アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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【立ち回り】

【サイレントフォース関連(SF、針、毛針)】

あたりまえなことだが、ミリアにはSF(サイレントフォース)を主軸としたリスクの低い立ち回りを展開してくる。
ジョニー側はいかにSFを運用させないかで戦いやすさが変わってくるはずだ。

主な策としてはSFで針を吐くまでバッタ様子見し、可能なら空対空でJS>燕でダメージ稼ぎをする。
この場合、バッタからの着地地点を読まれて6P対空を受けたり、空投げされる展開にならないように注意しよう。

地上歩きでゲージ稼ぎをしつつ、ミリアの飛び込みSFを空中直ガし空投げ返しか空対空を狙うのが理想。
最低でも地上直ガを狙い、割り込めるなら6P対空するかおもいきって俺の名で切り返そう、SFを防戦一方でいてしまうとそれだけで試合が終わりかねない。

試合中常にミリア側が針を所持しているか、いないかを判断し所持している場合は6P対空を絶対行わないこと、6PをSFで被CHは厳禁。

ミリアの針が画面外に落ちた場合それを拾わせないように画面スクロールを維持することがとても重要、間違ってもミリア側に空中ダッシュで突っ込んだりしてはいけない。

【前転対策】

ミリアにはジョニーの各種けん制を透かす前転があるため、コインによる固めの継続、低空燕などを狙うタイミングでは十分に意識する必要がある。
先読みで2S、2D、3HSをおいて狩ったりすることもできるし、前転を狙ってくるタイミングで投げ返しを待っても良い。

なお、ミリアは防御力が非常に低いため2HS>RCなど普段は安くて狙わないコンボでもゲージを貪欲に使用し狙っていった方が良いかもしれない。

【総合】

ミリアとの相性は、ぶっちゃけ悪い。
  • 2回可能な空中ダッシュや豊富な移動技による高い機動力。
  • 遠SやMF中段を空かす低姿勢のダッシュ。
  • ジョニーの主要牽制を潰し or 避けまくる6P・足払い・前転。
  • 行動抑止力が半端じゃないガーデン。
  • 対空潰しのSF。
  • そして、見えない&ループする起き攻め。
いずれも単体で厄介な上、これらが組み合わさることでどこからでも攻めのターンを掴んでくる。
その上、一旦ペースを握られたらそのまま封殺されることもしばしば。

だが幸いなことにミリアは防御力が低くGBも上昇しやすいため、
ジョニー十八番の固めと持ち前の火力を持ってすればフルコン一回で6〜7割は奪える
つまり、ワンチャンスを掴むことさえ出来れば勝ち目は十分にある。
  • 激しい攻めで相手を翻弄し、そのまま圧倒・完封を信条とするミリア
  • じっくりと攻めの機会を伺い、ワンチャンスからごっそり奪っていくジョニー
という、完全に相反する目的を持った組み合わせといえる。

【開幕】

読み勝った時と負けた時のリスク・リターンが、明らかに釣り合っていない。
読み負けてダウン取られたらそのまま死ねるので、基本的にはジャンプやガードで様子見安定

手を出してみるなら立ちKが比較的安定。
  • セイバーに負けてしまうが、ミリアの遠Sなどを潰せるし、前転されても投げが間に合う。
また、ミリアの6Pは立ちK、2S、コインなどに相打ち以上を取れる厄介な技。
  • これを読めたら2HSや足払いで潰そう。足払いが決まればコインで追い討ちしていきなりMFLvを2に出来る。
ダッシュや前転防止には2Sも使いやすい。隙が少なめなので読み負けても比較的ローリスク。
遠Sはミリアにしゃがまれるだけで当たらない上、ダッシュで潜られてしまう。封印しよう。

【遠距離】

ガーデンを出されると非常に厄介なので素早く接近
もし出されたら空投げに注意しながらジャンプでかわすこと。
ジャックハウンドで逃げる手もあるが、読まれたら死ねるので割合。

【中距離】

地上戦主体にガン待ち。相手が毛針を持っているならバッタなどで様子見して針を吐かせる。
ジョニー側から攻めてもあんまりいいことなし。

牽制は立ちK・2Sがメイン。どちらもダッシュ防止になるし、それぞれ遠S・前転を潰すことが出来る。
ミリアの6Pや足払い先端には2HSで対抗。CH取れたらRCしてコンボを決めよう。
遠SやMF中段はダッシュしているミリアに当たらない。これらは牽制としては封印しよう。
HSや3HSも前転やバクステで空かされた時のリスクがでかいのであんまり振りたくない。

後述するが、SFを攻めの起点にしてくるミリアは針を直ガするか、ジャンプで針をかわしつつJS(ヒット確認)→燕で落としてやろう。
そのまま針を回収させないよう立ち回れば大幅にミリアの動きを制御できる。

【近距離】

どちらかが攻めのターンを掴んでいないと、この距離にはあまりならない。
五分の状況では前転と技スピードのあるミリアが有利だが、ミリアも読み負けた時のリスクが大きい。
お互いにJ逃げやバクステとそれを落とし合う構図となるだろう。

どちらかが攻めのターンを掴んでいる状況の場合、以下の「固め」「被固め」の欄にて。

【固め】

狙いとしては、動こうとしたところを潰す形で固めること。
前転があるミリアに遠S・HS・コインは通用しにくい。3HSもJ逃げされると間違いなく反撃食らうので自重。
前転対策のため、2K・2S・足払いを頻繁に振っていく。
J逃げ対策はMF上段がいいけど、読まれたらきつい。飛んだのを見てから空投げで落とせるとよい。

