アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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スラッシュ→アクセントコアでのミリアの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。

細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。





変更点

通常技

  • P
    • 発生5F→7F
      • 連打し難い。動きが重くなり、気軽に振りにくくなった。
  • 2HS
    • CH時、受身不能時間が短く
    • 低姿勢追加1〜3F
      • CHでも受身が取られる。
  • 6P
    • 基底補正追加90%
    • FRC削除
  • 6K
    • 発生17F→18F
    • 硬直12F→8F
    • 硬直差+3F→+5F
    • FRC削除
  • 6HS
    • CH時、地面バウンド削除
  • JK
    • 攻撃Lv1→2
  • JS
    • ダッシュキャンセル可能に
  • JHS
    • ダッシュキャンセル可能に
    • HIT時、浮かせ効果(受身不能20F)
    • 横方向の吹っ飛び削除
      • めくり性能追加、地上ヒット時ダウン。
  • JD
    • 攻撃力36→30
    • ダッシュキャンセル可能に
    • HIT時、吹き飛び横ベクトル増加
    • CH時、壁バウンド効果(受身不能80F)→横吹っ飛び効果(84F)
      • CH狙いでのリターンは減少。地上近くで出してダウン狙い取れる。
      • ダッシュキャンセルにより、エリアルで使う機会が増えた。
  • 通常投げ
    • 攻撃力65→50
    • HIT時、浮きが高く
      • 追撃可能に。殆どのキャラが遠S>2HSやダッシュ2HSで拾えるように(カイやジャムにも安定)。
      • 追撃しないと受身は取られる。
  • 空中投げ
    • 投げ間合い110dot→88dot

必殺技

  • ラストシェイカー
    • 攻撃力18×n→12×n
      • 派生技ロンギヌス追加。
  • タンデムトップS
    • FRC追加(出始め3〜4F)
    • HIT時、浮きが高く
      • 浮きが高くなり、受身を取られやすくなった(Pで拾い直しは可能)。
      • FRCのタイミングは超早い。
  • タンデムトップHS
    • FRCタイミング変更(遅く)
    • FRC猶予変更(3F→2F)
      • FRCのタイミングは今までより一寸置いてから。ミリアの背中が見える辺り。
  • 高速落下
    • 着地硬直8F→12F
  • 前転
    • 低姿勢4F〜→1F〜
      • 1Fから足元以外の攻撃をスカせるので、リバサや刺し合いで強い。
  • サイレントフォース(S-HS)
    • 受身不能時間40F→28F
      • 青リロに戻った感じ。
      • 画面端でのループは不可能。
  • シークレットガーデン
    • キャンセル可能な時間が早く(7〜33F)

フォースブレイク

  • プリティメイズ
    • FB技として追加
    • コマンド『236+D』
      • 青色で3HITするタンデムを出す。
      • 4F〜発生保障。暴れや対空でも強い。相手の暴れにも強い。
      • HIT時、引き寄せ効果。エリアルがやり易い。
  • 空中プリティメイズ
    • FB技として追加
    • コマンド『(空中)236+D』
      • 地上メイズと基本的には同じ。1HIT。
      • 受身不能時間が長く(/でのSFと同じ)、エリアル締めで拾い直しやダウンを取ったりも可能。
  • ロンギヌス
    • FB技として追加
    • コマンド『(ラストシェイカー中)214+D』
      • シェイカーからの派生技。JDみたいなのを刺す。
      • スライドダウンするのでダッシュ攻撃から追撃可能(強制基底80%、攻撃力35)。

覚醒技

  • ウィンガー
    • FRC追加(下降し始め2F)

全体的に

  • FB技プリティメイズ、J攻撃のダッシュキャンセル、前転1Fが大きな変更点。


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