アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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【立ち回り】

【総合】

  • シューティングがひたすらきつく、近距離でも玉を絡めた固めと上下の揺さぶりで下手をすると封殺されかねない相手。
  • ただ逆に触りさえすれば、ヴェノムの安定切り返しがDAAのみなのでこちらが封殺することも可能。
  • 生成しづらい状況作りと、シューティングへの冷静な対処が必要になる。

【開幕】

  • 立ちKが相手のだいたいの選択肢に対応できる。
    • しかしHSにカウンター取られるので毎度毎度立ちKというのはやめておこう。
  • コインはダッシュに負けるが、それ以外なら悪くて相打ち。狙う価値はある。

【遠距離】

  • 歩いてゲージ溜めとか悠長なことはせず、生成されないうちに近づく。
  • ゲージがあるなら構えを見せて、ステジャックをにおわせておくのも忘れない。
  • シューティングされている状況なら直ガやジャンプなどで玉をやりすごし、ゲージを溜めつつ仕切り直しのチャンスを待つ。
    • 相手側は逃げられないように色々とパターンを変えて玉を弾いてくるが、そのパターンにこちらの逃げ行動が噛み合えばうまく脱出できる……はず。
    • なので、ゲージがないのに一か八かで空ダから空対地なんていうのは、体力ドットでもない限り狙わないように。
      • できれば体力ドットでもそういうやけくその行動はしない方がいいけど。

【中距離】

  • ヴェノムの遠Sがやたらとうざったい。
  • 遠Sで触るとガードにしろヒットにしろほとんど生成してくるはずなので、直ガからコインを差し込むなどして仕切り直しを狙う。
  • 先端をちょくちょく合わせてくるようなら、ジョニーの6HSの喰らい判定後退を利用して狩ることも可能。
    • 噛み合った時の見返りは大きいが距離や行動を見誤ると手痛い結果を招くので、狙いすぎないように。
  • たまにヴェノムが置き気味の牽制6HSを使ってきたりするが、
  • 何かしらの行動でヴェノムに触ることができたら、ゲージは惜しまず地キラ青などから一気に近距離での固めに持ち込みたい。
  • MFLv2+TG50%溜まっていたら、「お願い5K」が入れば勝ちリーチ。ローリスクハイリターン。
    • 「5K>2D>KJ>2P>5K>5HS>MFLv2上段>コイン>HJ低空ダッシュ>JKSD>燕カス」で端ダウン。単発ジャンプ仕込みディバ青で中下段の2拓がどちらか通れば霧ハメ。
    • 「5K>5HS>地キラ青>JHS>ディレイJD>着地>MFLv2中段>コイン>地キラ青>JK>JD>燕カス>霧」距離がシビアだが、ヒット時に画面端との距離確認が出来れば霧ハメ。(大体開幕程度の位置)
      • 相手がDAAorバースト出せない状態なら勝ち確定。

【近距離】

  • ほとんどの場合、固めているか固められているかしている距離。
  • お見合い状況ならコインをばらまくなりしていち早く相手にガードを強いる。
  • ヴェノムの足払い暴れがこちらの固めに対してかなり有効なので、固めていても毎回ミスキャンステップ>立ちKなんてことはしない。
  • 基本の6HSや下ミスト、構え様子見の他、前ステにちょくちょくステジャンプを混ぜて、暴れ潰しキラやジャンプ後様子見、ディバ>固め継続などをやっていく。
  • 逆に言うと足払い以外はDAAぐらいしか警戒する必要がないので、触ったら強気が基本。

【空対空】

  • 上にいるとJDをとりあえずぶっぱなしてきたりするので、早めにディバで押さえ込んだりキラでタイミングを絞らせない。
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【地対空】

  • 基本的にどれも6Pで落とせるが、マッドストラグルや生成でタイミングをずらしてくるのがやっかい。
  • しっかり見えているならリターンが薄くても上ミストを使っていこう。
  • もしかしたらレッドヘイルもあるかもしれないが、本当にもしかしたら使ってくるかもしれない程度なので忘れていい。

【空対地】

  • 通常技だと確実に落とされると考えておいた方がいい。
  • キラも6Pと相殺することが多いのでリターンは忘れて素直にディバを使う。
    • ヴェノム側は強気に対空を狙ってくるので、ノーゲージディバも出し過ぎない程度に出せばかなり通る。
  • 対空が多いことを見越して、6PをFDして入れ込み6HSにスラバを狙うことも可能。スラバ取ったら距離によって2Dや遠Sからコンボを。
    • スラバ後ヴェノムが生成だとこちらの発生の遅い攻撃も刺せるが、カーカスライドだと負けたり相打ちになりやすい。
    • どちらにしろ遠Sでカウンターが取れるので、遠S(>6HS>〜とか>地キラ>〜とか)が一番?

【起き攻め】

  • 無敵技がないのでとにかく強気に。

【被起き攻め】

  • 玉重ねからの中下択や、F式にマッドストラグル中段、マッドストラグル透かし下段や投げなどかなり多彩。
    • 中下択は全く見えないほどではないので、ファジーか気合でがんばる、F式や透かしは気合でなんとかする。
  • ゲージ使って拒否する場合は玉がないときに。

【サイク確定ポイント】

  • FBダブルヘッドモービット
    • まず間違いなくコンボの〆なので、ここで使うより起き上がりに金バ狙う方がいいのかもしれない。
  • ヴェノムの足払いが密着でなければバーストをスカすので、地上ガトにバーストは危険。

【SB確定ポイント】

  • 6P6HSの6HS
  • ガト>デュービスカーブのデュビ

【コンボとか】

  • キャラ限のネタとか
  • 2中>コイン>空ダJKSD>燕穿牙
    • 普通にディレイかける。コイン>空ダJKの猶予が少ないような?
  • (画面端)投げ>JKSD>燕穿牙
    • 普通の端投げカス。JS>JDとJD>燕にディレイかける感じ。
  • (画面端)投げ>JPPK>JC>JKSD>燕穿牙
    • JPは早く当てすぎない。コインにも繋げられない割に難易度が高いのでおいしくない。
  • 投げ>6P>燕
    • ノーゲージ中央ダウン。猶予厳しめ。
  • 投げ>JS>JHS>空キラ青>JHS>ディバ
    • ゲージ消費お手軽ダウン。画面端でも使える。

このページへのコメント

開幕5Kはヴェノムの2Sに負けるから基本的に様子見安定だった様な気がする。

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Posted by qwerty 2011年06月14日(火) 07:47:12 返信

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