バクステ狩りには6HS。またはマハステで素早く追いかけよう。
先読みで6Kを置いても、ミリアのバクステは素早いためバクステ後にガードが間に合ったりして効果はいまひとつ。
しかし6HSならガードされてもGBがゴリッと溜まるのでプレッシャーになる。

また、ミリアは軽量級にしては地キラコンが入りやすいので、「地キラ青→JHS→JD」なども固めパーツに絡めてみよう。
上手くいけば固め拒否行動を潰せるだけでなく、そのまま一気に4割は持っていける。

【被固め】

基本的にはFD張って距離を離す。そうしないと延々と見づらいn択が続く。
ミリアはHSまでガトリングしたら固めにひと段落付くことを覚えておこう。
(次の手が足払いや前転、Sタンデムなどに限られる)

上手く隙を作れたらJ逃げ。空投げで落とされても次の手は見切りやすいはず。
相手の空投げが読めたら空キラ青を出してみるとよい。
J逃げを落とそうと慌てて追いかけてきた相手に引っ掛ければ、そのまま3〜4割は奪える。ウマー

【地対空】

ミリアにSFがあるうちは6Pが全く機能しない。
というか、ジョニー対策済みのミリアはSFなしで飛び込んできたりしない
なので、飛びを6Pで落とすことは諦めても良い。
MF上段ならば置き対空として機能するが、飛ばれなかった時のリスクが大きい。
下手に落とそうとしても、「SFでCH取られてダウンを取られそのまま起き攻めされて終了」なんて事態に。下手に手を出さない方が吉。

SF対策としては、空中直ガして読み合いに持ち込むのが定石。
遠めSFなら地上直ガして着地狩り可能。6Kで下を潜るのもいい。
JD先端を当ててくるならコインを当てよう。

【空対地】

ミリアの6Pは空キラにすら相殺取れる鬼判定。
空投げもあるので、ジョニー側から飛び込むことは禁止。

もし対空される状況に持ち込まれたら、空投げは諦めてFD張るか、空ディバ青や空キラ青で荒らそう

【空対空】

J逃げの潰し合い、対空と対空潰しの場面でこの状況になりやすい。
SF対策としてJSを振りに行く場合、ミリアのJDに注意しよう。
JD潰しとして燕を振る手もあるが、かなりリスキー。JDを読んだ時はガードしたほうが無難。

【起き攻め】

ミリアにゲージが溜まってない時は3HSで安定
一段目をきっちり重ねていれば前転もJ逃げもバクステも潰せるので、最低でもガードは取れる
  • つまりそこからMCして固めに持ち込める。
50%溜まってても怖いのはウインガーとDAAだけ。ここが攻めどころ?

ミリアリバサ行動

  • ウィンガー、DAA、バクステ
  • ここでもミリアの前転には注意しよう。低空燕など打点の高い起き攻めネタは封印したほうが良い。

【被起き攻め】

起き攻めの女王のn択を安定した切り返しに欠くジョニーで捌くことは難しい。
ぶっちゃけた話、この状況になったら死亡フラグと考えてよい。
とにかく、見切れる範囲でしっかり見ること。

タンデムやメイズが重なってない時はJ逃げFDやバクステで、少しでも中下段の揺さぶりを防止しよう。
ミリアの中段は立ちガードするくらいならJ喰らいした方が抜けられることも多い
が、相手の2KによるJ逃げ潰しや6Pによるバクステ狩りなどミリア側にも選択肢は多い。
単調にならないように。

ゲージが50%あればDAAや「俺の名」が使えるので格段に切り返しやすくなる。
特にリバサ「俺の名」は読まれてガードされるかオシゲキックでも使われない限り、ほぼ確実に切り返せる強力な選択肢だ。
※但し、ミリアには密着5K詐欺というネタがある。密着状態で5Kを重ねられると俺の名がスカってしまう。
当然ミリア側もそれを警戒してくるので、そこで裏をかけばn択から抜け出しやすくなるはず。
このプレッシャーを対抗手段にし続けるためにも「俺の名」用のゲージは出来る限り温存し、
ミリアの固めに穴を発見したら2HSや立ちKをメインに暴れよう。

もちろん、確実に切り返せる機会ではきっちり「俺の名」を決めていきたい。
こうしたプレッシャーの積み重ねが思わぬ勝機に繋がることもある。

【サイク確定ポイント】

起き攻めのメイズに合わせてダウンバースト。
相手25%消費させつつ、起き攻めを回避。メイズは食らうがダウン補正付きなので殆どダメージは無い。

【SB確定ポイント】

【小ネタ】

  • 投げ>コインが入らない。
  • Lv2MF上段には、飛び道具貫通効果があるため投げてきた針を無効化しつつ本体にミストを当てることが可能。
  • バッドムーン直ガで反確(青キャンあり)
  • ジョニーは重量級キャラのためミリア側はエリアルからダウンまでのコンボレシピが若干難しくなっているのでミス率が若干高い。

【ステジャック狙いポイント】

  • シークレットガーデン(但し、フェイントの場合あり。)
  • ウィンガー(空振り、ガードした場合に確定するが一応青キャンあり。)
  • タンデム系に刺せないこともないが失敗するとタンデムCHして酷いことになる。

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