック>近S>JC>JK>キラ青>JS>JC>JS>JD>燕穿牙
  • 足払いで浮かせた相手を上段ミストで吹き飛ばし、6HSで拾い直してジャックで浮かせてまた拾い直す。
  • 重量級が相手の場合は、近Sを低い位置で当て、JK>キラ青>JK>JS〜に変える。
  • 出来るなら、足払い>MC>立ちK>立ちHSなど、MCから通常技で拾って、そこから上段ミストを当てよう。

(画面端)2D1段目>ジャック>近S>立ちHS>上段MFLv2>JS>JC>JS>JHS>キラ青>JS>JC>JS>JHS>JD>燕
  • 状況は限られるが、通常ジャックで事足りるため上記のものより難易度は控えめ。
  • 安くなるが、ジャックからの拾いに2Pを使うとかなり繋がりやすくなる。ジャック>近Sの流れが上手くいかない人は試してみよう。

(中央)2D1段目>構えジャック>2P>K>HS>上段MFLv2>コイン>HJ低空ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス
  • 中量級用のLv2維持カス。カス成功後はステップ>低空ダッシュJHSを詐欺重ねできるし、単発J仕込みディバ青やキラ青で起き攻めして択一を迫ることも出来る。この択一が通ったら霧ルートなので、なかなか強力。
  • 拾い部分は「K>S>HS」でもいいけどSが遠Sに化ける可能性があるので、間合いをしっかり確認しよう。
  • ほぼ全キャラ共通で上段MFLv2は少しだけ溜めると、その後のカスがやりやすくなる。
  • KY,ED,VE,CH

(中央)2D1段目>構えジャック>K>HS>上段MFLv2>コイン>HJ低空ダッシュ>JP>JK>JD>燕カス
  • 軽量級用のLv2維持カス。5Kは近Sでも良いけどしっかり確認。
  • 5Kはなるべく低い位置で拾う。高い位置で拾ってしまうとコインが黒ビート。
  • 上段MF後のコインを最速で出すと黒ビートになり易いのでわずかなディレイが必要。
  • DI,IN

(中央)2D1段目>構えジャック>K>上段MFLv2>コイン>HJ低空ダッシュ>JP>JK>JD>燕カス
  • ミリア専用のLv2維持カス。5Kは近Sでも良いけどしっかり確認。
  • ディレイは一切必要ない。全て最速を意識してやればカスる。
  • 拾いでHSまで入れてしまうとコインがほぼ当たらない。遅らせコインで当ててもその後のエリアルが間に合わない。
  • MI

(中央)2D1段目>構えジャック>2S>上段MFLv2>コイン>HJ空中ダッシュ>JP>JK>JD>燕カス
  • 最軽量級用のLv2維持カス。
  • KJ後に2Sで拾うとき、なるべく低い位置で拾う。
  • コイン後、少し高めの位置で空中ダッシュする。
  • JA,MA,BA,BR

(中央)2D1段目>構えジャック>2P>K>HS>上段MFLv2>コイン>HS>上段MFLv2>コイン>低空ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス
  • ロボカイ専用のLv2維持カス。5Kの近S化はしっかり確認。
  • RO

(中央)2D1段目>構えジャック>2P>K>HS>上段MFLv2>コイン>ディバ追加
  • そもそも中央でカスれないキャラ用。或いは安定してダウンを奪う為にコレを選択するのもあり。
  • SO,OR,AN,JO,ZA,AX


