スラッシュ→アクセントコアでのミリアの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
- P
- 発生5F→7F
- 連打し難い。動きが重くなり、気軽に振りにくくなった。
- 発生5F→7F
- 2HS
- CH時、受身不能時間が短く
- 低姿勢追加1〜3F
- CHでも受身が取られる。
- 6P
- 基底補正追加90%
- FRC削除
- 6K
- 発生17F→18F
- 硬直12F→8F
- 硬直差+3F→+5F
- FRC削除
- 6HS
- CH時、地面バウンド削除
- JK
- 攻撃Lv1→2
- JS
- ダッシュキャンセル可能に
- JHS
- ダッシュキャンセル可能に
- HIT時、浮かせ効果(受身不能20F)
- 横方向の吹っ飛び削除
- めくり性能追加、地上ヒット時ダウン。
- JD
- 攻撃力36→30
- ダッシュキャンセル可能に
- HIT時、吹き飛び横ベクトル増加
- CH時、壁バウンド効果(受身不能80F)→横吹っ飛び効果(84F)
- CH狙いでのリターンは減少。地上近くで出してダウン狙い取れる。
- ダッシュキャンセルにより、エリアルで使う機会が増えた。
- 通常投げ
- 攻撃力65→50
- HIT時、浮きが高く
- 追撃可能に。殆どのキャラが遠S>2HSやダッシュ2HSで拾えるように(カイやジャムにも安定)。
- 追撃しないと受身は取られる。
- 空中投げ
- 投げ間合い110dot→88dot
- ラストシェイカー
- 攻撃力18×n→12×n
- 派生技ロンギヌス追加。
- 攻撃力18×n→12×n
- タンデムトップS
- FRC追加(出始め3〜4F)
- HIT時、浮きが高く
- 浮きが高くなり、受身を取られやすくなった(Pで拾い直しは可能)。
- FRCのタイミングは超早い。
- タンデムトップHS
- FRCタイミング変更(遅く)
- FRC猶予変更(3F→2F)
- FRCのタイミングは今までより一寸置いてから。ミリアの背中が見える辺り。
- 高速落下
- 着地硬直8F→12F
- 前転
- 低姿勢4F〜→1F〜
- 1Fから足元以外の攻撃をスカせるので、リバサや刺し合いで強い。
- 低姿勢4F〜→1F〜
- サイレントフォース(S-HS)
- 受身不能時間40F→28F
- 青リロに戻った感じ。
- 画面端でのループは不可能。
- 受身不能時間40F→28F
- シークレットガーデン
- キャンセル可能な時間が早く(7〜33F)
- プリティメイズ
- FB技として追加
- コマンド『236+D』
- 青色で3HITするタンデムを出す。
- 4F〜発生保障。暴れや対空でも強い。相手の暴れにも強い。
- HIT時、引き寄せ効果。エリアルがやり易い。
- 空中プリティメイズ
- FB技として追加
- コマンド『(空中)236+D』
- 地上メイズと基本的には同じ。1HIT。
- 受身不能時間が長く(/でのSFと同じ)、エリアル締めで拾い直しやダウンを取ったりも可能。
- ロンギヌス
- FB技として追加
- コマンド『(ラストシェイカー中)214+D』
- シェイカーからの派生技。JDみたいなのを刺す。
- スライドダウンするのでダッシュ攻撃から追撃可能(強制基底80%、攻撃力35)。
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