遠Sを屈喰らいさせれるキャラ限定
(立ちHS>MC>遠S>6HS>ステジャック)×n>足払い>コイン or 霧
  • 一部キャラ、それも屈喰らい限定で、なおかつ立ちHSMC>遠S、6HS>ステジャック、ステジャック>立ちHSなど猶予の短い繋ぎを駆使しまくる、超高等コンボ。
    • それだけに破壊力満点。気絶値の低いキャラは2ループもさせれば気絶することも。
  • ただ、SJ>立ちHSの繋ぎは相手のレバガチャのスピードによっては最速で入力しても繋がらないことも。
  • 大幅に安くなるものの、立ちHSを2P>立ちK、ステジャックを構えジャックで代用したほうが遥かに繋がりやすい。慣れないうちはこれで妥協しよう。
  • HS>MCの部分を抜かせば、全キャラ対応。(よろけ中の食らい判定は立ち状態とほぼ同じなので屈判定の相手にも遠Sが入る)
  • また上記の通り、SJ>HSを抜けれる人もいるが、SJ>遠Sを抜けられる人はほぼいない。
    • ループコンボなので、2ループ目以降はさらに抜けられやすい。
    • SJ>遠SはKJ>2Pより抜け難い。
  • ACではノックバックが大き過ぎて、中央ではHS>遠S>6HSを全段HITさせるには密着から始めなければならない。
    • ステジャックを最速入力出来ないと密着にならない。相手の後ろに回って2Pが届きそうにない距離なら既に不可。
  • 安定させるなら、「遠S>6HS>ステジャック」のループにしよう。

LV2下段からの拾い

  • JK
    • 主に軽量級〜中量級に使用。
    • 攻撃判定がジョニーの後ろ側にまであり、拾いとしてはおそらくは一番使用するはず。
    • 基本はこれ。
  • JP
    • 主に中量級に使用。
      • 下段発射時に近すぎた場合に、フォローとして使用できる。
  • 近S
    • 主に重量級キャラ(JKが間に合わないキャラ)に使用。
    • 攻撃判定がそれほど大きくないが、JK拾いよりダメージは増える。
      • カイ、ロボカイ、アバ、ジョニーはこれを推奨。
  • JS
    • 軽いキャラや、一部の喰らい判定がおかしいキャラに使う。
    • 微妙にめくり判定もあるため、後ろに飛んだ相手でも拾いやすい。
  • 6HS
    • 対ポチョ専用。猶予は短いが、これで拾えるとコンボの火力が断然違う。
    • 6HSはある程度めくっても大丈夫。その場で最速で出すことに集中しよう。
      • 最初から間合いを覚える方向で練習する方がオススメです。
    • 下ミストを当てたあとは垂直ジャンプか後ろジャンプをするとJKが安定して当たる。
      • 最初のJKはめくりで当たる場合がほとんどなので、JCするときの方向には気をつけること。

LV2下段始動ゲージ使用コンボ

〜LV2下段>JK>JS>JC>JK>JS>キラ青>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
  • 初心者向けMF2コンボ。ダメもそれなりに稼げるので、まずはこれを覚えておこう。
    • FRC後のJSは最速で出す。P/K/HSでFRCすると当てやすいかも。
  • レシピを見ると空中で二度JCしてますが、これはキラーFRC後ならJCがもう一度可能になるのを利用したコンボ。

〜LV2下段>JK>JS>JC>JS>JHS>キラ青>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
  • キャラによってはLv2下後に、JK>JP>JS>JC>JS>JHS>キラも繋げられる。
  • 距離によってはバックジャンプしてもJKの前方部分で拾ってしまう為、「JK>JS>JC>JK>キラ」とレシピを変えるなどのアドリブ調整が必要。
  • 体重が軽いキャラはJHS後のキラにディレイをかけないとその後の攻撃が当たらない。
  • 基本的には軽量級や、スレイヤーなど喰らい判定が大きいキャラに使っていく。

中量級には
〜LV2下段>JP>JK>JS>JC>JS>JHS>キラ青>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙で繋がる。
やや安定しないが、JPを近Sに置き換えれば少しだけダメージを伸ばせる。
重量級はかならず近Sで拾おう。

対ポチョでは
〜Lv2下段>その場6HS>JS>JHS>キラ青>JS>JS>JHS>JD>燕と繋げる。
その場6HSで拾うのは猶予が短かったり事前にある程度距離調整する必要があったりしてやや難しいが、
これができるとコンボの火力が断然違う。
ポチョムキンのキャラ対策をする上でも、火力差を補うために修得したい。

バーサク対策
〜LV2下段>JK>キラ青>JS>JC>JS>JHS>JD>燕穿牙
エリアルJK>JSのJSに合わせてバーサクを撃つ相手に有効
キラ青時にバーサクされてガード出来たら空中ダッシュKD燕でダメージを奪える
エリアルKSjKキラ青SSHD燕と比べてダメージ差は4くらいしかないので実はしっかりダメージも取れてる
(K始動85%補正で防御係数1.00の相手に対して)
ダメージ差は殆ど無いものの、ゲージ回収能力は落ちるので相手にバーサクが無いならKSjKを入れた方がゲージ的には良い
(勿論KSjSHS対応キャラにはそちらを)
キラ青>JS>7jc>JS>燕で完全バーサク対策も可能

対最軽量級では
K>Lv2下段>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕でカスれる。
最初のJKを裏当てする必要がある。
MF下段を打つ間合いや、ジャンプで追うタイミングや、エリアル中のディレイなど割とシビアな面が多い。
地上ガトでHSまで入れしまってていた場合でも、垂直JKならば裏あてできる可能性が残っている。

MF下段コンボはゲージ回収率に非常に優れている。
コンボ時のテンションバランスにもよるが、最高時には25%近く回収できる。
あえてキラ青をせずに、TG回収用としてこのコンボを選択するのもいいかもしれない。
ミストLv3コンボ
立ちK>2DMC>立ちK>立ちHS>MF3上段>6HS>「俺の名」
  • Lv3ならではの速いMCを活かし、足払いから拾ってそのまま上段3に繋げて更に拾い直す。
  • MF上段3は完全に受身不可なので、これ以外にも様々な追撃が可能。
  • コイン>構えジャックと繋げれば、そのままLv2霧起き攻めにも移行できる。

Lv2中段高め当て

  • Lv2中段を高い位置ギリギリでカスらせる様に当てることで相手の復帰不能時間が伸びることを利用した難易度が非常に高いコンボ
  • MF中段の先端部分はやや上に攻撃範囲が広いので、そこに乗せるような感じで当てると成功しやすい。
  • やり方はいろいろある。
  • 2D>MC拾いから
    • 軽量級用
      • K>2D>MC>K>遠S>中段Lv2>地キラ移動のみ>2D>コイン>上段Lv2>jKSjSHSD>燕
      • K>2D>MC>K>遠S>中段Lv2>地キラ移動のみ>2D>コイン>中段Lv2>ステップ>コイン>ステップ>近S>中段Lv2>コイン>地キラ青>jKD>燕カス>霧
  • 地キラHDから
    • 中量級向け
      • K>HS>地キラHD>中段Lv2>ステップ>コイン>ステップHS>中段Lv2>コイン>地キラ青>jKD>燕カス>霧
    • このように「中段Lv2>地キラ移動のみ>2D」や、「中段Lv2>ステップ>コイン」などが繋がるようになる。

アクセントコア ジョニー TOP

このページへのコメント

管理人さん。履歴の提案ありがとうございます。
履歴見つけたんで、復帰させときました。

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Posted by No Name 2010年07月01日(木) 08:48:33 返信

履歴で戻してみてもいいんじゃないですかね?
復帰させていいのでしょうか?

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Posted by 管理人 2010年06月30日(水) 18:02:42 返信

すいません。文字制限のある貧弱なブラウザで編集してて、下がごっそり消えてしまいました。
ざっくりですが、覚えてる範囲でコンボだけは書き直しました。

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Posted by No Name 2010年06月28日(月) 09:04:37 返信

コンボごっそり消しすぎじゃね?編集の意図が見えない…。

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Posted by 名無し 2010年06月26日(土) 00:23:35 返信

とりあえず概要だけ。

ジャックコンとかよく分からんけど、状況事にアドリブで使い分けるべきなんだろうなあ。

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Posted by 管理人 2009年01月11日(日) 18:09:53 返信

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